stringtranslate.com

micro shogi

Microshogi

Microshogi (五分摩訶将棋gofun maka shōgi "ajedrez de amapola (escarlata) de 5 minutos") es una variante moderna del shogi (ajedrez japonés), con reglas muy diferentes para ascensos y descensos de categoría. Kerry Handscomb de NOST [nota 1] le dio este nombre en inglés. Aunque no está confirmado, atribuye su invención al fallecido Oyama Yasuharu , uno de los jugadores de shogi profesionales más famosos de la historia. El juego fue inventado antes de 1982.

Equipo

Dos jugadores juegan en un tablero organizado en una cuadrícula de 5 filas (filas) por 4 filas (columnas). Los cuadrados no se diferencian ni por marca ni por color.

Cada jugador tiene un conjunto de 5 piezas en forma de cuña. Las piezas son de tamaños ligeramente diferentes. De mayor a menor (o de mayor a menor potencia) son:

Reglas del juego

El juego es idéntico al shogi estándar con las siguientes excepciones.

Configuración

Cada bando coloca sus piezas en las siguientes posiciones, apuntando hacia el oponente. Para obtener más información, consulte la página ChessVariants.com sobre micro shogi.

Es decir, el primer rango es |S|G|B|K| .

Promoción

A diferencia del shogi estándar, el microshogi no tiene zona de promoción. En cambio, una pieza se promociona cuando capta, y la promoción es obligatoria. Cuando una pieza promocionada captura, degrada ; es decir, se le da la vuelta para mostrar su valor original no promocionado.

Los valores de promoción son completamente diferentes a los del shogi estándar:

Así, cuando una lanza, tokin, torre o caballo realiza una captura, vuelve a su estado anterior.

Un caballo que llega a una de las dos filas más alejadas queda atrapado, al igual que un peón que captura y asciende allí. Del mismo modo, un peón que llega a la fila más alejada queda atrapado, al igual que un caballo que captura allí. Una lanza también queda atrapada en el rango más alejado, pero puede escapar si se captura allí y, por lo tanto, degradada a plata. Una plata que captura en el rango lejano y por lo tanto asciende a una lanza queda atrapada.

Cualquier pieza atrapada puede ser capturada y devuelta al juego como parte del ejército contrario.

Un tokin se mueve de la misma manera que un general dorado.

Gotas

Las gotas son similares al shogi estándar, excepto que:

Ver también

Notas

  1. ^ NOST (kNights of the Square Table), un club de juegos por correspondencia (ahora desaparecido) formado en 1960 por Bob Lauzon y Jim France, contaba con varios cientos de miembros activos.

enlaces externos