En los juegos de lápiz y papel y en los juegos de computadora y de video , un elemento es un objeto dentro del mundo del juego que puede ser recolectado por un jugador o, ocasionalmente, por un personaje no jugador . Estos elementos a veces se denominan objetos para recoger .
Los objetos suelen ser beneficiosos para el personaje del jugador. Algunos juegos contienen objetos perjudiciales, como piezas de armadura malditas que otorgan una bonificación negativa al portador y no se pueden quitar hasta que se levante la maldición; los medios para hacerlo pueden ser costosos o requerir un objeto especial. Algunos objetos también pueden no tener ningún valor para el jugador. Los objetos son especialmente frecuentes en los juegos de rol , ya que suelen ser necesarios para completar misiones o avanzar en la historia.
A veces, ciertos objetos pueden ser únicos y aparecer solo una vez en una ubicación específica, a menudo después de completar una tarea en particular. Otros objetos pueden aparecer con frecuencia y no dar una gran bonificación por sí solos, sino cuando se recolectan muchos. Los juegos pueden diferir en cómo el jugador usa un objeto. En algunos juegos, muchos de la serie Mario y Sonic, un objeto se usa automáticamente cuando el personaje del jugador entra en contacto con él. También hay juegos, como los de la serie Streets of Rage y los primeros juegos de Prince of Persia , donde el personaje del jugador puede caminar sobre un objeto sin recogerlo, si aún no lo necesita, y el jugador debe presionar un botón en particular para que el personaje lo recoja, pero aún así se usa inmediatamente, cuando se presiona el botón. Otras veces, algunos juegos, como muchos juegos de rol, un objeto se puede recolectar de forma automática o manual, pero no se usará de inmediato, el objeto se puede llevar y usar manualmente de inmediato si lo desea o en un momento posterior cuando el jugador lo necesite.
Los objetos suelen ser de distintos tipos y, en la mayoría de los juegos en los que se recolectan objetos, se clasifican por estos tipos. En los juegos de rol, un inventario de objetos es una característica común de la interfaz de usuario en la que se pueden ver todos los objetos que se han recolectado hasta el momento. A menudo, se clasifican por categorías, como "equipo" o "pociones". En otros géneros de juegos , los objetos pueden surtir efecto tan pronto como se obtienen.
En muchos juegos de plataformas , como Sonic the Hedgehog y Super Mario Bros , los objetos están dispersos por todo el nivel en cajas de objetos o por sí solos. Muchos objetos de los videojuegos son comunes a todos los juegos.
Los 1-ups o continues le dan al personaje del jugador "vidas extra" y le permiten continuar después de ser asesinado. Los 1-ups generalmente vienen en forma de la cara del personaje principal (o el texto "1UP", aunque esto es menos común en los juegos modernos). En algunos juegos, también se pueden obtener en etapas especiales y recolectando una gran cantidad de objetos de tesoros menores (es decir, recolecta 100 anillos en los juegos de Sonic para ganar una vida extra), al completar niveles en una cierta cantidad de tiempo o al obtener una cierta cantidad de puntos.
Los tesoros como monedas, anillos, gemas o joyas son otro objeto común. Estos se utilizan a menudo para determinar la puntuación del jugador . En algunos juegos, en particular aquellos con un mapa del mundo exterior , los jugadores pueden llevar estos objetos a un lugar parecido a una tienda e intercambiarlos por nuevas habilidades o equipo. Por lo general, estos objetos del tesoro se encuentran en pequeñas cantidades a medida que uno avanza en un nivel, pero al explorar, los jugadores a menudo pueden encontrar áreas secretas que contienen una gran cantidad de ellos.
En algunos juegos de plataformas, en particular aquellos con un contador de golpes como los juegos de Kirby , se encuentran contenedores de medicinas, alimentos o energía, que le dan al jugador salud adicional o capacidad defensiva. Estos normalmente son muy raros, para que el jugador esté atento a su contador de golpes. En algunos juegos, como la serie Sonic , los objetos del tesoro (anillos) también sirven como un método para habilitar golpes adicionales.
Los objetos de misión (también conocidos como objetos de trama o objetos clave) son necesarios para completar varios juegos o etapas. En los juegos de plataformas, no siempre son necesarios, pero pueden ser objetivos opcionales para conseguir un mejor final. La serie Sonic the Hedgehog tiene un objetivo secundario recurrente que es la recolección de las Chaos Emeralds .
A menudo, en los juegos de aventuras hay muchos rompecabezas que deben completarse para que el jugador avance a través de las mazmorras o niveles. Por lo general, esto se puede hacer mediante el uso de elementos específicos recolectados mientras se explora la mazmorra. Este es un elemento muy común en la serie Legend of Zelda , donde elementos como el gancho son necesarios para pasar obstáculos específicos, o juegos como la serie Metroid , donde se requieren elementos como el traje de gravedad o bombas de poder para pasar a otra área. Otros elementos importantes para navegar por los rompecabezas son las bombas, que pueden abrir nuevos caminos, y el bumerán, que puede recuperar elementos a gran distancia. En Minecraft , los elementos van desde armas hasta herramientas y cosas diversas como discos de música o huevos de generación. Si bien no se requieren elementos para completar los rompecabezas o para acceder a ciertas áreas, son obligatorios para progresar en el juego y para derrotar a los jefes.
Otro elemento genérico necesario para avanzar por las mazmorras en los juegos de aventuras es la llave . A veces puede haber varias llaves dentro de una mazmorra, o solo una llave maestra que sea suficiente para abrir todas las puertas cerradas.
Los objetos en los juegos de disparos no son tan comunes como en otros géneros, pero aún así juegan un papel importante en la jugabilidad. Los objetos más comunes son el paquete de salud, similar a una poción en los juegos de rol, y el paquete de munición , una caja genérica de munición que funcionará con cualquier arma que el personaje del jugador tenga equipada en ese momento. A veces, en juegos con grandes cantidades de armas diferentes, también habrá paquetes de munición especializados, como botes de napalm o cohetes / granadas para lanzacohetes y granadas, respectivamente.
En la mayoría de los juegos, se pueden obtener nuevas armas, normalmente de soldados enemigos derrotados pero también de máquinas o robots dependiendo de la ambientación del juego . Generalmente, las armas más poderosas (como los ya mencionados lanzacohetes y lanzallamas ) suelen encontrarse más adelante en el juego. En algunos juegos que cruzan géneros, como Twisted Metal , las armas vienen en forma de potenciadores que tienen una duración muy limitada.
En los juegos de lucha , los objetos son mucho menos comunes, pero siguen apareciendo en muchos títulos. En los juegos de lucha libre , se suelen utilizar cosas como sillas plegables y otros objetos inofensivos como armas improvisadas, a veces con un número limitado de "usos" antes de que el objeto se rompa. En la serie Super Smash Bros. , los objetos juegan un papel importante en el combate, y la llegada oportuna de un determinado objeto, como la invencibilidad o el martillo, puede alterar por completo el curso de la pelea.
Los juegos deportivos populares generalmente presentan sus artículos de una forma similar a las tarjetas coleccionables , con artículos compuestos por jugadores, personal (gerentes/especialistas médicos/entrenadores de habilidades), artículos consumibles y estadios . Un ejemplo es FIFA Ultimate Team , que evalúa el desempeño de los atletas de deportes del mundo real con ojeadores que observan el desempeño de los atletas en los juegos y luego aplica sus estadísticas de desempeño a las tarjetas (en el juego) con diferentes colores y versiones de tarjetas para mostrar su jerarquía en nivel de habilidad. Al igual que con las tarjetas coleccionables, la rareza de las tarjetas se basa en el nivel de habilidad del atleta junto con su nivel de rendimiento y forma actual.