Super Mario Bros.: The Lost Levels

(1985), se lanzó originalmente en Japón para el Family Computer Disk System como Super Mario Bros.

Nintendo of America lo consideró demasiado difícil para su público norteamericano y estreno una secuela alternativa, también titulada Super Mario Bros.

Los críticos consideraron The Lost Levels como una extensión del título anterior, especialmente en lo que respecta a la dificultad.

Esta secuela dio a Luigi sus primeros rasgos de carácter e introdujo el objeto hongo venenoso, que desde entonces se ha utilizado en toda la franquicia Mario.

[2]​ A diferencia del original, no hay un modo para dos jugadores,[6]​ pero en la pantalla de título se puede elegir entre Mario o Luigi.

Sus habilidades se diferencian por primera vez: Luigi, diseñado para jugadores habilidosos, tiene menos fricción con el suelo y mayor altura de salto,[2]​ mientras que Mario es más rápido.

[2]​ Después de cada pelea con un jefe, un Toad le dice a Mario que «nuestra princesa está en otro castillo».

Al desarrollar una versión para la máquina recreativa que funciona con monedas de Nintendo, la VS.

Disfrutaron estos nuevos niveles y pensaron que los devotos de Super Mario también lo harían.

pero mucho más difícil: «clavos de diamantes duros», como Jon Irwin lo describió en el libro Boss Fight Books.

[11]​ Reconociendo que el título podría ser demasiado difícil para los recién llegados, el equipo etiquetó el empaque del juego: «For Super Players».

2 japonés y lo lanzó en colecciones posteriores de Super Mario como The Lost Levels.

[3]​ Su debut en América del Norte en la colección Super Mario All-Stars (1993) para Super Nintendo Entertainment System[4]​ presentó gráficos actualizados —incluida una mayor visibilidad del hongo venenoso—[6]​ y puntos de control más frecuentes para guardar el progreso.

[7]​ Según los desarrolladores de All-Stars, la compilación se creó porque Miyamoto sintió que The Lost Levels no había llegado a una audiencia amplia y quería que más personas la experimentaran.

[16]​ All-Stars se volvió a publicar como una edición limitada para la consola Nintendo Wii en recuerdo del 25.° aniversario de Super Mario Bros.

[15]​ The Lost Levels se editó para adaptarse a la pantalla portátil de Game Boy Color como una bonificación desbloqueable en Super Mario Bros.

[8]​ The Lost Levels reemplazó los diseños de niveles accesibles del original con «carreras de obstáculos increíblemente difíciles»[3]​ como si estuvieran diseñados para frustrar y castigar intencionalmente a los jugadores comenzando con su primer hongo venenoso.

[14]​ NES Remix 2 (2014), una compilación para Wii U, segmentó de manera similar a The Lost Levels en desafíos de carrera rápida, lo que hizo que el juego desafiante fuera más aceptable.

Los desafíos de The Lost Levels presagiaron la comunidad Kaizo y, según IGN, The Lost Levels tiene más en común con esta subcultura que con la propia serie de Mario.

[3]​ IGN consideró que este cambio era el más significativo del juego, aunque los controles permanecieron «apretados» y «lisiados» con cualquiera de los personajes.

A white and red Famicom unit sits atop a candy red Famicom Disk System unit with black insertable disk drive. Two rectangular controllers, each with a D-pad and two black buttons, fit into the Famicom.
The Lost Levels fue el segundo juego lanzado para Famicom Disk System —adjunto debajo de una Famicom, como se muestra en la imagen—.