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Estrategia de shogi

El shogi , al igual que el ajedrez occidental , se puede dividir en apertura , medio juego y final, cada uno de los cuales requiere una estrategia diferente. La apertura consiste en organizar las defensas y posicionarse para el ataque, el medio juego consiste en intentar atravesar las defensas del oponente manteniendo las propias, y el final comienza cuando las defensas de un bando se ven comprometidas.

Táctica

Muchas tácticas básicas (手筋tesuji ) del shogi son similares a las tácticas del ajedrez , e involucran tenedores, clavadas, eliminación del defensor y otras técnicas, todas las cuales se consideran muy fuertes cuando se usan de manera efectiva.

Sin embargo, otras tácticas, particularmente aquellas que implican la caída de piezas, no tienen paralelo en el ajedrez occidental.

Valor relativo de la pieza

Se puede considerar que las piezas del shogi tienen diferentes valoraciones, en las que algunas piezas son generalmente más valiosas que otras, en igualdad de condiciones. (Véase el valor de las piezas en el ajedrez occidental ).

Existen tres grupos principales de valoración: [1]

  1. El rey, que tiene un valor absoluto, ya que el juego se pierde si se da mate.
  2. Las dos piezas principales (más móviles) que se desplazan (大駒oogoma ): torre, alfil
  3. Las piezas menores (小駒kogoma ): peón, lanza, caballo, plata, oro.

Las piezas menores se pueden agrupar además en la siguiente jerarquía de valoración:

oro > plata > (caballero, lanza) > peón

A veces, las piezas relativas se formalizan con valores numéricos específicos. Esto es particularmente común en las formalizaciones explícitas que se encuentran en el shogi por computadora . Por ejemplo, Reijer Grimbergen usa los siguientes valores relativos en una formalización de análisis de mérito de movimiento : [2]

Grimbergen señala que, a diferencia del ajedrez occidental, la valoración de las piezas del shogi no está estandarizada, ya que los distintos jugadores no están de acuerdo con los valores exactos.

Otra formalización utilizada por el programa YSS 7.0 de 1997 tenía los siguientes valores relativos: [3]

Kōji Tanigawa , Yasumitsu Satoh (佐藤康光) y Larry Kaufman sugieren los siguientes valores: [4] [5] [6]

En dos de estos esquemas de valoración, el peón, la lanza y el caballo promocionados tienen un valor mayor que un oro, aunque cuando son promocionados se mueven igual que un oro. La razón de esto es que volverán a sus valores menores cuando sean capturados por un oponente, mientras que un oro capturado le da al oponente una pieza relativamente más valiosa.

Kaufman, por ejemplo, señala que intercambiar un peón promocionado por un oro real es a menudo una buena táctica para ganar material porque el jugador con el peón promocionado pierde sólo dos puntos mientras que su oponente pierde siete.

Las valoraciones relativas de las piezas se utilizan para evaluar de forma aproximada los intercambios de piezas. Por ejemplo, si existe la oportunidad de capturar dos oros de un oponente entregando una torre y un peón, utilizando el esquema de Kaufman, esto parece un intercambio favorable (en igualdad de condiciones):

(oro + oro) > (torre + peón)
(8 + 8) > (13 + 1)

Sin embargo, este no sería un buen negocio si la torre fuera promovida:

(oro + oro) < (dragón + peón)
(8 + 8) < (17 + 1)

Castillos

Grajo en el agujero
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

En el shogi, las fuertes fortificaciones defensivas que protegen al rey se conocen como castillos. Hay muchos tipos de castillos y variaciones que se pueden utilizar, pero es esencial entender cuáles son útiles en la situación actual y cómo compensar sus puntos débiles. A continuación se enumeran tres castillos de uso común.

El castillo de la fortaleza fue considerado por muchos como la posición defensiva más fuerte en el shogi en la década de 1980. [7] Aunque hay muchas variantes, una estructura de fortaleza común es la Fortaleza Dorada. La apertura de la fortaleza , en la que ambos jugadores adoptan castillos de fortaleza, tiene un rey fuertemente protegido; una línea de peones bien fortificada; y el alfil, la torre y un peón apoyan un ataque posterior por la plata o el caballo de la torre. Es notoriamente difícil de romper con un asalto frontal, aunque es más débil desde el costado. Por lo general, se usa contra aperturas de torre estática que implican avanzar el peón de la torre. Sin embargo, el oponente puede adoptar esta defensa con la misma facilidad, lo que no le da ventaja a ninguno de los lados. El castillo de la fortaleza también se puede usar contra oponentes de torre en movimiento con intercambio de alfil, y hay una variante de la fortaleza construida en el lado derecho del tablero para usar también en posiciones de torre en movimiento doble.

Una posición defensiva que se considera más fácil para los principiantes, pero que sigue siendo popular entre los profesionales, es el castillo de Mino . El rey se coloca en una posición segura, mientras que los tres generales funcionan bien para respaldarse entre sí. Esto se utiliza a menudo cuando un jugador elige una apertura de torre móvil en lugar de una apertura de torre estática. [8] Sin embargo, también es relativamente común que la variante de torre estática de Mino se construya en el lado izquierdo del tablero para usarla contra oponentes de torre estática o torre móvil.

Un tercer castillo común que se utiliza a menudo en el shogi profesional es el castillo Bear-in-the-hole, comúnmente llamado el castillo Bear In The Hole en inglés. Un jugador que utiliza la estrategia Ranging Rook utiliza un Ranging Rook Bear-in-the-hole en el lado derecho. El resultado colocará al rey en la casilla de la esquina donde comenzó la lanza, defendido por dos generales de oro y uno de plata. De esta manera, el rey no puede ser fácilmente controlado por un caballo o una pieza que se desplaza. [9]

Sabaki

El sustantivo japonés sabaki (捌き; forma verbal: 捌くsabaku ) es un término artístico utilizado en shogi. [10] [11] El término se ha tomado prestado al inglés en lugar de traducirlo.

Su significado depende del contexto.

En la apertura, sabaki generalmente significa simplemente un buen desarrollo de las piezas en preparación para el medio juego.

Sin embargo, en el juego medio, tiene un significado más matizado de desarrollar piezas, especialmente piezas mayores (torre y alfil), de manera que se activen por completo con sus líneas de ataque despejadas para fines ofensivos. En una apertura de shogi, el desarrollo de piezas a menudo dará como resultado que las piezas se agrupen en configuraciones estrechas. Lograr sabaki es cambiar la configuración eliminando ciertas piezas que obstruyen mediante intercambios de piezas para que las piezas atacantes dominen en el tablero con la nueva libertad de movimiento obtenida. Con respecto a las piezas mayores, esto generalmente se hace despejando las diagonales del alfil y las filas y columnas de la torre. Aunque el término se asocia con liberar piezas en posiciones estrechas, no significa escapar de la posición estrecha en una defensa exitosa. Más bien, el término se refiere al desarrollo para atacar.

El término sabaki tal como se utiliza en go tiene un significado muy diferente.

En el ajedrez occidental, un concepto similar se conoce a veces como movimiento o maniobra de liberación (como la ruptura de un peón ). Sin embargo, en el shogi, el concepto de sabaki a menudo implica múltiples movimientos y múltiples piezas. (Véase los términos de ajedrez ruptura y posición bloqueada ) .

Ejemplo 1 de Sabaki

Rook Sabaki logró
☖ piezas en mano:銀 歩
☗ piezas en mano:銀 歩
1... Px55

2. Sx55 Sx55

3. Rx55

Como ejemplo básico, [12] en los diagramas adyacentes, la torre ubicada en la columna central (como en las aperturas de torre central ) está bloqueada por peones y su movimiento potencial está restringido por las piezas de plata de ambos jugadores. Para lograr sabaki, se inicia un ataque en la columna central con 1. P-55. Las blancas toman el peón con capturas subsiguientes de ambas piezas de plata (1...Px55, 2. Sx55 Sx55, 3. Tx55). Después de la captura final de la pieza de plata de las blancas por la torre de las negras, la torre ahora tiene caminos de ataque despejados (toda la fila media y la columna central) incluido el acceso a la zona de promoción de las blancas donde la torre puede promocionar a dragón. Nótese que los peones centrales y las piezas de plata simplemente se intercambiaron fuera del tablero y se pusieron en la mano, no hubo ganancia o pérdida material de este intercambio en este simple ejemplo. Otros ejemplos pueden involucrar sacrificios de piezas para lograr sabaki.

Apertura

La apertura del shogi es generalmente más lenta que la del ajedrez, debido al tablero más grande y a las piezas menos móviles. Pero como una ofensiva rápida dejará el territorio de origen de un jugador expuesto a ataques en cuanto se intercambien las piezas, el objetivo de la apertura es construir defensas para el rey, normalmente moviéndolo a un lado en un castillo con tres generales. [13] Dejar un rey en su casilla original (居玉igyoku o "rey sentado") puede ser una posición particularmente peligrosa. [7] [14]

Torre de alcance vs. torre estática
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:
Las negras están jugando una posición de torre en movimiento ( sistema Fujii ) con un enroque Mino incompleto contra la posición de torre estática de las blancas, intentando construir un enroque tipo oso en el agujero .

Ambos jugadores pueden mover el peón de torre hacia adelante (P-26) o, más comúnmente, avanzar el peón por encima y a la derecha del alfil (P-76). La primera opción se conoce como apertura de torre y la segunda como apertura de alfil.

En una apertura de alfiles, es habitual intercambiar alfiles haciendo que uno capture al otro. Esto permite a cada jugador poner en juego su alfil recién capturado en cualquier parte del tablero, aunque se debe tener cuidado de evitar debilidades en la defensa que puedan permitir la caída de un alfil. Sin embargo, no es ventajoso intercambiar alfiles si el oponente tiene una mejor configuración defensiva o más líneas de ataque. Además, realizar un intercambio de alfiles constituye una pérdida de ritmo , por lo que no se aconseja sin una buena razón.

Muchos ataques de apertura habituales implican el avance de una pieza de plata y, en el mejor de los casos, de peones, protegidos por otras piezas. Como las piezas de plata tienen más posibilidades de retirarse, mientras que las piezas de oro defienden mejor sus flancos, las piezas de plata suelen considerarse superiores como piezas de ataque y las piezas de oro como piezas defensivas. Es una práctica habitual defender al rey con tres generales, dos piezas de oro y una de plata.

Debido a que la defensa es tan importante y a que las piezas del shogi se mueven relativamente lento, la partida de apertura tiende a ser mucho más larga en el shogi que en el ajedrez internacional, [7] comúnmente con una docena o más de movimientos para apuntalar las defensas antes de que se realice el ataque inicial.

A lo largo de muchas décadas, los jugadores profesionales japoneses han inventado varios jōseki , que determinan los movimientos y secuencias que se consideran los mejores para una situación particular. También cubre una rama de diferentes variaciones dentro de una estrategia intrincada, incluidas las opciones alternativas y las consecuencias determinadas que pueden traer algunos movimientos. [15]

Las aperturas también se clasifican como aperturas de torre estática, donde la ofensiva es apoyada por la torre en su posición original, y aperturas de torre a distancia, donde la torre se mueve al centro o la izquierda del tablero para apoyar un ataque allí, típicamente con la idea de permitir que el oponente ataque mientras organiza una mejor defensa y apunta a un contraataque. [16] Sin embargo, como la pieza más poderosa del tablero, la torre invita al ataque y, en la mayoría de los casos, especialmente para los jugadores más débiles, es una buena idea mantener al rey bien alejado de la torre. [7] En relación con esto, la clasificación de torre estática vs torre a distancia corresponde al desarrollo del castillo: las posiciones de torre estática tienden a tener castillos en el lado izquierdo del tablero, mientras que las posiciones de torre a distancia tienden a tener castillos en el lado derecho.

Juego medio

Los jugadores profesionales de shogi tienden a evaluar el flujo del juego, es decir, la secuencia de movimientos que conducen a la posición actual y su probable desarrollo, mucho más que los jugadores de ajedrez. [17]

Como los peones atacan de frente y no pueden defenderse entre sí, tienden a perderse al principio del juego, lo que proporciona munición para tales ataques. Dejar caer un peón tras las líneas enemigas, ascenderlo a tokin (general dorado) y dejar caer un segundo peón inmediatamente detrás del tokin para que se protejan entre sí constituye un ataque fuerte; amenaza toda la defensa del oponente, pero le proporciona poco valor si el ataque falla y las piezas son capturadas.

Los jugadores criados en el ajedrez internacional a menudo hacen un mal uso de las piezas que se dejan caer, [7] pero la caída es la mitad del juego. Si un jugador tiene más de un par de piezas capturadas en la mano, es probable que se estén pasando por alto los ataques de caída. Sin embargo, es prudente mantener un peón en la mano y, a menudo, intercambiar piezas si es necesario para obtener uno. [18] En comparación con los jugadores de ajedrez internacionales, los jugadores de shogi son más propensos a sacrificar piezas, incluso las poderosas, si la captura resultante puede volver a ponerse en juego para un propósito específico. [19]

Las piezas atacantes pueden quedar fácilmente atrapadas tras las líneas enemigas, ya que el oponente puede dejar caer un peón en una casilla protegida para cortar la línea de retirada. Por este motivo, las torres, que sólo pueden retirarse en una dirección, suelen mantenerse a una distancia segura en las primeras partes de la partida y se utilizan para apoyar los ataques de las piezas más débiles. Sin embargo, una vez que se abre la partida, una torre promocionada es una pieza especialmente mortal tras las líneas enemigas.

El avance de un peón lanza puede abrir un costado del tablero para un ataque. Por lo tanto, cuando un jugador avanza por primera vez un peón lanza, es común, aunque no obligatorio, que el oponente responda avanzando el peón contrario, para evitar complicaciones más adelante en la partida. También permite que el rey escape si es atacado desde un costado.

Final del juego

El colapso de la defensa de un bando marca el comienzo del final de la partida. Una vez que un jugador ha atravesado las líneas enemigas, el rey del oponente puede quedar fácilmente atrapado por sus propias piezas. Una táctica defensiva de último recurso habitual es abrir la línea de peones para permitir que el rey escape. Es más difícil dar jaque mate a los reyes en campo abierto, especialmente si el oponente no tiene muchas piezas en juego (torre, alfil, lanza).

En el final, todo se reduce a una carrera para ver quién puede dar jaque mate al oponente primero. Una técnica conocida como conteo rápido juega un papel importante en el final. Al contar el número de movimientos hasta el jaque mate (suponiendo que el oponente no pueda mover) tanto para las negras como para las blancas, esto ayudará a influir en las decisiones sobre si atacar o defender. Un simple error puede cambiar drásticamente el flujo de la partida. Entre ellos, hay muchos otros factores delicados a tener en cuenta en el final, incluidos los ataques de sacrificio y las trampas.

El juego final de un jugador se fortalece con el entrenamiento en tsume shogi y problemas de mate al borde del abismo .

Véase también

Notas

Referencias

  1. ^ Hosking 1997, pág. 30, Parte 1, Capítulo 5: Introducción a la estrategia y táctica del shogi: Piezas mayores y menores relativas.
  2. ^ Grimbergen, Reijer (2001). "Generación de movimientos plausibles mediante análisis de mérito de movimientos con umbrales de corte en shogi". En Marsland, Tony; Frank, Ian (eds.). Computadoras y juegos. Springer. págs. 315–345. ISBN 3-540-43080-6.
  3. ^ Yamamoto, Masahito; Suzuki, Keiji; Ohuchi, Azuma (2001). "Adquisición de la función de evaluación para el shogi mediante el aprendizaje del juego autónomo". International Transactions in Operational Research . 8 (3): 305–315. doi :10.1111/1475-3995.00267.
  4. ^ Tanigawa 1982.
  5. ^ NHK Noticias 2006.
  6. ^ Kaufman, Larry. "Serie Handicap: una introducción". Las fiestas en handicap de Larry Kaufman .
  7. ^ abcde Fairbairn 1984.
  8. ^ Hosking 1997, págs. 49-50, Parte 1, Capítulo 8: Castillos.
  9. ^ Hosking 1997, p. 53–54, Parte 1, Capítulo 8: Castillos.
  10. ^ Fairbairn (1986: 107-108)
  11. ^ (Aono 1983: 10)
  12. ^ 久保, 利明 ( Toshiaki Kubo ) y 中田, 功 ( Isao Nakata ). Octubre de 2015. さばきの極意. 将棋世界10, 57.
  13. ^ Grimbergen & Rollason 2003, p. 175, Mapas de tablero para la apertura y el medio juego en Shogi.
  14. ^ Hosking 1997, pág. 42, Parte 1, Capítulo 7: Equilibrar el ataque con la defensa.
  15. ^ Hosking 1997, pág. 29, Parte 1, Capítulo 5: Introducción a la estrategia y táctica del Shogi.
  16. ^ Hosking 1997, págs. 43–45, Parte 1, Capítulo 7: Equilibrar el ataque con la defensa.
  17. ^ Ito, Takeshi; Matsubara, Hitoshi; Grimbergen, Reijer (2004). "Shōgi no Ninchi Kagakuteki Kenkyū (2) Tsugi no Itte Jikken kara no Kōsatsu"将棋の認知科学的研究(2)次の一手実験からの考察[Un enfoque científico cognitivo de los procesos de juego de Shogi (2): algunos resultados de los experimentos de prueba del siguiente movimiento].情報処理学会論文誌 [Sociedad de transacciones de procesamiento de información de Japón] (en japonés). 45 (5). Sociedad de procesamiento de información de Japón : 1481-1492. ISSN  0387-5806.
  18. ^ Hosking 1997, p. 34, Parte 1, Capítulo 5: Introducción a la estrategia y táctica del shogi: "Por lo tanto, el peón tiene un papel vital que desempeñar tanto en el ataque como en la defensa. No tener ningún peón en la mano (fugire), mientras que el oponente sí tiene al menos un peón en la mano, es claramente una desventaja, y puede ser una desventaja muy grave".
  19. ^ Hosking 1997, p. 23, Parte 1, Capítulo 4: Comparación del Shogi con el Ajedrez.

Bibliografía

Lectura adicional

Enlaces externos