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Glosario de inteligencia artificial

Este glosario de inteligencia artificial es una lista de definiciones de términos y conceptos relevantes para el estudio de la inteligencia artificial (IA), sus subdisciplinas y campos relacionados. Los glosarios relacionados incluyen Glosario de informática , Glosario de robótica y Glosario de visión artificial .

A

Pronunciado "A-star".

Un algoritmo de recorrido de gráficos y búsqueda de rutas que se utiliza en muchos campos de la informática debido a su integridad, optimalidad y eficiencia óptima.
Programación lógica abductiva (ALP)
Un marco de representación de conocimiento de alto nivel que se puede utilizar para resolver problemas de forma declarativa basándose en el razonamiento abductivo. Amplía la programación lógica normal al permitir que algunos predicados se definan de forma incompleta y se declaren como predicados abducibles.
razonamiento abductivo

También secuestro .

Una forma de inferencia lógica que comienza con una observación o un conjunto de observaciones y luego busca encontrar la explicación más simple y probable. Este proceso, a diferencia del razonamiento deductivo , produce una conclusión plausible pero no la verifica positivamente . [1] inferencia abductiva [1] o retroducción [2]
ablación
La eliminación de un componente de un sistema de IA. Un estudio de ablación tiene como objetivo determinar la contribución de un componente a un sistema de IA mediante la eliminación del componente y el análisis posterior del rendimiento resultante del sistema. [3]
tipo de datos abstracto
Un modelo matemático para tipos de datos , donde un tipo de datos se define por su comportamiento ( semántica ) desde el punto de vista de un usuario de los datos, específicamente en términos de posibles valores, posibles operaciones sobre datos de este tipo y el comportamiento de estas operaciones.
abstracción
El proceso de eliminar detalles físicos, espaciales o temporales [4] o atributos en el estudio de objetos o sistemas para prestar más atención a otros detalles de interés [5].
Acelerando el cambio
Un aumento percibido en la tasa de cambio tecnológico a lo largo de la historia, que puede sugerir un cambio más rápido y más profundo en el futuro y puede o no estar acompañado por un cambio social y cultural igualmente profundo.
lenguaje de acción
Un lenguaje para especificar sistemas de transición de estados , y se utiliza comúnmente para crear modelos formales de los efectos de las acciones en el mundo. [6] Los lenguajes de acción se utilizan comúnmente en los dominios de la inteligencia artificial y la robótica , donde describen cómo las acciones afectan los estados de los sistemas a lo largo del tiempo, y pueden usarse para la planificación automatizada .
aprendizaje del modelo de acción
Área del aprendizaje automático que se ocupa de la creación y modificación del conocimiento del agente de software sobre los efectos y las condiciones previas de las acciones que se pueden ejecutar en su entorno. Este conocimiento suele representarse en un lenguaje de descripción de acciones basado en la lógica y se utiliza como entrada para los planificadores automatizados.
selección de acción
Una forma de caracterizar el problema más básico de los sistemas inteligentes: qué hacer a continuación. En inteligencia artificial y ciencia cognitiva computacional, el "problema de selección de acciones" suele asociarse con agentes inteligentes y animats (sistemas artificiales que exhiben un comportamiento complejo en un entorno de agentes).
Función de activación
En las redes neuronales artificiales, la función de activación de un nodo define la salida de ese nodo dada una entrada o un conjunto de entradas.
algoritmo adaptativo
Un algoritmo que cambia su comportamiento en el momento en que se ejecuta, basándose en un mecanismo o criterio de recompensa definido a priori.
Sistema de inferencia neurodifusa adaptativa (ANFIS)

También sistema de inferencia difusa basado en red adaptativa .

Un tipo de red neuronal artificial que se basa en el sistema de inferencia difusa de Takagi-Sugeno . La técnica se desarrolló a principios de la década de 1990. [7] [8] Dado que integra tanto redes neuronales como principios de lógica difusa, tiene potencial para capturar los beneficios de ambos en un solo marco. Su sistema de inferencia corresponde a un conjunto de reglas IF-THEN difusas que tienen capacidad de aprendizaje para aproximar funciones no lineales. [9] Por lo tanto, ANFIS se considera un estimador universal. [10] Para utilizar ANFIS de una manera más eficiente y óptima, se pueden utilizar los mejores parámetros obtenidos mediante algoritmos genéticos. [11] [12]
heurística admisible
En informática , específicamente en algoritmos relacionados con la búsqueda de rutas, se dice que una función heurística es admisible si nunca sobreestima el coste de alcanzar la meta, es decir, el coste que estima para alcanzar la meta no es mayor que el coste más bajo posible desde el punto actual en la ruta. [13]
computación afectiva

También inteligencia emocional artificial o IA de emociones .

El estudio y desarrollo de sistemas y dispositivos que pueden reconocer, interpretar, procesar y simular los afectos humanos . La informática afectiva es un campo interdisciplinario que abarca la informática , la psicología y la ciencia cognitiva . [14] [15]
arquitectura del agente
Un modelo para agentes de software y sistemas de control inteligentes que muestra la disposición de los componentes. Las arquitecturas implementadas por agentes inteligentes se denominan arquitecturas cognitivas . [16]
Acelerador de IA
Una clase de microprocesador [17] o sistema informático [18] diseñado como aceleración de hardware para aplicaciones de inteligencia artificial, especialmente redes neuronales artificiales, visión artificial y aprendizaje automático.
IA completa
En el campo de la inteligencia artificial, los problemas más difíciles se conocen informalmente como IA-completos o IA-difíciles, lo que implica que la dificultad de estos problemas computacionales es equivalente a la de resolver el problema central de la inteligencia artificial: hacer que las computadoras sean tan inteligentes como las personas, o IA fuerte. [19] Llamar a un problema IA-completo refleja una actitud de que no se resolvería con un algoritmo específico simple.
algoritmo
Una especificación inequívoca de cómo resolver una clase de problemas. Los algoritmos pueden realizar tareas de cálculo, procesamiento de datos y razonamiento automatizado.
eficiencia algorítmica
Propiedad de un algoritmo que se relaciona con la cantidad de recursos computacionales que utiliza. Un algoritmo debe analizarse para determinar el uso de sus recursos, y la eficiencia de un algoritmo puede medirse en función del uso de diferentes recursos. La eficiencia algorítmica puede considerarse análoga a la productividad de ingeniería para un proceso repetitivo o continuo.
probabilidad algorítmica
En la teoría de la información algorítmica , la probabilidad algorítmica, también conocida como probabilidad de Solomonoff, es un método matemático para asignar una probabilidad previa a una observación dada. Fue inventada por Ray Solomonoff en la década de 1960. [20]
AlfaGo
Un programa de computadora que juega al juego de mesa Go . [21] Fue desarrollado por Google DeepMind de Alphabet Inc. en Londres. AlphaGo tiene varias versiones, incluidas AlphaGo Zero , AlphaGo Master , AlphaGo Lee , etc. [22] En octubre de 2015, AlphaGo se convirtió en el primer programa de Go de computadora en vencer a un jugador profesional humano de Go sin desventajas en un tablero de tamaño completo de 19 × 19. [23] [24]
Inteligencia ambiental (AmI)
Entornos electrónicos sensibles y receptivos a la presencia de personas.
análisis de algoritmos
La determinación de la complejidad computacional de los algoritmos, es decir, la cantidad de tiempo, almacenamiento y/u otros recursos necesarios para ejecutarlos . Por lo general, esto implica determinar una función que relaciona la longitud de la entrada de un algoritmo con la cantidad de pasos que realiza (su complejidad temporal ) o la cantidad de ubicaciones de almacenamiento que utiliza (su complejidad espacial ).
analítica
El descubrimiento, la interpretación y la comunicación de patrones significativos en datos.
Programación de conjuntos de respuestas (ASP)
Una forma de programación declarativa orientada a problemas de búsqueda difíciles (principalmente NP-hard ) . Se basa en la semántica de modelos estables (conjunto de respuestas) de la programación lógica . En ASP, los problemas de búsqueda se reducen al cálculo de modelos estables y se utilizan solucionadores de conjuntos de respuestas (programas para generar modelos estables) para realizar la búsqueda.
Optimización de colonias de hormigas (ACO)
Una técnica probabilística para resolver problemas computacionales que pueden reducirse a encontrar buenos caminos a través de gráficos .
algoritmo en cualquier momento
Un algoritmo que puede devolver una solución válida a un problema incluso si se interrumpe antes de terminar.
Interfaz de programación de aplicaciones (API)
Conjunto de definiciones de subrutinas, protocolos de comunicación y herramientas para crear software. En términos generales, es un conjunto de métodos de comunicación claramente definidos entre varios componentes. Una buena API facilita el desarrollo de un programa informático al proporcionar todos los bloques de construcción, que luego son ensamblados por el programador . Una API puede ser para un sistema basado en la web, un sistema operativo , un sistema de base de datos , un hardware informático o una biblioteca de software .
coincidencia aproximada de cadenas

También búsqueda de cadenas difusas .

La técnica de encontrar cadenas que coincidan con un patrón de manera aproximada (en lugar de exacta). El problema de la coincidencia aproximada de cadenas se divide normalmente en dos subproblemas: encontrar coincidencias aproximadas de subcadenas dentro de una cadena dada y encontrar cadenas de diccionario que coincidan con el patrón de manera aproximada.
error de aproximación
La discrepancia entre un valor exacto y alguna aproximación al mismo.
marco de argumentación

También sistema de argumentación .

Una forma de tratar la información polémica y sacar conclusiones de ella. En un marco de argumentación abstracta, [25] la información de nivel de entrada es un conjunto de argumentos abstractos que, por ejemplo, representan datos o una proposición. Los conflictos entre argumentos se representan mediante una relación binaria en el conjunto de argumentos. En términos concretos, se representa un marco de argumentación con un gráfico dirigido de modo que los nodos sean los argumentos y las flechas representen la relación de ataque. Existen algunas extensiones del marco de Dung, como los marcos de argumentación basados ​​en la lógica [26] o los marcos de argumentación basados ​​en valores [27] .
Inteligencia artificial general (IAG)
Un tipo de IA que iguala o supera las capacidades cognitivas humanas en una amplia gama de tareas cognitivas.
sistema inmunológico artificial (SIA)
Una clase de sistemas de aprendizaje automático basados ​​en reglas y con inteligencia computacional inspirados en los principios y procesos del sistema inmunológico de los vertebrados . Los algoritmos suelen estar modelados según las características de aprendizaje y memoria del sistema inmunológico para su uso en la resolución de problemas .
Inteligencia artificial (IA)

También inteligencia de máquina .

Cualquier inteligencia demostrada por máquinas , en contraste con la inteligencia natural que muestran los humanos y otros animales. En informática , la investigación en IA se define como el estudio de "agentes inteligentes": cualquier dispositivo que percibe su entorno y realiza acciones que maximizan sus posibilidades de lograr con éxito sus objetivos. [28] Coloquialmente, el término "inteligencia artificial" se aplica cuando una máquina imita funciones "cognitivas" que los humanos asocian con otras mentes humanas , como "aprender" y "resolver problemas". [29]
Lenguaje de marcado de inteligencia artificial
Un dialecto XML para crear agentes de software de lenguaje natural .
red neuronal artificial (RNA)

También sistema conexionista .

Las redes neuronales artificiales (RNA), también abreviadas como redes neuronales (NN) o redes neuronales , son una rama de los modelos de aprendizaje automático que se construyen utilizando principios de organización neuronal descubiertos por el conexionismo en las redes neuronales biológicas que constituyen los cerebros animales . [30] [31]
Asociación para el Avance de la Inteligencia Artificial (AAAI)
Sociedad científica internacional sin fines de lucro dedicada a promover la investigación y el uso responsable de la inteligencia artificial. La AAAI también tiene como objetivo aumentar la comprensión pública de la inteligencia artificial (IA), mejorar la enseñanza y la capacitación de los profesionales de la IA y brindar orientación a los planificadores y financiadores de la investigación sobre la importancia y el potencial de los desarrollos actuales de la IA y las direcciones futuras. [32]
complejidad computacional asintótica
En la teoría de la complejidad computacional, la complejidad computacional asintótica es el uso del análisis asintótico para la estimación de la complejidad computacional de algoritmos y problemas computacionales , comúnmente asociada con el uso de la notación O grande .
mecanismo de atención
La atención basada en el aprendizaje automático es un mecanismo que imita la atención cognitiva . Calcula pesos "suaves" para cada palabra, más precisamente para su inserción, en la ventana de contexto . Puede hacerlo en paralelo (como en los transformadores ) o secuencialmente (como en las redes neuronales recursivas ). Los pesos "suaves" pueden cambiar durante cada tiempo de ejecución, en contraste con los pesos "duros", que se entrenan (previamente) y se ajustan y permanecen congelados después. En los modelos de lenguaje grandes basados ​​en transformadores se utilizan múltiples cabezas de atención .
cálculo atribucional
Un sistema de lógica y representación definido por Ryszard S. Michalski . Combina elementos de la lógica de predicados , el cálculo proposicional y la lógica multivaluada . El cálculo atribucional proporciona un lenguaje formal para la inducción natural , un proceso de aprendizaje inductivo cuyos resultados se presentan en formas naturales para las personas.
realidad aumentada (RA)
Una experiencia interactiva de un entorno del mundo real donde los objetos que residen en el mundo real son "aumentados" por información perceptiva generada por computadora, a veces a través de múltiples modalidades sensoriales, incluidas la visual , auditiva , háptica , somatosensorial y olfativa . [33]
codificador automático
Un tipo de red neuronal artificial que se utiliza para aprender codificaciones eficientes de datos no etiquetados (aprendizaje no supervisado). Una implementación común es el autocodificador variacional (VAE).
teoría de autómatas
El estudio de las máquinas abstractas y los autómatas , así como de los problemas computacionales que pueden resolverse mediante su uso. Es una teoría de la informática teórica y de las matemáticas discretas (un tema de estudio tanto en matemáticas como en informática ).
aprendizaje automático automatizado (AutoML)
Un campo del aprendizaje automático que tiene como objetivo configurar automáticamente un sistema de aprendizaje automático para maximizar su rendimiento (por ejemplo, la precisión de la clasificación).
planificación y programación automatizadas

También simplemente planificación de IA .

Una rama de la inteligencia artificial que se ocupa de la realización de estrategias o secuencias de acciones, típicamente para su ejecución por agentes inteligentes, robots autónomos y vehículos no tripulados . A diferencia de los problemas clásicos de control y clasificación, las soluciones son complejas y deben descubrirse y optimizarse en un espacio multidimensional. La planificación también está relacionada con la teoría de la decisión . [34]
razonamiento automatizado
Área de la informática y la lógica matemática dedicada a comprender diferentes aspectos del razonamiento . El estudio del razonamiento automatizado ayuda a producir programas informáticos que permiten a las computadoras razonar de forma completamente, o casi completamente, automática. Aunque el razonamiento automatizado se considera un subcampo de la inteligencia artificial, también tiene conexiones con la informática teórica e incluso con la filosofía .
computación autónoma (CA)
Las características de autogestión de los recursos informáticos distribuidos , que se adaptan a cambios impredecibles y ocultan la complejidad intrínseca a los operadores y usuarios. Esta iniciativa, iniciada por IBM en 2001, tenía como objetivo principal desarrollar sistemas informáticos capaces de autogestionarse, superar la creciente complejidad de la gestión de sistemas informáticos y reducir la barrera que la complejidad supone para un mayor crecimiento. [35]
coche autónomo

También coches autónomos , coches robot y coches sin conductor .

Un vehículo que es capaz de detectar su entorno y moverse con poca o ninguna intervención humana . [36] [37] [38]
robot autónomo
Un robot que realiza comportamientos o tareas con un alto grado de autonomía . La robótica autónoma suele considerarse un subcampo de la inteligencia artificial, la robótica y la ingeniería de la información . [39]

B

retropropagación
Método utilizado en redes neuronales artificiales para calcular un gradiente necesario para calcular los pesos que se utilizarán en la red. [40] La retropropagación es una forma abreviada de decir "propagación hacia atrás de errores", ya que un error se calcula en la salida y se distribuye hacia atrás a lo largo de las capas de la red. Se utiliza comúnmente para entrenar redes neuronales profundas, [41] un término que se refiere a redes neuronales con más de una capa oculta. [42]
Propagación hacia atrás a través del tiempo (BPTT)
Una técnica basada en gradientes para entrenar ciertos tipos de redes neuronales recurrentes. Puede utilizarse para entrenar redes Elman . El algoritmo fue derivado de forma independiente por numerosos investigadores. [43] [44] [45]
encadenamiento hacia atrás

También razonamiento al revés .

Un método de inferencia descrito coloquialmente como trabajar hacia atrás desde el objetivo. Se utiliza en demostradores de teoremas automatizados , motores de inferencia , asistentes de prueba y otras aplicaciones de inteligencia artificial. [46]
modelo de bolsa de palabras
Representación simplificada utilizada en el procesamiento del lenguaje natural y la recuperación de información (IR). En este modelo, un texto (como una oración o un documento) se representa como el conjunto de palabras que lo componen, sin tener en cuenta la gramática e incluso el orden de las palabras, pero manteniendo la multiplicidad . El modelo de bolsa de palabras también se ha utilizado para la visión artificial. [47] El modelo de bolsa de palabras se utiliza habitualmente en métodos de clasificación de documentos donde la (frecuencia de) aparición de cada palabra se utiliza como una característica para entrenar un clasificador. [48]
modelo de bolsa de palabras en visión artificial
En la visión artificial, el modelo de bolsa de palabras (modelo BoW) se puede aplicar a la clasificación de imágenes , tratando las características de la imagen como palabras. En la clasificación de documentos, una bolsa de palabras es un vector disperso de recuentos de ocurrencia de palabras; es decir, un histograma disperso sobre el vocabulario. En la visión artificial , una bolsa de palabras visuales es un vector de recuentos de ocurrencia de un vocabulario de características de imágenes locales.
normalización de lotes
Una técnica para mejorar el rendimiento y la estabilidad de las redes neuronales artificiales. Es una técnica para proporcionar a cualquier capa de una red neuronal entradas con una media/varianza unitaria cero. [49] La normalización por lotes se introdujo en un artículo de 2015. [50] [51] Se utiliza para normalizar la capa de entrada ajustando y escalando las activaciones.
Programación bayesiana
Un formalismo y una metodología para tener una técnica para especificar modelos probabilísticos y resolver problemas cuando se dispone de menos información de la necesaria.
algoritmo de abejas
Un algoritmo de búsqueda basado en la población desarrollado por Pham, Ghanbarzadeh y et al. en 2005. [52] Imita el comportamiento de búsqueda de alimentos de las colonias de abejas melíferas. En su versión básica, el algoritmo realiza un tipo de búsqueda de vecindad combinada con una búsqueda global, y se puede utilizar tanto para la optimización combinatoria como para la optimización continua . La única condición para la aplicación del algoritmo de las abejas es que se defina alguna medida de distancia entre las soluciones. La eficacia y las capacidades específicas del algoritmo de las abejas se han demostrado en varios estudios. [53] [54] [55] [56]
Informática del comportamiento (BI)
La informática del comportamiento para obtener inteligencia y conocimiento del comportamiento. [57]
árbol de comportamiento (BT)
Un modelo matemático de ejecución de planes utilizado en informática , robótica , sistemas de control y videojuegos . Describen cambios entre un conjunto finito de tareas de forma modular. Su fortaleza proviene de su capacidad para crear tareas muy complejas compuestas de tareas simples, sin preocuparse de cómo se implementan las tareas simples. Las BT presentan algunas similitudes con las máquinas de estado jerárquicas con la diferencia clave de que el componente principal de un comportamiento es una tarea en lugar de un estado. Su facilidad de comprensión humana hace que las BT sean menos propensas a errores y muy populares en la comunidad de desarrolladores de juegos. Se ha demostrado que las BT generalizan varias otras arquitecturas de control. [58] [59]
modelo de software de creencia-deseo-intención (BDI)
Modelo de software desarrollado para programar agentes inteligentes. Superficialmente caracterizado por la implementación de las creencias , deseos e intenciones de un agente , en realidad utiliza estos conceptos para resolver un problema particular en la programación de agentes. En esencia, proporciona un mecanismo para separar la actividad de seleccionar un plan (de una biblioteca de planes o una aplicación de planificación externa) de la ejecución de los planes actualmente activos. En consecuencia, los agentes BDI pueden equilibrar el tiempo dedicado a deliberar sobre los planes (elegir qué hacer) y ejecutar esos planes (hacerlo). Una tercera actividad, la creación de los planes en primer lugar (planificación), no está dentro del alcance del modelo y se deja al diseñador y programador del sistema.
compensación entre sesgo y varianza
En estadística y aprendizaje automático, el equilibrio entre sesgo y varianza es una propiedad de un conjunto de modelos predictivos según la cual los modelos con un menor sesgo en la estimación de parámetros tienen una mayor varianza de las estimaciones de parámetros entre muestras , y viceversa.
grandes datos
Término utilizado para referirse a conjuntos de datos que son demasiado grandes o complejos para que los programas de procesamiento de datos tradicionales puedan manejarlos adecuadamente. Los datos con muchos casos (filas) ofrecen mayor poder estadístico , mientras que los datos con mayor complejidad (más atributos o columnas) pueden generar una mayor tasa de descubrimientos falsos . [60]
Notación O grande
Notación matemática que describe el comportamiento límite de una función cuando el argumento tiende hacia un valor particular o hacia el infinito. Es miembro de una familia de notaciones inventadas por Paul Bachmann , [61] Edmund Landau , [62] y otros, llamadas colectivamente notación Bachmann-Landau o notación asintótica.
árbol binario
Una estructura de datos de árbol en la que cada nodo tiene como máximo dos hijos , a los que se hace referencia comoniño izquierdo y elhijo correcto . Unadefinición recursivaque utiliza sólode teoría de conjuntoses que un árbol binario (no vacío) es unatupla(L,S,R), dondeLyRson árboles binarios o elconjunto vacíoySes unconjunto singleton.[63]Algunos autores permiten que el árbol binario sea también el conjunto vacío.[64]
sistema de pizarra
Un enfoque de inteligencia artificial basado en el modelo arquitectónico de pizarra , [65] [66] [67] [68] donde una base de conocimiento común, la "pizarra", se actualiza iterativamente por un grupo diverso de fuentes de conocimiento especializadas, comenzando con una especificación del problema y terminando con una solución. Cada fuente de conocimiento actualiza la pizarra con una solución parcial cuando sus restricciones internas coinciden con el estado de la pizarra. De esta manera, los especialistas trabajan juntos para resolver el problema.
Máquina de Boltzmann

También red de Hopfield estocástica con unidades ocultas .

Un tipo de red neuronal recurrente estocástica y campo aleatorio de Markov . [69] Las máquinas de Boltzmann pueden considerarse la contraparte estocástica y generativa de las redes de Hopfield .
Problema de satisfacibilidad booleana

También problema de satisfacibilidad proposicional ; abreviado SATISFIABILIDAD o SAT .

El problema de determinar si existe una interpretación que satisfaga una fórmula booleana dada . En otras palabras, pregunta si las variables de una fórmula booleana dada pueden reemplazarse consistentemente por los valores VERDADERO o FALSO de tal manera que la fórmula evalúe VERDADERO. Si este es el caso, la fórmula se llama satisfacible . Por otro lado, si no existe tal asignación, la función expresada por la fórmula es FALSA para todas las asignaciones de variables posibles y la fórmula es insatisfacible . Por ejemplo, la fórmula " a AND NOT b " es satisfacible porque uno puede encontrar los valores a  = VERDADERO y b  = FALSO, lo que hace que ( a AND NOT b ) = VERDADERO. En contraste, " a AND NOT a " es insatisfacible.
Impulsando
Un metaalgoritmo de conjunto de aprendizaje automático para reducir el sesgo mediante el entrenamiento de modelos secuencialmente, cada uno corrigiendo los errores de su predecesor.
agregación bootstrap

También bagging o bootstrapping .

Un metaalgoritmo de conjunto de aprendizaje automático para reducir la varianza mediante el entrenamiento de múltiples modelos de forma independiente y el promedio de sus predicciones.
tecnología cerebral

También sistema de autoaprendizaje de conocimientos técnicos .

Una tecnología que emplea los últimos hallazgos en neurociencia . El término fue introducido por primera vez por el Laboratorio de Inteligencia Artificial en Zurich, Suiza , en el contexto del proyecto ROBOY . [70] La tecnología cerebral se puede emplear en robots, [71] sistemas de gestión de conocimientos [72] y cualquier otra aplicación con capacidades de autoaprendizaje. En particular, las aplicaciones de tecnología cerebral permiten la visualización de la arquitectura de aprendizaje subyacente, a menudo denominada "mapas de conocimientos".
factor de ramificación
En informática , estructuras de datos en forma de árbol y teoría de juegos , el número de hijos en cada nodo se denomina grado de salida . Si este valor no es uniforme, se puede calcular un factor de ramificación promedio .

También búsqueda exhaustiva o generar y probar .

Una técnica de resolución de problemas muy general y un paradigma algorítmico que consiste en enumerar sistemáticamente todos los posibles candidatos para la solución y comprobar si cada candidato satisface el enunciado del problema.

do

Red neuronal en cápsula (CapsNet)
Un sistema de aprendizaje automático que es un tipo de red neuronal artificial (RNA) que se puede utilizar para modelar mejor las relaciones jerárquicas. El enfoque es un intento de imitar más de cerca la organización neuronal biológica. [73]
razonamiento basado en casos (CBR)
En sentido amplio, el proceso de resolver nuevos problemas basándose en las soluciones de problemas pasados ​​similares.
robot conversacional

También smartbot , talkbot , chatterbot , bot , bot de mensajería instantánea , agente interactivo , interfaz conversacional o entidad conversacional artificial .

Un programa de computadora o una inteligencia artificial que lleva a cabo una conversación a través de métodos auditivos o textuales. [74]
Robótica en la nube
Un campo de la robótica que intenta invocar tecnologías de la nube como la computación en la nube , el almacenamiento en la nube y otras tecnologías de Internet centradas en los beneficios de la infraestructura convergente y los servicios compartidos para la robótica. Cuando se conectan a la nube, los robots pueden beneficiarse de los potentes recursos de computación, almacenamiento y comunicación del centro de datos moderno en la nube, que puede procesar y compartir información de varios robots o agentes (otras máquinas, objetos inteligentes, humanos, etc.). Los humanos también pueden delegar tareas a los robots de forma remota a través de redes . Las tecnologías de computación en la nube permiten dotar a los sistemas robóticos de una capacidad potente al tiempo que reducen los costes a través de las tecnologías de la nube. Por tanto, es posible construir robots ligeros, de bajo coste y más inteligentes que tengan un "cerebro" inteligente en la nube. El "cerebro" consta de un centro de datos , una base de conocimientos , planificadores de tareas, aprendizaje profundo , procesamiento de la información, modelos ambientales, soporte de comunicación, etc. [75] [76] [77] [78]
análisis de conglomerados

También agrupamiento .

La tarea de agrupar un conjunto de objetos de tal manera que los objetos del mismo grupo (llamado clúster) sean más similares (en algún sentido) entre sí que con los de otros grupos (clústeres). Es una tarea principal de la minería de datos exploratoria , y una técnica común para el análisis estadístico de datos , utilizada en muchos campos, incluidos el aprendizaje automático, el reconocimiento de patrones , el análisis de imágenes , la recuperación de información , la bioinformática , la compresión de datos y los gráficos por computadora .
Telaraña
Un sistema incremental para la agrupación conceptual jerárquica . COBWEB fue inventado por el profesor Douglas H. Fisher , actualmente en la Universidad de Vanderbilt. [79] [80] COBWEB organiza de forma incremental las observaciones en un árbol de clasificación . Cada nodo de un árbol de clasificación representa una clase (concepto) y está etiquetado por un concepto probabilístico que resume las distribuciones de valores de atributos de los objetos clasificados bajo el nodo. Este árbol de clasificación se puede utilizar para predecir los atributos faltantes o la clase de un nuevo objeto. [81]
arquitectura cognitiva
El Instituto de Tecnologías Creativas define la arquitectura cognitiva como: “hipótesis sobre las estructuras fijas que proporcionan una mente, ya sea en sistemas naturales o artificiales, y cómo trabajan juntas –en conjunción con el conocimiento y las habilidades incorporadas en la arquitectura– para producir un comportamiento inteligente en una diversidad de entornos complejos”. [82]
computación cognitiva
En general, el término computación cognitiva se ha utilizado para referirse a nuevo hardware y/o software que imita el funcionamiento del cerebro humano [83] [84] [85] [86] [87] [88] y ayuda a mejorar la toma de decisiones humana. [89] En este sentido, CC es un nuevo tipo de computación con el objetivo de modelos más precisos de cómo el cerebro/ mente humana siente, razona y responde a los estímulos.
ciencia cognitiva
El estudio científico interdisciplinario de la mente y sus procesos. [90]
optimización combinatoria
En la investigación de operaciones , las matemáticas aplicadas y la informática teórica , la optimización combinatoria es un tema que consiste en encontrar un objeto óptimo a partir de un conjunto finito de objetos. [91]
máquina de comité
Un tipo de red neuronal artificial que utiliza una estrategia de divide y vencerás en la que las respuestas de múltiples redes neuronales (expertos) se combinan en una única respuesta. [92] Se supone que la respuesta combinada de la máquina del comité es superior a las de sus expertos constituyentes. Comparar conjuntos de clasificadores .
conocimiento de sentido común
En la investigación sobre inteligencia artificial, el conocimiento de sentido común consiste en hechos sobre el mundo cotidiano, como "Los limones son amargos", que se espera que todos los seres humanos conozcan. El primer programa de IA que abordó el conocimiento de sentido común fue Advice Taker, de John McCarthy, en 1959. [93]
razonamiento de sentido común
Una rama de la inteligencia artificial que se ocupa de simular la capacidad humana de hacer suposiciones sobre el tipo y la esencia de las situaciones ordinarias que encontramos todos los días. [94]
química computacional
Una rama de la química que utiliza simulación por computadora para ayudar a resolver problemas químicos.
teoría de la complejidad computacional
Se centra en clasificar los problemas computacionales según su dificultad inherente y relacionar estas clases entre sí. Un problema computacional es una tarea resuelta por una computadora. Un problema computacional se puede resolver mediante la aplicación mecánica de pasos matemáticos, como un algoritmo.
creatividad computacional

También creatividad artificial , creatividad mecánica , computación creativa o computación creativa .

Un esfuerzo multidisciplinario que incluye los campos de la inteligencia artificial, la psicología cognitiva , la filosofía y las artes .
cibernética computacional
La integración de técnicas de cibernética e inteligencia computacional.
humor computacional
Una rama de la lingüística computacional y la inteligencia artificial que utiliza computadoras en la investigación del humor . [95]
inteligencia computacional (IC)
Generalmente se refiere a la capacidad de una computadora para aprender una tarea específica a partir de datos u observación experimental.
teoría del aprendizaje computacional
En informática , la teoría del aprendizaje computacional (o simplemente teoría del aprendizaje) es un subcampo de la inteligencia artificial dedicado a estudiar el diseño y análisis de algoritmos de aprendizaje automático. [96]
lingüística computacional
Un campo interdisciplinario que se ocupa del modelado estadístico o basado en reglas del lenguaje natural desde una perspectiva computacional, así como del estudio de enfoques computacionales apropiados para cuestiones lingüísticas.
Matemáticas computacionales
La investigación matemática en áreas de la ciencia donde la computación juega un papel esencial.
neurociencia computacional

También neurociencia teórica o neurociencia matemática .

Una rama de la neurociencia que emplea modelos matemáticos, análisis teóricos y abstracciones del cerebro para comprender los principios que gobiernan el desarrollo , la estructura , la fisiología y las capacidades cognitivas del sistema nervioso . [97] [98] [99] [100]
teoría de números computacionales

También teoría de números algorítmicos .

El estudio de algoritmos para realizar cálculos teóricos de números .
Problema computacional
En informática teórica , un problema computacional es un objeto matemático que representa una colección de preguntas que las computadoras podrían ser capaces de resolver.
estadística computacional

También computación estadística .

La interfaz entre la estadística y la informática.
Diseño automatizado por computadora (CAutoD)
La automatización del diseño generalmente se refiere a la automatización del diseño electrónico o a la automatización del diseño , que es un configurador de productos . La extensión del diseño asistido por computadora (CAD), el diseño automatizado y el diseño automatizado por computadora [101] [102] [103] se relacionan con una gama más amplia de aplicaciones, como la ingeniería automotriz , la ingeniería civil , [104] [105] [106] [107] el diseño de materiales compuestos , la ingeniería de control , [108] la identificación y optimización de sistemas dinámicos , [109] los sistemas financieros , los equipos industriales, los sistemas mecatrónicos, la construcción de acero , [110] la optimización estructural , [111] y la invención de sistemas novedosos. Más recientemente, se observa que la simulación CAD tradicional se transforma en CAutoD mediante el aprendizaje automático de inspiración biológica, [112] incluidas las técnicas de búsqueda heurística como la computación evolutiva , [113] [114] y los algoritmos de inteligencia de enjambre. [115]
audición por computadora (CA)
Ver máquina escuchando .
Ciencias de la Computación
La teoría, la experimentación y la ingeniería que forman la base para el diseño y el uso de las computadoras . Implica el estudio de algoritmos que procesan, almacenan y comunican información digital . Un científico informático se especializa en la teoría de la computación y el diseño de sistemas computacionales. [116]
visión por computadora
Campo científico interdisciplinario que estudia cómo se puede lograr que las computadoras adquieran un conocimiento de alto nivel a partir de imágenes o videos digitales . Desde la perspectiva de la ingeniería , busca automatizar tareas que el sistema visual humano puede realizar. [117] [118] [119]
deriva conceptual
En el análisis predictivo y el aprendizaje automático, el concepto de deriva significa que las propiedades estadísticas de la variable objetivo, que el modelo intenta predecir, cambian con el tiempo de maneras imprevistas. Esto causa problemas porque las predicciones se vuelven menos precisas a medida que pasa el tiempo.
conexionismo
Un enfoque en el campo de la ciencia cognitiva , que espera explicar los fenómenos mentales utilizando redes neuronales artificiales. [120]
heurística consistente
En el estudio de problemas de búsqueda de rutas en inteligencia artificial, se dice que una función heurística es consistente o monótona si su estimación es siempre menor o igual a la distancia estimada desde cualquier vértice vecino hasta el objetivo, más el costo de llegar a ese vecino.
modelo condicional restringido (CCM)
Un marco de inferencia y aprendizaje automático que aumenta el aprendizaje de modelos condicionales (probabilísticos o discriminativos) con restricciones declarativas.
programación lógica de restricciones
Una forma de programación de restricciones , en la que la programación lógica se extiende para incluir conceptos de satisfacción de restricciones . Un programa lógico de restricciones es un programa lógico que contiene restricciones en el cuerpo de cláusulas. Un ejemplo de una cláusula que incluye una restricción es . En esta cláusula, es una restricción; , , y son literales como en la programación lógica regular. Esta cláusula establece una condición bajo la cual se cumple la declaración: es mayor que cero y tanto y son verdaderos.A(X,Y) :- X+Y>0, B(X), C(Y)X+Y>0A(X,Y)B(X)C(Y)A(X,Y)X+YB(X)C(Y)
programación de restricciones
Paradigma de programación en el que las relaciones entre variables se establecen en forma de restricciones . Las restricciones difieren de los primitivos comunes de los lenguajes de programación imperativa en que no especifican un paso o una secuencia de pasos a ejecutar, sino las propiedades de una solución que se debe encontrar.
lenguaje construido

También conlang .

Lengua cuya fonología , gramática y vocabulario se idean conscientemente, en lugar de haberse desarrollado de forma natural . Las lenguas construidas también pueden denominarse lenguas artificiales, planificadas o inventadas. [121]
teoría del control
La ingeniería de sistemas de control es un subcampo de las matemáticas que se ocupa del control de sistemas dinámicos de funcionamiento continuo en procesos y máquinas de ingeniería. El objetivo es desarrollar un modelo de control para controlar dichos sistemas mediante una acción de control de manera óptima sin demoras ni sobreimpulsos y garantizando la estabilidad del control .
red neuronal convolucional
En el aprendizaje profundo , una red neuronal convolucional (CNN o ConvNet) es una clase de redes neuronales profundas , que se aplican con mayor frecuencia al análisis de imágenes visuales. Las CNN utilizan una variación de perceptrones multicapa diseñados para requerir un preprocesamiento mínimo . [122] También se conocen como redes neuronales artificiales invariantes al desplazamiento o invariantes al espacio (SIANN), en función de su arquitectura de pesos compartidos y sus características de invariancia de traducción . [123] [124]
cruce

También recombinación .

En algoritmos genéticos y computación evolutiva, operador genético utilizado para combinar la información genética de dos progenitores para generar nuevos descendientes. Es una forma de generar nuevas soluciones de manera aleatoria a partir de una población existente, y es análoga al cruce que ocurre durante la reproducción sexual en organismos biológicos. Las soluciones también se pueden generar clonando una solución existente, lo que es análogo a la reproducción asexual . Las soluciones recién generadas suelen mutarse antes de agregarse a la población.

D

Bosque oscuro
Un programa informático de Go desarrollado por Facebook , basado en técnicas de aprendizaje profundo utilizando una red neuronal convolucional . Su versión actualizada Darkfores2 combina las técnicas de su predecesor con la búsqueda de árboles de Monte Carlo . [125] [126] El MCTS toma de manera efectiva los métodos de búsqueda de árboles que se ven comúnmente en los programas de ajedrez de computadora y los aleatoriza. [127] Con la actualización, el sistema se conoce como Darkfmcts3. [128]
Taller de Dartmouth
El Proyecto de Investigación de Verano de Dartmouth sobre Inteligencia Artificial fue el nombre de un taller de verano de 1956 que ahora muchos [129] [130] (aunque no todos [131] ) consideran el evento seminal para la inteligencia artificial como campo.
aumento de datos
El aumento de datos en el análisis de datos son técnicas que se utilizan para aumentar la cantidad de datos. Ayuda a reducir el sobreajuste al entrenar un algoritmo de aprendizaje.
Fusión de datos
El proceso de integrar múltiples fuentes de datos para producir información más consistente, precisa y útil que la proporcionada por cualquier fuente de datos individual. [132]
Integración de datos
El proceso de combinar datos que residen en diferentes fuentes y proporcionar a los usuarios una vista unificada de ellos. [133] Este proceso se vuelve significativo en una variedad de situaciones, que incluyen dominios tanto comerciales (como cuando dos empresas similares necesitan fusionar sus bases de datos ) como científicos (combinando resultados de investigación de diferentes repositorios de bioinformática , por ejemplo). La integración de datos aparece con una frecuencia cada vez mayor a medida que el volumen (es decir, big data ) y la necesidad de compartir datos existentes explotan . [134] Se ha convertido en el foco de un extenso trabajo teórico y numerosos problemas abiertos siguen sin resolverse.
Minería de datos
El proceso de descubrir patrones en grandes conjuntos de datos que involucra métodos en la intersección del aprendizaje automático, las estadísticas y los sistemas de bases de datos.
ciencia de datos
Un campo interdisciplinario que utiliza métodos científicos, procesos, algoritmos y sistemas para extraer conocimiento y perspectivas de datos en diversas formas, tanto estructurados como no estructurados, [135] [136] similar a la minería de datos . La ciencia de datos es un "concepto para unificar estadísticas, análisis de datos, aprendizaje automático y sus métodos relacionados" con el fin de "comprender y analizar fenómenos reales" con datos. [137] Emplea técnicas y teorías extraídas de muchos campos dentro del contexto de las matemáticas , las estadísticas , la ciencia de la información y la informática .
conjunto de datos

También conjunto de datos .

Conjunto de datos . Por lo general, un conjunto de datos corresponde al contenido de una única tabla de base de datos o una única matriz de datos estadísticos , donde cada columna de la tabla representa una variable particular y cada fila corresponde a un miembro determinado del conjunto de datos en cuestión. El conjunto de datos enumera valores para cada una de las variables, como la altura y el peso de un objeto, para cada miembro del conjunto de datos. Cada valor se conoce como dato. El conjunto de datos puede incluir datos para uno o más miembros, correspondientes al número de filas.
almacén de datos (DW o DWH)

También almacén de datos empresarial ( EDW ).

Un sistema utilizado para la elaboración de informes y el análisis de datos . [138] Los DW son repositorios centrales de datos integrados de una o más fuentes dispares. Almacenan datos actuales e históricos en un único lugar [139]
Registro de datos
Un lenguaje de programación de lógica declarativa que sintácticamente es un subconjunto de Prolog. A menudo se utiliza como lenguaje de consulta para bases de datos deductivas . En los últimos años, Datalog ha encontrado nuevas aplicaciones en la integración de datos , la extracción de información , las redes , el análisis de programas , la seguridad y la computación en la nube . [140]
límite de decisión
En el caso de las redes neuronales artificiales basadas en retropropagación o perceptrones , el tipo de límite de decisión que la red puede aprender está determinado por la cantidad de capas ocultas que tiene la red. Si no tiene capas ocultas, entonces solo puede aprender problemas lineales. Si tiene una capa oculta, entonces puede aprender cualquier función continua en subconjuntos compactos de R n como lo muestra el teorema de aproximación universal , por lo tanto, puede tener un límite de decisión arbitrario.
Sistema de apoyo a la toma de decisiones (DSS)
Un sistema de información que respalda las actividades de toma de decisiones de una organización o de un negocio . Los DSS sirven a los niveles de gestión, operaciones y planificación de una organización (normalmente, a la gerencia media y superior) y ayudan a las personas a tomar decisiones sobre problemas que pueden cambiar rápidamente y no especificarse fácilmente de antemano, es decir, problemas de decisión no estructurados y semiestructurados. Los sistemas de soporte de decisiones pueden ser totalmente informáticos o accionados por personas, o una combinación de ambos.
teoría de la decisión

También teoría de la elección .

El estudio del razonamiento subyacente a las elecciones de un agente . [141] La teoría de la decisión se puede dividir en dos ramas: la teoría de la decisión normativa , que da consejos sobre cómo tomar las mejores decisiones dado un conjunto de creencias inciertas y un conjunto de valores , y la teoría de la decisión descriptiva, que analiza cómo los agentes existentes, posiblemente irracionales, realmente toman decisiones.
aprendizaje del árbol de decisiones
Utiliza un árbol de decisiones (como modelo predictivo ) para pasar de las observaciones sobre un elemento (representadas en las ramas) a las conclusiones sobre el valor objetivo del elemento (representado en las hojas). Es uno de los enfoques de modelado predictivo utilizados en estadística , minería de datos y aprendizaje automático.
programación declarativa
Un paradigma de programación —un estilo de construir la estructura y los elementos de los programas informáticos— que expresa la lógica de un cálculo sin describir su flujo de control . [142]
clasificador deductivo
Un tipo de motor de inferencia de inteligencia artificial . Toma como entrada un conjunto de declaraciones en un lenguaje de marco sobre un dominio como la investigación médica o la biología molecular. Por ejemplo, los nombres de clases, subclases , propiedades y restricciones sobre los valores permitidos.
Azul profundo
Fue un ordenador de ajedrez desarrollado por IBM . Es conocido por ser el primer sistema informático de ajedrez que ganó tanto una partida de ajedrez como una partida de ajedrez contra un campeón mundial reinante bajo controles de tiempo regulares.
aprendizaje profundo

También aprendizaje estructurado profundo o aprendizaje jerárquico .

Parte de una familia más amplia de métodos de aprendizaje automático basados ​​en el aprendizaje de representaciones de datos , a diferencia de algoritmos específicos de tareas. El aprendizaje puede ser supervisado , semisupervisado o no supervisado . [143] [144] [145]
Tecnologías DeepMind
Una empresa británica de inteligencia artificial fundada en septiembre de 2010, actualmente propiedad de Alphabet Inc. La empresa tiene su sede en Londres , con centros de investigación en Canadá , [146] Francia , [147] y Estados Unidos . Adquirida por Google en 2014, la empresa ha creado una red neuronal que aprende a jugar videojuegos de forma similar a la de los humanos, [148] así como una máquina de Turing neuronal , [149] o una red neuronal que puede acceder a una memoria externa como una máquina de Turing convencional , lo que da como resultado una computadora que imita la memoria a corto plazo del cerebro humano. [150] [151] La empresa fue noticia en 2016 después de que su programa AlphaGo venciera al jugador profesional humano de Go Lee Sedol , el campeón mundial, en un partido de cinco juegos , que fue el tema de un documental. [152] Un programa más general, AlphaZero , venció a los programas más potentes que jugaban Go , ajedrez y shogi (ajedrez japonés) después de unos días de juego contra sí mismo utilizando aprendizaje de refuerzo. [153]
lógica predeterminada
Una lógica no monótona propuesta por Raymond Reiter para formalizar el razonamiento con supuestos predeterminados.
Agrupamiento espacial basado en densidad de aplicaciones con ruido (DBSCAN)
Un algoritmo de agrupamiento propuesto por Martin Ester , Hans-Peter Kriegel , Jörg Sander y Xiaowei Xu en 1996. [154]
lógica descriptiva (DL)
Una familia de lenguajes de representación formal del conocimiento. Muchos lenguajes de representación formal del conocimiento son más expresivos que la lógica proposicional pero menos expresivos que la lógica de primer orden . A diferencia de esta última, los problemas de razonamiento centrales de los lenguajes de representación formal del conocimiento son (normalmente) decidibles, y se han diseñado e implementado procedimientos de decisión eficientes para estos problemas. Existen lógicas de descripción generales, espaciales, temporales, espaciotemporales y difusas, y cada lógica de descripción presenta un equilibrio diferente entre la expresividad del lenguaje de representación formal y la complejidad del razonamiento al admitir diferentes conjuntos de constructores matemáticos. [155]
Robótica de desarrollo (DevRob)

También robótica epigenética .

Un campo científico que tiene como objetivo estudiar los mecanismos de desarrollo, las arquitecturas y las limitaciones que permiten el aprendizaje permanente y abierto de nuevas habilidades y nuevos conocimientos en máquinas encarnadas .
diagnóstico
Se ocupa del desarrollo de algoritmos y técnicas capaces de determinar si el comportamiento de un sistema es correcto. Si el sistema no funciona correctamente, el algoritmo debe ser capaz de determinar, con la mayor precisión posible, qué parte del sistema está fallando y a qué tipo de fallo se enfrenta. El cálculo se basa en observaciones , que proporcionan información sobre el comportamiento actual.
sistema de diálogo

También agente conversacional ( CA ).

Un sistema informático diseñado para conversar con un ser humano con una estructura coherente. Los sistemas de diálogo han empleado texto, voz, gráficos, hápticos, gestos y otros modos de comunicación tanto en el canal de entrada como en el de salida.
modelo de difusión
En el aprendizaje automático , los modelos de difusión , también conocidos como modelos probabilísticos de difusión o modelos generativos basados ​​en puntajes , son una clase de modelos de variables latentes . Son cadenas de Markov entrenadas usando inferencia variacional . [156] El objetivo de los modelos de difusión es aprender la estructura latente de un conjunto de datos modelando la forma en que los puntos de datos se difunden a través del espacio latente . En la visión por computadora , esto significa que una red neuronal se entrena para eliminar el ruido de las imágenes borrosas con ruido gaussiano al aprender a revertir el proceso de difusión. [157] [158] Consiste principalmente en tres componentes principales: el proceso directo, el proceso inverso y el procedimiento de muestreo. [159] Tres ejemplos de marcos de modelado de difusión genéricos utilizados en la visión por computadora son los modelos probabilísticos de difusión de eliminación de ruido, las redes de puntuación condicionadas por ruido y las ecuaciones diferenciales estocásticas. [160]
Algoritmo de Dijkstra
Un algoritmo para encontrar las rutas más cortas entre nodos en un gráfico ponderado , que puede representar, por ejemplo, redes de carreteras .
reducción de dimensionalidad

También reducción de dimensión .

Proceso de reducción del número de variables aleatorias en consideración [161] mediante la obtención de un conjunto de variables principales. Puede dividirse en selección de características y extracción de características . [162]
sistema discreto
Cualquier sistema con un número contable de estados. Los sistemas discretos pueden contrastarse con los sistemas continuos, que también pueden llamarse sistemas analógicos. Un sistema discreto final a menudo se modela con un gráfico dirigido y se analiza para determinar su corrección y complejidad de acuerdo con la teoría computacional . Debido a que los sistemas discretos tienen un número contable de estados, pueden describirse en modelos matemáticos precisos . Una computadora es una máquina de estados finitos que puede verse como un sistema discreto. Debido a que las computadoras a menudo se utilizan para modelar no solo otros sistemas discretos sino también sistemas continuos, se han desarrollado métodos para representar sistemas continuos del mundo real como sistemas discretos. Uno de estos métodos implica muestrear una señal continua en intervalos de tiempo discretos .
Inteligencia artificial distribuida (DAI)

También inteligencia artificial descentralizada .

Un subcampo de investigación de inteligencia artificial dedicado al desarrollo de soluciones distribuidas para problemas. DAI está estrechamente relacionado con el campo de los sistemas multiagente y es un predecesor del mismo . [163]
Abandonar

También dilución .

Una técnica de regularización para reducir el sobreajuste en redes neuronales artificiales al evitar coadaptaciones complejas en los datos de entrenamiento.
lógica epistémica dinámica (DEL)
Un marco lógico que aborda el cambio de conocimientos e información. Normalmente, DEL se centra en situaciones que involucran a múltiples agentes y estudia cómo cambia su conocimiento cuando ocurren eventos .

mi

aprendizaje entusiasta
Un método de aprendizaje en el que el sistema intenta construir una función objetivo general e independiente de la entrada durante el entrenamiento del sistema, a diferencia del aprendizaje perezoso , donde la generalización más allá de los datos de entrenamiento se retrasa hasta que se realiza una consulta al sistema. [164]
parada temprana
Una técnica de regularización que se utiliza a menudo cuando se entrena un modelo de aprendizaje automático con un método iterativo como el descenso de gradiente .
Prueba de Ebert
Una prueba que mide si una voz sintetizada basada en computadora [165] [166] puede contar un chiste con suficiente habilidad para hacer reír a la gente . [167] Fue propuesta por el crítico de cine Roger Ebert en la conferencia TED de 2011 como un desafío a los desarrolladores de software para que una voz computarizada domine las inflexiones, la entrega, el tiempo y las entonaciones de un humano que habla. [165] La prueba es similar a la prueba de Turing propuesta por Alan Turing en 1950 como una forma de medir la capacidad de una computadora para exhibir un comportamiento inteligente al generar un rendimiento indistinguible del de un ser humano . [168]
red de estado de eco (ESN)
Red neuronal recurrente con una capa oculta escasamente conectada (con una conectividad típica del 1%). La conectividad y los pesos de las neuronas ocultas son fijos y se asignan aleatoriamente. Los pesos de las neuronas de salida se pueden aprender para que la red pueda (re)producir patrones temporales específicos. El principal interés de esta red es que, aunque su comportamiento no es lineal, los únicos pesos que se modifican durante el entrenamiento son los de las sinapsis que conectan las neuronas ocultas con las neuronas de salida. Por lo tanto, la función de error es cuadrática con respecto al vector de parámetros y se puede diferenciar fácilmente de un sistema lineal. [169] [170]
agente encarnado

También agente de interfaz .

Un agente inteligente que interactúa con el entorno a través de un cuerpo físico dentro de ese entorno. Los agentes que se representan gráficamente con un cuerpo, por ejemplo un humano o un animal de dibujos animados, también se denominan agentes corpóreos, aunque solo tienen una encarnación virtual, no física. [171]
ciencia cognitiva encarnada
Campo de investigación interdisciplinario cuyo objetivo es explicar los mecanismos que subyacen al comportamiento inteligente. Comprende tres metodologías principales: 1) el modelado de sistemas psicológicos y biológicos de manera holística que considere la mente y el cuerpo como una sola entidad, 2) la formación de un conjunto común de principios generales del comportamiento inteligente, y 3) el uso experimental de agentes robóticos en entornos controlados.
aprendizaje basado en errores
Subárea del aprendizaje automático que estudia cómo debe actuar un agente en un entorno para minimizar algunos errores. Es un tipo de aprendizaje de refuerzo.
aprendizaje en conjunto
El uso de múltiples algoritmos de aprendizaje automático para obtener un mejor rendimiento predictivo que el que se podría obtener con cualquiera de los algoritmos de aprendizaje constituyentes por sí solo. [172] [173] [174]
época
En el aprendizaje automático, en particular en la creación de redes neuronales artificiales, una época consiste en entrenar el modelo durante un ciclo a través del conjunto de datos de entrenamiento completo. Los modelos pequeños suelen entrenarse durante tantas épocas como sean necesarias para alcanzar el mejor rendimiento en el conjunto de datos de validación. Los modelos más grandes pueden entrenarse durante una sola época.
ética de la inteligencia artificial
La parte de la ética de la tecnología específica de la inteligencia artificial.
algoritmo evolutivo (EA)
Un subconjunto de la computación evolutiva, [175] un algoritmo de optimización metaheurística genérico basado en la población . Un EA utiliza mecanismos inspirados en la evolución biológica , como la reproducción , la mutación , la recombinación y la selección . Las soluciones candidatas al problema de optimización desempeñan el papel de los individuos en una población, y la función de aptitud determina la calidad de las soluciones (véase también función de pérdida ). La evolución de la población tiene lugar luego de la aplicación repetida de los operadores anteriores.
computación evolutiva
Familia de algoritmos de optimización global inspirados en la evolución biológica y el subcampo de la inteligencia artificial y la computación blanda que estudia estos algoritmos. En términos técnicos, son una familia de solucionadores de problemas de ensayo y error basados ​​en la población con un carácter de optimización metaheurística o estocástica .
Función de clasificación evolutiva (ECF)
Las funciones de clasificación evolutivas se utilizan para clasificar y agrupar en el campo del aprendizaje automático y la inteligencia artificial, y normalmente se emplean para tareas de minería de flujo de datos en entornos dinámicos y cambiantes.
riesgo existencial
La hipótesis de que un progreso sustancial en la inteligencia artificial general (AGI) podría algún día resultar en la extinción humana o alguna otra catástrofe global irrecuperable . [176] [177] [178]
sistema experto
Un sistema informático que emula la capacidad de toma de decisiones de un experto humano. [179] Los sistemas expertos están diseñados para resolver problemas complejos mediante el razonamiento a través de cuerpos de conocimiento, representados principalmente como reglas del tipo "si-entonces" , en lugar de a través de un código de procedimiento convencional . [180]

F

Árboles rápidos y frugales
Un tipo de árbol de clasificación . Los árboles rápidos y frugales pueden utilizarse como herramientas de toma de decisiones que funcionan como clasificadores lexicográficos y, si es necesario, asocian una acción (decisión) a cada clase o categoría. [181]
característica
Una propiedad o característica individual medible de un fenómeno. [182] En la visión por computadora y el procesamiento de imágenes , una característica es una pieza de información sobre el contenido de una imagen; típicamente sobre si una cierta región de la imagen tiene ciertas propiedades. Las características pueden ser estructuras específicas en una imagen (como puntos, bordes u objetos), o el resultado de una operación de vecindad general o detección de características aplicada a la imagen.
Extracción de características
En el aprendizaje automático, el reconocimiento de patrones y el procesamiento de imágenes , la extracción de características comienza a partir de un conjunto inicial de datos medidos y genera valores derivados (características) destinados a ser informativos y no redundantes, facilitando los pasos posteriores de aprendizaje y generalización y, en algunos casos, conduciendo a mejores interpretaciones humanas.
aprendizaje de características
En el aprendizaje automático, el aprendizaje de características o aprendizaje de representaciones [143] es un conjunto de técnicas que permiten a un sistema descubrir automáticamente las representaciones necesarias para la detección o clasificación de características a partir de datos sin procesar. Esto reemplaza la ingeniería de características manual y permite que una máquina aprenda las características y las use para realizar una tarea específica.
Selección de características
En aprendizaje automático y estadística , la selección de características, también conocida como selección de variables, selección de atributos o selección de subconjuntos de variables, es el proceso de seleccionar un subconjunto de características relevantes (variables, predictores) para su uso en la construcción de modelos.
aprendizaje federado
Un tipo de aprendizaje automático que permite el entrenamiento en múltiples dispositivos con datos descentralizados, ayudando así a preservar la privacidad de los usuarios individuales y sus datos.
lógica de primer orden

También cálculo de predicados de primer orden o lógica de predicados .

Una colección de sistemas formales utilizados en matemáticas , filosofía , lingüística y ciencias de la computación . La lógica de primer orden utiliza variables cuantificadas sobre objetos no lógicos y permite el uso de oraciones que contienen variables, de modo que en lugar de proposiciones como Sócrates es un hombre se pueden tener expresiones en la forma "existe X tal que X es Sócrates y X es un hombre" y existe es un cuantificador mientras que X es una variable. [183] ​​Esto la distingue de la lógica proposicional , que no utiliza cuantificadores ni relaciones. [184]
fluido
Una condición que puede cambiar con el tiempo. En los enfoques lógicos para razonar sobre acciones, los fluidos pueden representarse en lógica de primer orden mediante predicados que tienen un argumento que depende del tiempo.
lenguaje formal
Un conjunto de palabras cuyas letras están tomadas de un alfabeto y están bien formadas de acuerdo con un conjunto específico de reglas.
encadenamiento hacia adelante

También razonamiento hacia adelante .

Uno de los dos métodos principales de razonamiento cuando se utiliza un motor de inferencia y puede describirse lógicamente como la aplicación repetida del modus ponens . El encadenamiento hacia adelante es una estrategia de implementación popular para sistemas expertos , empresas y sistemas de reglas de producción . Lo opuesto al encadenamiento hacia adelante es el encadenamiento hacia atrás. El encadenamiento hacia adelante comienza con los datos disponibles y utiliza reglas de inferencia para extraer más datos (de un usuario final, por ejemplo) hasta que se alcanza un objetivo . Un motor de inferencia que utiliza encadenamiento hacia adelante busca las reglas de inferencia hasta que encuentra una en la que se sabe que el antecedente (cláusula If) es verdadero. Cuando se encuentra dicha regla, el motor puede concluir, o inferir, el consecuente (cláusula Then), lo que resulta en la adición de nueva información a sus datos. [185]
marco
Estructura de datos de inteligencia artificial que se utiliza para dividir el conocimiento en subestructuras mediante la representación de " situaciones estereotipadas ". Los marcos son la estructura de datos principal que se utiliza en el lenguaje de marcos de inteligencia artificial.
lenguaje de marco
Una tecnología utilizada para la representación del conocimiento en inteligencia artificial. Los marcos se almacenan como ontologías de conjuntos y subconjuntos de los conceptos del marco . Son similares a las jerarquías de clases en lenguajes orientados a objetos, aunque sus objetivos de diseño fundamentales son diferentes. Los marcos se centran en la representación explícita e intuitiva del conocimiento, mientras que los objetos se centran en la encapsulación y el ocultamiento de la información . Los marcos se originaron en la investigación de IA y los objetos principalmente en la ingeniería de software . Sin embargo, en la práctica, las técnicas y capacidades de los marcos y los lenguajes orientados a objetos se superponen significativamente.
Problema de marco
El problema de encontrar colecciones adecuadas de axiomas para una descripción viable de un entorno de robot. [186]
inteligencia artificial amigable

También IA amigable o FAI .

Una inteligencia artificial general (IAG) hipotética que tendría un efecto positivo en la humanidad. Forma parte de la ética de la inteligencia artificial y está estrechamente relacionada con la ética de las máquinas . Mientras que la ética de las máquinas se ocupa de cómo debería comportarse un agente artificialmente inteligente, la investigación sobre inteligencia artificial amistosa se centra en cómo lograr en la práctica este comportamiento y garantizar que esté adecuadamente limitado.
estudios de futuros
El estudio de la postulación de futuros posibles, probables y preferibles y las visiones del mundo y mitos que los sustentan. [187]
sistema de control difuso
Un sistema de control basado en lógica difusa, un sistema matemático que analiza los valores de entrada analógicos en términos de variables lógicas que toman valores continuos entre 0 y 1, en contraste con la lógica clásica o digital , que opera con valores discretos de 1 o 0 (verdadero o falso, respectivamente). [188] [189]
lógica difusa
Una forma simple para la lógica polivalente , en la que los valores de verdad de las variables pueden tener cualquier grado de " veracidad " que se puede representar por cualquier número real en el rango entre 0 (como en Completamente Falso) y 1 (como en Completamente Verdadero) inclusive. En consecuencia, se emplea para manejar el concepto de verdad parcial, donde el valor de verdad puede variar entre completamente verdadero y completamente falso. En contraste con la lógica booleana , donde los valores de verdad de las variables pueden tener los valores enteros 0 o 1 solamente.
regla difusa
Una regla utilizada dentro de los sistemas de lógica difusa para inferir una salida basada en variables de entrada.
conjunto difuso
En la teoría clásica de conjuntos , la pertenencia de los elementos a un conjunto se evalúa en términos binarios de acuerdo con una condición bivalente : un elemento pertenece o no al conjunto. Por el contrario, la teoría de conjuntos difusos permite la evaluación gradual de la pertenencia de los elementos a un conjunto; esto se describe con la ayuda de una función de pertenencia valorada en el intervalo unitario real [0, 1]. Los conjuntos difusos generalizan los conjuntos clásicos, ya que las funciones indicadoras (también conocidas como funciones características ) de los conjuntos clásicos son casos especiales de las funciones de pertenencia de los conjuntos difusos, si estos últimos solo toman valores 0 o 1. [190] En la teoría de conjuntos difusos, los conjuntos bivalentes clásicos suelen denominarse conjuntos crisp . La teoría de conjuntos difusos se puede utilizar en una amplia gama de dominios en los que la información es incompleta o imprecisa, como la bioinformática . [191]

GRAMO

teoría de juegos
El estudio de modelos matemáticos de interacción estratégica entre tomadores de decisiones racionales. [192]
Juego general (GGP)
El juego general es el diseño de programas de inteligencia artificial para poder ejecutar y jugar más de un juego con éxito. [193] [194] [195]
red generativa antagónica (GAN)
Una clase de sistemas de aprendizaje automático. Dos redes neuronales compiten entre sí en un marco de juego de suma cero .
inteligencia artificial generativa
La inteligencia artificial generativa es una inteligencia artificial capaz de generar texto, imágenes u otros medios en respuesta a indicaciones . [196] [197] Los modelos de IA generativa aprenden los patrones y la estructura de sus datos de entrenamiento de entrada y luego generan nuevos datos que tienen características similares, generalmente utilizando redes neuronales profundas basadas en Transformer . [198] [199]
algoritmo genético (AG)
Una metaheurística inspirada en el proceso de selección natural que pertenece a la clase más amplia de algoritmos evolutivos (EA). Los algoritmos genéticos se utilizan comúnmente para generar soluciones de alta calidad a problemas de optimización y búsqueda al confiar en operadores de inspiración biológica como mutación , cruce y selección . [200]
operador genético
Operador utilizado en algoritmos genéticos para guiar el algoritmo hacia una solución a un problema determinado. Existen tres tipos principales de operadores ( mutación , cruce y selección ), que deben trabajar en conjunto para que el algoritmo tenga éxito.
Transformador generativo preentrenado (GPT)
Un modelo de lenguaje grande basado en la arquitectura del transformador que genera texto. Primero se entrena previamente para predecir el siguiente elemento en los textos (un elemento es típicamente una palabra, subpalabra o puntuación). Después de su preentrenamiento, los modelos GPT pueden generar texto similar al humano al predecir repetidamente el elemento que esperarían que siga. Los modelos GPT también suelen ajustarse, por ejemplo, con aprendizaje de refuerzo a partir de la retroalimentación humana para reducir las alucinaciones o el comportamiento dañino, o para formatear la salida en un formato conversacional. [201]
Optimización del enjambre de luciérnagas
Un algoritmo de optimización de inteligencia de enjambre basado en el comportamiento de las luciérnagas (también conocidas como luciérnagas o luciérnagas).
aumento de gradiente
Una técnica de aprendizaje automático basada en el boosting en un espacio funcional, donde el objetivo son pseudo-residuales en lugar de residuales como en el boosting tradicional.
gráfico (tipo de datos abstractos)
En informática , un gráfico es un tipo de datos abstracto que pretende implementar los conceptos de gráfico no dirigido y gráfico dirigido de las matemáticas ; específicamente, el campo de la teoría de grafos.
gráfico (matemáticas discretas)
En matemáticas, y más específicamente en teoría de grafos, un grafo es una estructura que consiste en un conjunto de objetos en el que algunos pares de objetos están en algún sentido "relacionados". Los objetos corresponden a abstracciones matemáticas llamadas vértices (también llamados nodos o puntos ) y cada uno de los pares de vértices relacionados se denomina arista ( también llamado arco o línea ). [202]
base de datos gráfica (GDB)
Una base de datos que utiliza estructuras gráficas para consultas semánticas con nodos , aristas y propiedades para representar y almacenar datos. Un concepto clave del sistema es el gráfico (o arista o relación ), que relaciona directamente los elementos de datos en el almacén (una colección de nodos de datos y aristas que representan las relaciones entre los nodos). Las relaciones permiten que los datos en el almacén se vinculen directamente y, en muchos casos, se recuperen con una sola operación. Las bases de datos gráficas mantienen las relaciones entre los datos como una prioridad. Consultar relaciones dentro de una base de datos gráfica es rápido porque se almacenan perpetuamente dentro de la propia base de datos. Las relaciones se pueden visualizar intuitivamente utilizando bases de datos gráficas, lo que las hace útiles para datos muy interconectados. [203] [204]
teoría de grafos
El estudio de gráficos , que son estructuras matemáticas utilizadas para modelar relaciones por pares entre objetos.
recorrido de grafo

También búsqueda gráfica .

El proceso de visitar (verificar y/o actualizar) cada vértice de un grafo . Estos recorridos se clasifican según el orden en el que se visitan los vértices. El recorrido de árboles es un caso especial de recorrido de grafos.

yo

alucinación
Una respuesta generada por IA que contiene información falsa o engañosa presentada como un hecho .
heurístico
Una técnica diseñada para resolver un problema más rápidamente cuando los métodos clásicos son demasiado lentos, o para encontrar una solución aproximada cuando los métodos clásicos no logran encontrar ninguna solución exacta. Esto se logra intercambiando optimalidad, completitud, exactitud o precisión por velocidad. En cierto modo, puede considerarse un atajo. Una función heurística, también llamada simplemente heurística, es una función que clasifica las alternativas en los algoritmos de búsqueda en cada paso de ramificación según la información disponible para decidir qué rama seguir. Por ejemplo, puede aproximarse a la solución exacta. [205]
capa oculta
Una capa de neuronas en una red neuronal artificial que no es ni una capa de entrada ni una capa de salida.
hiperheurística
Un método de búsqueda heurística que busca automatizar el proceso de selección, combinación, generación o adaptación de varias heurísticas más simples (o componentes de dichas heurísticas) para resolver de manera eficiente problemas de búsqueda computacional, a menudo mediante la incorporación de técnicas de aprendizaje automático. Una de las motivaciones para estudiar hiperheurísticas es construir sistemas que puedan manejar clases de problemas en lugar de resolver solo un problema. [206] [207] [208]
hiperparámetro
Un parámetro que se puede configurar para definir cualquier parte configurable del proceso de aprendizaje de un modelo de aprendizaje automático.
optimización de hiperparámetros
El proceso de elegir un conjunto de hiperparámetros óptimos para un algoritmo de aprendizaje.

I

Sociedad de Inteligencia Computacional del IEEE
Una sociedad profesional del Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE) centrada en "la teoría, el diseño, la aplicación y el desarrollo de paradigmas computacionales motivados biológicamente y lingüísticamente, haciendo hincapié en las redes neuronales , los sistemas conexionistas, los algoritmos genéticos , la programación evolutiva , los sistemas difusos y los sistemas inteligentes híbridos en los que están contenidos estos paradigmas". [209]
aprendizaje incremental
Un método de aprendizaje automático en el que los datos de entrada se utilizan continuamente para ampliar el conocimiento del modelo existente, es decir, para entrenarlo más. Representa una técnica dinámica de aprendizaje supervisado y no supervisado que se puede aplicar cuando los datos de entrenamiento se vuelven disponibles gradualmente con el tiempo o su tamaño supera los límites de memoria del sistema. Los algoritmos que pueden facilitar el aprendizaje incremental se conocen como algoritmos de aprendizaje automático incremental.
motor de inferencia
Un componente del sistema que aplica reglas lógicas a la base de conocimientos para deducir nueva información.
Integración de información (II)
La fusión de información de fuentes heterogéneas con diferentes representaciones conceptuales, contextuales y tipográficas. Se utiliza en la minería de datos y la consolidación de datos de recursos no estructurados o semiestructurados. Normalmente, la integración de información se refiere a representaciones textuales de conocimiento, pero a veces se aplica a contenido multimedia . La fusión de información, que es un término relacionado, implica la combinación de información en un nuevo conjunto de información con el fin de reducir la redundancia y la incertidumbre. [132]
Lenguaje de procesamiento de información (IPL)
Lenguaje de programación que incluye funciones destinadas a ayudar con programas que realizan acciones simples de resolución de problemas, como listas, asignación dinámica de memoria , tipos de datos , recursión , funciones como argumentos, generadores y multitarea cooperativa . IPL inventó el concepto de procesamiento de listas, aunque en un estilo de lenguaje ensamblador .
amplificación de la inteligencia (IA)

También aumento cognitivo , inteligencia aumentada por máquinas e inteligencia mejorada .

El uso eficaz de la tecnología de la información para aumentar la inteligencia humana .
explosión de inteligencia
Un posible resultado de la creación de una inteligencia artificial general (IAG) por parte de la humanidad sería que esta sería capaz de mejorarse recursivamente y conduciría a la rápida aparición de la IAS ( superinteligencia artificial ), cuyos límites se desconocen en el momento de la singularidad tecnológica.
agente inteligente (IA)
Entidad autónoma que actúa dirigiendo su actividad hacia la consecución de objetivos (es decir, es un agente ), sobre un entorno mediante la observación a través de sensores y consecuentes actuadores (es decir, es inteligente). Los agentes inteligentes también pueden aprender o utilizar el conocimiento para alcanzar sus objetivos. Pueden ser muy simples o muy complejos .
control inteligente
Una clase de técnicas de control que utilizan diversos enfoques informáticos de inteligencia artificial como redes neuronales , probabilidad bayesiana , lógica difusa, aprendizaje automático, aprendizaje de refuerzo, computación evolutiva y algoritmos genéticos . [210]
asistente personal inteligente

También asistente virtual o asistente digital personal .

Un agente de software que puede realizar tareas o servicios para un individuo basándose en comandos verbales. A veces, el término " chatbot " se utiliza para referirse a los asistentes virtuales a los que se accede de forma general o específica mediante un chat en línea (o en algunos casos, programas de chat en línea que son exclusivamente para fines de entretenimiento). Algunos asistentes virtuales pueden interpretar el habla humana y responder mediante voces sintetizadas. Los usuarios pueden hacer preguntas a sus asistentes, controlar dispositivos de automatización del hogar y reproducción de medios mediante la voz y administrar otras tareas básicas como el correo electrónico, listas de tareas pendientes y calendarios con comandos verbales. [211]
interpretación
Asignación de significado a los símbolos de un lenguaje formal. Muchos lenguajes formales utilizados en matemáticas , lógica e informática teórica se definen únicamente en términos sintácticos y, como tales, no tienen ningún significado hasta que se les da alguna interpretación. El estudio general de las interpretaciones de los lenguajes formales se denomina semántica formal .
motivación intrínseca
Un agente inteligente está intrínsecamente motivado a actuar si el contenido de información, de la experiencia resultante de la acción, es el factor motivador. El contenido de información en este contexto se mide en el sentido de la teoría de la información como cuantificación de la incertidumbre. Una motivación intrínseca típica es la búsqueda de situaciones inusuales (sorprendentes), en contraste con una motivación extrínseca típica como la búsqueda de comida. Los agentes artificiales intrínsecamente motivados muestran comportamientos similares a la exploración y la curiosidad . [212]
árbol de problemas

También árbol lógico .

Un desglose gráfico de una pregunta que la disecciona en sus diferentes componentes verticalmente y que avanza hacia los detalles a medida que se lee hacia la derecha. [213] : 47  Los árboles de problemas son útiles en la resolución de problemas para identificar las causas fundamentales de un problema, así como para identificar sus posibles soluciones. También proporcionan un punto de referencia para ver cómo cada pieza encaja en el panorama general de un problema. [214]

Yo

algoritmo de árbol de uniones

También Clique Tree .

Un método utilizado en el aprendizaje automático para extraer marginalización en gráficos generales . En esencia, implica realizar una propagación de creencias en un gráfico modificado llamado árbol de unión . El gráfico se llama árbol porque se ramifica en diferentes secciones de datos; los nodos de las variables son las ramas. [215]

K

método del núcleo
En el aprendizaje automático, los métodos kernel son una clase de algoritmos para el análisis de patrones , cuyo miembro más conocido es la máquina de vectores de soporte (SVM). La tarea general del análisis de patrones es encontrar y estudiar tipos generales de relaciones (por ejemplo, análisis de conglomerados, clasificaciones , componentes principales , correlaciones , clasificaciones) en conjuntos de datos.
KL-UNO
Un sistema de representación de conocimiento bien conocido en la tradición de las redes semánticas y los marcos ; es decir, es un lenguaje de marcos . El sistema es un intento de superar la indistinción semántica en las representaciones de redes semánticas y de representar explícitamente la información conceptual como una red de herencia estructurada. [216] [217] [218]
k -vecinos más cercanos
Un método de aprendizaje supervisado no paramétrico desarrollado por primera vez por Evelyn Fix y Joseph Hodges en 1951, [219] y luego ampliado por Thomas Cover . [215] Se utiliza para clasificación y regresión.
Adquisición de conocimientos
El proceso utilizado para definir las reglas y ontologías necesarias para un sistema basado en el conocimiento . La frase se utilizó por primera vez junto con los sistemas expertos para describir las tareas iniciales asociadas con el desarrollo de un sistema experto, es decir, encontrar y entrevistar a expertos en el dominio y capturar su conocimiento a través de reglas , objetos y ontologías basadas en marcos .
Sistema basado en el conocimiento (SBC)
Un programa informático que razona y utiliza una base de conocimientos para resolver problemas complejos . El término es amplio y se refiere a muchos tipos diferentes de sistemas. El tema común que une a todos los sistemas basados ​​en el conocimiento es un intento de representar el conocimiento de manera explícita y un sistema de razonamiento que le permite derivar nuevos conocimientos. Por lo tanto, un sistema basado en el conocimiento tiene dos características distintivas: una base de conocimientos y un motor de inferencia .
destilación del conocimiento
El proceso de transferir conocimiento de un modelo de aprendizaje automático grande a uno más pequeño.
Ingeniería del conocimiento (KE)
Todos los aspectos técnicos, científicos y sociales involucrados en la construcción, mantenimiento y uso de sistemas basados ​​en el conocimiento.
Extracción de conocimiento
La creación de conocimiento a partir de fuentes estructuradas ( bases de datos relacionales , XML ) y no estructuradas ( texto , documentos, imágenes ). El conocimiento resultante debe estar en un formato legible e interpretable por máquinas y debe representar el conocimiento de una manera que facilite la inferencia. Aunque es metódicamente similar a la extracción de información y ETL , el criterio principal es que el resultado de la extracción va más allá de la creación de información estructurada o la transformación en un esquema relacional . Requiere la reutilización de conocimiento formal existente (reutilización de identificadores u ontologías ) o la generación de un esquema basado en los datos de origen.
Formato de intercambio de conocimientos (KIF)
Un lenguaje de programación diseñado para permitir que los sistemas compartan y reutilicen información de sistemas basados ​​en conocimiento . KIF es similar a los lenguajes de marco como KL-ONE y LOOM, pero a diferencia de estos lenguajes, su función principal no está pensada como un marco para la expresión o el uso del conocimiento, sino más bien para el intercambio de conocimiento entre sistemas. Los diseñadores de KIF lo compararon con PostScript . PostScript no fue diseñado principalmente como un lenguaje para almacenar y manipular documentos, sino más bien como un formato de intercambio para que los sistemas y dispositivos compartan documentos. De la misma manera, KIF está destinado a facilitar el intercambio de conocimiento entre diferentes sistemas que utilizan diferentes lenguajes, formalismos, plataformas, etc.
Representación y razonamiento del conocimiento (KR² o KR&R)
El campo de la inteligencia artificial dedicado a representar información sobre el mundo en una forma que un sistema informático pueda utilizar para resolver tareas complejas como diagnosticar una condición médica o tener un diálogo en un lenguaje natural . La representación del conocimiento incorpora hallazgos de la psicología [220] sobre cómo los humanos resuelven problemas y representan el conocimiento para diseñar formalismos que harán que los sistemas complejos sean más fáciles de diseñar y construir. La representación y el razonamiento del conocimiento también incorporan hallazgos de la lógica para automatizar varios tipos de razonamiento , como la aplicación de reglas o las relaciones de conjuntos y subconjuntos . [221] Los ejemplos de formalismos de representación del conocimiento incluyen redes semánticas , arquitectura de sistemas , marcos , reglas y ontologías . Los ejemplos de motores de razonamiento automatizado incluyen motores de inferencia , demostradores de teoremas y clasificadores.
Agrupamiento de k-medias
Un método de cuantificación vectorial , originalmente del procesamiento de señales , que tiene como objetivo particionar n observaciones en k grupos en los que cada observación pertenece al grupo con la media más cercana (centros de grupo o centroide de grupo ), sirviendo como prototipo del grupo.

yo

modelo de lenguaje
Un modelo probabilístico que manipula el lenguaje natural .
modelo de lenguaje extenso (LLM)
Un modelo de lenguaje con una gran cantidad de parámetros (normalmente al menos mil millones) que se ajustan durante el entrenamiento. Debido a su tamaño, requiere una gran cantidad de datos y capacidad de cómputo para entrenarse. Los modelos de lenguaje grandes suelen basarse en la arquitectura del transformador. [222]
aprendizaje perezoso
En el aprendizaje automático, el aprendizaje perezoso es un método de aprendizaje en el que la generalización de los datos de entrenamiento se retrasa, en teoría, hasta que se realiza una consulta al sistema, a diferencia del aprendizaje ansioso , donde el sistema intenta generalizar los datos de entrenamiento antes de recibir consultas.
Lisp (lenguaje de programación) (LISP)
Una familia de lenguajes de programación con una larga historia y una notación de prefijo distintiva, completamente entre paréntesis . [223]
programación lógica
Un tipo de paradigma de programación que se basa principalmente en la lógica formal . Cualquier programa escrito en un lenguaje de programación lógica es un conjunto de oraciones en forma lógica que expresan hechos y reglas sobre algún dominio de problema. Las principales familias de lenguajes de programación lógica incluyen Prolog, programación de conjuntos de respuestas (ASP) y Datalog.
memoria a corto plazo (MLCP)
Una arquitectura de red neuronal recurrente artificial [224] utilizada en el campo del aprendizaje profundo. A diferencia de las redes neuronales de propagación hacia adelante estándar , LSTM tiene conexiones de retroalimentación que la convierten en una "computadora de propósito general" (es decir, puede calcular cualquier cosa que una máquina de Turing pueda). [225] No solo puede procesar puntos de datos individuales (como imágenes), sino también secuencias completas de datos (como voz o video).

METRO

Visión artificial (MV)
La tecnología y los métodos utilizados para proporcionar inspección y análisis automáticos basados ​​en imágenes para aplicaciones como la inspección automática, el control de procesos y la guía de robots, generalmente en la industria. La visión artificial es un término que abarca una gran cantidad de tecnologías, productos de software y hardware, sistemas integrados, acciones, métodos y experiencia. La visión artificial como disciplina de ingeniería de sistemas puede considerarse distinta de la visión por computadora , una forma de ciencia informática . Intenta integrar tecnologías existentes de nuevas formas y aplicarlas para resolver problemas del mundo real. El término es el predominante para estas funciones en entornos de automatización industrial, pero también se usa para estas funciones en otros entornos, como la seguridad y la guía de vehículos.
Cadena de Markov
Un modelo estocástico que describe una secuencia de eventos posibles en el que la probabilidad de cada evento depende únicamente del estado alcanzado en el evento anterior. [226] [227]
Proceso de decisión de Markov (MDP)
Un proceso de control estocástico en tiempo discreto . Proporciona un marco matemático para modelar la toma de decisiones en situaciones en las que los resultados son en parte aleatorios y en parte bajo el control de un tomador de decisiones. Los MDP son útiles para estudiar problemas de optimización resueltos mediante programación dinámica y aprendizaje de refuerzo.
optimización matemática

También programación matemática .

En matemáticas , informática e investigación de operaciones , la selección del mejor elemento (con respecto a algún criterio) de un conjunto de alternativas disponibles. [228]
aprendizaje automático (ML)
El estudio científico de algoritmos y modelos estadísticos que utilizan los sistemas informáticos para realizar una tarea específica de manera efectiva sin utilizar instrucciones explícitas, basándose en patrones e inferencias.
máquina escuchando

También audición por computadora ( CA ).

Un campo general de estudio de algoritmos y sistemas para la comprensión de audio por máquinas. [229] [230]
percepción de la máquina
La capacidad de un sistema informático para interpretar datos de una manera similar a la forma en que los humanos usan sus sentidos para relacionarse con el mundo que los rodea. [231] [232] [233]
diseño de mecanismo
Campo de la economía y la teoría de juegos que adopta un enfoque de ingeniería para diseñar mecanismos económicos o incentivos , con el fin de alcanzar objetivos deseados, en entornos estratégicos , donde los jugadores actúan racionalmente . Debido a que comienza al final del juego y luego va hacia atrás, también se denomina teoría de juegos inversa. Tiene amplias aplicaciones, desde la economía y la política (mercados, subastas, procedimientos de votación) hasta los sistemas en red (enrutamiento entre dominios de Internet, subastas de búsqueda patrocinada).
mecatrónica

También ingeniería mecatrónica .

Una rama multidisciplinaria de la ingeniería que se centra en la ingeniería de sistemas eléctricos y mecánicos , y también incluye una combinación de robótica , electrónica , informática , telecomunicaciones , sistemas , control e ingeniería de productos . [234] [235]
Reconstrucción y simulación de redes metabólicas
Permiten un conocimiento profundo de los mecanismos moleculares de un organismo en particular. En particular, estos modelos correlacionan el genoma con la fisiología molecular. [236]
metaheurística
En informática y optimización matemática , una metaheurística es un procedimiento o heurística de nivel superior diseñado para encontrar, generar o seleccionar una heurística (algoritmo de búsqueda parcial) que pueda proporcionar una solución suficientemente buena a un problema de optimización , especialmente con información incompleta o imperfecta o capacidad de cálculo limitada. [237] [238] Las metaheurísticas muestrean un conjunto de soluciones que es demasiado grande para ser muestreado por completo.
comprobación de modelo
En informática , la comprobación de modelos o de propiedades consiste en comprobar exhaustiva y automáticamente, para un modelo dado de un sistema, si este modelo cumple con una especificación dada . Normalmente, se tienen en mente sistemas de hardware o software, mientras que la especificación contiene requisitos de seguridad como la ausencia de bloqueos y estados críticos similares que pueden provocar el bloqueo del sistema . La comprobación de modelos es una técnica para verificar automáticamente las propiedades de corrección de los sistemas de estados finitos .
Modus ponens
En lógica proposicional , el modus ponens es una regla de inferencia . [239] Se puede resumir como " P implica Q y se afirma que P es verdadero, por lo tanto, Q debe ser verdadero".
modo de juego
En lógica proposicional , el modus tollens es una forma de argumento válida y una regla de inferencia . Es una aplicación de la verdad general de que si un enunciado es verdadero, entonces también lo es su contrapositivo . La regla de inferencia modus tollens afirma que la inferencia de P implica Q a la negación de Q implica la negación de P es válida.
En informática , la búsqueda de árbol de Monte Carlo (MCTS) es un algoritmo de búsqueda heurística para algunos tipos de procesos de decisión .
sistema multiagente (MAS)

También sistema autoorganizado .

Un sistema computarizado compuesto por múltiples agentes inteligentes que interactúan entre sí. Los sistemas multiagente pueden resolver problemas que son difíciles o imposibles de resolver para un agente individual o un sistema monolítico . La inteligencia puede incluir enfoques metódicos , funcionales , procedimentales , búsqueda algorítmica o aprendizaje de refuerzo.
optimización de múltiples enjambres
Una variante de la optimización de enjambre de partículas (PSO) basada en el uso de múltiples subenjambres en lugar de un enjambre (estándar). El enfoque general en la optimización de múltiples enjambres es que cada subenjambre se centra en una región específica mientras que un método de diversificación específico decide dónde y cuándo lanzar los subenjambres. El marco de trabajo de múltiples enjambres es especialmente adecuado para la optimización en problemas multimodales, donde existen múltiples óptimos (locales).
mutación
Operador genético utilizado para mantener la diversidad genética de una generación de una población de cromosomas de algoritmos genéticos a la siguiente. Es análogo a la mutación biológica . La mutación altera uno o más valores genéticos en un cromosoma desde su estado inicial. En la mutación, la solución puede cambiar completamente de la solución anterior. Por lo tanto, GA puede llegar a una mejor solución utilizando la mutación. La mutación ocurre durante la evolución de acuerdo con una probabilidad de mutación definible por el usuario. Esta probabilidad debe establecerse baja. Si se establece demasiado alta, la búsqueda se convertirá en una búsqueda aleatoria primitiva.
Micina
Un sistema experto de encadenamiento hacia atrás que utilizaba inteligencia artificial para identificar bacterias que causaban infecciones graves, como bacteriemia y meningitis , y recomendar antibióticos , con dosis ajustadas al peso corporal del paciente (el nombre deriva de los propios antibióticos, ya que muchos de ellos tienen el sufijo "-micina"). El sistema MYCIN también se utilizó para el diagnóstico de enfermedades de la coagulación sanguínea.

norte

clasificador bayesiano ingenuo
En el aprendizaje automático, los clasificadores Bayes ingenuos son una familia de clasificadores probabilísticos simples basados ​​en la aplicación del teorema de Bayes con fuertes suposiciones de independencia (ingenua) entre las características.
semántica ingenua
Un enfoque utilizado en informática para representar conocimientos básicos sobre un dominio específico, y se ha utilizado en aplicaciones como la representación del significado de oraciones en lenguaje natural en aplicaciones de inteligencia artificial. En un contexto general, el término se ha utilizado para referirse al uso de un conjunto limitado de conocimientos generalmente comprendidos sobre un dominio específico del mundo, y se ha aplicado a campos como el diseño basado en el conocimiento de esquemas de datos. [240]
vinculación de nombre
En los lenguajes de programación, la vinculación de nombres es la asociación de entidades (datos y/o código) con identificadores . [241] Se dice que un identificador vinculado a un objeto hace referencia a ese objeto. Los lenguajes de máquina no tienen una noción incorporada de identificadores, pero los lenguajes de programación implementan vinculaciones de nombre-objeto como un servicio y una notación para el programador. La vinculación está íntimamente relacionada con el alcance , ya que el alcance determina qué nombres se vinculan a qué objetos, en qué ubicaciones en el código del programa ( léxicamente ) y en cuál de las posibles rutas de ejecución ( temporalmente ). El uso de un identificador iden un contexto que establece una vinculación para idse denomina ocurrencia de vinculación (o de definición). En todas las demás ocurrencias (por ejemplo, en expresiones, asignaciones y llamadas a subprogramas), un identificador representa aquello a lo que está vinculado; dichas ocurrencias se denominan ocurrencias aplicadas.
Reconocimiento de entidades nombradas (NER)

También identificación de entidades , fragmentación de entidades y extracción de entidades .

Una subtarea de extracción de información que busca localizar y clasificar menciones de entidades nombradas en texto no estructurado en categorías predefinidas, como nombres de personas, organizaciones, ubicaciones, códigos médicos , expresiones de tiempo, cantidades, valores monetarios, porcentajes, etc.
gráfico nombrado
Un concepto clave de la arquitectura de la Web Semántica en el que un conjunto de declaraciones del Marco de Descripción de Recursos (un gráfico ) se identifican utilizando un URI , [242] lo que permite realizar descripciones de ese conjunto de declaraciones, como contexto, información de procedencia u otros metadatos similares . Los gráficos con nombre son una extensión simple del modelo de datos RDF [243] a través del cual se pueden crear gráficos, pero el modelo carece de un medio eficaz para distinguirlos una vez publicados en la Web en general.
generación de lenguaje natural (NLG)
Un proceso de software que transforma datos estructurados en contenido en lenguaje sencillo. Se puede utilizar para producir contenido extenso para que las organizaciones automaticen informes personalizados, así como para producir contenido personalizado para una aplicación web o móvil. También se puede utilizar para generar breves fragmentos de texto en conversaciones interactivas (un chatbot ) que incluso podrían leerse en voz alta mediante un sistema de texto a voz .
Procesamiento del lenguaje natural (PLN)
Un subcampo de la informática, la ingeniería de la información y la inteligencia artificial que se ocupa de las interacciones entre las computadoras y los lenguajes humanos (naturales), en particular de cómo programar las computadoras para procesar y analizar grandes cantidades de datos en lenguaje natural .
programación en lenguaje natural
Una forma de programación asistida por ontología en términos de oraciones de lenguaje natural , por ejemplo, inglés . [244]
motivo de red
Todas las redes, incluidas las redes biológicas, las redes sociales, las redes tecnológicas (por ejemplo, las redes informáticas y los circuitos eléctricos) y otras, pueden representarse como grafos , que incluyen una amplia variedad de subgrafos. Una propiedad local importante de las redes son los denominados motivos de red, que se definen como subgrafos o patrones recurrentes y estadísticamente significativos .
Traducción automática neuronal (NMT)
Un enfoque de traducción automática que utiliza una gran red neuronal artificial para predecir la probabilidad de una secuencia de palabras, generalmente modelando oraciones enteras en un único modelo integrado.
red neuronal

También red neuronal artificial .

Una red neuronal puede referirse a un circuito neuronal de neuronas biológicas (a veces también llamada red neuronal biológica ), o una red de neuronas artificiales o nodos en el caso de una red neuronal artificial . [245] Las redes neuronales artificiales se utilizan para resolver problemas de inteligencia artificial (IA); modelan conexiones de neuronas biológicas como pesos entre nodos. Un peso positivo refleja una conexión excitatoria, mientras que los valores negativos significan conexiones inhibitorias. Todas las entradas se modifican con un peso y se suman. Esta actividad se conoce como combinación lineal . Finalmente, una función de activación controla la amplitud de la salida. Por ejemplo, un rango aceptable de salida suele estar entre 0 y 1, o podría ser −1 y 1.
máquina de Turing neuronal (MTN)
Un modelo de red neuronal recurrente . Los NTM combinan las capacidades de coincidencia de patrones difusos de las redes neuronales con el poder algorítmico de las computadoras programables . Un NTM tiene un controlador de red neuronal acoplado a recursos de memoria externos , con los que interactúa a través de mecanismos de atención. Las interacciones de memoria son diferenciables de extremo a extremo, lo que hace posible optimizarlas utilizando el descenso de gradiente . [246] Un NTM con un controlador de red de memoria a corto plazo larga (LSTM) puede inferir algoritmos simples como copiar, ordenar y recordar asociativamente solo a partir de ejemplos. [247]
neuro-confuso
Combinaciones de redes neuronales artificiales y lógica difusa.
neurocibernética

También interfaz cerebro-computadora ( BCI ), interfaz de control neuronal ( NCI ), interfaz mente-máquina ( MMI ), interfaz neuronal directa ( DNI ) o interfaz cerebro-máquina ( BMI ).

Vía de comunicación directa entre un cerebro mejorado o cableado y un dispositivo externo. La BCI se diferencia de la neuromodulación en que permite un flujo de información bidireccional. Las BCI suelen estar dirigidas a investigar, mapear, ayudar, aumentar o reparar las funciones cognitivas o sensoriomotoras humanas. [248]
ingeniería neuromórfica

También computación neuromórfica .

Un concepto que describe el uso de sistemas de integración a muy gran escala (VLSI) que contienen circuitos electrónicos analógicos para imitar arquitecturas neurobiológicas presentes en el sistema nervioso. [249] En los últimos tiempos, el término neuromórfico se ha utilizado para describir sistemas analógicos, digitales, VLSI analógicos/digitales de modo mixto y sistemas de software que implementan modelos de sistemas neuronales (para percepción , control motor o integración multisensorial ). La implementación de la computación neuromórfica a nivel de hardware se puede realizar mediante memristores basados ​​en óxido , [250] memorias espintrónicas, [251] interruptores de umbral y transistores . [252] [253] [254] [255]
nodo
Unidad básica de una estructura de datos , como una lista enlazada o una estructura de datos en forma de árbol . Los nodos contienen datos y también pueden vincularse con otros nodos. Los vínculos entre nodos suelen implementarse mediante punteros .
algoritmo no determinista
Un algoritmo que, incluso para la misma entrada, puede exhibir diferentes comportamientos en diferentes ejecuciones, a diferencia de un algoritmo determinista .
Nueva IA
La nueva IA se diferencia de la IA clásica en que pretende producir robots con niveles de inteligencia similares a los de los insectos. Los investigadores creen que la inteligencia puede surgir orgánicamente de comportamientos simples a medida que estas inteligencias interactúan con el "mundo real", en lugar de utilizar los mundos construidos que las IA simbólicas normalmente necesitaban tener programados en ellas. [256]
notario público
En la teoría de la complejidad computacional, NP (tiempo polinomial no determinista) es una clase de complejidad utilizada para clasificar los problemas de decisión . NP es el conjunto de problemas de decisión para los cuales las instancias del problema , donde la respuesta es "sí", tienen pruebas verificables en tiempo polinomial . [257] [Nota 1]
NP-completitud
En la teoría de la complejidad computacional, un problema es NP-completo cuando se puede resolver mediante una clase restringida de algoritmos de búsqueda de fuerza bruta y se puede utilizar para simular cualquier otro problema con un algoritmo similar. Más precisamente, cada entrada del problema debe estar asociada con un conjunto de soluciones de longitud polinómica, cuya validez se puede probar rápidamente (en tiempo polinómico [258] ), de modo que la salida para cualquier entrada sea "sí" si el conjunto de soluciones no está vacío y "no" si está vacío.
Dureza NP

También dureza de tiempo polinomial no determinista .

En teoría de la complejidad computacional, propiedad definitoria de una clase de problemas que son, informalmente, "al menos tan difíciles como los problemas más difíciles en NP". Un ejemplo simple de un problema NP-difícil es el problema de suma de subconjuntos .

Oh

La navaja de Occam

También llamada navaja de Ockham o navaja de Ocham .

Principio de resolución de problemas que establece que, cuando se presentan hipótesis en competencia que hacen las mismas predicciones, se debe seleccionar la solución con la menor cantidad de suposiciones; [259] el principio no pretende filtrar las hipótesis que hacen predicciones diferentes. La idea se atribuye al fraile franciscano inglés Guillermo de Ockham ( c. 1287–1347), un filósofo y teólogo escolástico .
aprendizaje fuera de línea
Un enfoque de entrenamiento de aprendizaje automático en el que se entrena un modelo en un conjunto de datos fijo que no se actualiza durante el proceso de aprendizaje.
aprendizaje automático en línea
Un método de aprendizaje automático en el que los datos se ponen a disposición en un orden secuencial y se utilizan para actualizar el mejor predictor de datos futuros en cada paso, a diferencia de las técnicas de aprendizaje por lotes que generan el mejor predictor mediante el aprendizaje de todo el conjunto de datos de entrenamiento a la vez. El aprendizaje en línea es una técnica común que se utiliza en áreas de aprendizaje automático en las que no es computacionalmente factible entrenar sobre todo el conjunto de datos, lo que requiere la necesidad de algoritmos externos . También se utiliza en situaciones en las que es necesario que el algoritmo se adapte dinámicamente a nuevos patrones en los datos, o cuando los datos en sí se generan en función del tiempo.
aprendizaje de ontología

También extracción de ontología , generación de ontología o adquisición de ontología .

La creación automática o semiautomática de ontologías , incluida la extracción de los términos del dominio correspondiente y las relaciones entre los conceptos que estos términos representan de un corpus de texto en lenguaje natural, y su codificación con un lenguaje de ontología para su fácil recuperación.
IA abierta
La corporación con fines de lucro OpenAI LP, cuya organización matriz es la organización sin fines de lucro OpenAI Inc [260] que realiza investigaciones en el campo de la inteligencia artificial (IA) con el objetivo declarado de promover y desarrollar una IA amigable de tal manera que beneficie a la humanidad en su conjunto.
Cog abierto
Proyecto que tiene como objetivo crear un marco de inteligencia artificial de código abierto. OpenCog Prime es una arquitectura para la cognición robótica y virtual encarnada que define un conjunto de componentes interactivos diseñados para dar lugar a una inteligencia artificial general (IAG) equivalente a la humana como un fenómeno emergente de todo el sistema. [261]
Mente abierta, sentido común
Un proyecto de inteligencia artificial con sede en el Media Lab del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) cuyo objetivo es construir y utilizar una gran base de conocimiento de sentido común a partir de las contribuciones de miles de personas en la Web.
software de código abierto (OSS)
Un tipo de software informático en el que el código fuente se publica bajo una licencia en la que el titular de los derechos de autor otorga a los usuarios los derechos para estudiar, modificar y distribuir el software a cualquier persona y para cualquier propósito. [262] El software de código abierto puede desarrollarse de manera pública y colaborativa . El software de código abierto es un ejemplo destacado de colaboración abierta . [263]
sobreajuste
"La producción de un análisis que corresponde demasiado de cerca o con demasiada exactitud a un conjunto particular de datos y, por lo tanto, puede no ajustarse a datos adicionales o predecir observaciones futuras de manera confiable". [264] En otras palabras, un modelo sobreajustado memoriza detalles de los datos de entrenamiento pero no puede generalizarlos a nuevos datos. Por el contrario, un modelo subajustado es demasiado simple para capturar la complejidad de los datos de entrenamiento.

PAG

reducción de orden parcial
Una técnica para reducir el tamaño del espacio de estados que se buscará mediante un algoritmo de planificación y programación automatizado o de verificación de modelos . Aprovecha la conmutatividad de las transiciones ejecutadas simultáneamente , que dan como resultado el mismo estado cuando se ejecutan en órdenes diferentes.
Proceso de decisión de Markov parcialmente observable (POMDP)
Una generalización de un proceso de decisión de Markov (PDM). Un PDM modela un proceso de decisión de un agente en el que se supone que la dinámica del sistema está determinada por un PDM, pero el agente no puede observar directamente el estado subyacente. En cambio, debe mantener una distribución de probabilidad sobre el conjunto de estados posibles, en función de un conjunto de observaciones y probabilidades de observación, y el PDM subyacente.
Optimización de enjambre de partículas (PSO)
Un método computacional que optimiza un problema al intentar mejorar iterativamente una solución candidata con respecto a una medida dada de calidad. Resuelve un problema al tener una población de soluciones candidatas, aquí denominadas partículas , y al mover estas partículas en el espacio de búsqueda de acuerdo con fórmulas matemáticas simples sobre la posición y velocidad de la partícula. El movimiento de cada partícula está influenciado por su mejor posición local conocida, pero también se guía hacia las posiciones más conocidas en el espacio de búsqueda, que se actualizan a medida que otras partículas encuentran mejores posiciones. Se espera que esto mueva el enjambre hacia las mejores soluciones.
búsqueda de caminos

También ruta .

Trazado, mediante una aplicación informática, de la ruta más corta entre dos puntos. Es una variante más práctica de la resolución de laberintos . Este campo de investigación se basa en gran medida en el algoritmo de Dijkstra para encontrar la ruta más corta en un grafo ponderado .
reconocimiento de patrones
Se ocupa del descubrimiento automático de regularidades en los datos mediante el uso de algoritmos informáticos y del uso de estas regularidades para tomar acciones como la clasificación de los datos en diferentes categorías. [265]
perceptrón
Un algoritmo para el aprendizaje supervisado de clasificadores binarios.
lógica de predicados

También lógica de primer orden , lógica de predicados y cálculo de predicados de primer orden .

Una colección de sistemas formales utilizados en matemáticas , filosofía , lingüística y ciencias de la computación . La lógica de primer orden utiliza variables cuantificadas sobre objetos no lógicos y permite el uso de oraciones que contienen variables, de modo que en lugar de proposiciones como Sócrates es un hombre se pueden tener expresiones en la forma "existe x tal que x es Sócrates y x es un hombre" y existe es un cuantificador mientras que x es una variable. [183] ​​Esto la distingue de la lógica proposicional , que no utiliza cuantificadores ni relaciones ; [266] en este sentido, la lógica proposicional es la base de la lógica de primer orden.
análisis predictivo
Una variedad de técnicas estadísticas de minería de datos , modelado predictivo y aprendizaje automático, que analizan hechos actuales e históricos para hacer predicciones sobre eventos futuros o desconocidos. [267] [268]
Análisis de componentes principales (PCA)
Procedimiento estadístico que utiliza una transformación ortogonal para convertir un conjunto de observaciones de variables posiblemente correlacionadas (entidades cada una de las cuales toma varios valores numéricos) en un conjunto de valores de variables linealmente no correlacionadas llamadas componentes principales. Esta transformación se define de tal manera que el primer componente principal tiene la mayor varianza posible (es decir, representa la mayor parte posible de la variabilidad en los datos) y cada componente siguiente, a su vez, tiene la mayor varianza posible bajo la restricción de que es ortogonal a los componentes anteriores. Los vectores resultantes (cada uno de ellos es una combinación lineal de las variables y contiene n observaciones) son un conjunto base ortogonal no correlacionado . El PCA es sensible a la escala relativa de las variables originales.
principio de racionalidad

También principio de racionalidad .

Un principio acuñado por Karl R. Popper en su conferencia de Harvard de 1963, y publicado en su libro Myth of Framework . [269] Está relacionado con lo que él llamó la 'lógica de la situación' en un artículo de Economica de 1944/1945, publicado más tarde en su libro The Poverty of Historicism . [270] Según el principio de racionalidad de Popper, los agentes actúan de la manera más adecuada según la situación objetiva. Es una concepción idealizada del comportamiento humano que utilizó para impulsar su modelo de lógica situacional .
programación probabilística (PP)
Un paradigma de programación en el que se especifican modelos probabilísticos y la inferencia para estos modelos se realiza automáticamente. [271] Representa un intento de unificar el modelado probabilístico y la programación de propósito general tradicional para hacer que el primero sea más fácil y más ampliamente aplicable. [272] [273] Puede usarse para crear sistemas que ayuden a tomar decisiones ante la incertidumbre. Los lenguajes de programación utilizados para la programación probabilística se conocen como "lenguajes de programación probabilística" (PPL).
sistema de producción
Un programa de computadora generalmente utilizado para proporcionar algún tipo de IA, que consiste principalmente en un conjunto de reglas sobre el comportamiento, pero también incluye el mecanismo necesario para seguir esas reglas a medida que el sistema responde a los estados del mundo.
lenguaje de programación
Un lenguaje formal que comprende un conjunto de instrucciones que producen varios tipos de resultados . Los lenguajes de programación se utilizan en la programación informática para implementar algoritmos.
Prólogo
Un lenguaje de programación lógica asociado con la inteligencia artificial y la lingüística computacional . [274] [275] [276] Prolog tiene sus raíces en la lógica de primer orden , una lógica formal , y a diferencia de muchos otros lenguajes de programación , Prolog está pensado principalmente como un lenguaje de programación declarativo : la lógica del programa se expresa en términos de relaciones, representadas como hechos y reglas . Un cálculo se inicia ejecutando una consulta sobre estas relaciones. [277]
cálculo proposicional

También lógica proposicional , lógica de enunciados , cálculo oracional , lógica sentencial y lógica de orden cero .

Rama de la lógica que estudia las proposiciones (que pueden ser verdaderas o falsas) y el flujo de argumentos. Las proposiciones compuestas se forman conectando proposiciones mediante conectivos lógicos . Las proposiciones sin conectivos lógicos se denominan proposiciones atómicas. A diferencia de la lógica de primer orden , la lógica proposicional no estudia objetos no lógicos, predicados sobre ellos o cuantificadores. Sin embargo, toda la maquinaria de la lógica proposicional está incluida en la lógica de primer orden y en las lógicas de orden superior. En este sentido, la lógica proposicional es la base de la lógica de primer orden y de la lógica de orden superior.
Optimización de políticas proximales (PPO)
Un algoritmo de aprendizaje de refuerzo para entrenar la función de decisión de un agente inteligente para realizar tareas difíciles.
Pitón
Un lenguaje de programación interpretado , de alto nivel y de propósito general creado por Guido van Rossum y lanzado por primera vez en 1991. La filosofía de diseño de Python enfatiza la legibilidad del código con su notable uso de espacios en blanco significativos . Sus construcciones de lenguaje y su enfoque orientado a objetos tienen como objetivo ayudar a los programadores a escribir código claro y lógico para proyectos de pequeña y gran escala. [278]
PyTorch
Una biblioteca de aprendizaje automático basada en la biblioteca Torch , [279] [280] [281] utilizada para aplicaciones como visión artificial y procesamiento del lenguaje natural, [282] desarrollada originalmente por Meta AI y ahora parte del paraguas de Linux Foundation . [283] [284] [285] [286]

Q

Aprendizaje Q
Un algoritmo de aprendizaje de refuerzo sin modelo para aprender el valor de una acción en un estado particular.
Problema de calificación
En filosofía e inteligencia artificial (especialmente en sistemas basados ​​en el conocimiento), el problema de la calificación se relaciona con la imposibilidad de enumerar todas las condiciones previas requeridas para que una acción del mundo real tenga el efecto deseado. [287] [288] Podría plantearse como la manera de lidiar con las cosas que me impiden lograr el resultado deseado . Está fuertemente conectado con el problema del marco y es opuesto a su lado de ramificación . [287]
cuantificador
En lógica , la cuantificación especifica la cantidad de especímenes en el dominio del discurso que satisfacen una fórmula abierta . Los dos cuantificadores más comunes significan " para todos " y " existe ". Por ejemplo, en aritmética, los cuantificadores permiten decir que los números naturales continúan para siempre, escribiendo que para todo n (donde n es un número natural), hay otro número (por ejemplo, el sucesor de n) que es uno más grande que n.
computación cuántica
El uso de fenómenos mecánico-cuánticos como la superposición y el entrelazamiento para realizar cálculos . Para realizar dichos cálculos se utiliza una computadora cuántica, que puede implementarse de manera teórica o física. [289] : I-5 
lenguaje de consulta
Los lenguajes de consulta o lenguajes de consulta de datos (DQL) son lenguajes informáticos que se utilizan para realizar consultas en bases de datos y sistemas de información . En términos generales, los lenguajes de consulta se pueden clasificar según sean lenguajes de consulta de bases de datos o lenguajes de consulta de recuperación de información . La diferencia es que un lenguaje de consulta de bases de datos intenta dar respuestas fácticas a preguntas fácticas, mientras que un lenguaje de consulta de recuperación de información intenta encontrar documentos que contengan información relevante para un área de investigación.

R

Lenguaje de programación R
Un lenguaje de programación y un entorno de software libre para computación estadística y gráficos respaldado por la Fundación R para Computación Estadística. [290] El lenguaje R es ampliamente utilizado entre estadísticos y mineros de datos para desarrollar software estadístico [291] y análisis de datos . [292]
red de funciones de base radial
En el campo del modelado matemático , una red de función de base radial es una red neuronal artificial que utiliza funciones de base radial como funciones de activación . La salida de la red es una combinación lineal de funciones de base radial de las entradas y los parámetros de las neuronas. Las redes de función de base radial tienen muchos usos, incluida la aproximación de funciones , la predicción de series temporales , la clasificación y el control del sistema . Fueron formuladas por primera vez en un artículo de 1988 por Broomhead y Lowe, ambos investigadores del Royal Signals and Radar Establishment . [293] [294] [295]
bosque aleatorio

También bosque de decisiones aleatorias .

Un método de aprendizaje conjunto para clasificación, regresión y otras tareas que funciona construyendo una multitud de árboles de decisión en el momento del entrenamiento y generando la clase que es el modo de las clases (clasificación) o la predicción media (regresión) de los árboles individuales. [296] [297] Los bosques de decisión aleatorios corrigen el hábito de los árboles de decisión de sobreajustarse a su conjunto de entrenamiento . [298]
sistema de razonamiento
En tecnología de la información, un sistema de razonamiento es un sistema de software que genera conclusiones a partir del conocimiento disponible utilizando técnicas lógicas como la deducción y la inducción . Los sistemas de razonamiento desempeñan un papel importante en la implementación de la inteligencia artificial y los sistemas basados ​​en el conocimiento .
red neuronal recurrente (RNN)
Una clase de redes neuronales artificiales donde las conexiones entre nodos forman un gráfico dirigido a lo largo de una secuencia temporal. Esto le permite exhibir un comportamiento dinámico temporal. A diferencia de las redes neuronales de propagación hacia adelante , las RNN pueden usar su estado interno (memoria) para procesar secuencias de entradas. Esto las hace aplicables a tareas como el reconocimiento de escritura a mano no segmentada y conectada [299] o el reconocimiento de voz . [300] [301]
análisis de regresión
Conjunto de procesos estadísticos para estimar las relaciones entre una variable dependiente (a menudo denominada variable de resultado o respuesta, o etiqueta en el aprendizaje automático) y una o más variables independientes libres de errores (a menudo denominadas regresores, predictores, covariables, variables explicativas o características). La forma más común de análisis de regresión es la regresión lineal, en la que se encuentra la línea (o una combinación lineal más compleja) que se ajusta mejor a los datos según un criterio matemático específico.
regularización
Un conjunto de técnicas como abandono, detención temprana y regularización L1 y L2 para reducir el sobreajuste y el subajuste durante el entrenamiento de un algoritmo de aprendizaje.
aprendizaje por refuerzo (RL)
Un área del aprendizaje automático que se ocupa de cómo los agentes de software deben tomar acciones en un entorno para maximizar alguna noción de recompensa acumulativa. El aprendizaje de refuerzo es uno de los tres paradigmas básicos del aprendizaje automático, junto con el aprendizaje supervisado y el aprendizaje no supervisado . Se diferencia del aprendizaje supervisado en que no es necesario presentar pares de entrada/salida etiquetados y no es necesario corregir explícitamente las acciones subóptimas. En cambio, el enfoque es encontrar un equilibrio entre la exploración (de territorio inexplorado) y la explotación (del conocimiento actual). [302]
aprendizaje de refuerzo a partir de la retroalimentación humana (RLHF)
Una técnica que implica entrenar un "modelo de recompensa" para predecir cómo los humanos califican la calidad del contenido generado y luego entrenar un modelo de IA generativa para satisfacer este modelo de recompensa mediante aprendizaje de refuerzo. Puede usarse, por ejemplo, para hacer que el modelo de IA generativa sea más veraz o menos dañino. [303]
computación de reservorio
Un marco para la computación que puede ser visto como una extensión de las redes neuronales. [304] Normalmente, una señal de entrada se introduce en un sistema dinámico fijo (aleatorio) llamado depósito y la dinámica del depósito asigna la entrada a una dimensión superior. Luego, se entrena un mecanismo de lectura simple para leer el estado del depósito y asignarlo a la salida deseada. El principal beneficio es que el entrenamiento se realiza solo en la etapa de lectura y el depósito es fijo. Las máquinas de estado líquido [305] y las redes de estado de eco [306] son ​​dos tipos principales de computación de depósito. [307]
Marco de descripción de recursos (RDF)
Familia de especificaciones del Consorcio World Wide Web (W3C) [308] diseñada originalmente como un modelo de datos de metadatos . Se ha utilizado como un método general para la descripción conceptual o el modelado de información que se implementa en recursos web , utilizando una variedad de notaciones de sintaxis y formatos de serialización de datos . También se utiliza en aplicaciones de gestión del conocimiento .
máquina de Boltzmann restringida (RBM)
Una red neuronal artificial estocástica generativa que puede aprender una distribución de probabilidad sobre su conjunto de entradas.
Algoritmo de red
Un algoritmo de coincidencia de patrones para implementar sistemas basados ​​en reglas . El algoritmo se desarrolló para aplicar de manera eficiente muchas reglas o patrones a muchos objetos o hechos en una base de conocimiento . Se utiliza para determinar cuáles de las reglas del sistema deben activarse en función de su almacén de datos, sus hechos.
Robótica
Rama interdisciplinaria de la ciencia y la ingeniería que incluye la ingeniería mecánica , la ingeniería electrónica , la ingeniería de la información , la informática y otras. La robótica se ocupa del diseño, la construcción, el funcionamiento y el uso de robots , así como de los sistemas informáticos para su control, la retroalimentación sensorial y el procesamiento de la información .
sistema basado en reglas
En informática , un sistema basado en reglas se utiliza para almacenar y manipular conocimientos con el fin de interpretar la información de forma útil. Suele emplearse en aplicaciones e investigaciones de inteligencia artificial. Normalmente, el término sistema basado en reglas se aplica a sistemas que implican conjuntos de reglas creados o seleccionados por humanos. Los sistemas basados ​​en reglas construidos mediante inferencia automática de reglas, como el aprendizaje automático basado en reglas , normalmente se excluyen de este tipo de sistema.

S

satisfacibilidad
En lógica matemática , la satisfacibilidad y la validez son conceptos elementales de la semántica . Una fórmula es satisfacible si es posible encontrar una interpretación ( modelo ) que haga que la fórmula sea verdadera. [309] Una fórmula es válida si todas las interpretaciones hacen que la fórmula sea verdadera. Los opuestos de estos conceptos son la insatisfacibilidad y la invalidez, es decir, una fórmula es insatisfacible si ninguna de las interpretaciones hace que la fórmula sea verdadera, e inválida si alguna de esas interpretaciones hace que la fórmula sea falsa. Estos cuatro conceptos están relacionados entre sí de una manera exactamente análoga al cuadrado de oposición de Aristóteles .
algoritmo de búsqueda
Cualquier algoritmo que resuelva el problema de búsqueda , es decir, recuperar información almacenada dentro de alguna estructura de datos, o calculada en el espacio de búsqueda de un dominio de problema , ya sea con valores discretos o continuos .
selección
La etapa de un algoritmo genético en la que se eligen genomas individuales de una población para su posterior reproducción (utilizando el operador de cruce ).
autogestión
El proceso mediante el cual los sistemas informáticos gestionan su propio funcionamiento sin intervención humana.
red semántica

También red de marcos .

Una base de conocimiento que representa relaciones semánticas entre conceptos en una red. Esto se utiliza a menudo como una forma de representación del conocimiento . Es un gráfico dirigido o no dirigido que consta de vértices , que representan conceptos , y aristas , que representan relaciones semánticas entre conceptos, [310] que mapean o conectan campos semánticos .
razonador semántico

También motor de razonamiento , motor de reglas o simplemente razonador .

Un programa capaz de inferir consecuencias lógicas a partir de un conjunto de hechos o axiomas afirmados . La noción de un razonador semántico generaliza la de un motor de inferencia , al proporcionar un conjunto más rico de mecanismos con los que trabajar. Las reglas de inferencia se especifican comúnmente por medio de un lenguaje de ontología y, a menudo, un lenguaje de lógica descriptiva . Muchos razonadores utilizan la lógica de predicados de primer orden para realizar el razonamiento; la inferencia generalmente procede mediante encadenamiento hacia adelante y encadenamiento hacia atrás.
consulta semántica
Permite realizar consultas y análisis de naturaleza asociativa y contextual . Las consultas semánticas permiten recuperar información derivada tanto explícita como implícitamente a partir de información sintáctica, semántica y estructural contenida en los datos. Están diseñadas para ofrecer resultados precisos (posiblemente la selección distintiva de una única pieza de información) o para responder a preguntas más confusas y abiertas a través de la comparación de patrones y el razonamiento digital .
semántica
En la teoría de lenguajes de programación , la semántica es el campo que se ocupa del estudio matemático riguroso del significado de los lenguajes de programación. Lo hace evaluando el significado de cadenas sintácticamente válidas definidas por un lenguaje de programación específico, mostrando el cálculo involucrado. En tal caso, si la evaluación fuera de cadenas sintácticamente inválidas, el resultado sería no computacional. La semántica describe los procesos que sigue una computadora al ejecutar un programa en ese lenguaje específico. Esto se puede mostrar describiendo la relación entre la entrada y la salida de un programa, o una explicación de cómo se ejecutará el programa en una determinada plataforma , creando así un modelo de computación .
Fusión de sensores
La combinación de datos sensoriales o datos derivados de fuentes dispares de manera que la información resultante tenga menos incertidumbre que la que sería posible si estas fuentes se utilizaran individualmente.
lógica de separación
Una extensión de la lógica de Hoare , una forma de razonar sobre los programas. El lenguaje de aserción de la lógica de separación es un caso especial de la lógica de implicaciones agrupadas (BI). [311]
aprendizaje por similitud
Un área de aprendizaje automático supervisado en inteligencia artificial. Está estrechamente relacionada con la clasificación y la regresión, pero el objetivo es aprender de una función de similitud que mide qué tan similares o relacionados son dos objetos. Tiene aplicaciones en la clasificación , en los sistemas de recomendación , en el seguimiento de la identidad visual, en la verificación de rostros y en la verificación de hablantes.
recocido simulado (SA)
Una técnica probabilística para aproximar el óptimo global de una función dada . En concreto, es una metaheurística para aproximar la optimización global en un espacio de búsqueda grande para un problema de optimización .
enfoque situado
En la investigación sobre inteligencia artificial, el enfoque situado crea agentes diseñados para comportarse de manera eficaz y exitosa en su entorno. Esto requiere diseñar la IA "de abajo hacia arriba", centrándose en las habilidades motoras y perceptivas básicas necesarias para sobrevivir. El enfoque situado da una prioridad mucho menor al razonamiento abstracto o a las habilidades de resolución de problemas.
cálculo de situación
Un formalismo lógico diseñado para representar y razonar sobre dominios dinámicos.
Resolución de cláusulas definidas lineales selectivas

También simplemente resolución SLD .

Regla de inferencia básica utilizada en programación lógica . Es un refinamiento de la resolución , que es a la vez sólida y refutable para las cláusulas de Horn .
software
Conjunto de datos o instrucciones informáticas que le indican a la computadora cómo debe funcionar. Esto contrasta con el hardware físico , a partir del cual se construye el sistema y que realmente realiza el trabajo. En informática e ingeniería de software , el software de computadora es toda la información procesada por los sistemas informáticos , los programas y los datos . El software de computadora incluye programas de computadora , bibliotecas y datos no ejecutables relacionados , como documentación en línea o medios digitales .
ingeniería de software
La aplicación de la ingeniería al desarrollo de software en un método sistemático. [312] [313] [314]
razonamiento espacio-temporal
Un área de la inteligencia artificial que se nutre de los campos de la informática , la ciencia cognitiva y la psicología cognitiva . El objetivo teórico, desde el punto de vista cognitivo, implica representar y razonar el conocimiento espacio-temporal en la mente. El objetivo aplicado, desde el punto de vista informático, implica desarrollar sistemas de control de alto nivel de autómatas para navegar y comprender el tiempo y el espacio.
SPARQL
Un lenguaje de consulta RDF , es decir, un lenguaje de consulta semántico para bases de datos , capaz de recuperar y manipular datos almacenados en formato Resource Description Framework (RDF) . [315] [316]
aprendizaje de diccionario escaso

También codificación dispersa o SDL .

Un método de aprendizaje de características cuyo objetivo es encontrar una representación dispersa de los datos de entrada en forma de una combinación lineal de elementos básicos, así como los propios elementos básicos.
reconocimiento de voz
Subcampo interdisciplinario de la lingüística computacional que desarrolla metodologías y tecnologías que permiten el reconocimiento y la traducción del lenguaje hablado a texto por parte de computadoras. También se conoce como reconocimiento automático de voz (ASR), reconocimiento de voz por computadora o conversión de voz a texto (STT). Incorpora conocimientos e investigaciones en los campos de la lingüística , la informática y la ingeniería eléctrica .
Red neuronal con picos (SNN)
Una red neuronal artificial que imita más de cerca una red neuronal natural. [317] Además del estado neuronal y sináptico , las SNN incorporan el concepto de tiempo en su modelo operativo .
estado
En tecnología de la información y la ciencia informática , un programa se describe como con estado si está diseñado para recordar eventos anteriores o interacciones del usuario; [318] la información recordada se denomina estado del sistema.
clasificación estadística
En el aprendizaje automático y las estadísticas , la clasificación es el problema de identificar a cuál de un conjunto de categorías (subpoblaciones) pertenece una nueva observación, sobre la base de un conjunto de datos de entrenamiento que contiene observaciones (o instancias) cuya pertenencia a la categoría se conoce. Algunos ejemplos son la asignación de un correo electrónico determinado a la clase "spam" o "no spam" y la asignación de un diagnóstico a un paciente determinado en función de las características observadas del paciente (sexo, presión arterial, presencia o ausencia de ciertos síntomas, etc.). La clasificación es un ejemplo de reconocimiento de patrones .
Estado-acción-recompensa-estado-acción (SARSA)
Un algoritmo de aprendizaje de refuerzo para aprender una política de proceso de decisión de Markov.
aprendizaje relacional estadístico (SRL)
Una subdisciplina de la inteligencia artificial y el aprendizaje automático que se ocupa de los modelos de dominio que presentan tanto incertidumbre (que se puede tratar utilizando métodos estadísticos) como estructura relacional compleja. [319] [320] Tenga en cuenta que el SRL a veces se denomina aprendizaje automático relacional (RML) en la literatura. Normalmente, los formalismos de representación del conocimiento desarrollados en SRL utilizan (un subconjunto de) lógica de primer orden para describir las propiedades relacionales de un dominio de manera general ( cuantificación universal ) y se basan en modelos gráficos probabilísticos (como redes bayesianas o redes de Markov ) para modelar la incertidumbre; algunos también se basan en los métodos de programación lógica inductiva .
optimización estocástica (SO)
Cualquier método de optimización que genere y utilice variables aleatorias . Para los problemas estocásticos, las variables aleatorias aparecen en la formulación del propio problema de optimización, que implica funciones objetivo aleatorias o restricciones aleatorias. Los métodos de optimización estocástica también incluyen métodos con iteraciones aleatorias. Algunos métodos de optimización estocástica utilizan iteraciones aleatorias para resolver problemas estocásticos, combinando ambos significados de optimización estocástica. [321] Los métodos de optimización estocástica generalizan los métodos deterministas para problemas deterministas.
análisis semántico estocástico
Un enfoque utilizado en informática como componente semántico de la comprensión del lenguaje natural . Los modelos estocásticos generalmente utilizan la definición de segmentos de palabras como unidades semánticas básicas para los modelos semánticos y, en algunos casos, implican un enfoque de dos capas. [322]
Solucionador de problemas del Instituto de Investigación de Stanford (STRIPS)
Un planificador automatizado desarrollado por Richard Fikes y Nils Nilsson en 1971 en SRI International .
Experto en la materia (SME)
Una persona que ha acumulado un gran conocimiento en un campo o tema en particular, demostrado por su título, licencia y/o años de experiencia profesional en el tema.
superinteligencia
Un agente hipotético que posee una inteligencia que supera con creces la de las mentes humanas más brillantes y dotadas . La superinteligencia también puede referirse a una propiedad de los sistemas de resolución de problemas (por ejemplo, traductores de idiomas o asistentes de ingeniería superinteligentes), independientemente de que estas competencias intelectuales de alto nivel estén incorporadas o no en agentes que actúan dentro del mundo físico. Una superinteligencia puede o no ser creada por una explosión de inteligencia y estar asociada a una singularidad tecnológica.
aprendizaje supervisado
La tarea de aprendizaje automático de aprender una función que asigna una entrada a una salida basándose en pares de entrada-salida de ejemplo. [323] Infiere una función a partir dedatos de entrenamiento etiquetados que consisten en un conjunto deejemplos de entrenamiento.[324] En el aprendizaje supervisado, cada ejemplo es unparque consiste en un objeto de entrada (normalmente un vector) y un valor de salida deseado (también llamadoseñal de supervisión). Un algoritmo de aprendizaje supervisado analiza los datos de entrenamiento y produce una función inferida, que se puede utilizar para mapear nuevos ejemplos. Un escenario óptimo permitirá que el algoritmo determine correctamente las etiquetas de clase para instancias no vistas. Esto requiere que el algoritmo de aprendizaje generalice a partir de los datos de entrenamiento a situaciones no vistas de una manera "razonable" (versesgo inductivo).
máquinas de vectores de soporte
En el aprendizaje automático, las máquinas de vectores de soporte (SVM, también redes de vectores de soporte [325] ) son modelos de aprendizaje supervisado con algoritmos de aprendizaje asociados que analizan los datos utilizados para la clasificación y la regresión.
inteligencia de enjambre (SI)
El comportamiento colectivo de sistemas descentralizados y autoorganizados , ya sean naturales o artificiales. La expresión fue introducida en el contexto de los sistemas robóticos celulares. [326]
inteligencia artificial simbólica
El término para la colección de todos los métodos de investigación en inteligencia artificial que se basan en representaciones "simbólicas" (legibles por humanos) de alto nivel de problemas, lógica y búsqueda.
inteligencia sintética (IS)
Un término alternativo para la inteligencia artificial que enfatiza que la inteligencia de las máquinas no necesita ser una imitación o de alguna manera artificial; puede ser una forma genuina de inteligencia. [327] [328]
neurociencia de sistemas
Subdisciplina de la neurociencia y la biología de sistemas que estudia la estructura y la función de los circuitos y sistemas neuronales. Es un término general que abarca varias áreas de estudio relacionadas con el comportamiento de las células nerviosas cuando se conectan entre sí para formar vías neuronales , circuitos neuronales y redes cerebrales más grandes .

yo

singularidad tecnológica

También simplemente la singularidad .

Un punto hipotético en el futuro cuando el crecimiento tecnológico se vuelve incontrolable e irreversible, dando lugar a cambios inimaginables para la civilización humana. [329] [330] [331]
aprendizaje de diferencia temporal
Una clase de métodos de aprendizaje por refuerzo sin modelo que aprenden mediante el arranque a partir de la estimación actual de la función de valor. Estos métodos toman muestras del entorno, como los métodos de Monte Carlo , y realizan actualizaciones basadas en las estimaciones actuales, como los métodos de programación dinámica . [332]
teoría de redes tensoriales
Una teoría de la función cerebral (en particular la del cerebelo ) que proporciona un modelo matemático de la transformación de las coordenadas espacio-temporales sensoriales en coordenadas motoras y viceversa por las redes neuronales cerebelosas . La teoría se desarrolló como una geometrización de la función cerebral (en particular del sistema nervioso central ) utilizando tensores . [333] [334]
Flujo tensorial
Biblioteca de software libre y de código abierto para flujo de datos y programación diferenciable en una variedad de tareas. Es una biblioteca de matemáticas simbólicas y también se utiliza para aplicaciones de aprendizaje automático, como redes neuronales. [335]
Ciencias de la computación teóricas (TCS)
Un subconjunto de la informática general y las matemáticas que se centra en temas más matemáticos de la informática e incluye la teoría de la computación .
teoría de la computación
En la informática teórica y las matemáticas , la teoría de la computación es la rama que estudia la eficiencia con la que se pueden resolver los problemas en un modelo de computación , utilizando un algoritmo. El campo se divide en tres ramas principales: teoría de autómatas y lenguajes, teoría de la computabilidad y teoría de la complejidad computacional, que están vinculadas por la pregunta: "¿Cuáles son las capacidades y limitaciones fundamentales de las computadoras?". [336]
Muestreo de Thompson
Heurística para la elección de acciones que aborda el dilema de exploración-explotación en el problema de las máquinas tragamonedas . Consiste en elegir la acción que maximiza la recompensa esperada con respecto a una creencia extraída al azar. [337] [338]
complejidad temporal
La complejidad computacional que describe la cantidad de tiempo que lleva ejecutar un algoritmo. La complejidad temporal se estima comúnmente contando el número de operaciones elementales realizadas por el algoritmo, suponiendo que cada operación elemental requiere una cantidad fija de tiempo para realizarse. Por lo tanto, se considera que la cantidad de tiempo empleado y el número de operaciones elementales realizadas por el algoritmo difieren como máximo en un factor constante .
transformador
Un tipo de arquitectura de aprendizaje profundo que explota un mecanismo de atención de múltiples cabezas. Los transformadores abordan algunas de las limitaciones de la memoria a corto plazo y se han vuelto ampliamente utilizados en el procesamiento del lenguaje natural, aunque también pueden procesar otros tipos de datos, como imágenes en el caso de los transformadores de visión . [339]
transhumanismo

Abreviado H+ o h+ .

Un movimiento filosófico internacional que aboga por la transformación de la condición humana mediante el desarrollo y la puesta a disposición de tecnologías sofisticadas para mejorar en gran medida el intelecto y la fisiología humanos. [340] [341]
sistema de transición
En informática teórica , un sistema de transición es un concepto utilizado en el estudio de la computación . Se utiliza para describir el comportamiento potencial de sistemas discretos. Consiste en estados y transiciones entre estados, que pueden etiquetarse con etiquetas elegidas de un conjunto; la misma etiqueta puede aparecer en más de una transición. Si el conjunto de etiquetas es un singleton , el sistema esencialmente no está etiquetado y es posible una definición más simple que omite las etiquetas.
Travesía del árbol

También búsqueda de árboles .

Una forma de recorrido de grafos y se refiere al proceso de visitar (verificar y/o actualizar) cada nodo en una estructura de datos de árbol , exactamente una vez. Dichos recorridos se clasifican según el orden en el que se visitan los nodos.
Fórmula booleana cuantificada verdadera
En la teoría de la complejidad computacional, el lenguaje TQBF es un lenguaje formal que consiste en fórmulas booleanas cuantificadas verdaderas. Una fórmula booleana (totalmente) cuantificada es una fórmula en lógica proposicional cuantificada donde cada variable se cuantifica (o se limita ), utilizando cuantificadores existenciales o universales , al comienzo de la oración. Dicha fórmula es equivalente a verdadera o falsa (ya que no hay variables libres ). Si dicha fórmula se evalúa como verdadera, entonces esa fórmula está en el lenguaje TQBF. También se conoce como QSAT (SAT cuantificado).
Máquina de Turing
Un modelo matemático de computación que describe una máquina abstracta [342] que manipula símbolos en una tira de cinta de acuerdo con una tabla de reglas. [343] A pesar de la simplicidad del modelo, es capaz de implementar cualquier algoritmo. [344]
Prueba de Turing
Prueba de la capacidad de una máquina para exhibir un comportamiento inteligente equivalente o indistinguible del de un humano, desarrollada por Alan Turing en 1950. Turing propuso que un evaluador humano juzgaría conversaciones en lenguaje natural entre un humano y una máquina diseñada para generar respuestas similares a las humanas. El evaluador sería consciente de que uno de los dos participantes en la conversación es una máquina, y todos los participantes estarían separados entre sí. La conversación se limitaría a un canal de solo texto, como un teclado y una pantalla de computadora , de modo que el resultado no dependería de la capacidad de la máquina para traducir palabras como habla. [345] Si el evaluador no puede distinguir de manera confiable la máquina del humano, se dice que la máquina ha pasado la prueba. Los resultados de la prueba no dependen de la capacidad de la máquina para dar respuestas correctas a las preguntas, sino solo de cuán parecidas sean sus respuestas a las que daría un humano.
sistema de tipos
En lenguajes de programación, un conjunto de reglas que asigna una propiedad llamada tipo a las diversas construcciones de un programa de computadora , como variables , expresiones , funciones o módulos . [346] Estos tipos formalizan y hacen cumplir las categorías implícitas que el programador usa para tipos de datos algebraicos , estructuras de datos u otros componentes (por ejemplo, "cadena", "matriz de punto flotante", "función que devuelve booleano"). El propósito principal de un sistema de tipos es reducir las posibilidades de errores en los programas de computadora [347] definiendo interfaces entre diferentes partes de un programa de computadora y luego verificando que las partes se hayan conectado de manera consistente. Esta verificación puede ocurrir estáticamente (en tiempo de compilación ), dinámicamente (en tiempo de ejecución ) o como una combinación de verificación estática y dinámica. Los sistemas de tipos también tienen otros propósitos, como expresar reglas comerciales, habilitar ciertas optimizaciones del compilador, permitir el envío múltiple , proporcionar una forma de documentación, etc.

aprendizaje no supervisado
Un tipo de aprendizaje hebbiano autoorganizado que ayuda a encontrar patrones previamente desconocidos en un conjunto de datos sin etiquetas preexistentes. También se conoce como autoorganización y permite modelar densidades de probabilidad de entradas dadas. [348] Es una de las tres categorías principales de aprendizaje automático, junto con el aprendizaje supervisado y el aprendizaje de refuerzo. También se ha descrito el aprendizaje semisupervisado y es una hibridación de técnicas supervisadas y no supervisadas.

V

unidad de procesamiento de visión (VPU)
Un tipo de microprocesador diseñado para acelerar las tareas de visión artificial. [349] [350]
Alineación de valores completa
De manera análoga a un problema de IA completa , un problema de alineación de valores completa es un problema en el que el problema de control de IA debe resolverse por completo para resolverlo. [ cita requerida ]

Yo

Watson
Un sistema informático de respuesta a preguntas capaz de responder a preguntas planteadas en lenguaje natural , [351] desarrollado en el proyecto DeepQA de IBM por un equipo de investigación dirigido por el investigador principal David Ferrucci . [352] Watson recibió su nombre en honor al primer director ejecutivo de IBM, el industrial Thomas J. Watson . [353] [354]
IA débil

También IA estrecha .

Inteligencia artificial que se centra en una tarea específica. [355] [356] [357]
incrustación de palabras
Representación de una palabra en el procesamiento del lenguaje natural. Normalmente, la representación es un vector de valor real que codifica el significado de la palabra de tal manera que se espera que las palabras que están más cerca en el espacio vectorial tengan un significado similar. [358]

incógnita

XGBoost
XGBoost [359] , abreviatura de eXtreme Gradient Boosting, es una biblioteca de software de código abierto que proporciona un marco de impulso de gradiente regularizador para múltiples lenguajes de programación.

Referencias

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Works cited

Notes

  1. ^ polynomial time refers to how quickly the number of operations needed by an algorithm, relative to the size of the problem, grows. It is therefore a measure of efficiency of an algorithm.