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Los atacantes de Super Mario

Super Mario Strikers , conocido en Europa y Australia como Mario Smash Football , es un videojuego de deportes de 2005 desarrollado por Next Level Games y publicado por Nintendo para GameCube . Los desarrolladores del juego habían trabajado en NHL Hitz Pro antes del desarrollo de Strikers , lo que sirvió como influencia para la naturaleza física y de ritmo rápido del juego. [1] Este también fue el último juego de Mario que se lanzó para GameCube en Japón y América del Norte.

Strikers es un juego de deportes que incorpora personajes y temas de la franquicia Mario . El juego presenta los aspectos y objetivos básicos de un partido de fútbol, ​​aunque no hay árbitros presentes y los personajes pueden empujar legítimamente a otros para que no tengan la posesión del balón. Al igual que en otros juegos como Mario Power Tennis , el jugador puede usar elementos con temas de Mario , como plátanos y conchas rojas, para obstaculizar al oponente y obtener la ventaja. [2] El capitán de cada equipo puede usar "Super Strikes" que, si se cronometran con precisión, darán como resultado dos puntos anotados para el equipo del delantero. Cada equipo está compuesto por un portero, un personaje principal de Mario (capitán) y tres de los mismos personajes secundarios de Mario conocidos como "sidekicks". [3]

El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [4] En general, los críticos elogiaron la accesibilidad y la jugabilidad multijugador de Strikers , pero criticaron la falta de modos de juego y ofertas para un solo jugador . [5] [6] Una secuela, Mario Strikers Charged , fue lanzada para Wii en 2007.

Jugabilidad

Los oponentes pueden ser congelados por caparazones azules con el puntaje empatado entre Waluigi y Peach .

Super Mario Strikers es un videojuego de consola de fútbol sala que incluye personajes y temas de la serie Mario . Cada equipo consta de un personaje capitán de la serie Mario y tres personajes secundarios de Mario conocidos como "compañeros". [3] Kritter es el portero de todos los equipos excepto del "Super Team", que consta de cuatro robots capitanes y un Robo-Kritter. Tanto los compañeros como los capitanes tienen diferentes atributos de juego con tipos de juego "equilibrado" y "defensivo" disponibles. [7] Strikers sigue la jugabilidad básica que se presenta en la mayoría de los videojuegos de fútbol, ​​incluida la capacidad de correr, tacklear a los jugadores y lanzar el balón. A pesar de esto, los personajes que no están en posesión pueden golpear legítimamente a los oponentes con o sin el balón ("Big Hit"), [8] lo que resulta en un estilo de juego más parecido a un arcade . El juego también presenta pases y tiros "perfectos", que se activan en secuencia si se aplica un pase y un tiro cerca de la portería del oponente. [9] El tiro más potente posible es el "Super Strike", que solo el capitán puede hacer y que supondrá dos puntos si tiene éxito. Una vez cargada, el jugador debe cronometrar con precisión las pulsaciones de los botones en un indicador visible para disparar con éxito a portería, lo que genera una animación específica del personaje. [10]

Al igual que en otros títulos de deportes de Mario como Mario Power Tennis , el jugador puede usar elementos (plátanos, caparazones rojos, etc.) para obstaculizar al oponente. [2] Algunos "power-ups" pueden ayudar al usuario otorgando invencibilidad temporal mientras que otros inmovilizan o entorpecen al oponente. El jugador también puede empujar a los oponentes hacia barreras eléctricas, que pueden electrocutarlos. El antagonista central del universo de Mario , Bowser , también aparecerá ocasionalmente como un personaje no jugador para obstruir a los jugadores de cada lado. [5] Strikers incluye seis estadios, cada uno con barreras para evitar que la pelota salga del juego. Estos estadios solo varían estéticamente y no afectan la jugabilidad, presentando diferentes superficies como césped y madera. [10] El jugador puede ajustar la configuración del partido para limitar o expandir el tiempo del partido y seleccionar si se incluirán características como el Super Strike. A medida que el jugador avanza en el juego, se pueden realizar más ajustes llamados "trampas", que pueden debilitar a los porteros y otorgar una cantidad infinita de elementos. [11]

Strikers incluye varios modos de juego, como "Grudge Match", que es el modo de partida individual y multijugador estándar del juego. Las sesiones de entrenamiento vienen en forma de "Strikers 101", donde el jugador puede practicar aspectos individuales como disparar y correr. "Cup Battles" permite que hasta cuatro jugadores compitan en torneos contra oponentes de inteligencia artificial para avanzar a través de copas más difíciles para obtener recompensas, y "Super" denota los torneos de mayor rango. [12]

Desarrollo

Strikers fue desarrollado por Next Level Games , quien reveló el juego en la conferencia E3 de 2005 en forma de una demostración jugable. [13] En una entrevista, el director del juego Mike Inglehart y la directora de marketing Grace Kim revelaron que Strikers originalmente estaba destinado a ser un juego de deportes de Mario más realista , pero el equipo de desarrollo optó por un estilo "exagerado" después de numerosas consultas con Nintendo. Next Level Games citó una conexión entre Strikers y NHL Hitz Pro en términos de mecánica de juego, afirmando que este último influyó en la "jugabilidad receptiva" en Strikers , así como en el uso de porteros y colisiones en el campo. Los desarrolladores revelaron que el sistema de personajes sería "equilibrado y divertido", aunque Nintendo tenía "la última palabra" en lo que respecta al diseño de personajes, queriendo estilos fuertes y agresivos que no se desviaran demasiado de las caracterizaciones pasadas. [1] Por esta razón, la grabación de voz para Strikers requirió más líneas y sonidos que en otros títulos de deportes de Mario . [14] El juego fue desarrollado en 13 meses. [15]

Con la ayuda del productor Ken Yeeloy, Inglehart manifestó en una entrevista su voluntad de vincular cualquier característica nueva de Strikers con el deporte del fútbol. Con esto, decidieron acentuar "las partes emocionantes" del juego, con Inglehart usando las cercas eléctricas en los estadios como ejemplo en referencia a la fisicalidad del deporte. También explicaron las razones para no usar un sistema de penaltis o tarjetas, calificando el sistema de mejoras como una compensación por esto, considerando que las mejoras se otorgan al equipo de un jugador que ha sido empujado o empujado. [16]

Recepción

Super Mario Strikers recibió críticas generalmente positivas de los críticos, y los críticos elogiaron la caracterización y el estilo visual del juego, que recuerda al de Kazuto Nakazawa . [2] [6] Brian Ekberg de GameSpot elogió la accesibilidad del juego, afirmando que "el diseño de juego rápido de Strikers te hará jugar como un Pelé de dibujos animados en poco tiempo". [10] De manera similar, los críticos acogieron con agrado la decisión de los desarrolladores de renunciar a las reglas tradicionales del fútbol en favor de un estilo de juego más parecido a un arcade. [3] [10] A pesar de esto, IGN se quejó de una variedad "decepcionantemente escasa" de modos, así como de la pequeña lista percibida de personajes y la inflexibilidad a la hora de elegir equipos. [2] En una nota similar, Eurogamer criticó la presentación vaga de los atributos de los personajes, lo que dificulta determinar cuáles son sus respectivas fortalezas y debilidades. [3] A pesar de disfrutar de la variedad y apariencia de los estadios de Strikers , GameSpot solo notó diferencias cosméticas entre ellos y criticó la falta de características físicas para hacerlos más interesantes. [10]

El modo multijugador de Strikers en particular fue bien recibido por los críticos, quienes elogiaron a los desarrolladores por brindar una acción agresiva y de ritmo rápido. [5] [6] Por el contrario, las ofertas para un jugador del juego obtuvieron una respuesta menos entusiasta, y los críticos señalaron que el juego era "aburrido" y repetitivo. [18] GameSpot pensó que algunas características eran "demasiado poderosas" en partes, incluidas las tacleadas de gran impacto y la capacidad de correr constantemente dada la ausencia de un medidor de resistencia. [10] A pesar de esto, Eurogamer comentó que era más profundo de lo que se anticipó en un principio, mientras que IGN elogió los "controles estrictos" del juego y el uso de Super Strikes. La capacidad de empujar a los enemigos hacia la barrera eléctrica y el uso de elementos también fueron bien recibidos como un medio para hacer que el juego sea entretenido mientras se juega a la defensiva. [2] [5]

Las imágenes del juego recibieron una respuesta mixta, con críticos reportando problemas ocasionales con la velocidad de cuadros de Striker . [5] Mientras elogiaba los modelos de personajes y las animaciones de los goles, GameSpot lamentó la ausencia de una "sensación de Mario" al evaluar el menú y la configuración. [10] IGN notó "texturas borrosas, diseños de estadios poco inspirados y una velocidad de cuadros a veces casi incomprensiblemente lenta", a pesar de disfrutar del estilo artístico de los personajes. [2] El audio recibió una respuesta mediocre, con críticos elogiando el uso de los cánticos de los personajes y la audiencia mientras criticaban la falta de variedad y repetitividad. [2] [10] GameSpot pensó que la música del menú tenía "un estilo agradable", a pesar de notar sonidos como la celebración del gol de Luigi que, aunque encantadores cuando se escucharon por primera vez, se volvieron tediosos. [10] En Japón, Famitsu le dio al juego una puntuación de tres sietes y un seis para un total de 27 de 40; Famitsu Cube + Advance , por otro lado, le dio una puntuación de un nueve, dos ochos y un siete, para un total de 32 sobre 40. [19]

No todas las publicaciones que no son de videojuegos dieron el mismo elogio al juego. Common Sense Media le dio cinco estrellas y lo llamó "un juego perfecto para que jueguen un grupo de adolescentes porque es loco, de ritmo rápido y simplemente divertido". [26] Sin embargo, Maxim le dio una puntuación de siete sobre diez y afirmó que "Con partidos de cinco contra cinco que se desarrollan en campos pequeños con controles realmente básicos, Strikers es un fútbol clásico de estilo arcade, pero el juego obtiene un toque extra de potenciadores, ataques aleatorios de Bowser y un locutor al estilo de Telemundo ". [27] El Sydney Morning Herald le dio una puntuación similar de tres estrellas y media de cinco y lo llamó "inmediatamente agradable". [28]

Premios y ventas

En la cobertura de GameSpot en el E3 2005, este juego recibió el premio al "Mejor juego de deportes" y fue nominado como finalista para el "Mejor juego de la feria". [29] Recibió los premios "Juego del año 2005" de GameSpy por "Mejor deporte de GameCube", "Mejor multijugador de GameCube" y quedó en segundo lugar entre todos los juegos de GameCube en 2005. [30] Fue finalista para el " Juego de deportes del año " por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas durante la novena edición anual de los Premios a los logros interactivos . [31] Super Mario Strikers vendió 950.000 copias en Norteamérica al 27 de diciembre de 2007. [32] Vendió 1,20 millones de copias en total. [33]

Referencias

  1. ^ ab Bedigian, Louis (6 de septiembre de 2005). «Super Mario Strikers obtiene un diseño «profesional» de Next Level Games». GameZone. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2008. Consultado el 24 de enero de 2015 .
  2. ^ abcdefgh Casamassina, Matt (2 de diciembre de 2005). «Super Mario Strikers». IGN . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2014. Consultado el 25 de enero de 2015 .
  3. ^ abcde Reed, Kristan (23 de noviembre de 2005). «Mario Smash Football». Eurogamer . Archivado desde el original el 29 de enero de 2015. Consultado el 25 de enero de 2015 .
  4. ^ ab "Reseñas de Super Mario Strikers para GameCube". Metacritic . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2015. Consultado el 24 de enero de 2015 .
  5. ^ abcdef McGarvey, Sterling (6 de diciembre de 2005). «GameSpy: Super Mario Strikers». GameSpy . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2008. Consultado el 1 de septiembre de 2008 .
  6. ^ abc Sklens, Mike (9 de diciembre de 2005). «Super Mario Strikers». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 3 de enero de 2015. Consultado el 24 de enero de 2015 .
  7. ^ Juegos de siguiente nivel, ed. (2005).Manual de instrucciones de Super Mario Strikers . Nintendo. Págs. 22-23.
  8. ^ Juegos de siguiente nivel, ed. (2005).Manual de instrucciones de Super Mario Strikers . Nintendo. pág. 9.
  9. ^ Juegos de siguiente nivel, ed. (2005).Manual de instrucciones de Super Mario Strikers . Nintendo. pág. 10.
  10. ^ abcdefghij Ekberg, Brian (2 de diciembre de 2005). «Reseña de Super Mario Strikers». GameSpot . Archivado desde el original el 2 de enero de 2007. Consultado el 25 de enero de 2015 .
  11. ^ Juegos de siguiente nivel, ed. (2005).Manual de instrucciones de Super Mario Strikers . Nintendo. pág. 21.
  12. ^ Juegos de siguiente nivel, ed. (2005).Manual de instrucciones de Super Mario Strikers . Nintendo. Págs. 16–18.
  13. ^ Castro, Juan (18 de mayo de 2005). «E3 2005: Super Mario Strikers». IGN . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015. Consultado el 24 de enero de 2015 .
  14. ^ Podd, Mark (16 de noviembre de 2007). «Feature:Charles "Voice of Mario" Martinet interview». Wii Gamer. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2007. Consultado el 24 de enero de 2015 .
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  28. ^ Hill, Jason (14 de abril de 2006). «Mario Smash Football». The Sydney Morning Herald . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 25 de enero de 2015 .
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  31. ^ Tuttle, Will (10 de febrero de 2006). «The 9th Annual Academy of Interactive Arts and Sciences Awards». GameSpy. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2006. Consultado el 25 de enero de 2015 .
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  33. ^ "Informe anual de Nintendo 2006" (PDF) . pág. 8. Archivado desde el original (PDF) el 21 de octubre de 2006. Consultado el 14 de marzo de 2022 .

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