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Sistema de clasificación de ajedrez

Un sistema de clasificación de ajedrez es un sistema utilizado en ajedrez para estimar la fuerza de un jugador, en función de su rendimiento frente a otros jugadores. Son utilizados por organizaciones como la FIDE , la Federación de Ajedrez de Estados Unidos (USCF o US Chess), la Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia y la Federación Inglesa de Ajedrez . La mayoría de los sistemas se utilizan para recalcular las clasificaciones después de un torneo o partida, pero algunos se utilizan para recalcular las clasificaciones después de partidas individuales. Los sitios de ajedrez en línea populares como Chess.com , Lichess e Internet Chess Club también implementan sistemas de clasificación. En casi todos los sistemas, un número más alto indica un jugador más fuerte. En general, las clasificaciones de los jugadores suben si se desempeñan mejor de lo esperado y bajan si se desempeñan peor de lo esperado. La magnitud del cambio depende de la calificación de sus oponentes. El sistema de clasificación Elo es actualmente el más utilizado (aunque tiene muchas variaciones y mejoras). Los sistemas de clasificación similares a Elo se han adoptado en muchos otros contextos, como otros juegos como Go , en juegos competitivos en línea y en aplicaciones de citas . [1]

El primer sistema de clasificación moderno fue utilizado por la Liga de Ajedrez por Correspondencia de Estados Unidos en 1939. El jugador soviético Andrey Khachaturov propuso un sistema similar en 1946. [2] El primero que tuvo impacto en el ajedrez internacional fue el sistema Ingo en 1948. La USCF adoptó el sistema Harkness en 1950. Poco después, la Federación Británica de Ajedrez comenzó a utilizar un sistema ideado por Richard WB Clarke . La USCF cambió al sistema de clasificación Elo en 1960, que fue adoptado por la FIDE en 1970. [3]

Sistema Ingo

Este fue el sistema de la Federación Alemana de Ajedrez desde 1948 hasta 1992, diseñado por Anton Hoesslinger y publicado en 1948. Fue reemplazado por un sistema Elo, el Deutsche Wertungszahl . Influyó en otros sistemas de clasificación.

Los nuevos jugadores reciben una puntuación inicial fija y alta. Las nuevas puntuaciones de los jugadores se centran en la puntuación media de los participantes en su competición: si se ha conseguido un resultado mejor que un empate neto, menos el número de puntos porcentuales, se supera el 50% (por ejemplo, un resultado de 12-4 o 24-8 victorias-derrotas se anota, como siempre, como un resultado del torneo del 75%); si se ha conseguido un resultado peor que esto, el número, de nuevo en porcentaje, se añade al promedio de las puntuaciones de los participantes del torneo; por tanto, en todos los casos se recalibra por completo a todos los jugadores después de cada torneo. Una consecuencia es como máximo 50 puntos ganados o perdidos por torneo (es decir, por un participante que gana o pierde totalmente) por encima del promedio del torneo . A diferencia de otros sistemas de ajedrez modernos utilizados a nivel nacional, los números más bajos indican un mejor rendimiento. [4]

Sistema Harkness

Este sistema fue mencionado en Chess Review por el organizador del torneo Kenneth Harkness , quien expuso su invención en artículos de 1956, 14 años después. Fue utilizado por la USCF de 1950 a 1960 y otras ligas.

Cuando los jugadores compiten en un torneo, se calcula la calificación promedio de su competencia. Si un jugador obtiene un puntaje de 50%, recibe la calificación promedio de la competencia como su calificación de rendimiento. Si obtiene un puntaje mayor al 50%, su nueva calificación es el promedio de la competencia más 10 puntos por cada punto porcentual que exceda 50. Si obtiene un puntaje menor, su nueva calificación es el promedio de la competencia menos 10 puntos por cada punto porcentual que se encuentre por debajo de 50. [5]

Ejemplo

Un jugador con una calificación de 1600 juega en un torneo de once rondas y obtiene una puntuación de 2½–8½ (22,7 %) contra un competidor con una calificación promedio de 1850. Esto es un 27,3 % por debajo del 50 % (50–22,7 %), por lo que su nueva calificación es 1850 − (10 × 27,3) = 1577. [6]

Sistema de la Federación Inglesa de Ajedrez

El sistema de calificación ECF fue utilizado por la Federación Inglesa de Ajedrez hasta 2020. Fue publicado en 1958 por Richard WB Clarke . Cada partida tiene un gran efecto potencial. Los puntos (calificaciones) nunca son efectivos de inmediato por cada partida ganada, perdida o empatada en una competición registrada (incluidos los congresos ingleses, las ligas locales y del condado y los eventos por equipos registrados y aprobados), sino que se promedian en la calificación personal (calificación ECF) a lo largo de un ciclo de al menos 30 partidas.

La puntuación que aporta un jugador a este promedio se considera la calificación de su oponente (pero la diferencia se considera de 40 puntos, si es mayor que dicha diferencia de calificación). Sin embargo, esto se ajusta sumando 50 puntos por una victoria, restando 50 puntos por una derrota y sin realizar ajustes por un empate. Las calificaciones negativas se consideran nulas, por lo que una puntuación personal de 50 surgió rápidamente en las ligas inferiores y los novatos experimentados aspiran a una calificación de 100. El promedio cíclico y las calificaciones persistentes en el ciclo son sus características distintivas. La ganancia máxima en un solo ciclo es de 90 puntos, lo que implicaría vencer a oponentes con calificaciones mucho más altas en cada partido. Lo opuesto se aplica a las derrotas.

Para convertir entre calificaciones ECF y Elo, a veces se utilizaba la fórmula ELO = (ECF * 7,50) + 700. [7]

Sistema de clasificación Elo

El sistema Elo fue inventado por Arpad Elo y es el sistema de clasificación más común. Lo utilizan la FIDE , otras organizaciones y algunos sitios web de ajedrez como Internet Chess Club y chess24.com . Elo afirmó una vez que el proceso de clasificación de los jugadores era en cualquier caso bastante aproximado; lo comparó con "la medición de la posición de un corcho que se balancea hacia arriba y hacia abajo en la superficie del agua agitada con una vara de medir atada a una cuerda y que se balancea con el viento". [8] Cualquier intento de consolidar todos los aspectos de la fuerza de un jugador en un solo número inevitablemente pierde parte de la imagen.

La FIDE divide todos sus torneos normales en categorías según una calificación promedio más estrecha de los jugadores. Cada categoría tiene una amplitud de 25 puntos de calificación. La categoría 1 es para una calificación promedio de 2251 a 2275, la categoría 2 es de 2276 a 2300, etc. Los torneos femeninos actualmente comienzan 200 puntos más abajo, incluida su categoría 1. [9]

La USCF utiliza el sistema USCF, una modificación del sistema Elo, en el que el factor K varía y otorga puntos de bonificación por un desempeño superior en un torneo. [12] Las clasificaciones de la USCF son generalmente de 50 a 100 puntos más altas que los equivalentes de la FIDE. [13]

Ejemplo

Elo da un ejemplo de modificación de la calificación de Lajos Portisch , un jugador con una calificación de 2635 antes de su torneo, que obtiene 10½ puntos de los 16 puntos posibles para ganar (ya que se trata de 16 jugadores). Primero, se registra la diferencia de calificación de cada uno de los otros jugadores a los que se enfrenta. Luego, se determina la puntuación esperada, contra cada uno, a partir de una tabla, que la publica para cada banda de diferencia de calificación. Por ejemplo, un oponente fue Vlastimil Hort , que tenía una calificación de 2600. La diferencia de calificación de 35 le dio a Portisch una puntuación esperada de "0,55". Esta es una puntuación imposible, ya que no es 0, 12 o 1, pero como es mayor que 0,5, incluso un empate dañará muy ligeramente la calificación de Portisch; por el contrario, un empate mejorará muy ligeramente la calificación de Hort.

Se suman los resultados esperados de Portisch para cada uno de sus partidos, lo que da un resultado esperado total de 9,66. La fórmula es la siguiente:

nueva calificación = calificación anterior + (K × (W−W e ))

K es 10; W es el puntaje real del partido/torneo; W e es el puntaje esperado.

La nueva calificación de Portisch [14] es 2635 + 10×(10,5−9,66) = 2643,4.

Aproximación lineal

Elo ideó una aproximación lineal a su sistema completo, eliminando la necesidad de tablas de consulta de puntajes esperados. Con ese método, la nueva calificación de un jugador es

donde R new y R old son las calificaciones nuevas y antiguas del jugador respectivamente, D i es la calificación del oponente menos la calificación del jugador, W es el número de victorias, L es el número de derrotas, C = 200 y K = 32. El término (WL) / 2 es la puntuación por encima o por debajo de 0. ΣD / 4C es la puntuación esperada según: 4C puntos de calificación equivalen al 100%. [15]

La USCF utilizó una modificación de este sistema para calcular las clasificaciones después de partidas individuales de ajedrez por correspondencia , con una K = 32 y una C = 200. [16]

Sistema de calificación Glicko

El sistema Glicko es un enfoque más moderno, inventado por Mark Glickman como una mejora del sistema Elo. Lo utilizan Chess.com , Free Internet Chess Server y otros servidores de ajedrez en línea. El sistema Glicko-2 es una mejora del sistema Glicko original y lo utilizan Lichess , la Federación Australiana de Ajedrez y otros sitios web en línea.

Sistema UKD de Turquía

La TSF (Federación Turca de Ajedrez) utiliza una combinación de los sistemas ELO y UKD. [17]

Sistema ICCF de EE.UU.

La ICCF USA utilizó su propio sistema en la década de 1970. Ahora utiliza el sistema Elo.

Cálculo del valor alemán

El sistema Deutsche Wertungszahl reemplazó al sistema Ingo en Alemania.

Chessmetrics

El sistema Chessmetrics fue inventado por Jeff Sonas . Se basa en el análisis informático de una gran base de datos de partidas y está pensado para ser más preciso que el sistema Elo.

Sistema de calificación universal

El Sistema de Clasificación Universal fue desarrollado por Mark Glickman , Jeff Sonas , J. Isaac Miller y Maxime Rischard, con el apoyo del Grand Chess Tour , la Kasparov Chess Foundation y el Chess Club and Scholastic Center de Saint Louis . [18]

Sistemas de calificación que utilizan computadoras como referencia

Muchos sistemas de clasificación otorgan una calificación a los jugadores en un momento dado, pero no pueden comparar a jugadores de diferentes épocas. En 2006, Matej Guid e Ivan Bratko fueron pioneros en una nueva forma de calificar a los jugadores, comparando sus movimientos con los movimientos recomendados por un motor de ajedrez . Los autores utilizaron el programa Crafty y argumentaron que incluso un programa de menor rango (Elo alrededor de 2700) podría identificar buenos jugadores. [19] En su estudio de seguimiento, utilizaron Rybka 3 para estimar las calificaciones de los jugadores de ajedrez. [20]

En 2017, Jean-Marc Alliot comparó a jugadores que usaban Stockfish 6 con una calificación ELO de alrededor de 3300, muy por encima de los mejores jugadores humanos. [21]

Cronología

Véase también

Notas

  1. ^ "El emparejamiento de Tinder se parece más a Warcraft de lo que crees - Kill Screen". 19 de agosto de 2017. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2017. Consultado el 4 de febrero de 2024. Según el director ejecutivo de Tinder, Jonathan Badeen, Tinder utiliza una variación de la puntuación ELO para determinar tu clasificación entre la base de usuarios del sitio y, por lo tanto, qué perfiles sugerirte y en qué colas aparece tu perfil.
  2. ^ (Hooper y Whyld 1992:332)
  3. ^ (Hooper y Whyld 1992:332)
  4. ^ (Harkness 1967:205-6).
  5. ^ (Harkness 1967:185–88)
  6. ^ (Harkness 1967:187)
  7. ^ "El cálculo de las calificaciones de la ECF mensualmente". Federación Inglesa de Ajedrez . Consultado el 8 de julio de 2022 .
  8. ^ Vida de ajedrez , 1962.
  9. ^ Manual de la FIDE, Sección B.0.0, sitio web de la FIDE
  10. ^ Elo, 1978, pág. 18
  11. ^ "¿Cómo enfrentarse a un Súper Gran Maestro?". Club de Ajedrez de San Luis . 25 de enero de 2019.
  12. ^ (Just y Burg 2003:259–73)
  13. ^ (Just y Burg 2003:112)
  14. ^ (Elo 1978:37)
  15. ^ (Elo 1978:28-29)
  16. ^ "La Federación de Ajedrez de los Estados Unidos - Explicación de las clasificaciones CC". www.uschess.org .
  17. ^ "TSF UKD Bilgi Sistemi". ukd.tsf.org.tr.
  18. ^ "Sistema de calificación universal". 2017-01-03.
  19. ^ Riis, Søren (2 de noviembre de 2006). «Reseña de «Computer Analysis of World Chess Champions»». Chessbase .
  20. ^ Riis, Søren (11 de noviembre de 2011). «Revisión de «Uso de motores de ajedrez para estimar la habilidad humana»». Chessbase .
  21. ^ ab Alliot, Jean-Marc (2017). "¿Quién es el Maestro?". Revista ICGA . 39 : 3–43. doi : 10.3233/ICG-160012 .
  22. ^ (Harkness 1967:184)
  23. ^ (Lawrence 2009)
  24. ^ (Harkness 1967:184)
  25. ^ (Elo 1978:197)
  26. ^ (Elo 1978:68, 89)
  27. ^ "Sitio web de Glickman". Archivado desde el original el 11 de junio de 2010.
  28. ^ "Bienvenido al sitio de Chessmetrics". chessmetrics.com . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2011.
  29. ^ Guid, Matej; Bratko, Ivan. "Análisis informático de campeones mundiales de ajedrez". Revista de la Asociación Internacional de Juegos de Computadora . 29 (2): 3–14.

Referencias

Enlaces externos