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Cog abierto

OpenCog es un proyecto que tiene como objetivo construir un marco de inteligencia artificial de código abierto . OpenCog Prime es una arquitectura para robots y cognición virtual corpórea que define un conjunto de componentes interactivos diseñados para dar lugar a una inteligencia artificial general (AGI) equivalente a la humana como un fenómeno emergente de todo el sistema. [2] El diseño de OpenCog Prime es principalmente obra de Ben Goertzel , mientras que el marco OpenCog está pensado como un marco genérico para la investigación de AGI de base amplia. La investigación que utiliza OpenCog se ha publicado en revistas y presentado en conferencias y talleres, incluida la Conferencia anual sobre Inteligencia Artificial General . OpenCog se publica bajo los términos de la Licencia Pública General Affero de GNU .

OpenCog lo utilizan más de 50 empresas, incluidas Huawei y Cisco . [3]

Origen

OpenCog se basó originalmente en la publicación en 2008 del código fuente del motor de cognición "Novamente Cognition Engine" (NCE) patentado por Novamente LLC. El código NCE original se analiza en el libro de PLN (ref. a continuación). El desarrollo actual de OpenCog cuenta con el apoyo del Instituto de Investigación de Inteligencia General Artificial (AGIRI), el proyecto Google Summer of Code , Hanson Robotics , SingularityNET y otros.

Componentes

OpenCog consta de:

Organización y financiación

En 2008, el Machine Intelligence Research Institute (MIRI), anteriormente llamado Singularity Institute for Artificial Intelligence (SIAI), patrocinó a varios investigadores e ingenieros. Se han realizado muchas contribuciones de la comunidad de código abierto desde la participación de OpenCog en el Google Summer of Code en 2008 y 2009. Actualmente, MIRI ya no brinda soporte a OpenCog. [9] OpenCog ha recibido financiación y apoyo de varias fuentes, incluido el gobierno de Hong Kong, la Universidad Politécnica de Hong Kong , la Fundación Jeffrey Epstein VI [10] y Hanson Robotics . El proyecto OpenCog actualmente está afiliado a SingularityNET y Hanson Robotics.

Aplicaciones

Al igual que otras arquitecturas cognitivas , el objetivo principal es crear humanos virtuales, que son personajes avatar tridimensionales . El objetivo es imitar comportamientos como emociones, gestos y aprendizaje. Por ejemplo, el módulo de emociones en el software solo se programó porque los humanos tienen emociones. La inteligencia artificial general se puede lograr si simula la inteligencia de los humanos. [11]

La autodescripción del proyecto OpenCog ofrece otras posibles aplicaciones que apuntan hacia el procesamiento del lenguaje natural y la simulación de un perro. [12]

Véase también

Fuentes

Referencias

  1. ^ "OpenCog Release". 21 de enero de 2008. Consultado el 21 de enero de 2008 .
  2. ^ "OpenCog: Inteligencia artificial general de código abierto para mundos virtuales | CyberTech News". 6 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2009. Consultado el 1 de octubre de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  3. ^ Rogers, Stewart (7 de diciembre de 2017). "SingularityNET habla de inteligencia artificial colaborativa mientras la venta de su token alcanza un 400 % de sobresuscripción". venturebeat.com . VentureBeat . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
  4. ^ "Asignación de atención económica".
  5. ^ "MOISÉS".
  6. ^ "Generación de lenguaje natural".
  7. ^ "OpenPsi".
  8. ^ "Modelado de emociones - Wiki de Hanson Robotics". Archivado desde el original el 19 de marzo de 2018. Consultado el 24 de abril de 2015 .
  9. ^ Ben Goertzel (29 de octubre de 2010). "La aterradora idea del Singularity Institute (y por qué no la compro)". El multiverso según Ben . Consultado el 24 de junio de 2011 .
  10. ^ "Incluso después de su arresto, los científicos estaban más que felices de recibir dinero de Jeffrey Epstein". Fast Company . 11 de julio de 2019.
  11. ^ David Burden; Maggi Savin-Baden (24 de enero de 2019). Humanos virtuales: hoy y mañana. CRC Press. ISBN 978-1-351-36526-0. Recuperado el 25 de agosto de 2020 .
  12. ^ Ben Goertzel; Cassio Pennachin; Nil Geisweiller (8 de julio de 2014). Ingeniería de la inteligencia general, parte 1: un camino hacia la inteligencia artificial general avanzada a través del aprendizaje incorporado y la sinergia cognitiva. Springer. pp. 23–. ISBN 978-94-6239-027-0.

Enlaces externos