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Final de alfiles de colores opuestos

El final de alfiles de colores opuestos es un final de ajedrez en el que cada lado tiene un solo alfil y esos alfiles operan en casillas de colores opuestos. Sin otras piezas además de los peones y los reyes , estos finales son ampliamente conocidos por su tendencia a terminar en empate . Estos son los finales más difíciles para convertir una pequeña ventaja material en una victoria. Con piezas adicionales, el lado más fuerte tiene más posibilidades de ganar, pero aún no tantas como cuando los alfiles son del mismo color.

Muchos jugadores en una mala posición han escapado de una pérdida negociando hasta llegar a ese final. Estos finales normalmente se empatan cuando un bando tiene una ventaja de un peón. Dos o incluso tres peones extra tampoco pueden ser suficientes para ganar, ya que el lado más débil puede crear un bloqueo en las casillas en las que opera su alfil.

Principios generales

Edmar Mednis da dos principios para finales con alfiles en colores opuestos:

  1. Si un jugador tiene poco material, debe buscar oportunidades de empate en un final con solo alfiles y peones.
  2. Con piezas importantes ( reina o torre ) en el tablero, tener alfiles en colores opuestos favorece al bando con un ataque. [1]

Ian Rogers da tres principios cuando sólo existen los alfiles y los peones:

  1. Dos peones conectados no son suficientes para ganar a menos que alcancen la sexta fila .
  2. Si el atacante tiene dos peones pasados ​​muy separados que no pueden ser controlados por el alfil contrario en una sola diagonal, normalmente gana.
  3. Cuando el atacante tiene un peón pasado exterior, el alfil debe detenerlo sólo cuando el rey pueda bloquear al rey contrario. [2]

tendencia al dibujo

En finales con alfiles de colores opuestos, una ventaja material es mucho menos importante que en la mayoría de los finales y la posición es más importante. Las posiciones en las que un bando tiene un peón extra suelen ser tablas, y no es raro tener dos peones extra (ocasionalmente más) y no poder avanzar. [3] Aproximadamente la mitad de los finales con un alfil y dos peones versus un alfil del color opuesto están empatados. [4] (Por el contrario, más del 90% se gana si los alfiles son del mismo color).

Zugzwang es una herramienta que a menudo ayuda al bando superior a ganar un final. Es algo bastante común en finales con alfiles del mismo color, pero es mucho menos común en finales con alfiles de colores opuestos. [5]

El lado más débil a menudo debería intentar hacer que su alfil sea malo colocando sus peones del mismo color que su alfil para defender los peones restantes, creando así una fortaleza inexpugnable . [6] El atacante generalmente debe colocar sus peones en casillas del color opuesto al de su alfil para evitar un bloqueo. [7]

Alfil y peón contra alfil

Esto casi siempre es un empate. El alfil del atacante es prácticamente inútil y el defensor debería empatar si su rey puede alcanzar cualquier casilla delante del peón que no sea del color del alfil atacante; o si su alfil puede atacar permanentemente cualquier casilla delante del peón. [8] Estos finales se dibujan de manera trivial el 99% de las veces. [9]

Alfil y dos peones contra un alfil

Aproximadamente la mitad de estas posiciones están empatadas. En la mayoría de los otros finales, una ventaja de dos peones suele ser una victoria fácil. A modo de comparación, si los alfiles estuvieran en casillas del mismo color, más del 90% de las posiciones serían victorias.

Hay tres casos generales, dependiendo de los dos peones. En la mayoría de los finales, un par de peones conectados tienen las mejores posibilidades de ganar, pero en estos finales, un par de peones muy separados tienen las mejores posibilidades [10] a menos que uno de los peones sea el peón de torre equivocado .

peones doblados

Con peones doblados , la posición es empate si el rey defensor puede alcanzar cualquier casilla delante de los peones que no sea del color del alfil del atacante. El segundo peón de la columna no sirve de ayuda, así que esto es como el final con un solo peón. Si el rey y el alfil defensores no pueden lograr esto, el primer peón ganará al alfil defensor y el segundo ascenderá . [11]

peones aislados

Peones aislados. Las blancas juegan, empate. Las blancas ganan si el peón está en f5 en lugar de e5.

Con peones aislados (en columnas no adyacentes), el resultado depende de qué tan separados estén los peones. Cuanto más separados estén, mayores serán las posibilidades de ganar. [12] La regla que se cumple en la mayoría de los casos es que si solo una fila separa los peones el juego es un empate; de ​​lo contrario, el atacante gana. La razón es que si los peones están más separados, el rey defensor debe bloquear un peón mientras su alfil bloquea el otro. Entonces el rey atacante puede apoyar el peón bloqueado por el alfil y ganar la pieza. Si sólo hay una fila entre los peones, el defensor puede detener el avance de los peones. Ver el diagrama. [13] Si tres filas separan los peones, los peones normalmente ganan. [14] Sin embargo, hay posiciones en las que el defensor puede establecer un bloqueo, especialmente si uno de los peones es el peón de torre equivocado . [15]

Averbaj, 1972
Las blancas se mueven y empatan.

En esta posición de Yuri Averbakh , las negras empatan ya que el alfil puede contener ambos peones en la misma diagonal con la ayuda del rey y el alfil blanco está indefenso.

1. Rd5 Rf6!

El rey blanco no llegará a e6.

2. Rc5 Re7
3. Rb5 Af4
4. Rb6 Rd8 , empate. [dieciséis]
N. Miller contra A. Saidy, 1971
Las blancas renunciaron en esta posición empatada.

Un ejemplo es la partida N. Miller contra A. Saidy , American Open 1971. Las blancas renunciaron a esta posición porque conocían una "regla" articulada por Fine en la primera edición de Basic Chess Endings : "Si los peones son dos o más archivos separados, ellos ganan." [17] Dado que aquí tres columnas separan los peones, las blancas asumieron que su posición era desesperada. Sin embargo, la posición es en realidad un empate bastante sencillo, ya que "el rey blanco tiene una ubicación activa tan poderosa que puede evitar que el rey negro penetre por ambos lados del tablero". [18] El juego podría continuar 1. Ah3+ Re7 2. Ag2 Rf6 3. Ah3 Rg5 4. Ag2 Rf4 5. Rc4! Ad4 6. Rd3 Ag1 7. Ac6 Rg4 8. Ag2! Af2 9. Rc4! Rf4 10. Rd3 Re5 11. Rc4 , cuando, "Claramente, las negras no tienen forma de romper el bloqueo". [19]

Peón de torre equivocado

Alekhine contra Ed. Lasker, 1924
Empate a pesar de los dos peones bien separados de las negras

Si uno de los dos peones es el peón de torre equivocado (es decir, un peón a o h cuya casilla reina es del color opuesto a las casillas en las que se mueve el alfil del lado superior), una fortaleza puede permitir que el lado inferior empate independientemente de qué tan separados están los dos peones. Esto lo ilustra AlekhineEd. Lasker , Nueva York, 1924. (partida completa) Tres filas separan los dos peones negros, pero los jugadores acordaron empatar después de 52.Ab1 Rg7 53.Rg2. Alekhine explicó en el libro del torneo que las blancas "ahora pueden sacrificar su alfil por el [peón d], ya que el rey se ha instalado en la esquina más importante". [20]

Si uno de los peones es el peón de torre equivocado, no importa cuán separados o avanzados estén los peones. El resultado depende de si el rey defensor puede o no llegar a la esquina frente al peón de la torre y sacrificar su alfil por el otro peón. [21]

Resumen

El Gran Maestro Jesús de la Villa enfatiza la importancia de este final y da este desglose en función de cuántas filas separan los peones:

  1. Normalmente ganan dos peones de alfil.
  2. Con un peón de caballo y un peón central la posición suele ser un empate, pero hay posibilidades de ganar si el peón de caballo no está muy avanzado y el alfil atacante controla su casilla de promoción.
  3. con un peón de torre y un peón central el final es empate
  1. Con un peón de caballo hay posibilidades de empate si el peón está muy avanzado.
  2. Con un peón de torre normalmente se gana la posición.
El final se gana porque el rey atacante se sitúa entre los peones. [22]

Peones conectados

Las posiciones con peones conectados son el caso más complejo y el resultado depende de las filas y filas de los peones y de los colores y ubicaciones de los alfiles. Si uno de los peones es un peón de torre (en la columna a o h), la posición normalmente está empatada. Si los peones son del color opuesto al alfil del defensor, el defensor puede bloquear los peones y empatar. Si ambos peones pueden alcanzar con seguridad la sexta fila, ganan, a menos que uno de ellos sea el peón de torre equivocado , es decir, el peón de torre que asciende en la casilla del mismo color que el alfil defensor. [23]

Peones conectados en la quinta fila, la configuración defensiva ideal. Las negras empatan (cualquiera de los jugadores se mueve).

La configuración de dibujo ideal se ve en el diagrama de la izquierda. El rey negro (en una casilla que no es del color del alfil contrario) y el alfil permanecen dos filas delante de los peones, y ambos defienden contra un avance de peón (aquí d6 de las blancas) a la casilla del mismo color que el alfil. El alfil defensor debe mantener un ataque al peón en la casilla del mismo color que él, de modo que el rey atacante no pueda avanzar. Si las blancas empujan el otro peón (no atacado), el alfil de las negras se sacrifica por ambos peones, con empate. (Si el segundo peón está protegido y avanza, la posición también es un empate.) En la posición del diagrama, las negras en movimiento pasan (es decir, un movimiento de espera que mantiene el ataque al peón) con 1... Ab8! 2. Re4 Ac7! 3. Rf5 Ab8! etcétera. Las blancas no pueden avanzar: 4. d6+ se enfrenta, como siempre, con 4... Axd6 5. exd6+ Rxd6 con empate inmediato; 4. e6 da a las negras un bloqueo irrompible en las casillas oscuras; y las blancas nunca podrán prepararse para d6+ jugando Rc5 porque las negras juegan ... Axe5 .

Peones conectados en la sexta fila. Las blancas ganan (cualquiera de los jugadores se mueve).

Una posición similar con los peones blancos en la sexta fila es una victoria porque el alfil negro no tiene espacio para moverse y mantener el ataque al peón en d6, por lo que las negras son derrotadas debido al zugzwang . En la posición de la derecha, las negras pierden inmediatamente. Las negras, en movimiento, deben ceder el paso al alfil o al rey, permitiendo a las blancas moverse e7 , ganando, o jugar la desesperada 1... Axd6 2. Rxd6 . Si las blancas van a moverse en esta posición, realizan una jugada de espera como 1. Rc6 , colocando a las negras en la misma situación ( 1... Re8 2. Rc7# ). [24]

Más peones

Dibujando fortaleza con alfiles en colores opuestos, las negras deben moverse.

Los empates son posibles con más peones. Este es un ejemplo de una fortaleza empatada con alfiles de colores opuestos cuando hay tres peones detrás. Las blancas simplemente mantienen su alfil en la diagonal h3 a c8. [25] (Ver Fortaleza (ajedrez)#Alfiles de colores opuestos .) Las posiciones con tres peones versus ninguno son victorias el 90% de las veces. [26]

Ejemplos de juegos maestros

Berger contra Kotlerman

Berger contra Kotlerman, 1948
Las blancas para mover empatan.

En Berger contra Kotlerman, los peones están separados por dos filas, pero la partida quedó empatada. [27]

1. Re2 b3
2. Rd1 Rb4
3. Ah7 Ka3
4. Ag6 Rb2
5. Af7! Ka2
6. Ae6 Ra3
7. Af5! ½–½

Si 7...b2, entonces 8.Ab1. Si las negras mantienen su rey cerca del peón b, las blancas mueven su rey. Si el rey va a g2 intentando desplazar al rey blanco, las blancas mueven el alfil.

Piskov contra Nunn

Yury Piskov contra John Nunn , 1992
Blanco para moverse

En este juego [28] las negras tienen una posición inferior, pero empatan intercambiando damas y torres, renunciando a dos peones y llegando a un final empatado:

37. Af6 Dh5!
38. Dxh5 gxh5
39. Txe8+ Axe8
40. Ae7 Ag6
41. Axc5 Rf7!
42. Axd4 a6
43. a3 Ad3
44. c5 Ac4
45. d6 Re6
46. ​​Rf2 Rd7
Piskov contra Nunn
Posición tras 46...Rd7

El bloqueo ha sido establecido. Los peones negros pueden ser protegidos por su alfil y los peones pasados ​​de las blancas no pueden hacer ningún progreso. El juego continuó:

47. Rg3 Ae6
48. h4 Rc6
49. ½–½ [29]

monja

Posición de Nunn
Las negras se mueven, las blancas ganan.

En esta posición de Nunn (una ligera modificación de una partida simultánea ), las blancas ganan:

1... Ae1
2. Rf6! Ah4
3. Rf5 Rd6
4. g3 fxg3
5. Ag2 Rc7
6. Re5 g4
7. hxg4

y las blancas ganan fácilmente apoyando el peón g con el rey. Las negras pierden porque no pueden defender el peón de g5 con el alfil de d8 o e7. Si el rey negro estuviera en b8, entonces 1...Aa5 empataría. [30]

Sokolov contra McShane

En la partida entre Ivan Sokolov y Luke McShane , las negras descartan su peón y optan por una defensa de punto muerto :

1...c4!?
2. Axc4 Rf8
3. h5 Re7
4. Ab3 Rf8
5. f6 Re8 ½–½

y se acordó un empate porque las blancas no pueden abrirse paso, por ejemplo, 6.Aa4+ Rf8 7.h6 Axf6 8.Rxf6 punto muerto. [31]

Lautier contra Rublevsky

Lautier contra Rublevsky, 2003
negro para moverse

En un final con alfiles de colores opuestos, los factores posicionales pueden ser más importantes que los materiales (ver citas a continuación). En esta posición, las negras sacrifican un peón (dejándoles tres peones menos) para llegar a una fortaleza .

1... Rf5!
2. Rxf7 Ah5+
3. Rg7 Ad1
4. Ae7 ½–½

Después de 4...Ae2 5.Rh6 Ad1 6.h5, las negras simplemente esperan jugando 6...Ae2. [32]

Kotov contra Botvinnik

Kotov contra Botvinnik, 1955
negro para moverse

Otra posición que ilustra el principio expuesto anteriormente es la de la partida Kotov-Botvinnik, Moscú 1955. El gran maestro Lev Alburt escribe: "Las negras tienen un peón extra, pero su oponente parece tener un bloqueo razonable ". [33] Sin embargo, Botvinnik encuentra una manera de crear otro peón pasado .

1...g5!! 2. fxg5

2.hxg5 h4 3.Ad6 Af5 4.g6 Axg6 5.f5 Axf5 6.Rxb3 Rg2 le cuesta a las blancas su alfil y el juego. [34] [35]

2...d4+!

Las negras deben conservar su peón b. [36] [37]

3. exd4

Las negras han pasado de ser un peón de ventaja a ser temporalmente un peón de menos, pero tienen una partida ganada. Si 3.Axd4, entonces 3...Rg3 4.g6 Rxh4 5.Rd2 Rh3!! 6.Af6 h4 7.Re2 Rg2!. [38]

3...Rg3!

¿No 3...Rg4? 4.d5! Axd5 5.Af2, empatando. [39]

4. Aa3

4.g6 Rxh4 5.g7 Rg4 también gana. [40] 4.Ae7 Rxh4 5.g6+ Rg4 gana. [41]

4... Rxh4 5. Rd3 Rxg5 6. Re4 h4 7. Rf3

O 7.d5 Axd5+. [42]

7... Ad5+ 0–1

Fischer contra Donner

Fischer contra Donner, 1966
Posición después de 30.Ac4–d3 ?

En esta partida entre Bobby Fischer y Jan Hein Donner , las blancas estaban ganando, pero las negras hicieron una estafa para salvar la partida al llegar a un final empatado de alfiles de colores opuestos. El juego continúa:

30... Txc2
31. Axf5 Tc1
32. Dxc1 Axc1
33. Rf1 h6

Si 33.d5, entonces 33...Aa3 detiene el peón.

34. Re2 Rf8 ½–½ [43]

Si Fischer hubiera ganado esta partida, habría empatado con Boris Spassky en el primer puesto de la Copa Piatigorsky de 1966 .

Fischer contra Polugaievski

Fischer contra Polugaievski, 1970
Las blancas se mueven, se acuerda el empate.

En esta posición de una partida [44] entre Fischer y Lev Polugaevsky se acababa de intercambiar un par de torres. Se llegó a un final con alfiles de colores opuestos, con tres peones a dos, lo que fue un empate a muerte. [45]

Vidmar contra Maróczy

En esta partida de 1932 [46] entre Milan Vidmar y Géza Maróczy , las blancas tenían tres peones de ventaja, pero no pudieron ganar. Los peones se duplican en la columna de la torre , lo que daría a las blancas el peón de torre equivocado , lo que haría que el alfil blanco no pudiera ayudar en la promoción. La partida terminó en tablas en la jugada 129, porque el jaque mate era imposible . Antes del final, se produjeron dos insignificantes subpromociones a los obispos.

Ventajoso con consideraciones posicionales.

Como se indicó anteriormente, en finales con alfiles de colores opuestos, los factores posicionales pueden ser más importantes que las diferencias materiales. John Nunn señala dos puntos:

  1. Normalmente, el número de peones pasados ​​es más importante que el número total de peones.
  2. Pequeños cambios en la estructura de peones pueden tener un gran efecto. [47]

Contra peones débiles

Bogoljubov contra Blümich, 1925
Posición tras 28...Rf8

En algunos casos, con más peones en el tablero, si un lado tiene peones débiles, en realidad es ventajoso para el otro lado tener los alfiles en colores opuestos. En la partida de 1925 de Efim Bogoljubov contra Max Blümich , las blancas ganan debido a que los alfiles están en colores opuestos, lo que hace que las negras sean débiles en las casillas negras, la debilidad de los peones aislados de las negras en el flanco de dama y los peones doblados débiles en el flanco de rey . [48] ​​[49] El juego continuó:

29. Rd2 Re7
30. Rc3 f6
31. Rd4 Ae6
32. Rc5 Rd7
33. Rb6 g5
34. Rxa6 Rc7
35. Ab6+ Rc8
36. Ac5 Rc7
37. Af8 f5
38. Axg7 f4
39. Af6 f3
40. gxf3 exf3
41. Axg5 Axh3
42. Af4+ 1-0

Ventajas posicionales

Fuchs contra Kholmov, 1956
Las negras que se mueven ganan.

Aunque los finales con alfiles de colores opuestos tienden a ser tablas , incluso con una ventaja material, en algunos casos las ventajas posicionales pueden ser suficientes para ganar con el mismo material en ambos bandos. En esta posición de una partida de 1956 entre Reinhart Fuchs y Ratmir Kholmov , [50] las ventajas posicionales de las negras le permitieron ganar. [51]

Kurajica contra Karpov, 1976
Posición tras 33...h4!

En esta partida de 1976 entre Bojan Kurajica y Anatoly Karpov , el material está igualado, pero las negras han inmovilizado los peones blancos del flanco de dama y se están preparando para abrirse paso. [52] Las negras necesitan crear otra debilidad o un peón pasado para ganar. Las blancas renunciaron después del movimiento 57. [53] [54]

Como recurso defensivo

Ocasionalmente, los finales de alfiles de colores opuestos ofrecen a un defensor mejores perspectivas de empate que los finales de alfiles del mismo color. El lado más débil puede establecer un bloqueo de color, por lo que el lado con el material o intercambio extra no puede atacar.

Liem contra Svidler

Liem contra Shirov, 2013
Posición tras 27...Ad6. Las negras han establecido un sólido bloqueo de casillas oscuras. Las piezas centralizadas de las negras no pueden ser desafiadas por el alfil de las blancas.

Smyslov contra Vaganian

Smyslov contra Vaganian, 1988
Las negras tienen una buena compensación por el déficit material. El caballo bien atrincherado, además de la presencia de alfiles de colores opuestos, hace que la tarea de las blancas sea muy difícil de convertir su ventaja material.

Piezas adicionales

Si ambos bandos tienen una pieza adicional coincidente, la situación es mucho más compleja y no puede codificarse fácilmente. Generalmente, la presencia de piezas adicionales le da al lado más fuerte más posibilidades de ganar. Glenn Flear los llama "NQE" ("No del todo finales"). [55] La iniciativa es importante en este tipo de finales. [56]

Caballero

Como cada bando tiene un caballo además de los alfiles, la idea principal es que el bando más fuerte cree dos peones pasados . Si esto se puede hacer, entonces el intercambio de caballos es aceptable para el lado más fuerte. Sin embargo, el intercambio de caballos puede beneficiar al defensor, especialmente si solo hay un peón pasado y no tiene otras debilidades. Este final ocurre en aproximadamente el 0,6% de las partidas entre jugadores de alto rating. [57]

Torre

Si cada bando tiene una torre además del alfil, el bando más fuerte tiene muchas más posibilidades de ganar. La torre atacante puede influir en ambos colores de casillas. A veces, cambiar la torre por el alfil del defensor rompe una fortaleza. A veces, el alfil defensor puede sacrificarse por peones para dar como resultado un final de torre y alfil contra torre que se puede empatar. El problema más difícil que enfrenta el bando más fuerte suele ser romper un bloqueo del alfil contrario. Estos finales ocurren en el 2,8% de las partidas entre jugadores de alto rating. [58]

Ejemplo

Este tipo de final se alcanzó en una partida de 2006 entre Veselin Topalov y Levon Aronian , ver el primer diagrama. (La partida y el análisis están en esta página y el resultado de la partida también está aquí.) Las blancas pudieron progresar lentamente (ver el segundo diagrama, que muestra la posición después de 72 movimientos).

El juego concluyó:

73. Td4! Ae6+
74. Rf8 Ta8+
75. Ad8 Ag4
76. c6 1–0

Las negras renunciaron porque el peón avanzará a c7 y las negras no pueden defenderse de los ataques de las torres en la séptima fila y la columna h. [59]

Reina

Cuando cada bando tiene una reina adicional, el bando más fuerte tiene buenas posibilidades de ganar gracias a temas como el jaque mate que no existen en muchos otros finales. Sin embargo, la posibilidad de intercambiar reinas es una preocupación primordial. El lado más fuerte debería intentar conseguir dos peones pasados ​​muy espaciados antes de intercambiar damas. Defender casillas del color del alfil del lado más fuerte puede resultar difícil si hay debilidades o amenazas en ambos lados del tablero. El bando más fuerte debe aumentar su ventaja antes de intercambiar damas y, en ocasiones, esto se hace con un ataque directo al rey. Estos finales ocurren en el 0,8% de las partidas entre jugadores de alto rating. [60]

Historia

Paulsen contra Anderssen, Londres, 1862
Posición tras 54...bxc4, empatada en la jugada 57

El final de alfiles de colores opuestos más antiguo en la base de datos de ChessBase es una partida de 1862 entre Louis Paulsen y Adolf Anderssen en su partido no oficial por el campeonato mundial . [61] Fue un empate debido al peón de torre equivocado. El juego continúa:

55. Af5+ Rh2
56. Ac2 h4
57. Ae4 ½–½
NN contra Greco, 1620
Posición tras 32...Axb1

Esta partida de 1620 entre un jugador desconocido y Gioachino Greco fue ganada por las negras en la jugada 50. [62]

Citas

Referencias

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Bibliografía

Further reading

External links