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Esquema del ajedrez

Posición inicial de una partida de ajedrez

El siguiente esquema se ofrece como descripción general y guía temática del ajedrez:

El ajedrez es un juego de mesa para dos jugadores que se juega en un tablero de ajedrez (un tablero de ajedrez con 64 casillas dispuestas en una cuadrícula de ocho por ocho). En una partida de ajedrez, cada jugador comienza con dieciséis piezas: un rey, una reina, dos torres, dos caballos, dos alfiles y ocho peones. El objetivo del juego es dar jaque mate al rey del oponente, por lo que el rey está bajo ataque inmediato (en "jaque") y no hay forma de retirarlo o defenderlo del ataque, ni de obligar al jugador oponente a rendirse.

¿Qué tipo de cosa es el ajedrez?

El ajedrez se puede describir como todo lo siguiente:

Equipo de ajedrez

Equipo esencial

Un juego de ajedrez Staunton

Equipo especializado

Reloj de juego digital

Reglas del ajedrez

Las reglas modernas del ajedrez (y su ruptura) se analizan en artículos separados y brevemente en las siguientes subsecciones:

Configuración inicial

Movimientos

Cómo se mueve cada pieza

Fin del juego

Reglas del concurso y otras características

Variantes menores

Jugabilidad

Situaciones generales

Estructura de peones

Estructura de peones : describe las características de las posiciones de los peones. La estructura de peones puede utilizarse con fines tácticos o estratégicos, o ambos.

Tácticas de ajedrez

Tácticas de ajedrez : una táctica de ajedrez es un movimiento o una secuencia de movimientos que pueden dar como resultado una ganancia tangible o limitar las opciones del oponente. Las tácticas suelen contrastarse con la estrategia, en la que las ventajas tardan más en materializarse y el oponente tiene menos restricciones para responder.

Tácticas fundamentales

Las tácticas fundamentales incluyen: [8]

Tácticas ofensivas

Patrones de jaque mate

Patrón de jaque mate : un jaque mate particular. Algunos patrones de jaque mate ocurren con suficiente frecuencia o son de tal interés para los académicos que han adquirido nombres específicos en los comentarios sobre ajedrez. A continuación, se enumeran algunos de los más conocidos:

Tácticas defensivas

Posibles respuestas a un ataque

Estrategia de ajedrez

Estrategia de ajedrez : aspecto del juego de ajedrez que se ocupa de la evaluación de las posiciones y del establecimiento de objetivos y planes a largo plazo para el juego futuro. Al evaluar una posición estratégicamente, un jugador debe tener en cuenta factores como el valor relativo de las piezas en el tablero, la estructura de peones, la seguridad del rey, la posición de las piezas y el control de las casillas clave y los grupos de casillas (por ejemplo, diagonales, columnas abiertas, casillas individuales).

Escuelas de ajedrez

Escuela de ajedrez : grupo de jugadores que comparten ideas comunes sobre la estrategia del juego. A lo largo de la historia del ajedrez moderno ha habido varias escuelas. Hoy en día, la dependencia de las escuelas es menor: los jugadores recurren a muchas fuentes y juegan según su estilo personal.

Fases del juego

  1. Apertura de ajedrez : primera fase del juego, donde se desarrollan las piezas antes de que comience la batalla principal.
  2. Medio juego del ajedrez : segunda fase de la partida, en la que suele desarrollarse la batalla principal. Muchas partidas terminan en el medio juego.
  3. Final de ajedrez : tercera y última fase de la partida, en la que sólo quedan unas pocas piezas.

Aperturas de ajedrez

Apertura de ajedrez : grupo de movimientos iniciales de una partida de ajedrez. Las secuencias reconocidas de movimientos de apertura se denominan aperturas cuando las terminan las blancas o defensas cuando las terminan las negras, pero también se utiliza el término apertura como término general.

Aperturas e4
Aperturas del Caballo del Rey

Apertura del Caballo del Rey

Defensa siciliana

Defensa siciliana

Otras variantes de apertura e4
Aperturas d4
Aperturas de Gambito de Dama
Defensa india

Defensa de la India

Otras variantes de apertura d4
Aberturas de flanco
Aberturas irregulares
Aberturas que incluyen una trampa

Finales

Final del juego : fase del juego después del medio juego cuando quedan pocas piezas en el tablero.

Lugares (quién y dónde tocar)

Juego casual

Clubes de ajedrez

Ajedrez en línea

Ajedrez por correspondencia

Ajedrez competitivo

Títulos

Título de ajedrez

Ajedrez por computadora

Ajedrez por ordenador

Historia del ajedrez

Historia del ajedrez

Juegos famosos

Historia del ajedrez, por periodos

Cronología del ajedrez

Años en ajedrez

Jugadores de ajedrez

Campeonato Mundial de Ajedrez

La ciencia del ajedrez

Psicología y ajedrez

Programación de ajedrez

Teoría del ajedrez

Teoría del ajedrez

El ajedrez en la cultura

Medios de ajedrez

Ensayos de ajedrez

Videojuegos de ajedrez

Libros de ajedrez

Publicaciones periódicas

Sitios web de ajedrez

El ajedrez en los medios populares

Películas con temática de ajedrez

Organizaciones de ajedrez

Algunas personas influyentes del ajedrez

Algunas personas influyentes que jugaron al ajedrez

Variantes del ajedrez

Variante del ajedrez  : juegos similares al ajedrez pero con reglas o piezas diferentes.

Variantes con una posición inicial diferente

Variantes con diferentes fuerzas

Variantes con un tablero diferente

Variantes con reglas inusuales

Variantes con información incompleta y elementos de azar

Variantes de multimovimiento

Variantes multijugador

Variantes con piezas inusuales

Variantes con combinaciones de alfil+caballo y torre+caballo

Juegos inspirados en el ajedrez

Variantes históricas

Xiangqi y variantes

Shogi y variantes

Otras variantes nacionales

Ajedrez combinado con otros deportes y pasatiempos

Software de variantes de ajedrez

Variantes ficticias

Véase también

Referencias

  1. ^ Thomas S. Yukic. Fundamentos de recreación, 2.ª edición . Harpers & Row, 1970, Biblioteca del Congreso 70-88646. pág. 1 y siguientes.
  2. ^ Garvey, C. (1990). Jugar . Cambridge, MA: Harvard University Press.
  3. ^ Deportes reconocidos por el Comité Olímpico Internacional Sitio web oficial del Comité Olímpico Internacional. Consultado el 2 de mayo de 2008.
  4. ^ "¿En un torneo real se pueden jugar 2 damas?". chess.com . Foros de ajedrez . Consultado el 4 de abril de 2018 .
  5. ^ Reglas de la FIDE (De paso es la regla 3.7, parte d)
  6. ^ Mark Weeks. "Tutorial de aperturas de ajedrez: Introducción a 1.d4". about.com. Archivado desde el original el 25 de enero de 2008.
  7. ^ Soltis, A. (2007). Trucos de Transpo en Ajedrez . Batsford. ISBN 978-0-7134-9051-0.Ver reseña en "Transpo Tricks in Chess – review". chessville.com. Archivado desde el original el 18 de abril de 2008.
  8. ^ Edward R. Brace, Diccionario ilustrado de ajedrez (Fodor's Travel Publications, 1978) ISBN 978-0-679-50814-4 
  9. ^ Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992). The Oxford Companion to Chess (segunda edición). Oxford University Press . ISBN 978-0-19-866164-1.
  10. ^ Artículo sobre el ataque descubierto en Chesscorner.com
  11. ^ Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992). The Oxford Companion to Chess (segunda edición). Oxford University Press . pág. 113. ISBN 978-0-19-866164-1.
  12. ^ Golombek, Harry (1977). Enciclopedia de ajedrez de Golombek . Crown Publishing. pág. 88. ISBN. 978-0-517-53146-4.
  13. ^ "Clase magistral de ajedrez: ¡Aprenda a jugar al ajedrez!". Skillshare.com . Consultado el 9 de noviembre de 2020 .
  14. ^ (Noticias), Webmaster de Chess.com. «Tácticas de ajedrez: definiciones y ejemplos». Chess.com . Consultado el 4 de abril de 2018 .
  15. ^ "Emil Szalanczy contra Thi Mai Hung Nguyen (2009) Sexto sentido".
  16. ^ Pandolfini, Bruce (1995). El pensamiento ajedrecístico. Simon and Schuster. pág. 179. ISBN 978-0-671-79502-3.
  17. ^ Edward R. Brace, Un diccionario ilustrado de ajedrez , McKay, 1977, pág. 276. ISBN 0-679-50814-7
  18. ^ Byrne J. Horton, Diccionario de ajedrez moderno , Biblioteca Filosófica, 1959, pág. 199.
  19. ^ IA Horowitz y Fred Reinfeld , Trampas, trampas y estafas del ajedrez , Simon and Schuster, 1954, pág. 12. ISBN 0-671-21041-6
  20. ^ Walter Korn , El toque brillante en el ajedrez , Dover Publications, 1966, pág. 4. SBN 486-21615-2.
  21. ^ Graham Burgess, El gigantesco libro del ajedrez , Carroll & Graf, 1997, pág. 489. ISBN 0-7867-0431-4
  22. ^ Véase, por ejemplo, Ali Mortazavi, The Fine Art of Swindling , Cadogan Books, 1996, pág. 44. ISBN 1-85744-105-2 (en referencia a Em. Lasker–Ed. Lasker, Nueva York 1924, como una "estafa famosa"). 
  23. ^ Pritchard, DB (1994), La enciclopedia de variantes del ajedrez , Games & Puzzles Publications, pág. 107, ISBN 978-0-9524142-0-9

Enlaces externos

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