Perder ajedrez [a] es una de las variantes de ajedrez más populares . [1] [2] El objetivo de cada jugador es perder todas sus piezas o quedar estancado , es decir, una versión misère . En algunas variaciones, un jugador también puede ganar haciendo jaque mate o siendo dado jaque mate.
La derrota en ajedrez fue resuelta débilmente en 2016 por Mark Watkins como una victoria para las blancas, comenzando con 1.e3.
Las reglas son las mismas que las del ajedrez estándar , excepto por las siguientes reglas especiales:
Los empates por repetición , acuerdo o la regla de los cincuenta movimientos funcionan como en el ajedrez estándar. Las posiciones en las que ningún jugador puede ganar también son empates: por ejemplo, cuando las únicas piezas que quedan son alfiles de colores opuestos . (Esto es similar a la regla de la posición muerta en el ajedrez estándar).
Se desconoce el origen del juego, pero se cree que es muy anterior a una versión anterior, llamada take me , que se jugó en la década de 1870. [3] Debido a la popularidad del ajedrez perdedor, han surgido varias variaciones. La más jugada (variante principal) se describe en Popular Chess Variants de DB Pritchard . El ajedrez perdedor comenzó a ganar popularidad en el siglo XX, lo que se vio facilitado por algunas publicaciones sobre esta variante en el Reino Unido, Alemania e Italia.
El ajedrez perdedor ganó una nueva popularidad a principios del siglo XX y XXI como juego en línea, gracias a la implementación de esta variante en FICS en 1996, lo que contribuyó en gran medida a la popularización del ajedrez perdedor. [4] Se celebraron torneos internacionales en 1998 y 2001. [5] [6] A partir de 2022, la IAF organiza torneos internacionales anuales en Ámsterdam, Países Bajos. [7]
El servidor de ajedrez de Internet Lichess facilita el juego, refiriéndose a él como "antichess"; [4] después del ajedrez normal, es la variante más popular en el sitio en términos de número de partidas jugadas. [8] Desde 2018, el sitio ha albergado un "Campeonato Mundial de Lichess" anual para la variante. [4] [9] Chess.com también agregó esta variante a su servidor, llamándola "sorteo". [10]
Debido a la regla de captura forzada, perder partidas de ajedrez a menudo implica largas secuencias de capturas forzadas por parte de un jugador. Esto significa que un pequeño error puede arruinar un juego. Estos errores se pueden cometer desde el primer movimiento; actualmente se sabe que se puede forzar una victoria de las negras después de 13 de los 20 movimientos iniciales legales de las blancas. [11] [12] Algunas de estas vacantes requirieron meses de tiempo de computadora para resolverse: varían mucho en dificultad.
En la siguiente tabla, el verde marca los primeros movimientos ganadores de las blancas; marcas rojas perdiendo los primeros movimientos; y marca amarilla las jugadas que aún no están resueltas.
Esta principal variante del ajedrez perdedor fue resuelta débilmente en octubre de 2016; Las blancas pueden forzar una victoria comenzando con 1.e3. [13] Esta solución es válida tanto para la FICS como para las reglas "internacionales" sobre punto muerto. Algunas líneas son triviales (1...d6, 1...d5, 1...Ca6, y 1...g6 pierden en menos de 20 movimientos), otras son bastante simples (1...Cf6, 1. ..h6, 1...e5, 1...f5, 1...h5, 1...f6, 1...a6, 1...a5 pierden en menos de 30 movimientos, sujeto al conocimiento de la teoría [14] ), y algunos son bastante complicados (1...Ch6, 1...Cc6, 1...c6, cuya victoria puede requerir alrededor de 60 movimientos [14] ). Las más difíciles son las siguientes cinco aperturas [15] (en orden creciente de dificultad): 1.e3 g5 (Defensa del Jabalí), 1.e3 e6 (Defensa Moderna), 1.e3 b5 (Defensa Clásica), 1.e3 c5 (Defensa polaca) y 1.e3 b6 (Defensa Liardet).
David Pritchard , autor de The Encyclopedia of Chess Variants , escribió que la "complejidad y belleza" de perder el ajedrez se encuentra en su final . Señaló que, a diferencia del ajedrez normal, perder finales de ajedrez con sólo dos piezas requiere una habilidad considerable para jugar correctamente, mientras que los finales de tres o cuatro piezas pueden exceder la capacidad humana para resolver con precisión. [16] Por ejemplo, los siguientes finales pueden resultar bastante complicados: 2 caballos contra torre , 3 reyes contra rey o alfil+caballo+rey contra rey . [17] [18] En el último caso, en particular, una victoria puede requerir más de 60 movimientos, lo que significa que a veces es inalcanzable debido a la regla de los cincuenta movimientos .
Las implementaciones de la variante principal pueden variar con respecto al punto muerto. [19] Las reglas "internacionales" son las descritas anteriormente, y el jugador estancado gana incluso si ese jugador todavía tiene piezas en el tablero. Las reglas de FICS resuelven el punto muerto como una victoria para el jugador al que le quedan menos piezas; si ambos tienen el mismo número, es empate (los tipos de piezas son irrelevantes). Las reglas "conjuntas" de la FICS/Internacional resuelven el punto muerto como un empate a menos que sea una victoria para el mismo jugador bajo ambos conjuntos de reglas. [13] El punto muerto en el diagrama es una victoria para las blancas según las reglas "internacionales", una victoria para las negras según las reglas FICS y un empate según las reglas "conjuntas".
Pritchard analiza las siguientes variantes del juego en The Encyclopedia of Chess Variants . [20]
Variante 2
Las reglas son las mismas que las reglas principales, excepto:
Variante 3
Las reglas son las mismas que las reglas principales, excepto:
Variante 4
Las reglas son las mismas que las de la variante 3, excepto:
Bibliografía