Un problema de ajedrez de broma es un problema de ajedrez que utiliza el humor como elemento. Aunque la mayoría de los problemas de ajedrez, al igual que otras formas creativas, son apreciados por temas artísticos serios (como Grimshaw , Novotny y Lacny ), los problemas de ajedrez de broma se disfrutan por algún giro. En algunos casos, el compositor hace un truco para evitar que un solucionador tenga éxito con un análisis típico. En otros casos, el humor deriva de una posición final inusual. A diferencia de los problemas de ajedrez ordinarios , los problemas de broma pueden implicar una solución que viola la lógica interna o las reglas del juego.
Algunos problemas de ajedrez no son realmente problemas. En el diagrama, se le pide a las blancas que den jaque mate a las negras en seis movimientos. La gracia en este caso es que, según las reglas del ajedrez, las blancas no tienen elección en el asunto; los únicos movimientos legales conducen directamente a la "solución":
Tim Krabbé ofrece otros ejemplos en su sitio web de ajedrez. [1]
Algunos compositores se han basado en ambigüedades o lagunas reales o percibidas en las reglas del ajedrez para crear problemas humorísticos. El diagrama de la derecha muestra un ejemplo de ello. Según la leyenda del ajedrez, un compositor estipuló: "Las blancas dan mate en un movimiento". Parece imposible dar mate en un movimiento y ahora lo es, pero cuando se presentó, la regla de promoción no especificaba el color de la pieza a la que se puede promocionar un peón ; por lo tanto, la "solución" es que las blancas se promuevan a caballo negro en b8, lo que priva al rey negro de una casilla potencial de huida (ya que el rey no puede capturar piezas amigas) y termina la partida mediante un jaque mate descubierto por la torre blanca en c7. Se han creado problemas similares relacionados con la promoción a reyes o peones.
Un ejemplo más sofisticado fue compuesto por Tim Krabbé y se basó en un vacío legal que supuestamente existía en la definición del enroque . En el diagrama, las blancas deben dar mate en tres movimientos. La solución comienza con 1. e7 , luego las dos variantes principales son:
En la última línea, las blancas "enrocan verticalmente" con su torre recién promovida (y anotada como "0-0-0-0"), moviendo el rey dos filas hacia arriba a e3 y la torre hacia abajo a e2 justo debajo del rey blanco, dando jaque mate al rey negro. Krabbe afirmó que bajo las reglas del ajedrez en ese momento, este movimiento era posiblemente legal porque la torre aún no se había movido, y que después, la FIDE modificó las reglas para exigir que la torre que enroca debe ocupar el mismo rango que el rey. Sin embargo, en realidad, las Leyes originales de la FIDE de 1930 ya establecían que la torre y el rey debían ocupar el mismo rango. [2]
En el tercer diagrama, la solución comienza con 1. e8=R Rb1 2. 0-0-0-0# , enroque vertical moviendo el rey a e3 y la torre a e2, muy similar al ejemplo de Krabbé anterior.
Algunos problemas se caracterizan por patrones de colocación de piezas extremadamente inusuales. Por ejemplo, se han compuesto mates directos y, especialmente, mates de ayuda con piezas en forma de letra o número, o incluso de árbol.
En este problema de M. Kirtley, la posición final refleja un patrón familiar. Krabbé llama a este problema la "tarea de regreso a casa", ya que las ocho piezas blancas retroceden a sus posiciones iniciales. Escribe que "no hay estrategia ni temas profundos, las negras solo tienen movimientos forzados, pero es uno de los problemas de ajedrez más divertidos que he visto nunca". [3] Las blancas deben darse jaque mate en ocho movimientos; es decir, deben obligar a las negras a dar jaque mate a las blancas contra la voluntad de las negras. La solución es:
Krabbé denominó el "tema de la oruga" para los problemas y estudios en los que los peones doblados o triplicados se mueven uno tras otro. El diagrama de la derecha muestra a las blancas forzando el mate en seis movimientos. La solución es:
Krabbé escribió un artículo completo sobre el tema de la oruga, citando unos diez ejemplos. [4]
El compositor estadounidense William A. Shinkman (1847-1933) es famoso por haber compuesto el problema en el diagrama, con peones sextuplicados en la columna a. Como escribe Krabbé en su sitio web, "La solución, como debería ser en un chiste, no es difícil: 1. 0-0-0 Rxa7 2. Td8 Rxa6 3. Td7 Rxa5 4. Td6 Rxa4 5. Td5 Rxa3 6. Td4 Rxa2 7. Td3 Ra1 8. Ta3# ". [5]
El problema está " cocido " (arruinado, en la jerga de la composición ajedrecística), sin embargo, porque 1.Rd2 también fuerza el mate en ocho movimientos. Pero este problema no estaba destinado a ser un mate seguro en ocho movimientos, sino que estaba destinado a ser una partida de prueba en 34 movimientos con siete capturas consecutivas por parte de las negras. [5]
El humor es un componente de algunos temas tradicionales, como el grotesco y el excelsior .
En 2004, Hans Böhm patrocinó un torneo de composición de ajedrez para estudios humorísticos de finales . Las dos primeras entradas aparecen con soluciones en el sitio web de Krabbé. [6] [7]
En este tipo de problema, aunque el problema se plantea como un problema de ajedrez estándar, la solución no tiene nada que ver con las jugadas de ajedrez. Un ejemplo es este problema compuesto por el compositor británico Thomas Rayner Dawson :
En la posición del diagrama, las negras habían decidido rendirse (aunque no era su turno). Las blancas aconsejaron a su oponente que no se rindiera tan rápidamente. «Pero estoy destinado a perder, y no hay nada que yo (ni tú, en realidad) pueda hacer», dijo las negras. Pero las blancas insistió: «¡Te apuesto 100 dólares a que puedo perder!». Así que los dos hicieron la apuesta y las blancas perdieron. No se rindieron, ni perdieron por tiempo, ni nada parecido. ¿Cómo perdió? [8]
La solución está en las palabras (es decir, es un acertijo ): las blancas no perdieron la partida de ajedrez (lo cual es imposible en la posición del diagrama, ya que los únicos movimientos legales son 1.g7+ Dxg7+ 2.hxg7#), sino la apuesta.