Muchas tácticas básicas (手筋tesuji , también traducidas como 'movimiento inteligente') del shogi son similares a las tácticas del ajedrez , e involucran tenedores, clavadas, eliminación del defensor y otras técnicas, todas las cuales se consideran muy fuertes cuando se usan de manera efectiva.
Sin embargo, otras tácticas, particularmente aquellas que implican la caída de piezas, no tienen paralelo en el ajedrez occidental.
En general, las tácticas de shogi se clasifican en dos categorías: (i) tesujis relacionadas con las piezas y (ii) tesujis relacionadas con la apertura/posición.
Un tenedor (両取りryōtori ) es un movimiento que utiliza una pieza para atacar dos o más piezas del oponente simultáneamente, con el objetivo de lograr una ventaja material, ya que el oponente solo puede contrarrestar una de las amenazas. [1] Los tenedores pueden, por supuesto, realizarse moviendo una pieza a la posición de tenedor o dejando caer una pieza a la posición de tenedor.
Algunas bifurcaciones tienen nombres específicos en japonés. Una plata bifurcando dos piezas por detrás es 割り打ちの銀wariuchi no gin "plata apuñalando por la espalda". Una bifurcación entre un rey y una torre es 王手飛車 ( ōtebisha ).
En la partida ( apertura Peón Lateral B-33 △K-52 ) entre Yoshiharu Habu y Kazuki Kimura el 5 de julio de 2016, Habu había atacado el caballo de Kimura en 73 con una caída de peón en 74, y Kimura escapó de la amenaza moviendo el caballo de 73 a 65 (ver el primer diagrama adyacente). Luego, Habu ejecutó un cambio de alfiles en el que Kimura recapturó con su caballo izquierdo (22. Ax33+ Cx33). Con un alfil en la mano, Habu pudo entonces dejar caer su alfil a la casilla 56 bifurcando el caballo indefenso de Kimura en 65 y la plata izquierda indefensa en 34. [2]
Un clavado (ピンpin ) ocurre cuando una pieza defensora que es atacada por una pieza que se desplaza no puede moverse sin exponer una pieza más valiosa detrás de ella. [1] (Cf. también pinchos ). En shogi, solo las lanzas, torres (o dragones) y alfiles (o caballos) pueden clavar una pieza del oponente.
En el ejemplo adyacente, el peón negro en 37 está clavado por el alfil blanco porque si el peón avanzara a 36, la torre negra sería capturada por el alfil.
Los clavados más potentes son aquellos que implican un rey, lo que hace que la pieza clavada quede absolutamente inmóvil.
Los sacrificios de piezas pueden ser muy útiles en situaciones de jaque mate para obligar al rey del oponente a adoptar una posición que le permita dar jaque mate. (Véase: Tsumeshogi§ Sacrificio de piezas , cf. Sacrificios en el ajedrez occidental .)
Un peón que ataca (叩きの歩/たたきの歩tataki no fu ) es la táctica de dejar caer un peón directamente frente a una pieza del oponente para atacarla inmediatamente. El efecto deseado de esta táctica es generalmente forzar al oponente a mover sus piezas de una determinada manera en reacción a la amenaza del peón que ataca.
Un peón colgante o peón colgante (垂れ歩/たれ歩tarefu o 垂らし歩tarashifu ) es un peón que se deja caer en una posición en la que puede ascender (a とtokin ) en el siguiente movimiento del jugador. [3] (El acto de colgar el peón es 垂らしtarashi. )
Aunque dejar caer un peón colgante puede no ser una amenaza inmediata para un oponente, la amenaza posterior de una promoción puede ser un peligro mayor.
Por ejemplo, en los diagramas a continuación, las Negras están intentando romper el campamento de las Blancas a lo largo de la segunda columna en 23 con un peón caído apoyado por una torre en 28. Si las Negras dejan caer el peón en 23, las Blancas pueden retirar su alfil a 31 y dado que el peón solo puede atacar hacia adelante, no amenaza el oro de las Negras en 32. En movimientos posteriores, las Negras no pueden ganar los intercambios de piezas promoviendo el peón en la fila 2 (P-22+) porque las Blancas pueden iniciar el ataque y hay un número igual de piezas (oro y alfil contra peón y torre).
Por el contrario, si las Negras dejan caer un peón colgante en 24 y las Blancas no hacen nada para prepararse, cuando el peón corona en 23, tanto el oro como el alfil de las Blancas serán atacados por el tokin.
Un peón que se une (継ぎ歩tsugifu ) es una táctica en la que se deja caer un peón en forma de sacrificio sobre la cabeza de un peón del oponente para atraerlo hacia adelante.
En los diagramas de ejemplo, las negras atacan el peón blanco en 23 dejando caer un peón en la casilla 24, lo que lleva a las blancas a capturar el peón negro. Luego, las negras juegan la táctica del peón de unión dejando caer un segundo peón en la casilla 25, lo que obliga al peón blanco a moverse a 25. Como el peón blanco está ahora en 25, no puede usarse para proteger el campamento blanco en la segunda columna. Además, como las blancas no pueden dejar caer un segundo peón en la segunda columna, su defensa es mucho más débil.
Además, el peón movido también le da a las negras la opción de dejar caer un peón colgante en 24, que las blancas no pueden atacar inmediatamente. Esta secuencia de caída del peón de unión seguida de la secuencia de caída del peón colgante corresponde a un aforismo del shogi (将棋の格言shōgi no kakugen ): 三歩あったら、継ぎ歩とたれ歩sanpu attara tsugifu to tarefu "si tienes tres peones, uniendo el peón y el colgando ". [4]
La táctica de unir peones puede ser útil para dañar la estructura del castillo del oponente.
Cuando dos piezas (normalmente idénticas) son capturadas por cada bando en las mismas coordenadas, se habla de intercambio ( véase también : intercambios en ajedrez occidental ). Como las piezas capturadas nunca se retiran del juego, un intercambio de piezas tiene el efecto de poner las piezas intercambiadas en la mano y un sacrificio de turno para el jugador que inició el intercambio (véase también: Tempo ) .
Por ejemplo, en los diagramas de la derecha, las negras han decidido capturar el alfil de las blancas en 22 con su alfil en la séptima columna (Ax22). Las blancas responden capturando el alfil de las negras con la plata de las blancas (Sx22). Al comparar las posiciones iniciales y finales del tablero de este intercambio de alfiles, se puede ver que esto es como si las negras y las blancas retiraran cada uno de sus alfiles del tablero y los pusieran cada uno en la mano y luego las negras se saltaran su turno permitiendo que las blancas avanzaran su plata a 22. Por esta razón, los intercambios de piezas iguales deben sopesar los pros y los contras de perder tiempo y ganar una pieza en la mano (en igualdad de condiciones).
Existe una apertura conocida como Cambio de alfiles con pérdida de ritmo , que se llama así porque las blancas, que ya son más lentas a la hora de posicionar sus piezas porque tienen un segundo movimiento, se saltan intencionalmente su turno mediante un cambio de alfiles especialmente temprano. Esto deja a las blancas dos movimientos atrás. (Por supuesto, hay una compensación estratégica en este movimiento que permite a las blancas posicionar sus piezas de una manera que de otra manera no sería posible).
Los dorados se suelen utilizar para defender, mientras que los plateados se utilizan para atacar.
Peones danzantes (ダンスの歩dansu no fu ) es una táctica de caída y sacrificio de peón que explota el movimiento limitado de las piezas del oro. [5]
El nombre proviene de la forma en que los peones hacen que el oro (o los oros) se muevan como si estuvieran bailando en su inútil intento de escapar de su captura.
Un ataque de borde (端攻めhashizeme ) es un ataque a la primera o novena columna del campamento del oponente. Esta es una táctica común, ya que existe un límite en la cantidad de piezas que pueden proteger las columnas de borde.
Una táctica de ataque de borde único es dejar caer un peón detrás de la lanza de un oponente y amenazar con promoverlo una vez que la lanza haya sido atraída hacia adelante. [6]
Por ejemplo, en los diagramas de la derecha, las negras pueden mover su peón de la primera columna a 14 para atacar el peón de las blancas. El peón de las negras será sacrificado después de que las blancas lo capturen, dejando un espacio abierto en 13 para que la lanza de las blancas se mueva hacia allí en movimientos posteriores. Después de la captura del peón, las negras pueden utilizar sus tres peones en la mano dejando caer una secuencia de peones de sacrificio en la primera columna para atacar directamente la lanza de las blancas. Después de que la lanza de las blancas se posicione en 13, las negras pueden dejar caer un peón detrás de la lanza y luego promoverlo a un tokin en 11 más tarde para usarlo dentro del campamento de las blancas.