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Perdiendo ajedrez

Después de 1.e3 b5 2.Axb5 Ab7 (diagrama), las blancas deben capturar 3.Axd7, el único movimiento legal. Luego, las negras también deben capturar, pero pueden elegir entre Cxd7, Dxd7, Rxd7 o Axg2.

Perder ajedrez [a] es una de las variantes de ajedrez más populares . [1] [2] El objetivo de cada jugador es perder todas sus piezas o quedar ahogado , es decir, una versión misère . En algunas variantes, un jugador también puede ganar haciendo jaque mate o siendo jaqueado.

La derrota en ajedrez fue resuelta débilmente en 2016 por Mark Watkins como una victoria para las blancas, comenzando con 1.e3.

Reglas (variante principal)

Las reglas son las mismas que las del ajedrez estándar , excepto las siguientes reglas especiales:

Los empates por repetición , por acuerdo o por la regla de los cincuenta movimientos funcionan como en el ajedrez estándar. Las posiciones en las que ningún jugador puede ganar también son empates: por ejemplo, cuando las únicas piezas que quedan son alfiles de colores opuestos . (Esto es similar a la regla de la posición muerta en el ajedrez estándar).

Historia

Se desconoce el origen del juego, pero se cree que es muy anterior a una versión temprana, llamada Take Me , que se jugaba en la década de 1870. [3] Debido a la popularidad del ajedrez perdedor, han surgido varias variantes. La más jugada (variante principal) se describe en Popular Chess Variants de DB Pritchard . El ajedrez perdedor comenzó a ganar popularidad en el siglo XX, lo que fue facilitado por algunas publicaciones sobre esta variante en el Reino Unido, Alemania e Italia.

El ajedrez perdedor ganó un nuevo auge en popularidad a finales del siglo XX y principios del XXI como juego en línea, gracias a la implementación de esta variante en FICS en 1996, lo que contribuyó en gran medida a la popularización del ajedrez perdedor. [4] Se celebraron torneos internacionales en 1998 y 2001. [5] [6] A partir de 2022, la IAF organiza torneos internacionales anuales en Ámsterdam, Países Bajos. [7]

El servidor de ajedrez de Internet Lichess facilita el juego, al que se refiere como "antiajedrez"; [4] después del ajedrez regular, es la variante más popular en el sitio en términos de cantidad de partidas jugadas. [8] Desde 2018, el sitio ha organizado un "Campeonato Mundial Lichess" anual para la variante. [4] [9] Chess.com también agregó esta variante a su servidor, llamándola "regalo". [10]

Análisis

1.d3?? es una de varias aperturas que pierden por la fuerza: 1.d3 g5 2.Axg5 Ag7 3.Axe7 Axb2 4.Axd8 Axa1 5.Axc7 Ac3 6.Axb8 Txb8 7.Cxc3 d5 8.Cxd5 Cf6 9.Cxf6 Tg8 10.Cxe8 Txg2 11.Axg2 f6 12.Axb7 Txb7 13.Cxf6 h5 14.Cxh5 Tb1 15.Dxb1 Ab7 16.Dxb7 a6 17.Dxa6 0–1

Debido a la regla de captura forzada, las partidas de ajedrez perdidas suelen implicar largas secuencias de capturas forzadas por parte de un jugador. Esto significa que un error menor puede condenar una partida. Tales errores pueden cometerse desde el primer movimiento: actualmente se sabe que una victoria negra puede ser forzada después de 13 de los 20 movimientos legales de apertura de las blancas. [11] [12] Algunas de estas aperturas requirieron meses de tiempo de computadora para resolverse: varían mucho en dificultad.

En la siguiente tabla, el color verde marca los primeros movimientos ganadores para las blancas, el rojo marca los primeros movimientos perdedores y el amarillo marca los movimientos que aún no se han resuelto.

Esta variante principal de ajedrez perdedor fue resuelta débilmente en octubre de 2016; las blancas pueden forzar una victoria comenzando con 1.e3. [13] Esta solución es válida tanto para las reglas FICS como para las "Internacionales" sobre ahogado. Algunas líneas son triviales (1...d6, 1...d5, 1...Ca6 y 1...g6 pierden en menos de 20 movimientos), otras son bastante simples (1...Cf6, 1...h6, 1...e5, 1...f5, 1...h5, 1...f6, 1...a6, 1...a5 pierden en menos de 30 movimientos, sujeto al conocimiento de la teoría [14] ), y algunas son bastante complicadas (1...Ch6, 1...Cc6, 1...c6, la victoria en las cuales puede requerir alrededor de 60 movimientos [14] ). Las más difíciles son las cinco aperturas siguientes [15] (en orden de dificultad creciente): 1.e3 g5 (Defensa del Jabalí), 1.e3 e6 (Defensa Moderna), 1.e3 b5 (Defensa Clásica), 1.e3 c5 (Defensa Polaca) y 1.e3 b6 (Defensa Liardet).

David Pritchard , autor de The Encyclopedia of Chess Variants , escribió que la "complejidad y belleza" de perder en ajedrez se encuentra en su final . Señaló que, a diferencia del ajedrez regular, los finales perdedores de ajedrez con solo dos piezas requieren una habilidad considerable para jugar correctamente, mientras que los finales de tres o cuatro piezas pueden superar la capacidad humana para resolverlos con precisión. [16] Por ejemplo, los siguientes finales pueden resultar bastante complicados: 2 caballos contra torre , 3 reyes contra rey o alfil + caballo + rey contra rey . [17] [18] En el último caso, en particular, una victoria puede requerir más de 60 movimientos, lo que significa que a veces es inalcanzable debido a la regla de los cincuenta movimientos .

Variaciones

Variaciones sobre el estancamiento

Las blancas deben mover, pero no hay movimientos legales. La posición es de tablas. El resultado de la partida depende de la variante que se esté jugando.

Las implementaciones de la variante principal pueden variar en lo que respecta al ahogamiento. [19] Las reglas "internacionales" son las descritas anteriormente, con el jugador ahogado ganando incluso si ese jugador todavía tiene piezas en el tablero. Las reglas FICS resuelven el ahogamiento como una victoria para el jugador con el menor número de piezas restantes; si ambos tienen el mismo número, es un empate (los tipos de piezas son irrelevantes). Las reglas FICS/Internacionales "conjuntas" resuelven el ahogamiento como un empate a menos que sea una victoria para el mismo jugador bajo ambos conjuntos de reglas. [13] El ahogamiento en el diagrama es una victoria para las blancas bajo las reglas "internacionales", una victoria para las negras bajo las reglas FICS y un empate bajo las reglas "conjuntas".

Variantes enLa enciclopedia de las variantes del ajedrez

Pritchard analiza las siguientes variantes del juego en La enciclopedia de variantes del ajedrez . [20]

Variante 2

Las reglas son las mismas que las reglas principales, excepto:

Variante 3

Las reglas son las mismas que las reglas principales, excepto:

Variante 4

Las reglas son las mismas que la variante 3, excepto:

Notas

  1. ^ También conocido como antiajedrez , el juego perdedor , ajedrez de regalo , ajedrez suicida , ajedrez asesino , ajedrez de matar , ajedrez de tomar todo , ajedrez de tomarme a mí , ajedrez de captura o losums .
  2. ^ Las soluciones de David Bronstein se publicaron en Popular Chess Variants (2000), págs. 33-34:
    • 1.d4?? e5 2.dxe5 Dg5 3.Dxd7 Axd7 4.Axg5 Rd8 5.Axd8 a6 6.Axc7 Ta7 7.Axb8 b6 8.Axa7 a5 9.Axb6 g6 10.Axa5 Ab4 11.Axb4 Ce7 12.Axe7 Tf8 13.Axf8 h6 14 .Axh6 g5 15.Axg5 f6 16.Axf6 Ah3 17.Cxh3 0–1
    • 1.d3?? g5 2.Axg5 Ag7 3.Axe7 Axb2 4.Axd8 Axa1 5.Axc7 Ac3 6.Axb8 Txb8 7.Cxc3 d5 8.Cxd5 Cf6 9.Cxf6 Tg8 10.Cxe8 Txg2 11.Axg2 f6 12.Axb7 Txb7 f6 Tb8 14 .Cxh7 Tb1 15.Dxb1 Ab7 16.Dxb7 a6 17.Dxa6 0–1
    • 1.e4?? b5 2.Axb5 Cf6 3.Axd7 Cxe4 y las blancas pierden sin importar qué captura elijan:
      • 4.Axe8 Dxd2 5.Dxd2 (si 5.Axf7 Dxc1 6.Dxc1 Cxf2 7.Rxf2 Tg8 etc.) 5...Cxd2 6.Rxd2 Tg8 7.Axf7 c5 8.Axg8 g6 9.Axh7 e5 10.Axg6 e4 11 .Axe4 Cc6 12.Axc6 Ab7 13.Axb7 Tc8 14.Axc8 a6 15.Axa6 c4 16.Axc4 Aa3 17.Cxa3 0–1
      • Or 4.Bxc8 Nxd2 5.Bxd2 Qxd2 6.Qxd2 Na6 7.Bxa6 Rc8 8.Bxc8 f5 9.Bxf5 Rg8 10.Bxh7 c5 ​​11.Bxg8 e6 12.Bxe6 c4 13.Bxc4 a6 14.Bxa6 g5 15.Qxg5 Kd8 16 .Dxd8 Ae7 17.Dxe7 0–1

Referencias

  1. ^ Pritchard (2007), pág. 86
  2. ^ Parlett (1999), pág. 324
  3. ^ Verney, Mayor George Hope (1885). Excentricidades del ajedrez . Londres: Longman, Green, & Co., pág. 191.
  4. ^ abc Andrejić, Vladica (2018). La guía definitiva del antichess . Belgrado: JP “Službeni glasnik”. ISBN 978-86-7297-096-8.
  5. ^ Beasley, John (1998). "Perdiendo ajedrez en Ginebra" (PDF) . Ajedrez variante . 4 (30): 20–21. ISSN  0958-8248.
  6. ^ Beasley, John (2002). "Perdiendo ajedrez: El primer campeonato mundial no oficial" (PDF) . Ajedrez variante . 5 (39): 106–107. ISSN  0958-8248.
  7. ^ https://www.antichess.org [ URL básica ]
  8. ^ "Base de datos de juegos de Lichess.org".
  9. ^ "Control perpetuo".
  10. ^ "Juega variantes de ajedrez en línea". Chess.com . Consultado el 9 de marzo de 2021 .
  11. ^ abcd Aperturas perdedoras en ajedrez: un resumen de los conocimientos al 10 de octubre de 2016 de John Beasley, para todas las aperturas excepto 1.Na3
  12. ^ ab Perdiendo ajedrez, Mark Watkins
  13. ^ ab Watkins, Mark. "Perdiendo ajedrez: 1. e3 gana para las blancas" (PDF) . Consultado el 29 de agosto de 2017 .
  14. ^ ab "Navegador de soluciones Antichess".
  15. ^ "Buscador de soluciones de Mark Watkins".
  16. ^ Pritchard (2000), pág. 34
  17. ^ Beasley, John (2000). "Un primer estudio del material de finales de ajedrez perdedores publicado hasta finales de 1999" (PDF) . El sitio web de John y Sue Beasley .
  18. ^ Beasley, John (1999). "Finales sin peones de tres hombres en ajedrez perdedor" (PDF) . Sitio web de John y Sue Beasley .
  19. ^ Bodlaender, Hans. "Perder ajedrez". The Chess Variant Pages . Consultado el 25 de enero de 2016 .
  20. ^ Pritchard (1994), pág. 176

Bibliografía

Enlaces externos