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Mario (franquicia)

Mario [a] es una franquicia multimedia japonesa creada por el diseñador de juegos japonés Shigeru Miyamoto para la compañía de videojuegos Nintendo , que produce y publica sus entregas. Protagonizada por el fontanero italiano titular Mario , es principalmente una franquicia de videojuegos pero se ha extendido a otras formas de medios, incluidas series de televisión , cómics, un largometraje de 1993 , una película animada de 2023 y atracciones de parques temáticos . La primera entrega de la serie fue Mario Bros. de 1983 , aunque Mario hizo su primera aparición en el juego de arcade Donkey Kong de 1981 y ya había aparecido en varios juegos de lasseries Donkey Kong y Game & Watch . Los juegos de Mario han sido desarrollados por una amplia variedad de desarrolladores. Los juegos de Mario se han lanzado casi exclusivamente para las diversas consolas de videojuegos y portátiles de Nintendo, desde la tercera generación en adelante.

La subserie insignia de Mario es la serie de juegos de plataformas Super Mario que comenzó con Super Mario Bros. de 1985 , que sigue principalmente las aventuras de Mario en el mundo ficticio del Reino Champiñón y generalmente se basa en la habilidad de salto de Mario para permitirle progresar a través de los niveles . La franquicia ha generado más de 200 juegos de varios géneros y varias subseries, entre ellas Mario Kart , Mario Party , Mario Tennis , Mario Golf , Mario vs. Donkey Kong , Paper Mario y Mario & Luigi ; varios personajes introducidos en la franquicia de Mario , como Donkey Kong , Wario y Yoshi , dieron lugar a franquicias exitosas propias.

La serie Mario es una de las franquicias de videojuegos más exitosas y reconocidas, y muchos de sus juegos, en particular los de la subserie Super Mario , se consideran algunos de los mejores videojuegos jamás creados . Es la franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos , con más de 830 millones de copias de juegos vendidas, incluidas más de 430 millones solo para los juegos de Super Mario . [1] Mario también es la franquicia insignia de Nintendo.

Juegos de vídeo

Juegos de origen

Donkey Kong

Una réplica de una máquina arcade de Donkey Kong

Tras el fracaso comercial de Radar Scope , el presidente de la compañía Nintendo, Hiroshi Yamauchi , recurrió al diseñador Shigeru Miyamoto para crear un juego arcade para salvar a la compañía. A Miyamoto se le ocurrió la idea de un juego en el que el personaje jugable tiene que abrirse paso a través de una pista de obstáculos que consta de plataformas inclinadas, escaleras y barriles rodantes. Miyamoto bautizó el juego Donkey Kong , y a su protagonista principal "Jumpman". Donkey Kong es un ejemplo temprano del género de plataformas . Además de presentar el objetivo de salvar a Pauline, el juego le da al jugador una puntuación . Se otorgan puntos por terminar pantallas; saltar obstáculos; destruir objetos con un martillo ; recolectar elementos como sombreros, sombrillas y bolsos (presumiblemente pertenecientes a Pauline); y completar otras tareas. El juego tuvo un éxito sorprendente. [2] "Jumpman" fue llamado " Mario " en ciertos materiales promocionales para el lanzamiento del juego en el extranjero; [3] [4] Su homónimo era Mario Segale , el propietario de la oficina/almacén de Nintendo of America (NOA), quien, según una versión de los hechos, irrumpió en una reunión para exigir el pago de un alquiler atrasado. [5] Esta historia es contradicha por el ex gerente de almacén de NOA, Don James , quien declaró en 2012 que él y el entonces presidente de NOA, Minoru Arakawa, nombraron al personaje en honor a Segale como una broma porque Segale era tan solitario que ninguno de los empleados lo había conocido. [6] James repitió este relato en 2018. [7]

Donkey Kong Jr.

Mario apareció después en Donkey Kong Jr. como antagonista del juego. Los jugadores controlan a Donkey Kong Jr. mientras trepa por enredaderas y recoge llaves para salvar a su padre secuestrado de Mario. El juego fue posteriormente adaptado a varias plataformas, incluidas la Famicom/NES y varias consolas domésticas Atari. Además, más tarde se produjo un port y una secuela para Game & Watch . Al igual que el primer juego, es un ejemplo temprano del género de plataformas. Hay cuatro etapas en este juego y no te da una puntuación como lo hace el juego Donkey Kong original.

Mario Hermanos

Mario Bros. es el primer juego que incluye "Mario" en el título y a Luigi . El objetivo de Mario Bros es derrotar a todos los enemigos en cada fase . Cada fase es una serie de plataformas con cuatro tuberías en cada esquina de la pantalla y un objeto llamado bloque "POW" en el centro. [8] [9] La mecánica de Mario Bros. implica solo correr y saltar. A diferencia de los futuros títulos de Mario , los jugadores no pueden saltar sobre los enemigos hasta que se den vuelta; esto se puede lograr saltando debajo de la plataforma en la que se encuentran o usando el bloque "POW". Ambos lados de cada fase cuentan con un mecanismo que permite al jugador salir de la pantalla hacia la izquierda y aparecer a la derecha, y viceversa. [9] Desde entonces, el juego ha reaparecido en varias formas, incluso como un minijuego en Super Mario Bros. 3 y la serie Super Mario Advance , y reimaginado como Mario Clash .

Juego y reloj

Nintendo ha lanzado varios videojuegos LCD de Mario y Donkey Kong para la línea Game & Watch . Once fueron lanzados entre 1982 y 1995. Nintendo también licenció el lanzamiento de seis juegos LCD para la línea Game Watch de Nelsonic entre 1989 y 1994. Muchos remakes de juegos Game & Watch han cambiado al protagonista de un personaje genérico de Mr. Game & Watch a Mario. En 2020, se lanzó un relanzamiento de Super Mario Bros. en forma de Game & Watch titulado Game & Watch: Super Mario Bros. para el 35 aniversario del juego .

Súper Marioserie

Mario luego se convirtió en la estrella de su propio juego de plataformas de desplazamiento lateral en 1985 , titulado Super Mario Bros. , que era el juego incluido en el paquete con la consola Nintendo Entertainment System . También se vendió más tarde en un paquete con Duck Hunt . En Japón, se lanzó un juego titulado Super Mario Bros. 2 en 1986 , pero un juego diferente con el mismo nombre se lanzó internacionalmente en 1988 , seguido por Super Mario Bros. 3 más tarde ese mismo año. La versión japonesa se lanzaría posteriormente en los Estados Unidos en 1993 bajo el título Super Mario Bros.: The Lost Levels como parte del título Super Mario All-Stars para Super Nintendo Entertainment System , una consola que también presenta iteraciones del juego conocido como Super Mario World . Si bien Super Mario Land y dos secuelas fueron las entregas de Game Boy en la serie, Game Boy Advance no recibió ninguna entrada original, solo remakes . Super Mario 64 debutó como el título de lanzamiento de la consola Nintendo 64 en 1996. Super Mario Sunshine fue la entrada de la serie para GameCube , y Super Mario Galaxy y su secuela continuaron la franquicia para Wii . Super Mario 3D Land fue el título insignia de la serie para Nintendo 3DS . La Wii U vio el lanzamiento de Super Mario 3D World en noviembre de 2013. Un relanzamiento titulado Super Mario 3D World + Bowser's Fury se lanzó en febrero de 2021. Super Mario Odyssey sería el primer juego de la serie en ser lanzado en Nintendo Switch , y fue lanzado en 2017. [10]

En 2006 se inauguró en Nintendo DS una subserie con jugabilidad retro llamada New Super Mario Bros. , que conservaba la mecánica de los juegos de Super Mario Bros. Continuó en Wii como New Super Mario Bros. Wii (2009), en 3DS como New Super Mario Bros. 2 (2012) y en Wii U como New Super Mario Bros. U (2012) y New Super Luigi U (2013) ((estilizado como New Super Luigi Bros U )), con un port titulado New Super Mario Bros. U Deluxe en Nintendo Switch en enero de 2019. La jugabilidad al estilo de Super Mario Bros. se ofrece además en el juego de creación de niveles Super Mario Maker , lanzado en Wii U en 2015. Una secuela, Super Mario Maker 2 , se lanzó en Nintendo Switch en junio de 2019. En junio de 2023, Nintendo anunció Super Mario Bros. Wonder , el primer juego de Mario en 2D (excluyendo relanzamientos, creadores de niveles y juegos móviles) en 11 años. Se lanzó el 20 de octubre de 2023.

En 2016, el equipo detrás de New Super Mario Bros. lanzó Super Mario Run , el primer juego real para teléfonos inteligentes de Nintendo y una de las pocas instancias en que se desarrolló un juego de Mario para hardware que no era de Nintendo. [11]

Juegos de rompecabezas

Doctor Marioserie

El logotipo de la serie Dr. Mario

Dr. Mario [b] (estilizado como D℞. Mario ) es una serie de videojuegos de acción y rompecabezas de estilo arcade desarrollado originalmente por Nintendo Research & Development 1, y luego desarrollado por Arika y producido por Nintendo Software Planning & Development . El primero de la serie, Dr. Mario , se lanzó en 1990 en Nintendo Entertainment System y Game Boy con éxito crítico y comercial. [12] [13] En la serie Dr. Mario , el personaje del jugador Mario , que asume el papel de un médico, tiene la tarea de erradicar virus mortales. El objetivo del jugador es destruir los virus que pueblan el campo de juego en pantalla mediante el uso de cápsulas de colores que caen en el campo, de manera similar al Tetris . El jugador manipula las cápsulas a medida que caen para que se alineen con virus de colores coincidentes, lo que los elimina del campo de juego. El jugador progresa en el juego eliminando todos los virus en la pantalla en cada nivel .

Se han lanzado cuatro juegos de Dr. Mario para consolas domésticas, dos juegos portátiles y un juego móvil, para un total de siete títulos originales. A medida que la serie ha progresado, cada nuevo juego ha introducido nuevos elementos para mantener la jugabilidad fresca, como nuevos modos de juego. En 2001, Dr. Mario 64 para Nintendo 64 introdujo nuevos modos de juego como un modo Historia , Score Attack y Marathon , Wario como personaje jugable y multijugador para cuatro jugadores. Después de una pausa de siete años, en 2008, Dr. Mario Express para el servicio DSiWare de Nintendo DSi reintrodujo la serie en el mercado de juegos portátiles. También en 2008, Dr. Mario Online Rx para el servicio WiiWare de Wii introdujo el modo multijugador en línea a la serie. En 2013, Dr. Luigi para Nintendo eShop de Wii U introdujo a Luigi como personaje jugable, así como un modo de juego Operation L en el que todas las cápsulas asumen la forma de la letra "L". En 2019 se lanzó un juego móvil llamado Dr. Mario World , pero se suspendió permanentemente en julio de 2021.

Picross de Marioserie

Esta serie es una colección de acertijos de lógica con nonogramas que involucran una cuadrícula con números para cada fila y columna, que hacen referencia a la cantidad de cuadrados marcados dentro de la cuadrícula. El juego presenta a Mario como un arqueólogo que cincela para formar imágenes en la cuadrícula.

Mario contra Donkey Kongserie

Mario vs. Donkey Kong [c] es una subserie de la serie Mario y Donkey Kong , basada en videojuegos de rompecabezas , que hace el regreso de Donkey Kong , Pauline y la rivalidad del primero con Mario . La subserie presenta los juguetes similares a Mario conocidos como Mini-Marios, que luego reemplazan a Mario como los únicos personajes jugables en todas las futuras entregas a partir de Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis en adelante.

Capitán Toad: Rastreador de tesoros

Captain Toad: Treasure Tracker [d] es un videojuego de acción y rompecabezas de 2014 desarrollado y publicado por Nintendo para Wii U. Es un spin-off de laserie Super Mario que se basa en los minijuegos isométricos protagonizados por el Capitán Toad de Super Mario 3D World .

Se lanzaron ports mejorados para Nintendo 3DS y Nintendo Switch el 13 de julio de 2018, incluidos niveles de bonificación adicionales con la temática de Super Mario Odyssey , pero excluyendo los niveles de bonificación de Super Mario 3D World de la versión de Wii U. El port de Nintendo Switch ha vendido más de 1 millón de copias, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos en el sistema. Se lanzó una actualización gratuita para la versión de Nintendo Switch el 13 de febrero de 2019, agregando multijugador cooperativo donde otro jugador controla un nuevo Toad morado con manchas blancas en los capítulos regulares junto con Toad/Toadette y Toadette en el DLC Special Episode .

Juegos de rol

El primer juego de rol de la franquicia Mario fue Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars . Desde entonces, se ha expandido a las series Paper Mario y Mario & Luigi .

Mario de papelserie

El logotipo de la serie Paper Mario

Paper Mario [e] es una serie derivada de videojuegos de rol desarrollados por Intelligent Systems y producidos por Nintendo Software Planning & Development. El primer juego de la serie, Paper Mario , se lanzó en 2000 en Nintendo 64 con éxito crítico y comercial. [14] [15] En la serie Paper Mario , el jugador controla a Mario en una mezcla de entornos 3D y personajes 2D que parecen hechos de papel. Mario puede saltar y usar su martillo para superar obstáculos físicos colocados en el supramundo del juego . Además, el jugador acumula compañeros a medida que avanza en diferentes ubicaciones, cada uno de los cuales tiene una habilidad especializada requerida para progresar en el juego. [16] Estos personajes ayudan a Mario en las batallas por turnos del juego. El daño infligido al jugador reduce la cantidad de HP . [17] Los ataques en el juego son similares a los de los juegos de rol tradicionales, aunque el jugador puede influir en el poder de un movimiento al atacar o defenderse al presionar un botón con precisión o realizar algún otro comando de acción según sea necesario. [14] Mario y sus compañeros tienen una capacidad finita para realizar movimientos especiales, y cada uno de ellos consume una cantidad determinada de puntos de flor (FP) cuando se realizan. Estas estadísticas se pueden aumentar ganando puntos estrella ( puntos de experiencia ) en combate para subir de nivel . [17] [18] [19] La progresión a través de Paper Mario depende de la interacción con los personajes no jugadores (NPC) del juego, que a menudo ofrecerán pistas o detallarán el próximo evento en la historia. Como en otros juegos de rol, el jugador puede encontrar o comprar elementos de los NPC para ayudar dentro y fuera del combate. [18] Se pueden obtener insignias que otorgan bonificaciones que van desde movimientos adicionales hasta la restauración gradual de la salud durante el combate; cada una consume una cantidad determinada de puntos de insignia (BP), lo que significa que Mario solo puede equipar una cantidad limitada de insignias a la vez. [14]

Se han lanzado cinco juegos de Paper Mario para consolas domésticas y un juego para 3DS. A medida que la serie ha progresado, cada nuevo juego ha introducido nuevos elementos para mantener la jugabilidad fresca, como una nueva historia, nuevos socios y nuevas mecánicas de juego. En 2004, The Thousand-Year Door para GameCube introdujo la capacidad de Mario de convertirse y plegarse en un avión de papel y/o un barco de papel para interactuar con el mundo exterior. En 2007, Super Paper Mario se desvió hacia el género de los juegos de rol de acción en 2D e introdujo la capacidad de "dar la vuelta" a una perspectiva 3D en la que el nivel gira para revelar un eje z oculto , colocando a Mario en un entorno 3D. En 2012, Sticker Star para Nintendo 3DS introdujo el uso de pegatinas tanto en el entorno como en las batallas por turnos. Se pueden encontrar y despegar de varias áreas del mundo exterior, y se pueden comprar o recibir de personajes no jugables . En 2015, Mario & Luigi: Paper Jam también se lanzó para la 3DS, en el que todo el mundo de Paper Mario entra en el real. En 2016, se anunció Color Splash para Wii U que introdujo el uso de colores tanto en el entorno como en las batallas por turnos, al igual que en Sticker Star . [20] [21] En 2020, The Origami King se anunció en Switch con el uso de origami . [22]

Mario y Luigiserie

El logotipo de la serie Mario & Luigi

La serie derivada de Mario & Luigi , desarrollada por AlphaDream , se formó exclusivamente en consolas portátiles. La serie comenzó con el lanzamiento de Superstar Saga para Game Boy Advance en 2003. En 2017, Superstar Saga + Bowser's Minions para Nintendo 3DS presentó una nueva versión del juego original con gráficos agregados, un mapa mejorado que permite a los jugadores colocar puntos y un modo adicional llamado Minion Quest: The Search for Bowser , que presenta un sistema de batalla de estrategia en tiempo real y sigue a los subordinados de Bowser mientras buscan a su líder. En 2005, Partners in Time para Nintendo DS presentó a sus yo más jóvenes: Baby Mario, Baby Luigi, Toadsworth el joven, Baby Peach y Baby Bowser. En 2009, Bowser's Inside Story también para DS presentó a Mario, Luigi y los demás dentro del cuerpo de Bowser. En 2018, Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey para 3DS introdujo una nueva versión del juego original con gráficos adicionales, un mapa mejorado que permitía a los jugadores colocar puntos y un modo adicional llamado Bowser Jr.'s Journey . En 2013, Dream Team para 3DS introdujo Dreamy Luigi, donde Luigi duerme en el Mundo de los Sueños para celebrar el Año de Luigi . En 2015, Paper Jam también para 3DS también incluyó a Paper Mario como personaje jugable cuando Luigi derriba el libro que lo contiene. En 2024, se anunció una nueva entrada en la serie titulada Brothership durante un Nintendo Direct en junio de 2024, alrededor de nueve años después del lanzamiento de Paper Jam . [23]

Juegos de sociedad

Fiesta de Marioserie

En 1998, se lanzó el juego de Hudson Mario Party para Nintendo 64. Después de esto, se lanzaron nueve secuelas numeradas, lo que da un total de diez títulos numerados, junto con tres títulos de la serie principal sin numerar: Mario Party DS (2007) , Super Mario Party (2018) y Mario Party Superstars (2021) . La serie también tiene cuatro spin-offs que difieren en la jugabilidad, incluidos Mario Party Advance , Island Tour , Star Rush y The Top 100. Mario Party es un juego de fiesta multijugador con personajes de la serie Mario en el que cuatro personajes controlados por humanos o computadora compiten en un juego de mesa intercalado con minijuegos .

Juegos deportivos

Ha habido numerosos juegos de deportes en la franquicia de Mario .

Mario Tenisserie

Las primeras apariciones de Mario en juegos de tenis fueron como árbitro en Tennis para NES y Game Boy. Estos juegos no usaban la marca Mario y solo lo presentaban en calidad de cameo. Luego apareció en Mario's Tennis para Virtual Boy. Después de esto, Camelot Software Planning lanzó Mario Tennis para Nintendo 64. Posteriormente desarrollarían otros juegos de esta serie: Mario Power Tennis para GameCube y Wii, Power Tour para Game Boy Advance, Mario Tennis Open para Nintendo 3DS, Ultra Smash para Wii U y Aces para Nintendo Switch.

Mario Golfserie

El primer uso de la imagen de Mario en un juego de golf fue que el golfista de Golf para NES y Game Boy presentaba a un hombre con bigote que se parecía a Mario. Más tarde, se lanzó NES Open Tournament Golf . Presentaba a Mario y Luigi como golfistas, con la Princesa Toadstool y la Princesa Daisy como sus caddies. Mario Golf se lanzó para Nintendo 64 en 1999. Fue seguido por Mario Golf: Toadstool Tour para GameCube, Mario Golf: Advance Tour para Game Boy Advance y Mario Golf: World Tour para Nintendo 3DS. Nintendo lanzó Mario Golf: Super Rush para Nintendo Switch en el verano de 2021.

Mario Béisbolserie

Mario y Luigi fueron capitanes del equipo de Baseball para Game Boy. Mario Superstar Baseball se lanzó para GameCube y Mario Super Sluggers para Wii.

Mario Strikersserie

El juego de fútbol se introdujo en uno de los minijuegos de Mario Party 4 como "¡¡¡GOOOOOOOAL!!!". La serie Mario Strikers ( Mario Football en Europa) hizo su debut para GameCube con Super Mario Strikers en 2005, desarrollado por Next Level Games . Mario Strikers Charged se lanzó para Wii en 2007. Mario Strikers: Battle League se lanzó para Nintendo Switch en 2022.

Mario y Sonic en los Juegos Olímpicosserie

En 2008, Mario y sus amigos aparecieron junto a los personajes de Sonic the Hedgehog en el juego de deportes, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos , desarrollado por Sega como la serie crossover. Una continuación, Olympic Winter Games , fue lanzada en 2009 y Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 fue lanzado entre noviembre de 2011 ( Wii ) y febrero de 2012 ( Nintendo 3DS ). El 15 de noviembre de 2013, una tercera secuela llamada Sochi 2014 Olympic Winter Games fue lanzada exclusivamente en Wii U , con una cuarta secuela, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Río 2016 para Wii U, Nintendo 3DS y arcade en 2016. Una quinta secuela, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 , fue lanzada en Nintendo Switch en noviembre de 2019, con una versión arcade del juego que se lanzó en 2020.

Juegos de carreras

Mario Kartserie
El logotipo de la serie Mario Kart desde Mario Kart DS

Mario Kart [f]es una serie devideojuegos de carrerasde estilokartdesarrollados principalmente por Nintendo Entertainment Analysis & Development. El primero de la serie, Super Mario Kart , se lanzó en 1992 en el Super Nintendo Entertainment System con éxito crítico y comercial.[24]En laMario Kart, los jugadores compiten encarreras de karts, controlando a uno de una selección de personajes de laMario. Una de las características de la serie es el uso de variosde potenciadoresque se obtienen al conducir en cajas de elementos dispuestas en el curso. Estos potenciadores incluyenSuper Mushroomspara dar a los jugadores un impulso de velocidad,Koopa Troopa Shellspara arrojar a los oponentes ycáscaras de plátanoque se pueden colocar en la pista como peligros.[25]

Se han lanzado seis juegos de Mario Kart para consolas domésticas, un port mejorado, tres juegos portátiles, un juego para teléfonos inteligentes y cuatro juegos arcade derivados desarrollados conjuntamente por Namco , para un total de quince. A medida que la serie ha progresado, cada nuevo juego ha introducido nuevos elementos para mantener la jugabilidad fresca, como nuevos cursos, nuevos elementos y nuevos personajes jugables. En 1996 y 1997, Mario Kart 64 para Nintendo 64 introdujo carreras para 4 jugadores y gráficos en 3D . En 2001, Super Circuit para Game Boy Advance introdujo la capacidad de desbloquear pistas retro de entregas anteriores. En 2003, Double Dash para Nintendo GameCube introdujo el modo multijugador cooperativo en LAN y karts para dos jugadores con un jugador conduciendo y el otro jugador en la parte trasera del vehículo lanzando peligros. En 2005, Mario Kart DS para Nintendo DS introdujo el juego de doble pantalla y el modo multijugador en línea a través de Wi-Fi . En 2008, Mario Kart Wii introdujo controles de movimiento , carreras para 12 jugadores, motos y personajes Mii jugables, [26] así como tres nuevos elementos: el bloque POW, el megachampiñón y la nube de truenos. En 2011, Mario Kart 7 para Nintendo 3DS presentó gráficos estereoscópicos opcionales e introdujo ala delta y karts sumergibles , una perspectiva alternativa en primera persona y personalización de karts. En 2014, Mario Kart 8 para Wii U introdujo carreras antigravedad , vehículos todo terreno , subir momentos destacados a YouTube a través de Mario Kart TV, hasta cuatro jugadores locales en carreras de Grand Prix y contenido descargable y es el primero de la serie en contar con gráficos HD . En 2017, Mario Kart 8 Deluxe para Nintendo Switch fue lanzado como un puerto mejorado de la versión de Wii U, presentando un modo de batalla mejorado y varios personajes nuevos. En septiembre de 2019, Mario Kart Tour se lanzó para dispositivos móviles y recibió una recepción mixta debido a los controles simplificados y el gran énfasis en las cajas de botín y las microtransacciones. A partir de 2022, Mario Kart 8 Deluxe recibió su propio contenido descargable en forma de Mario Kart 8 Deluxe – Booster Course Pass , que agregó 48 circuitos y 8 corredores adicionales durante el período comprendido entre la primavera de 2022 y fines de 2023. El contenido de este DLCse basaron en gran medida en cursos y contenidos encontrados en Tour , por lo que el paquete recibió críticas.

Posiblemente la serie derivada más popular de la franquicia, la serie Mario Kart comenzó en 1992 y actualmente es la serie de carreras de karts más exitosa y de mayor duración , habiendo vendido más de 150.000.000 de copias en todo el mundo. [27]

Juegos educativos

A principios de los años 90, se lanzaron muchos juegos educativos de la serie Mario , un ejemplo de los cuales fue Mario Teaches Typing . Pocos de estos juegos eran de plataformas; la mayoría buscaba enseñar habilidades como mecanografía, matemáticas o historia. Tienen licencia oficial, pero no están reconocidos oficialmente por Nintendo. Los juegos fueron desarrollados de forma independiente por Software Toolworks , Interplay Entertainment y Brainstorm. Se lanzaron nueve juegos educativos entre 1991 y 1996.

Juegos no publicados por Nintendo

Esta sección cubre juegos desarrollados por otras compañías sin una participación significativa de Nintendo.

Hudson

Hudson Soft lanzó dos juegos basados ​​en Mario Bros. y otro similar a Super Mario Bros.

Mario Bros. Special es un videojuego lanzado en 1984 para las computadoras japonesas NEC PC-6001mk II, NEC PC-6601 , NEC PC-8801 , FM-7 y Sharp X1 . Se trata de un remake del Mario Bros. original , con nuevos escenarios, mecánicas y jugabilidad.

Punch Ball Mario Bros. es un videojuego lanzado en 1984 para las computadoras japonesas NEC PC-6001mkII, NEC PC-6601, NEC PC-8801, FM-7 y Sharp X1. Es similar al Mario Bros. original pero presenta una nueva mecánica de juego de "punch balls", pequeñas bolas que Mario y Luigi pueden patear hacia los enemigos para aturdirlos, en lugar de golpearlos desde abajo, como en el original.

Hudson Soft fue originalmente responsable de la serie Mario Party hasta Mario Party DS en 2007, pero a partir de marzo de 2012, esto pasó a manos de NDcube ya que Hudson se convirtió en parte de Konami . [28] Muchos de los empleados de Hudson ahora trabajan para NDcube.

Philips

Philips Interactive Media planeó desarrollar tres juegos para su máquina CD-i : Super Mario's Wacky Worlds , Hotel Mario y Mario Takes America . Solo se lanzó Hotel Mario ; Super Mario's Wacky Worlds y Mario Takes America finalmente fueron cancelados. Philips recibió permiso para usar personajes de Nintendo en juegos CD-i debido a que participaron en el desarrollo de un complemento inédito para Super Nintendo Entertainment System (SNES). [29] Hotel Mario no tuvo mucho éxito, y Nintendo nunca lo reconoció como parte de la serie Mario . [30] [31]

Super Mario's Wacky Worlds es un videojuego cancelado planeado para el CD-i, desarrollado por NovaLogic , que intentó duplicar la jugabilidad de Super Mario World . Aunque los sprites del juego se basan en los de Super Mario World , el diseño de niveles se basa en ubicaciones de la Tierra en lugar de Dinosaur Land. Debido a las limitaciones del CD-i, varias características no se pudieron incluir en el juego, como una gran cantidad de sprites en la pantalla y muchos efectos visuales. La naturaleza del controlador del dispositivo señalador proporciona controles difíciles para Mario, ya que el juego tiene los controles predeterminados de correr y saltar.

Mario Takes America se propuso como una idea sobre el viaje de Mario a Hollywood para hacer su propia película. El concepto del juego impresionó inicialmente a Philips, pero fue cancelado debido a que la compañía no estaba satisfecha con el progreso del desarrollo del juego. [32]

Hotel Mario es un juego de rompecabezas desarrollado por Fantasy Factory y publicado por Philips Interactive Media para CD-i en 1994. Los personajes principales del juego son Mario y Luigi , quienes deben encontrar a la Princesa Peach atravesando siete hoteles Koopa en el Reino Champiñón. Cada hotel está dividido en múltiples etapas, y el objetivo es cerrar todas las puertas en cada etapa. El juego ha sido criticado como uno de los peores juegos centrados en Mario , principalmente por sus escenas cinemáticas y su jugabilidad simple. [33] [34]

Ubisoft

En el E3 2017, Ubisoft anunció oficialmente que estaban haciendo un juego basado en las franquicias Mario y Rabbids . [35] Mario + Rabbids Kingdom Battle es un videojuego de rol táctico por turnos desarrollado por Ubisoft Milán (la división de estudio italiana de Ubisoft) para Nintendo Switch. El juego es un crossover con la franquicia Rabbids de Ubisoft y presenta un modo de juego para un jugador y multijugador cooperativo . La historia del juego ve a los jugadores controlando a Mario, sus amigos y un grupo de Rabbids vestidos como ellos, lidiando con las consecuencias de una invasión repentina de un grupo de Rabbids, que accidentalmente han usado incorrectamente un poderoso invento que ha traído el caos al Reino Champiñón. Shigeru Miyamoto quedó inicialmente impresionado por el prototipo del juego, que le presentó el director creativo Davide Soliani en 2014, lo que luego hizo que Nintendo diera luz verde al juego para un lanzamiento en Nintendo Switch. Se lanzó en Europa y América del Norte el 29 de agosto de 2017 y tuvo una recepción generalmente favorable por parte de los críticos, quienes elogiaron su jugabilidad, profundidad y gráficos.

Una secuela, Mario + Rabbids Sparks of Hope , se lanzó el 28 de octubre de 2022 para Nintendo Switch. [36] [37]

Otros

Electronic Arts (creador de juegos como FIFA, Battlefield, Apex Legends y muchos otros) desarrolló y lanzó NBA Street V3 y SSX on Tour en 2005, ambos incluían a Mario, Luigi y Peach como personajes jugables en las versiones de GameCube.

Square Enix lanzó Itadaki Street DS y Wii incluyendo muchos personajes de los juegos de Mario.

Otros medios

La franquicia de Mario incluye muchos cómics, mangas y series de televisión basados ​​en los juegos. La mayoría se lanzaron a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990, y desde entonces se han vuelto oscuros. La serie lanzó tres películas. El anime Super Mario Bros.: ¡La gran misión para rescatar a la princesa Peach! se lanzó en 1986. La película de acción en vivo de 1993 Super Mario Bros. perdió una gran cantidad de dinero en taquilla y fue ampliamente considerada como un fracaso . [38] En contraste, la película animada de 2023 The Super Mario Bros. Movie rompió récords de taquilla. [39]

Televisión

Saturday Supercade fue una serie de televisión animada producida para los sábados por la mañana por Ruby-Spears Productions . Se emitió durante dos temporadas en CBS , a partir de 1983. Cada episodio comprendía varios segmentos más cortos con personajes de videojuegos de la Edad de Oro de los Juegos Arcade . Donkey Kong , Mario y Pauline (del juego arcade Donkey Kong ) aparecieron en el programa.

¡Super Mario Bros. Super Show! es la primera serie de televisión estadounidense basada en los juegos de Mario para NES. Se transmitió en sindicación del 4 de septiembre al 1 de diciembre de 1989. Basado en Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 2. El programa fue producido por DIC Entertainment y fue distribuido para televisión sindicada por Viacom Enterprises (desde entonces los derechos completos han vuelto a DiC a través de Nintendo ).

King Koopa's Kool Kartoons fue un programa de televisión infantil de acción en vivo transmitido en el sur de California durante la temporada navideña de 1989-90. El programa estaba protagonizado por King Koopa (también conocido como Bowser ), el principal antagonista de la serie Mario . El programa de 30 minutos se transmitió originalmente durante los horarios de la tarde después de la escuela en KTTV Fox 11 con sede en Los Ángeles.

Las aventuras de Super Mario Bros. 3 es la segunda serie de televisión basada en los juegos de Mario para NES. Se emitió en NBC del 8 de septiembre al 1 de diciembre de 1990. Basada en elvideojuego Super Mario Bros. 3 , la caricatura muestra a Mario, Luigi, la Princesa Toadstool y Toad luchando contra Bowser y sus Koopalings , que tenían diferentes nombres en el programa (Hip, Hop, Kooky, Kootie Pie, Big Mouth, Cheatsy y Bully). Al igual que la serie de dibujos animados de Mario anterior, la animación fue realizada por Sei Young Animation Co. Ltd, sin embargo, este programa fue coproducido por Reteitalia SPA, de ahí las ligeras diferencias en el diseño de los personajes.

Super Mario Challenge fue un programa que se emitió en The Children's Channel . Se emitió de 1990 a 1991 y se emitía a las 4:30 p. m. todos los días de la semana. El presentador, John Lenahan , era un doble de Mario y vestía su ropa. Dos jugadores invitados tenían que hacer tareas, todas las cuales implicaban jugar a losvideojuegos de Mario Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 2 y, después de su lanzamiento en 1991, Super Mario Bros. 3. Las rondas incluían desafíos para ver qué jugador podía completar un nivel en el tiempo más rápido y quién podía recolectar la mayor cantidad de monedas de oro en un nivel determinado.

Super Mario World es una serie de televisión animada basada en el videojuego de SNES del mismo nombre . Es la tercera y actualmente última caricatura de los sábados por la mañana basada en la serie Mario . El programa se emitió originalmente los sábados por la mañana en NBC en la temporada 1991-92. Apareció en un espacio de tiempo de media hora con una versión abreviada de Captain N: The Game Master . Los episodios de Super Mario World se mostraron más tarde como parte delpaquete de sindicación Captain N & The Video Game Masters . Posteriormente, la serie se separó por completo de Captain N y se mostró en repeticiones comprimidas en el tiempo en Mario All-Stars .

Películas y anime

Super Mario Bros.: ¡La gran misión para rescatar a la princesa Peach! es una película de anime japonesa estrenada el 20 de julio de 1986. Dirigida por Masami Hata y producida por Masakatsu Suzuki y Tsunemasa Hatano, está protagonizada por Mario y Luigi , quienes quedan atrapados en unvideojuego de Famicom , en el que deben salvar a la princesa Peach del Rey Koopa . Una adaptación al manga de la película se publicó en Japón casi al mismo tiempo que el estreno de la película.

Una serie de tres episodios OVA titulada Amada Anime Series: Super Mario Bros. , basada en Momotarō , Issun-bōshi y Blancanieves , se lanzó el 3 de agosto de 1989. Estos generalmente presentaban a Mario como el héroe, Peach como la damisela y Bowser como el villano, con otros personajes de Mario desempeñando papeles secundarios. [40]

Película de acción real de 1993

Logotipo de Super Mario Bros.

Super Mario Bros. es una comedia familiar de aventuras estadounidense de 1993 basada libremente en el videojuego del mismo nombre. La película sigue las hazañas de Mario ( Bob Hoskins ) y Luigi ( John Leguizamo ) en una distopía gobernada por el Rey Koopa ( Dennis Hopper ). Fue la primera película importante de acción en vivo basada en un videojuego . La trama de la película presenta a Mario y Luigi como los protagonistas principales, Mario liderando el equipo con Luigi desarrollando un romance con la Princesa Daisy ( Samantha Mathis ).

La película recaudó 39 millones de dólares con un presupuesto de 48 millones de dólares. [38] En el programa de televisión Siskel & Ebert , la película recibió dos pulgares hacia abajo y fue descartada como un fracaso de taquilla . [41]

Película animada de 2023

Logotipo de la película Super Mario Bros.

La película Super Mario Bros. fue estrenada el 5 de abril de 2023 por Universal Pictures en Norteamérica y Oceanía. Producida por Illumination y Nintendo , la película está protagonizada por las voces de Chris Pratt como Mario, Anya Taylor-Joy como Peach, Charlie Day como Luigi, Jack Black como Bowser, Keegan-Michael Key como Toad, Seth Rogen como Donkey Kong, Fred Armisen como Cranky Kong, Kevin Michael Richardson como Kamek y Sebastian Maniscalco como Foreman Spike. Charles Martinet , el actor de voz de Mario en el juego, también proporcionó papeles secundarios. [42] [43] Los directores fueron Aaron Horvath y Michael Jelenic , los desarrolladores de Teen Titans Go!, mientras que Matthew Fogel escribió el guion. [44] Shigeru Miyamoto y Chris Meledandri son los productores. [45]

Película animada de 2026

El 10 de marzo de 2024 se anunció una próxima película "ambientada en el mundo de Super Mario Bros. " y su estreno está previsto para el 3 de abril de 2026. [46]

Cómics y manga

Super Mario-kun [g] es unaserie de manga escrita por Yukio Sawada [h] y publicada por Shogakukan. Está serializada en CoroCoro Comic . Contiene muchos personajes y escenarios de los juegos de Mario , como Super Mario World y Paper Mario . Habiendo llegado recientemente a su volumen 41, Super Mario-kun es el manga de la serie de Mario de más larga duraciónhasta la fecha. Continúa lanzando nuevos volúmenes hasta la fecha. Otra serie de manga consistente basada en varios juegos de Mario es una obra escrita y dibujada por Hiroshi Takase [i] y publicada por PikkaPika Comics que, de manera algo confusa, también se llama Super Mario-kun . [j] Actualmente tiene cinco volúmenes y se detuvo debido a la muerte del autor en 2006.

Nintendo Comics System fue una serie de cómics publicada por Valiant Comics en 1990 y 1991. Fue parte de un acuerdo de licencia con Nintendo , que incluía personajes de sus videojuegos y las caricaturas basadas en ellos. Los cómics Super Mario Bros. de Valiant se basaron en los tres juegos principales de Mario en Nintendo Entertainment System , así como en The Super Mario Bros. Super Show . La línea de Mario se renovó para 1991 con dos libros diferentes: Super Mario Bros. y Adventures of the Super Mario Bros.

La serie Nintendo Adventure Book fue publicada entre 1991 y 1992 por Archway Books y Mammoth Books en el Reino Unido. Hay doce en total. Tienen el mismo formato que los populares libros de Elige tu propia aventura , donde el lector toma decisiones que cambian el resultado de la historia. Diez de los libros tratan sobre las aventuras de Mario Bros. en el Reino Champiñón y se basan principalmente en los cómics Valiant publicados para el sello Nintendo Comics System .

Super Mario Adventures [k] es una antología de cómics, dibujada en estilo manga japonés , que se publicó en la revista Nintendo Power durante 1992, presentando a los personajes de la serie Mario de Nintendo y basada vagamente en Super Mario World .

Inmediatamente después del final de Super Mario Adventures , Nintendo Power concluyó la épica con una historia de diez páginas basada en Super Mario Land 2: 6 Golden Coins titulada Mario VS Wario , que se publicó en su edición de enero de 1993 y luego se reimprimió en la novela gráfica.

En un momento dado, Archie Comics le hizo una propuesta a Nintendo para un nuevo cómic de Mario similar a su serie Sonic the Hedgehog , pero fue rechazado. [48]

En octubre de 2015 se lanzó en Japón una enciclopedia basada en Super Mario Bros. [49] En febrero de 2017, Nintendo anunció que la enciclopedia se lanzaría en América del Norte y Europa en junio de 2017. [50]

Otra enciclopedia basada en la serie hasta Super Mario Maker fue publicada por Dark Horse Publishing el 23 de octubre de 2018. [51]

Mercancías

Una Nintendo DS Lite con temática de Mario

Mario ha aparecido en loncheras, camisetas, jeans, [52] revistas, comerciales (notablemente, en un comercial de Got Milk? ), [53] en forma de caramelo, en botellas de champú, cereales, insignias y como un juguete de peluche. [54] En 1992, Gottlieb creó una máquina de pinball con temática de Super Mario . [55] El sitio web USAopoly confirmó un juego de mesa Monopoly basado en la franquicia de Mario . [56] En abril de 2017, se anunció el lanzamiento de un juego de mesa desarrollado por USAopoly titulado Super Mario Level Up!. [57] [58] Otro juego de mesa inspirado en Monopoly llamado Monopoly Gamer se lanzó en agosto de 2017. [59] Además, Monopoly Gamer agrega una versión de Mario Kart con cursos de Mario Kart 8 que sirven como propiedades. LINE lanzó cuatro conjuntos de calcomanías de Mario con voz . Los sets de Lego con temática de Mario se lanzaron en agosto de 2020. [60] [61] [62] [63] [64] Estos sets cuentan con una figura electrónica de Mario que interactúa con otras partes del set. [65]

Conciertos y actuaciones

El tema de Super Mario Bros. ha aparecido en muchos conciertos, incluidos "PLAY! Chicago", [66] la Orquesta Sinfónica de Columbus , [67] Mario & Zelda Big Band Live, [ cita requerida ] Play! A Video Game Symphony, [68] y otros.

El concierto Video Games Live contó con el tema interpretado por Koji Kondo. [69]

Recepción

La serie Mario ha recibido una acogida muy positiva por parte de la crítica y el público. Un artículo de 1996 en Next Generation declaró que "la evolución de la serie Mario llevó de la mano al resto de los juegos, abriendo un camino y enseñando lecciones sobre mecánica de juego, estructura y jugabilidad a cualquiera que estudie sus secretos". [70]

Impacto y legado

Mario ha aparecido en 256 juegos de varios géneros (incluidos deportes, rompecabezas, fiesta, carreras y disparos en primera persona), y la franquicia Mario es la franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos . [71] Al menos 31 juegos diferentes de Mario han vendido más de un millón de copias cada uno desde 1995. Esto incluye la serie principal Super Mario , que por sí sola ha vendido más de 370 millones de unidades en todo el mundo, [72] así como la serie Mario Kart , que ha vendido 154,26 millones de unidades; [73] la serie Mario Party , que ha vendido más de 56 millones de copias; [74] Donkey Kong , que ha vendido más de 125.000 máquinas arcade [75] y seis millones de cartuchos Coleco ; [76] y Mario Bros. , que ha vendido 1,72 millones de cartuchos Famicom . [77] Para 1999, Mario como personaje generó más de $ 5 mil millones en ventas para Nintendo. [78] En 2002, la serie Super Mario había recaudado más de 7 mil millones de dólares en ventas de software. [79] [80] [81] En su apogeo, la franquicia vendió más de 200 millones de dólares en mercancías al año. [82]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :マ リ オ, Hepburn : Mario
  2. ^ Japonés :ド ク タ ー マ リ オ, Hepburn : Dokutā Mario
  3. ^ Japonés :マ リ オ VS ド ン キ ー コ ン グ, Hepburn : Mario tai Donkī Kongu
  4. ^ ¡ Conocido en Japón como Advance! Capitán Toad (進め! キノピオ隊長, Susume! Kinopio-taichō )
  5. ^ Japonés :ペ ー パ ー マ リ オ, Hepburn : Pēpā Mario
  6. ^ Japonés :マ リ オ カ ー ト, Hepburn : Mario Kāto
  7. ^ Japonés :ス ー パ ー マ リ オ く ん, Hepburn : Sūpā Mario-kun
  8. ^ Japonés :沢田 ユ キ オ, Hepburn : Sawada Yukio
  9. ^ Japonés :嵩瀬 ひ ろ し, Hepburn : Takase Hiroshi
  10. ^ Japonés :ス ー パ ー マ リ オ く ん, Hepburn : Sūpā Mario-kun
  11. ^ Japonés : SUPER MARIO ADVENTURES マリオの大冒険, Hepburn : Mario no daibōken [47]

Referencias

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    "Y recibimos de Coleco un acuerdo por el cual nos pagarían el tres por ciento del precio de venta neto [de todos los cartuchos de "Donkey Kong" que Coleco vendió]". Resultó ser una cantidad impresionante de cartuchos, 6 millones, lo que se tradujo en 4,6 millones de dólares.

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