Microshogi (五分摩訶将棋gofun maka shōgi "ajedrez de amapola (escarlata) de 5 minutos") es una variante moderna del shogi (ajedrez japonés), con reglas muy diferentes para la promoción y el descenso. Kerry Handscomb de NOST [nota 1] le dio este nombre en inglés. Aunque no está confirmado, atribuye su invención al fallecido Oyama Yasuharu , uno de los jugadores profesionales de shogi más famosos de la historia. A mediados de la década de 1980, Handscomb recibió como regalo un juego hecho a medida por un artesano japonés. Por lo tanto, el juego debe haber sido inventado antes de esta época.
Dos jugadores juegan en un tablero dividido en una cuadrícula de cinco filas (filas) por cuatro columnas (columnas). Las casillas no se diferencian entre sí por marcas o colores.
Cada jugador tiene un conjunto de 5 piezas en forma de cuña. Las piezas son de tamaños ligeramente diferentes. De mayor a menor (o de mayor a menor potencia) son:
El rey está en blanco en el lado opuesto, la plata tiene una lanza en el lado opuesto, el oro una torre, el alfil un tokin y el peón un caballo.
Todas las piezas se mueven como sus equivalentes del shogi.
El juego es idéntico al shogi estándar con las siguientes excepciones.
Cada bando coloca sus piezas en las siguientes posiciones, apuntando hacia el oponente. Para obtener más información, consulte la página de ChessVariants.com sobre micro shogi.
Es decir, el primer rango es |S|G|B|K| .
A diferencia del shogi estándar, el microshogi no tiene zona de promoción. En cambio, una pieza promociona cuando captura, y la promoción es obligatoria. Cuando una pieza captura, se le da la vuelta para mostrar el valor en el otro lado.
Los valores de promoción son completamente diferentes a los del shogi estándar:
De la misma manera, cuando una lanza, un tokin, una torre o un caballo hacen una captura, vuelven a su estado anterior.
Una pieza puede girar hacia adelante y hacia atrás durante el juego a medida que realiza capturas.
Un caballo que llega a una de las dos filas lejanas está atrapado, al igual que un peón que captura y, por lo tanto, se promueve allí. Del mismo modo, un peón que llega a la fila lejana está atrapado, al igual que un caballo que captura allí. Una lanza también está atrapada en la fila lejana, pero puede escapar si captura allí y, por lo tanto, se promueve a plata. Una plata que captura en la fila lejana y, por lo tanto, se promueve a lanza está atrapada.
Cualquier pieza atrapada puede ser capturada y devuelta al juego como parte del ejército oponente.
Un tokin se mueve de la misma manera que un general dorado.
Las caídas son similares a las del shogi estándar, excepto que: