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Discapacidad en Go

En la mayoría de los sistemas y en la mayoría de los niveles del juego de Go , se otorga una desventaja para compensar la diferencia de fuerza entre jugadores de diferentes rangos.

Formas de discapacidad

En el juego de Go el hándicap se da mediante piedras y puntos de compensación . A diferencia de un juego igualado, en el que las negras juegan primero, las blancas realizan el primer movimiento en un juego con hándicap (después de que se han colocado las piedras de hándicap de las negras).

piedras de handicap

La diferencia de clasificación dentro de un sistema de clasificación amateur determinado es una guía sobre cuántas piedras de handicap se deben dar para que el juego sea una competencia más igualada. Como regla general, cada rango representa el valor de una piedra. (En términos de puntos, una piedra se considera entre 13 y 16 puntos, pero esta cifra no es constante a lo largo de los niveles: cuanto más hábil sea un jugador, mayor será la utilidad de cada piedra).

Por ejemplo, un jugador de 3 kyu le da a un jugador de 7 kyu cuatro piedras de handicap para permitir un juego interesante con un desafío aproximadamente igual para ambos jugadores. Si se utiliza la colocación fija tradicional de las piedras de handicap, normalmente nueve piedras es el handicap máximo. Ciertamente es posible que existan desventajas mayores; pero con una diferencia tan grande en fuerza, las negras pueden simplemente quedar desconcertadas y no comprender cuántas de las jugadas de las blancas se relacionan con las suyas.

La relación de rango anterior se aplica de manera confiable para los rangos kyu (1-9k) y dan amateur (1-7d) de un solo dígito. La ventaja de moverse primero equivale a sólo media piedra de handicap, ya que el oponente tiene la iniciativa. Debido a que las blancas realizan el siguiente movimiento después de que las negras colocan las piedras de desventaja, una desventaja nominal de n piedras es en realidad media piedra menos que n .

Hoy en día, los rangos profesionales los otorgan las organizaciones de jugadores profesionales de Go; a diferencia de las clasificaciones de aficionados, no son fiables como medida de la fuerza de juego actual, sino más bien una indicación de los logros. Antes de finales del siglo XX, se utilizaban como medida de fuerza, con una diferencia en habilidad de menos de un tercio de piedra por rango.

Hándicaps en la tabla pequeña

Los tableros pequeños se utilizan a menudo para jugadores novatos (jugadores de kyu de dos dígitos) que recién están aprendiendo a jugar Go o para juegos rápidos. Como cuantos menos movimientos se realizan cuando se juega en tableros más pequeños, las blancas tienen menos posibilidades de superar la ventaja conferida por el hándicap, se utilizan hándicaps más pequeños en tableros de Go más pequeños (más comúnmente 13 × 13 y 9 × 9). [1]

Por lo tanto, la desventaja por rango se reduce mediante un factor de escala. Se han dado varias estimaciones para el factor que se aplica a 13×13, en el rango de 2,5 a 4; y por motivos tanto teóricos como experimentales (juegos de torneos en mesa pequeña). La evidencia es que 2,5 es más realista que 4, para juegos con reloj. El factor correspondiente a un tablero de 9×9 no es fácil de entender y el cambio por cada piedra añadida es muy grande.

Un enfoque teórico es según la distribución del número de movimientos realizados en un juego en un tablero de un tamaño determinado en relación con el número realizado en un tablero de 19×19. Utilizando estimaciones de que un juego de 19×19 durará entre 250 y 300 movimientos, un juego de 13×13 entre 95 y 120 movimientos y un juego de 9×9 entre 40 y 50 movimientos, se obtiene una fórmula cuadrática para la relación del número medio de se pueden aplicar jugadas. Al argumentar que las blancas se recuperan mediante los "pequeños errores" de las negras, de modo que el déficit de las blancas se desplaza a un ritmo constante, tiene sentido tomar la relación entre la duración de los juegos como factor de escala. [2]

En cualquier caso, cada piedra completa de handicap en un tablero de 13 × 13 probablemente equivale a aproximadamente 2,5 a 3 filas, y cada piedra completa en un tablero de 9 × 9 equivale aproximadamente a 6 filas. Por ejemplo, si el hándicap apropiado es 9 (es decir, 8,5) piedras en un tablero de 19×19, el hándicap entre esos dos jugadores se reduce a 4 (porque 3,5 × 2,5 = 8,75) piedras en un tablero de 13x13 y 2 (1,5 × 6 = 9) piedras en un tablero de 9×9. Un hándicap de 5 (es decir, 4,5) piedras en un tablero de 9×9 equivale, por tanto, a un hándicap de 27 o 28 piedras en un tablero de 19×19.

Estas cifras no son un consenso, pero cuentan con un amplio respaldo. Se pueden utilizar para dar clasificaciones, convirtiendo handicaps de 13 × 13 en diferencia de clasificación.

Colocación de handicap

Colocación fija

La colocación tradicional de piedras de handicap

Hay 9 puntos de estrella marcados en un tablero de 19 x 19 : en cada esquina del punto (4,4), en el medio de cada lado de la cuarta línea, (4,10); y el centro mismo del tablero, (10,10). Tradicionalmente, los hándicaps siempre se colocan en los puntos estrella, de la siguiente manera:

Como las piedras siempre están en los mismos (4,4) puntos de las esquinas, las negras siempre juegan más aperturas (4,4), y no ganan experiencia jugando las aperturas (3,4), u otras como (3 ,3), (5,4), (5,3), etc., excepto en dos y tres piedras. [3]

Colocación gratuita

Recientemente, algunos han abogado por la libre colocación de piedras para discapacitados. La colocación libre significa que uno puede colocar piedras de handicap en cualquier lugar del tablero sin restricciones. Aquí está la lista de países [4] y servidores [5] que utilizan la colocación gratuita de piedras de handicap: [6]

Aunque la colocación gratuita es menos común porque muchos jugadores están apegados a la tradición, especialmente en los países del este de Asia, ofrece ventajas que no están disponibles con la colocación fija.

Ventajas

Para jugadores más débiles :

Para jugadores más fuertes :

Desventajas

Con la colocación libre, los jugadores más débiles no pueden colocar sus piedras con respecto a su hándicap comparable al de su oponente, eliminando así el punto del hándicap. Los puntos de handicap fijos estándar permiten un buen nivel que permite a los principiantes tener el handicap que necesitan, ya que no tienen experiencia y es posible que no puedan aprovechar la colocación gratuita de piedras de handicap. Por lo tanto, el hándicap de colocación libre puede ser más adecuado para jugadores más experimentados o para aquellos que desean más flexibilidad y variedad en el juego.

Puntos de compensación

Cuando la diferencia de fuerza es de un rango, no se da ninguna piedra de desventaja. En cambio, el jugador más fuerte se queda con las blancas pero sin puntos de compensación. Los puntos de compensación se llaman Komi en japonés . Es una costumbre que las negras jueguen primero; Las blancas avanzan en segundo lugar. Jugar primero se considera una ventaja significativa en el go moderno y, para que el juego sea justo para ambos jugadores, esta ventaja debe compensarse. Se considera que jugar primero equivale a media jugada o más de ventaja durante toda la partida.

Otro tipo común de compensación utilizado son los puntos de compensación inversa , donde el jugador más débil toma las negras y recibe tanto el primer movimiento como los puntos de compensación. Esto es más ventajoso que la situación anterior.

A veces se prefieren los puntos de compensación a las piedras porque a los jugadores les gustaría jugar o practicar como si fuera un juego igualado. Les gustaría tener la sensación de un "partido igualado". Las blancas (el jugador más fuerte) deben jugar mejor para superar estas desventajas (puntos ganados jugando primero + puntos de compensación).

Sistema de punto de compensación fijo (komi)

Cuando las filas son iguales, las negras obtienen ventajas al jugar primero. La ventaja de ese primer movimiento se compensa con puntos de compensación . Sin embargo, todavía no existen estándares absolutos sobre el número de puntos de compensación debido a la dificultad de determinar un valor razonable. En Japón y Corea se utilizan 6,5 puntos. En China y EE. UU. se utilizan 7,5 puntos (consulte las reglas de la AGA ). Los 0,5 puntos se utilizan para evitar un empate.

Sistema de puntos de compensación de subasta

Como nadie puede estar absolutamente seguro de cuál es el número justo de puntos de compensación, algunos abogan por otro sistema que se utiliza a menudo en algunos partidos y torneos de aficionados. No hay puntos de compensación fijos. La decisión queda en manos de ambos jugadores. Llegan a un valor a través de negociaciones y ofertas. Esto se llama sistema de puntos de compensación de subasta.

Ejemplos de sistemas komi de subasta incluyen:

estrategia de desventaja

Handicap go es la forma tradicional de enseñanza que se les da a los jugadores de go. Las ubicaciones con hándicap fijo son, de hecho, una forma de tutoriales graduados: si no puedes vencer a tu profesor con un hándicap de nueve piedras, todavía tienes que aprender algunos puntos fundamentales.

El valor pedagógico de los hándicaps fijos es un viejo debate para los jugadores occidentales. La "teoría" del handicap go comparte con gran parte del resto de la literatura pedagógica japonesa sobre go un enfoque menos explícito, basado tanto en la percepción como en el análisis. Es discutible si la colocación del hándicap fijo hace que sea más fácil o más difícil para el jugador más débil aprender estos puntos fundamentales. La naturaleza de estos pasos "tutoriales" ciertamente puede ser malinterpretada y cuestionada por jugadores occidentales nuevos en el juego. Los hándicaps también son impopulares entre los jugadores chinos, que tienen más una tradición de igualdad en el tablero que deferencia hacia un maestro.

Hay algunos libros sobre tratamientos de baja discapacidad realizados por fuertes profesionales ( Kobayashi Koichi y Kajiwara Takeo , en particular); y ejemplos de juegos pro-profesionales a seguir. Con las posiciones de handicap tradicionales, la única estrategia consistente que las negras pueden seguir depende del uso de la influencia. Esto es particularmente cierto en las primeras etapas de la lucha del medio juego. [7]

Si bien las negras a menudo asumen que consolidar territorio desde las primeras etapas debería ser suficiente para ganar, ese no es el caso cuando las piedras de desventaja se colocan en los puntos estrella, donde son más efectivas para obtener influencia que territorio. Si las negras no comprenden ni utilizan el valor de las piedras de desventaja de punta de estrella para el ataque, las blancas construirán gradualmente una posición más ventajosa y cerrarán la brecha de manera constante.

Ver también

notas y referencias

  1. ^ Consulte la página en la Biblioteca de Sensei para una discusión más completa.
  2. ^ Psicológicamente hablando, Black (el alumno) probablemente considera que los errores son más importantes en una pérdida; pero las blancas (las maestras) son más conscientes de entrar en el juego a través de las ineficiencias de las negras.
  3. ^ Históricamente, en China, las blancas y negras estaban obligadas a jugar en puntos de estrella diagonalmente opuestos durante sus dos primeros movimientos en juegos iguales. En Japón, quizá desde algún momento del siglo XVI, el tablero estaba vacío en las partidas pares. La consecuencia fue un estudio más profundo de los joseki que en el sistema chino se utilizaban sólo en handicaps de tres piedras. Estos joseki dominaron la teoría de aperturas en Japón, hasta el período shinfuseki de la década de 1930. En el go contemporáneo, las aperturas de 4-4 puntos son fundamentales.
  4. ^ La convención y el efecto de la colocación de desventajas en realidad dependen de diferentes conjuntos de reglas, como las reglas japonesas o chinas, y no de diferentes países. No todos los países tienen sus propios conjuntos de reglas
  5. ^ Algunos servidores ofrecen la posibilidad de elegir entre diferentes conjuntos de reglas
  6. ^ Comparación de algunas reglas de Go
  7. Véase, por ejemplo, el libro Las crónicas secretas de Kage . En él se hace una referencia más explícita de lo habitual a la necesidad de luchar duro en lugar de jugar flojamente para utilizar correctamente las piedras de handicap. Esta lección sobre la influencia está en el corazón del sistema tradicional.