Mario Party: Island Tour [a] es un videojuego de fiesta de 2013 desarrollado por NDcube y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS . La tercera entrega portátil de la serie Mario Party , el juego se lanzó en América del Norte en noviembre de 2013, en Europa y Australia en enero de 2014, y en Japón en marzo de 2014.
Como la mayoría de las entregas de la serie Mario Party , Mario Party: Island Tour presenta personajes de la franquicia Mario que compiten en un juego de mesa con frecuentes minijuegos . En total, hay siete tableros de juego , diez personajes jugables y más de ochenta minijuegos para elegir.
Mario Party: Island Tour recibió críticas mixtas, con elogios generales por la variedad de sus tableros de juego y minijuegos, así como críticas por su falta de un modo multijugador en línea . El juego ha vendido 2,95 millones de unidades en todo el mundo, lo que lo convierte en el 24.º juego más vendido para Nintendo 3DS y en un título de Nintendo Selects . Mario Party: Island Tour fue reemplazado por Mario Party 10 para Wii U en 2015.
Mario Party: Island Tour es un videojuego de fiesta con una mecánica similar a la de las entregas anteriores de la serie Mario Party , en el que compiten de dos a cuatro jugadores en un juego de mesa virtual . [2] [5] [6] Al tirar dados o usar cartas, los jugadores avanzan en un tablero de juego , [6] [7] con el espacio en el que cada jugador aterriza potencialmente desencadenando un evento o minijuego . [8] El juego presenta un total de 81 minijuegos, [9] todos los cuales son todos contra todos para cuatro jugadores [10] [11] que son nuevos en la serie. [8] [12] Algunos minijuegos requieren el uso de tarjetas de realidad aumentada , [13] [14] [15] StreetPass , [4] [8] o el micrófono incorporado de Nintendo 3DS , giroscopio , [2] [13] [16] o controles de pantalla táctil . [10] [11] [17] [18] [19]
Además de jugarse en grupos, los minijuegos se pueden jugar en tres modos de juego diferentes . [17] Uno de los modos de juego, Time Attack, le pide al jugador que complete el mismo conjunto de 10 minijuegos lo más rápido posible, [20] mientras que otro modo, Hot-Air Hijinks, presenta a los jugadores compitiendo para ganar tres, cinco o siete minijuegos antes que sus rivales. [11] [21] También hay un modo de juego libre, en el que el jugador puede seleccionar libremente qué minijuegos jugar. [2] [11]
Mario Party: Island Tour ofrece siete tableros de juego, [3] [10] [11] [19] [22] la mayoría de los cuales están alojados por Toad . [2] [17] Cada tablero está calificado en las categorías de habilidad, suerte, [19] [23] y número de minijuegos. [11] [17] [18] [22] Además, se muestra un tiempo de juego esperado para cada tablero. [2] [17] [22] [24] [25] Uno de los tableros de juego se puede desbloquear completando cinco de los otros tableros, mientras que otro solo se puede jugar con tres o cuatro jugadores humanos. [2] [11] Los tableros tienen trucos únicos [2] y diferentes conjuntos de reglas, [26] [27] renunciando a la condición de victoria tradicional de la serie, que gira en torno a las cantidades de estrellas y monedas. [10] [11] [17] [18] [19] Por ejemplo, uno de los tableros, Banzai Bill's Mad Mountain, implica que los jugadores escalen una montaña y se escondan en cuevas para evitar un Banzai Bill, [10] que se lanza cada vez que se lanza su ícono, lo que reduce el progreso de cualquier jugador en su camino. [13] [18] [22] [23] [27] Otro tablero, Bowser's Peculiar Peak, presenta a los jugadores intentando terminar en último lugar en lugar de primero. [10] [16] [17] [27] [28] En el tablero Kamek's Carpet Ride, los jugadores usan cartas en lugar de dados para progresar. [17] [27] En la mayoría de los tableros, los jugadores corren hasta la meta, [9] [16] [18] [28] recolectando y usando elementos [5] [25] para aumentar sus posibilidades de ganar mejorando el número de espacios movidos o obstaculizando a los oponentes. [22] Aunque el sistema Mini Star introducido en Mario Party 9 regresa, es exclusivo de un tablero de juego, [17] y los personajes vuelven a moverse independientemente por los tableros, como en los títulos tradicionales de Mario Party . [2] [13]
El juego ofrece 10 personajes jugables , que pueden ser controlados por jugadores humanos así como por inteligencia artificial (IA). [7] [11] [18] [22] Nueve de los personajes están disponibles desde el principio: Mario , Luigi , Princesa Peach , Princesa Daisy , Wario , Waluigi , Yoshi , Boo y Toad. El personaje restante, Bowser Jr. , [29] se desbloquea al completar la campaña para un jugador del juego, Bowser's Tower, en la que el jugador debe derrotar a tres personajes controlados por computadora [27] en uno de los dos minijuegos en cada nivel mientras ascienden por la torre de 30 pisos de Bowser , [16] [28] encontrándose con un jefe cada cinco niveles [10] [18] y batiéndose a duelo contra Bowser en la cima. [2] [11]
El juego también cuenta con una variedad de coleccionables, incluidas grabaciones de voces de personajes, pistas de música [16] y figuras, que se pueden desbloquear a través de StreetPass o comprar con Mario Party Points, [2] [9] [17] [28] [30] que a su vez se acumulan al jugar a través de cualquiera de los modos de juego. [11]
Aunque Mario Party: Island Tour carece de un modo multijugador en línea , [13] [25] el juego utiliza la funcionalidad Download Play del 3DS, [9] [14] [16] [31] permitiendo que varias personas cercanas con el sistema [17] jueguen juntas usando un solo cartucho de juego . [10] [18] [19] [24] [27]
Mario y sus amigos se están relajando frente al castillo de la Princesa Peach cuando notan una burbuja descendente que contiene una carta invitando a todos a las Islas de la Fiesta, que se encuentran en el cielo. Todos los personajes aceptan felizmente y son transportados rápidamente a las islas a través de burbujas. La pandilla está disfrutando de su tiempo en las islas cuando Bowser aparece de repente y, por celos por no haber sido invitado, construye su propia torre cerca y crea burbujas que le roban la diversión a las Islas de la Fiesta. El personaje elegido por el jugador, acompañado por un Toad verde, debe avanzar por la torre, derrotando clones de burbujas de cada personaje jugable, así como jefes periódicos. [7] [18] [22] [27] [28] En el piso final, el jugador debe derrotar a Bowser en un minijuego de jefe, [2] [11] después de lo cual el personaje del jugador puede llegar a la cima de la torre y destruir la máquina que crea clones de burbujas. Sin embargo, Bowser aparece poco después e informa a Mario y a Toad que la máquina era simplemente un señuelo antes de lanzarlos a ambos desde la torre, y luego desafiar al jugador a enfrentarlo nuevamente.
Al igual que todas las entregas de la serie Mario Party comenzando con Mario Party 9 , Mario Party: Island Tour fue desarrollado por NDcube y publicado por Nintendo . [2] El juego fue anunciado por Satoru Iwata durante un Nintendo Direct en abril de 2013, [15] [26] momento en el que simplemente se lo conocía por el título provisional Mario Party . [3] [12] Se indicó que Luigi jugaría un papel importante en el juego debido a que se lanzó durante el Año de Luigi . [8] Un Direct posterior en octubre de 2013 reveló que el lanzamiento del juego en Europa se había retrasado desde el invierno de 2023 hasta principios de 2024. [32]
Mario Party: Island Tour fue lanzado en Norteamérica el 22 de noviembre de 2013, [2] [9] [13] marcando el debut de Mario Party en la Nintendo 3DS. [14] [17] [27] El juego fue lanzado en la región junto con The Legend of Zelda: A Link Between Worlds para la 3DS [3] y Super Mario 3D World para la Wii U. [ 21] [33] [34] El juego fue lanzado posteriormente en Europa el 17 de enero de 2014, [4] en Australia el 18 de enero de 2014 y en Japón el 20 de marzo de 2014. [2] [9] [13]
Mario Party: Island Tour recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [35] En Japón, cuatro críticos de Famitsu le dieron al juego una puntuación total de 32 sobre 40. [36] Escribiendo para Nintendo World Report , Kimberly Keller concluyó: " Island Tour es una buena entrada en la serie que debería sacar a relucir la vena competitiva de todos los fanáticos de Mario Party , antiguos o nuevos". [2] Hollander Cooper de GamesRadar+ agregó: " Island Tour no es el Mario Party que recuerdas, y eso no es necesariamente algo malo. Dicho esto, definitivamente faltan algunas piezas que le impiden ser una entrada memorable en la franquicia". [19]
La variedad de los tableros de juego, particularmente las diferentes condiciones de victoria, fue elogiada con frecuencia, [2] [10] [17] [28] aunque un par de críticos notaron que la mayoría de los tableros simplemente giraban en torno a los jugadores que intentaban llegar primero al final. [16] [22] Los críticos también apreciaron las calificaciones de factores como la suerte y la habilidad, así como los tiempos de juego estimados, [2] [22] aunque algunos cuestionaron la confiabilidad de estas estadísticas. [17] [18] [23] Algunos críticos expresaron su decepción con el sistema tradicional de estrellas y monedas de la serie que no regresó en ninguno de los tableros. [17] [19] Varios críticos notaron la corta longitud de los tableros, [18] [19] [20] incluido Dave Letcavage de Nintendo Life , quien sintió que esto resultó en menos minijuegos durante cada juego. [11] Otros críticos criticaron el ritmo de los tableros, [6] [20] atribuyéndolo a tener que esperar a que los otros jugadores completaran sus turnos, [24] incluidos los personajes controlados por computadora. [7] [22]
La respuesta crítica a la selección de minijuegos también fue generalmente positiva, con Letcavage aclamando la selección como "una de las colecciones de minijuegos más compactas que se han presentado en la serie Mario Party , optimizada perfectamente para sesiones de juego". [11] Liam Martin de Digital Spy estuvo de acuerdo en que los minijuegos estaban "entre los mejores que hemos jugado", [20] y Danielle Riendeau de Polygon elogió la selección no solo como el "mayor activo" del juego, sino "posiblemente el mejor de la serie". [7] Numerosos críticos elogiaron la implementación de una amplia gama de capacidades de Nintendo 3DS. [11] [17] [18] [27] [37] Sin embargo, Scott Thompson de IGN fue más crítico con la selección de minijuegos, afirmando que el control de movimiento hacía que algunos minijuegos fueran incómodos de jugar. Thompson también notó la ausencia de modos de todos contra todos que no fueran para cuatro jugadores, como equipos de dos y tres contra uno, a lo que se refirió como "un cambio extraño para la serie". [10] Un puñado de críticos también hablaron favorablemente de los modos de juego centrados en minijuegos, [2] especialmente el modo de juego libre. [11] [22]
La recepción hacia la campaña para un jugador del juego, Bowser's Tower, fue más mixta; aunque los minijuegos de jefes se consideraron agradables, [10] [11] [16] [28] los niveles de dificultad bajos e inmutables de los oponentes de IA del jugador provocaron críticas. [2] [10] [27] Heidi Kemps de GameSpot se refirió a este modo como "una buena diversión" pero "débil" en comparación con el modo historia de Mario Party DS , [18] Dave Letcavage de Nintendo Life escribió que era "en su mayoría tonterías en su diseño repetitivo y extenso", [11] y Scott Thompson de IGN lo ridiculizó como "risiblemente malo". [10]
La dependencia del juego de la suerte, [5] [7] [11] [19] [20] [27] especialmente en sus minijuegos, fue ampliamente criticada. [16] [18] [25] [37] La ausencia de un modo multijugador en línea también fue muy criticada, [11] [16] [24] [25] [28] aunque muchos críticos también elogiaron el multijugador local del juego a través de Download Play, [2] [5] [18] [23] [22] a pesar de que un par de ellos notaron problemas de conexión ocasionales. [10] [19] [27] Algunos críticos también se quejaron de una falta general de dificultad de la IA del juego, [24] particularmente durante los mingiames. [23]
En cuanto a la estética del juego, David Letcavage de Nintendo Life describió las imágenes como "satisfactorias, cumplen su función sin hacer nada que sorprenda", afirmando que el 3D estereoscópico no contribuía ni interfería en ningún aspecto del juego. [11] Kimberly Keller de Nintendo World Report añadió: "Los gráficos son nítidos y utilizan bien el 3D, mientras que la música se adapta a cada juego y tablero sin volverse monótona". Keller también mencionó los coleccionables del juego, escribiendo: "Es un buen detalle, pero no es más que un extra ligeramente interesante". [2] Del mismo modo, Kevin Schaller de GameRevolution encontró el sistema de coleccionables "inútil" debido a que consiste principalmente en pistas de música y muestras de voces de personajes que se pueden escuchar en otras partes del juego, [16] con Jeff Hoard de The Oakland Press coincidiendo en que no era "nada espectacular". [28]
Al concluir su reseña del juego para GamesRadar+ , Hollander Cooper se refirió a Mario Party: Island Tour como "una versión en miniatura de Mario Party ", escribiendo: "Nintendo podría haberlo hecho mucho mejor y haber hecho una versión portátil de Mario Party digna de una gran gala, en lugar de una pequeña fiesta". [19] James Griffin de CGMagazine argumentó que " Mario Party nunca funcionará en la 3DS", implorando que la serie se reserve para las consolas domésticas . [25]
Mario Party: Island Tour vendió más de 132.000 unidades en la primera semana de su lanzamiento en Japón, lo que lo convirtió en el título de 3DS más vendido esa semana. [38] Al 9 de abril de 2014, el juego seguía siendo el título más vendido en Japón, vendiendo 47.000 copias adicionales para un total de 257.000 unidades. [39] El juego se convirtió en un título de Nintendo Selects el 16 de septiembre de 2015. [40] Al 31 de diciembre de 2021, Mario Party: Island Tour había vendido 2,95 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el 24.º juego más vendido para Nintendo 3DS . [41]