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Las aventuras de Super Mario

Super Mario Adventures [1] es una antología de cómics que se publicó en Nintendo Power a lo largo de 1992, presentando a los personajes de la serie Mario de Nintendoy basada libremente en Super Mario World . En 1993, la serie también fue serializada en CoroCoro Comic en japonés, bajo el título Mario's Big Adventure ( japonés :マリオの大冒険, Hepburn : Mario no daibōken ) . Charlie Nozawa , el artista que creó los cómics, [2] también es conocido por el seudónimo de Tamakichi Sakura. [3] Kentaro Takekuma fue responsable de la historia, que sigue a Mario y Luigi mientras intentan rescatar a la Princesa Toadstool después de que Bowser la secuestracon la intención de casarse con ella.

Marca la segunda vez que el universo de Mario se convierte en un lugar habitable, ya que el cómic se hizo después de Nintendo Comic Systems y antes de Super Mario RPG . La única otra historia previa de Mario se encuentra dentro de la serie animada y de acción en vivo relacionada con Donkey Kong. Se destaca por el uso de los numerosos dispositivos de juego de la serie Mario como elementos de la vida cotidiana. Por ejemplo, Mario interpreta a un psicólogo y trata la ansiedad social de un Boo (un enemigo fantasma en la serie de videojuegos que se cubre la cara cada vez que el jugador lo enfrenta).

Cuando el cómic se publicó originalmente, se publicó junto con una serie igualmente larga basada en The Legend of Zelda: A Link to the Past . Ambas series se reimprimieron posteriormente en libros de bolsillo comerciales separados publicados en el momento del quincuagésimo número de la revista. [4]

En 2016, Super Mario Adventures , así como dicha adaptación de The Legend of Zelda: A Link to the Past, obtuvieron una reimpresión posterior, a cargo del editor VIZ Media . [5]

Sinopsis

La historia comienza en el Reino Champiñón con Mario y Luigi entrando al sótano del Castillo Champiñón, donde Mario se pone manos a la obra, cantando mientras lo hace. En ese momento, empiezan a aparecer tuberías gigantescas en el sótano y en el patio. Varios enemigos de Super Mario World salen de las tuberías y atacan a los guardias, pero Mario Bros. se defiende. Bowser sale por la tubería más grande en su Koopa Clown Car y le propone matrimonio a la Princesa Toadstool (conocida como Princesa Peach en la mayoría de los medios ingleses modernos de Mario ). Luego le deja una semana para decidir sobre su propuesta, pero ella reúne a sus tropas y sale tras él.

Mario y Luigi persiguen a la princesa y pronto encuentran un huevo grande, que se abre para revelar a un Yoshi agradecido . Mario y Luigi sintieron miedo, pensando que Yoshi podría comérselo, hasta que descubrieron que es un dinosaurio amigable cuando lo vieron comerse al Wiggler. Yoshi los lleva a la cercana Yoshi Village, donde conocen a Friendly Floyd y descubren la historia de fondo de Yoshi. Toad llega para informar a la pareja que Toadstool ha sido capturado.

En una torre cercana rodeada por un lago, Bowser se pone en contacto con los Koopaling , quien les informa de su decisión de convertir a La Princesa en su madrastra y luego les ordena a los Koopaling que se aseguren de que ella no escape. Pronto lo hace, usando una capa que encuentra que le da la capacidad de volar.

Al otro lado del lago, Mario Bros., Toad y Yoshi están tratando de encontrar una manera de llegar a la torre. Mario rescata a Luigi de un Bullet Bill que lleva a Mario al otro lado del lago. La princesa cae inconsciente junto a Luigi y Mario cae aturdido en las garras de los Koopalings .

Luigi se hace pasar por la princesa, usa una máscara y es llevado ante Bowser. La verdadera princesa se despierta, ahora vestida como Luigi, y también está decidida a rescatar a Mario. Luigi se ofrece a pedir una pizza a los Koopaling y luego llama a Yoshi y Toad, quienes aparecen vestidos como repartidores de pizza. Pero de las cajas salen La Princesa y Floyd, con un paquete de bombas que Floyd llevaba consigo. Luigi sale corriendo para rescatar a su hermano. Finalmente, la bomba de la Princesa se enciende accidentalmente desde los Reznors, haciendo volar la torre y enviando a todos los buenos volando de regreso al otro lado del foso.

Floyd se separa de los héroes, quienes se sienten victoriosos debido a la aparente derrota de Bowser. Mario se da cuenta de que no hay manera de llegar al tubo de entrada en el cielo. Toad toma la capa de la Princesa para volar hasta la tubería y enviar a buscar un grupo de rescate. Poco después, unos hongos de aspecto extraño aparecen con una escalera de cuerda. El líder corta la parte de la escalera con los hermanos Mario y se revela que Bowser y los Koopas han tomado el control del Reino Champiñón y que la princesa fue secuestrada una vez más.

Mario Bros. y Yoshi persiguen el platillo de los Koopas, pero Bowser responde enviando a Koopa Paratroopas para atacarlos. Mario se defiende y Yoshi se come a cada Paratroopa hasta que finalmente se traga un caparazón de Koopa azul y le crecen alas. El trío finalmente se estrella frente a una Casa Fantasma. Luigi entra corriendo a la casa, oliendo a queso, y Mario lo sigue cuando una puerta de metal se cae, dejando a Yoshi encerrado.

Mario y Luigi están rodeados de Boos y finalmente se encuentran con Big Boo . Se escapan por una puerta y cuando los Boos los siguen encuentran a Mario vestido de psiquiatra y a Luigi de enfermero. Mario consulta a Big Boo, quien le confiesa que su miedo a los humanos se debe a malas experiencias infantiles. Ahora, sintiéndose mejor, Big Boo y sus amigos dejaron salir a Mario y Luigi de la casa y les dijeron cómo llegar al castillo de Bowser.

Mario Bros. y Yoshi llegan al Reino Champiñón conquistado por Koopa y descubren que prácticamente todos los personajes enemigos de los juegos clásicos de Mario se están reuniendo para el matrimonio de Bowser. El trío usa las tuberías disponibles y Mario se separa de los otros dos.

Bowser usa Magikoopa para hipnotizar a la princesa para que lo ame, pero justo cuando comienza la ceremonia, Mario sale y ataca a Bowser. Se sorprende al escuchar a la princesa Toadstool declarar su aparente amor por Bowser, pero se niega a dejar que eso lo detenga e intenta sacarla mientras Bowser ordena a sus hombres que lo apresen.

Abajo, en el sótano, Luigi y Yoshi se encuentran con los Yoshis capturados, que ahora están atrapados en huevos. Se ponen a trabajar para liberar a los Yoshi. Justo cuando la ceremonia comienza nuevamente, Luigi y los Yoshis entran en estampida, pisoteando a todos los secuaces de Bowser. Esto rompe el hechizo sobre La Princesa, quien luego procede a desatar a Mario. Bowser intenta esconderse en su pastel de bodas, que los Yoshi comienzan a devorar. Los Yoshi son liberados y la paz regresa al Reino Champiñón.

Cambios de diálogo

Cuando Super Mario Adventures se reimprimió en forma de novela gráfica medio año después, se realizaron algunos cambios menores en el diálogo para que tuviera un poco más de sentido en contexto. Se cambiaron las siguientes líneas:

Mario contra Wario

Inmediatamente después del final de Super Mario Adventures , Nintendo Power concluyó la epopeya con una historia de diez páginas basada libremente en Super Mario Land 2: 6 Golden Coins , que se publicó en su número de enero de 1993 y luego se reimprimió en la novela gráfica. Este cómic se vio por última vez en la parte Greed School del sitio web oficial norteamericano de Wario Land 4 . En esta historia, Mario recibe una carta de su compañero de juegos de la infancia, Wario , quien lo invita a su castillo para "ponerse al día con las cosas". Lo que Mario no sabe, sin embargo, es que Wario está planeando en secreto vengarse de lo intimidante que fue Mario con él en su infancia. En el camino entre su casa y el castillo de Wario, Mario se encuentra con varios de los jefes del juego, pero no sospecha que quieren eliminarlo. Finalmente, llega al castillo y encuentra a un Wario gigante esperando para golpearlo. En la pelea que sigue, Mario descubre que el nuevo tamaño de Wario se debe a un tapón en su mono, que luego se quita, desinflando a Wario a su tamaño normal (que aparentemente es el mismo tamaño que Mario). Wario está molesto porque Mario lo vuelve a intimidar, pero Mario, al darse cuenta de esto, se disculpa. La historia termina cuando vuelven a jugar a los vaqueros, y Wario una vez más promete vengarse.

Un año más tarde, inmediatamente después de una adaptación cómica de Star Fox , se publicó otro cómic de Mario vs. Wario en la revista, titulado Mario vs. Wario: The Birthday Bash . La secuela se publicó en la edición de enero de 1994 de la revista. Aquí, Mario y Wario (que ahora está dibujado en su tamaño oficial de los juegos) están invitados a la fiesta de cumpleaños de la Princesa Toadstool, y ambos recuerdan el enamoramiento de la Princesa por una muñeca súper deformada a semejanza de Samus Aran (tal vez presagiando la Adaptación del cómic de Super Metroid que comenzó en el siguiente número). Wario se dirige a la juguetería, sólo para descubrir que "un tipo" con "un gran bigote negro" ya compró la última muñeca Samus que había. Al ser la siniestra contraparte de Mario, Wario cree que Mario era el cliente, compra una caja sorpresa y la envuelve en el mismo paquete. En la fiesta, Wario ve que el regalo de Mario se parece al suyo y cambia los regalos cuando Mario no está mirando. Sin embargo, cuando Wario le presenta el regalo de Mario a La Princesa, ella lo abre y descubre que es una caja sorpresa (lo que aparentemente la asusta). Luego, cuando Mario presenta "su" regalo, Wario afirma que es su regalo, pero que también es una caja sorpresa. Surge una gran pelea entre Mario y Wario hasta que finalmente se dan cuenta de que ninguno de los dos tuvo la muñeca Samus, y Luigi revela que se la compró a La Princesa. Este segundo cómic de Mario vs. Wario es la única entrega de Super Mario Adventures que nunca se ha reimpreso. [6]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Cómic oficial de Nintendo de Super Mario Adventures (rústica)". Amazon.com . Recuperado el 19 de noviembre de 2008.
  2. ^ "Cómic oficial de Nintendo de Super Mario Adventures (rústica)". Amazon.com . Recuperado el 19 de noviembre de 2008.
  3. ^ "たまに読むならこんなゲーム漫画~桜玉吉のスーマリ編~". Mandarake . Recuperado el 19 de noviembre de 2008. - "小学館「SUPER MARIO ADVENTURES マリオの大冒険」漫画・チャーリー野沢(桜玉吉)"
  4. Legend of Zelda Link to the Past (Por Nintendo Power) . COMO EN  1421575418.
  5. ^ ab El cómic "Nintendo Powers" Super Mario Adventures "será reimpreso por VIZ Media". Siliconara . 4 de agosto de 2016 . Consultado el 4 de agosto de 2016 .
  6. ^ "Cómic de Mario Vs Wario 2". Archivo de Súper Luigi Bros.

enlaces externos