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El mundo de Super Mario

Super Mario World , conocido en el marketing japonés como Super Mario World: Super Mario Bros. 4 [a] , es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Fue lanzado en Japón en 1990, Norteamérica en 1991 y Europa y Australia en 1992. El jugador controla a Mario en su búsqueda para salvar a la Princesa Peach y Dinosaur Land del antagonista de la serie Bowser y los Koopalings . La jugabilidad es similar a la de los juegos anteriores de Super Mario ; Los jugadores controlan a Mario a través de una serie de niveles en los que el objetivo es llegar a la portería al final.

Nintendo Entertainment Analysis & Development desarrolló el juego, dirigido por el director Takashi Tezuka y el productor y creador de la serie Shigeru Miyamoto . Es el primer juego de Mario para SNES y fue diseñado para aprovechar al máximo las características técnicas de la consola. El equipo de desarrollo tuvo más libertad en comparación con las entregas de la serie para Nintendo Entertainment System . Yoshi fue conceptualizado durante el desarrollo de los juegos de NES pero no se utilizó hasta Super Mario World debido a limitaciones de hardware .

Super Mario World es a menudo considerado uno de los mejores juegos de la serie y es citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . Vendió más de veinte millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el juego de SNES más vendido . También dio lugar a una serie de televisión animada del mismo nombre y a una secuela en 1995, Yoshi's Island . El juego ha sido relanzado en múltiples ocasiones: fue parte de la compilación de 1994 Super Mario All-Stars + Super Mario World para SNES y fue relanzado para Game Boy Advance como Super Mario World: Super Mario Advance 2 en 2001, en la Consola Virtual de las consolas Wii , Wii U y New Nintendo 3DS , y como parte de Super NES Classic Edition . En 2019, se lanzó para Nintendo Switch Online como parte del servicio de juegos clásicos .

Como se Juega

Esta captura de pantalla muestra a Mario montando a Yoshi durante el primer nivel del juego. El escenario muestra un ambiente selvático con bloques flotantes esparcidos en el aire. La interfaz que se muestra alrededor de las esquinas muestra la cantidad de vidas que tiene el jugador, las Dragon Coins recolectadas, el potenciador almacenado del jugador, el tiempo restante del nivel, la cantidad de monedas del jugador y la puntuación total del jugador.
Mario montando a Yoshi durante el segundo curso del juego . De izquierda a derecha, el HUD muestra la cantidad de vidas , cuántas Dragon Coins ha recolectado el jugador, un multiplicador de puntos, la caja de elementos que almacena un potenciador , el tiempo restante en el nivel, la cantidad de monedas del jugador y el puntaje total.

Super Mario World es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D en el que el jugador controla a Mario o Luigi , los protagonistas del juego. El juego tiene una jugabilidad similar a los juegos anteriores de la serie Super Mario ( Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 2 y Super Mario Bros. 3  ), pero introduce nuevos elementos. Además de correr y saltar, el jugador también puede volar o flotar con la ayuda de Cape Feather y P-Balloon y puede ejecutar el nuevo movimiento Spin Jump. [8] El juego tiene 96 salidas de nivel en total. [9] [10] [11] [12] [13]

El jugador navega por el juego a través de dos pantallas: un mapa del mundo y un recorrido de desplazamiento lateral . El mapa del mundo muestra una representación aérea del mundo actual y tiene varios caminos que van desde la entrada del mundo hasta un castillo. Los caminos se conectan con paneles de acción, fortalezas, casas fantasma, castillos y otros íconos del mapa, lo que permite a los jugadores tomar diferentes rutas para alcanzar la meta del mundo. Mover el personaje en pantalla a un panel de acción o castillo otorga acceso a ese curso. La mayor parte del juego se desarrolla en niveles lineales 2D, poblados de obstáculos y enemigos, lo que implica que el jugador atraviese el escenario corriendo, saltando y esquivando o derrotando enemigos. [14] El jugador recibe una cantidad de vidas, que se pierden si Mario entra en contacto con un enemigo mientras el pequeño Mario cae en un pozo sin fondo, es aplastado, toca lava o se queda sin tiempo. [15] El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas, aunque el jugador puede continuar desde el punto de guardado más reciente (un castillo, fortaleza o casa embrujada completado con éxito) seleccionando " Continuar ". [16] Cada mundo presenta una etapa final con un jefe al que derrotar; cada uno de los siete mundos presenta fortalezas controladas por uno de los Koopalings , [17] y el jugador también lucha contra Bowser en su castillo en el séptimo y último mundo. [18] Super Mario World incluye una opción multijugador que permite a dos jugadores jugar alternando turnos para navegar por el mapa del mundo y acceder a los niveles del escenario; el primer jugador controla a Mario, mientras que el segundo jugador controla a su hermano, Luigi. [11] [12] [19]

Además de los potenciadores de juegos anteriores, como Super Mushroom y Fire Flower , Super Mario World tiene un nuevo potenciador llamado Cape Feather, que le da a Mario una capa y la capacidad de volar, deslizarse en el aire, y usar la capa como vela. [20] El juego también presenta la capacidad de "almacenar" un potenciador adicional en una caja en la parte superior central de la pantalla. Por ejemplo, si el jugador obtiene una Flor de Fuego o una Pluma de Cabo, aparecerá un Súper Hongo en el cuadro. Si el jugador recolecta una estrella, se volverá invencible y no podrá ser herido por los enemigos. Sin embargo, no protege al jugador de caer en lava o en un pozo sin fondo, ni si el jugador se queda sin tiempo. Si Mario es golpeado por un enemigo, el objeto almacenado en la caja caerá automáticamente. Alternativamente, el jugador puede liberar manualmente el elemento almacenado en cualquier momento. [11] [12] [16]

El juego presenta a Yoshi , un dinosaurio compañero en el que Mario puede montar y que es capaz de comerse a la mayoría de los enemigos. [21] Si Yoshi intenta comerse un Koopa o su caparazón, puede escupirlo y dispararlo a los enemigos. Si el jugador no logra escupir el caparazón dentro de un cierto período de tiempo, Yoshi se lo tragará, volviéndolo inútil. Al sostener cualquier caparazón de Koopa en su boca, Yoshi gana la habilidad que corresponde a su color: una caparazón azul le permite a Yoshi volar, una caparazón amarillo le hace emitir nubes de polvo que derrotan a los enemigos cercanos, y una caparazón roja le permite producir tres bolas de fuego que derrotan a los enemigos. Los proyectiles parpadeantes de Koopa producen las tres habilidades, mientras que los proyectiles verdes no producen ninguna. El Yoshi predeterminado es verde, pero el juego también tiene Yoshis azules, amarillos y rojos ocultos; El jugador puede obtener cada Yoshi de color encontrando su huevo en las áreas de Star World y alimentándolo con cinco enemigos, un Super Mushroom, una Flor de Fuego, una Cape Feather o un Starman, lo que hace que el bebé Yoshi madure. [11] [12] [22]

Aunque el objetivo principal es navegar a través de siete mundos para llegar al final del juego, el jugador puede completar el juego mucho más rápido usando rutas secretas de Star Road. Para acceder a un mundo oculto, el jugador necesita encontrar llaves repartidas por los niveles del juego. [23] Cuando se encuentra una llave, se debe llevar a un ojo de cerradura para desbloquear un nuevo nivel o un Star Road. [24] Explorar estas etapas secretas puede conducir a otras etapas, como el Mundo Especial. La finalización de la Zona Especial cambia permanentemente algunos de los sprites de los enemigos y altera la combinación de colores del mapa del mundo. [11] [12] [9]

Trama

La trama de Super Mario World se detalla en el folleto de instrucciones. [25] Después de traer la paz al Mundo Champiñón en Super Mario Bros.  3 , los hermanos Mario y Luigi deciden irse de vacaciones con la Princesa Toadstool a un lugar llamado Dinosaur Land, un mundo de temática prehistórica plagado de dinosaurios y otros enemigos. Mientras descansa en la playa, la princesa es capturada por Bowser. Cuando Mario y Luigi se despiertan, intentan encontrarla y, tras horas de búsqueda, se encuentran con un huevo gigante en el bosque. De repente sale del cascarón y de él sale un joven dinosaurio llamado Yoshi, quien les dice que sus amigos dinosaurios también han sido encarcelados en huevos por los hijos de Bowser, los malvados Koopalings. [18] Mario y Luigi pronto se dan cuenta de que las fuerzas de Bowser deben haber capturado a Toadstool también. Mario, Luigi y Yoshi se propusieron salvar a la princesa y a los amigos dinosaurios de Yoshi, atravesando Dinosaur Land en busca de Bowser y sus Koopalings. Para ayudarlo, Yoshi le da a Mario una capa cuando comienzan su viaje. [25]

Mario y Luigi continúan siguiendo a Bowser, derrotando a los Koopalings en el proceso y salvando a los amigos de Yoshi. Finalmente llegan al Castillo de Bowser, donde luchan contra él en una batalla final. Envían a Bowser volando hacia el cielo y salvan a la Princesa Toadstool, restaurando la paz en Dinosaur Land. [11]

Desarrollo

De izquierda a derecha : el director Takashi Tezuka , el productor Shigeru Miyamoto y el compositor Koji Kondo , fotografiados en 2015.

El juego fue dirigido por Takashi Tezuka , mientras que Shigeru Miyamoto , el creador de Super Mario y The Legend of Zelda , fue el productor. Shigefumi Hino asumió el papel de diseñador gráfico. Nintendo Entertainment Analysis & Development manejó el desarrollo con un equipo de diez personas, incluidos tres programadores principales y un diseñador de personajes, la mayoría de los cuales habían trabajado en títulos anteriores de Super Mario . En una entrevista retrospectiva, el equipo central dijo que Miyamoto ejerció la mayor autoridad durante el desarrollo. [26]

Super Mario World fue el primer juego de la serie Mario desarrollado para el entonces próximo Super Nintendo Entertainment System (SNES). Como tal, el equipo anticipó algunas dificultades al trabajar con hardware nuevo y más avanzado. Según Tezuka, las herramientas de software aún no estaban completamente desarrolladas y el equipo tuvo que "empezar algo nuevo". [27] Miyamoto reconoció que el equipo ya no tenía restricciones sobre ciertas mecánicas como el desplazamiento y la cantidad de colores que podían implementar. Como experimento de hardware, el equipo portó Super Mario Bros.  3 a SNES. Sin embargo, les pareció el mismo juego, a pesar de los colores y sprites mejorados. Después de eso, Miyamoto se dio cuenta de que el objetivo del equipo sería utilizar el nuevo hardware para crear algo "totalmente nuevo". [28]

Miyamoto dijo que quería que Mario tuviera un compañero dinosaurio desde Super Mario Bros. , pero los ingenieros de Nintendo no pudieron agregar ese personaje al juego debido a las limitaciones de Nintendo Entertainment System (NES). [29] [30] La inspiración para Yoshi se remonta aún más atrás; Miyamoto diseñó un dragón verde para el juego Devil World de 1984 que compartía muchas similitudes con Yoshi. [31] Durante el desarrollo de Super Mario Bros.  3 , Miyamoto tenía varios bocetos alrededor de su escritorio, incluida una imagen de Mario montando a caballo. [32] A medida que avanzaba el desarrollo de Super Mario World , el equipo optó por ambientar el juego en una "tierra de dinosaurios", por lo que Tezuka le pidió al diseñador Shigefumi Hino que dibujara una criatura parecida a un reptil basada en los bocetos de Miyamoto. [33] Hino originalmente produjo un diseño que Tezuka consideró demasiado reptiliano y "realmente no encajaba en el mundo de Mario", por lo que animó al diseñador a crear un personaje "más lindo". [33] Tezuka especuló que el amor de Miyamoto por montar a caballo, así como los temas country y occidentales , influyeron en la creación de Yoshi. [34]

Al reflexionar sobre cómo había creado diferentes melodías para Super Mario Bros.  3 , el compositor Koji Kondo decidió reutilizar los mismos temas para Super Mario World , aunque en una forma reorganizada . Al hacer esto, asumió que los jugadores serían capaces de reconocer las mismas melodías, mientras los exponían a nuevas variaciones de música a medida que avanzaban en el juego. Como Super Mario World fue el primer juego desarrollado para SNES, Kondo se sintió "encantado" de poder componer música utilizando ocho sonidos a la vez. Para expresar la novedad tecnológica de la nueva consola, utilizó varios instrumentos diferentes, implementándolos uno tras otro en la canción que da título al juego. [35] A medida que avanzaba el desarrollo, Kondo se preocupó por cómo reaccionaría la gente ante sus combinaciones inusuales de instrumentos, ya que notó que el uso de ondas cuadradas y triangulares más tradicionales había "ganado aceptación" entre los consumidores. Para los efectos de sonido del juego, Kondo decidió utilizar una variedad de instrumentos musicales, en lugar de ondas cuadradas, para enfatizar que el juego utilizaba tecnología tradicional con un híbrido de nuevos materiales. [35] Kondo tardó alrededor de un año y medio en escribir toda la música para el juego. [36]

Super Mario World se produjo durante la guerra de las consolas  , resultado de la rivalidad entre la SNES de Nintendo y el sistema Mega Drive de dos años de Sega , que vendió más que la consola y generó una intensa competencia entre las dos, siendo la primera vez desde diciembre. 1985 Nintendo no lideró el mercado, aunque finalmente superó a Sega. [29] [37] La ​​mascota de Sega, Sonic the Hedgehog , fue vista por muchos como una alternativa más rápida y "cool" a Mario. Después del lanzamiento del juego, Miyamoto admitió públicamente que sentía que estaba incompleto y que el desarrollo se apresuró hacia el final. [29]

Liberar

Super Mario World se lanzó por primera vez en Japón el 21 de noviembre de 1990 [38] bajo el nombre de Super Mario World: Super Mario Bros. 4 . [39] Fue uno de los dos juegos de lanzamiento para SNES en Japón, junto con F-Zero . [40] El juego fue lanzado en Norteamérica el 23 de agosto de 1991. [41] Nintendo también lanzó una versión para máquinas recreativas para que los jugadores pudieran probar el juego antes de comprarlo. [42]

Reediciones

Esta captura de pantalla muestra a Luigi montando a Yoshi durante una de las primeras etapas del juego en la versión de Game Boy Advance. El escenario muestra un ambiente selvático con bloques flotantes esparcidos en el aire. La interfaz que se muestra en la parte superior de la imagen muestra la cantidad de vidas, el multiplicador de puntos, el elemento especial, el tiempo restante, la cantidad de monedas y la puntuación total.
Luigi montando a Yoshi durante una de las primeras etapas del juego en el relanzamiento de GBA Super Mario World: Super Mario Advance 2

El juego fue relanzado en una versión especial de Super Mario All-Stars , Super Mario All-Stars + Super Mario World , como un juego pack-in para SNES en diciembre de 1994. [41] All-Stars contiene remakes mejorados de los primeros cuatro juegos de Super Mario lanzados para NES: Super Mario Bros. , Super Mario Bros.  2 , Super Mario Bros.  3 y Super Mario Bros.: The Lost Levels . [43] A diferencia de los otros juegos de la colección, Super Mario World es en gran medida idéntico a la versión original, pero los sprites de Luigi se actualizaron para convertirlo en un personaje distintivo en lugar de un cambio de paleta de Mario. [44]

Super Mario World fue portado a Game Boy Advance como Super Mario World: Super Mario Advance 2 entre 2001 y 2002. [45] Presenta la misma cantidad de niveles que el original (aunque con una dificultad atenuada), Luigi como personaje jugable personaje en un solo jugador con su comportamiento y apariencia característicos de Super Mario Bros. 2 , soporte Game Link Cable para cuatro jugadores en el modo Mario Bros. Classic y la capacidad de guardar en cualquier lugar, en lugar de simplemente después de vencer Casas fantasma o Castillos. [46] [47] Recibió críticas positivas; Los críticos disfrutaron de sus nuevas inclusiones y la retención de la "sensación" del original de SNES. [46] [47] [48] GameSpot lo nombró el mejor videojuego de febrero de 2002. [49]

La versión de SNES se lanzó en la consola virtual de Wii en Japón el 2 de diciembre de 2006, en Estados Unidos el 5 de febrero de 2007 y en Europa el 9 de febrero de 2007. [50] Se lanzó para Wii U en Norteamérica y Japón el 26 de abril de 2013 y en Europa el 27 de abril de 2013, junto con el lanzamiento completo de la Consola Virtual Wii U. [51] El 3 de marzo de 2016, el juego fue lanzado para el servicio de Consola Virtual de New Nintendo 3DS . [52] Super Mario World también fue uno de los 21 juegos de SNES incluidos en la Super NES Classic Edition lanzada en septiembre de 2017. [53] El 5 de septiembre de 2019, Nintendo lanzó Super Mario World en su servicio Nintendo Switch Online como título de lanzamiento. [54]     

Recepción

Nintendo ha vendido 20,61 millones de copias del juego en todo el mundo, lo que lo convierte en el juego más vendido para SNES . [68] [69] En los Estados Unidos, Super Mario Advance  2 para Game Boy Advance vendió 2,5 millones de copias y obtuvo 74  millones de dólares en ingresos en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, se convirtió en el segundo más alto. venta de juegos portátiles en Estados Unidos. [70]

Super Mario World recibió elogios de la crítica. [71] En diciembre de 2019, el agregador de reseñas GameRankings clasificó a Super Mario World como el 78.º juego mejor calificado de todos los tiempos, con una puntuación total del 94% basada en nueve reseñas. [2]

Las imágenes y la presentación fueron dos de los aspectos más elogiados del juego. [57] [60] [3] Después de su lanzamiento, Rob Swan de Computer and Video Games señaló que los gráficos eran un excelente ejemplo de lo que la entonces nueva SNES era capaz de hacer, mientras que en la misma revisión, Paul Glancey comentó de manera similar que las imágenes eran impresionantes y estaba agradecido de que el juego fuera gratis con la consola. [57] Cuatro críticos se hicieron eco de esto en Electronic Gaming Monthly, pero comentaron que el juego aprovechó poco las capacidades de SNES en comparación con otros juegos disponibles para el sistema. [10] Los críticos retrospectivos coincidieron en que las imágenes del juego todavía eran de alta calidad. Karn Bianco de Cubed3 disfrutó del estilo visual relajado del juego y elogió a Nintendo por mantener todo "agradable y simple" al diseñar un juego perfecto para niños. [63] Lucas Thomas de IGN anunció el juego como un salto significativo con respecto a las imágenes de la era de 8 bits , pero en retrospectiva sintió que no se distinguía de ser una continuación gráficamente mejorada de su predecesor, Super Mario Bros.  3. . [61] Por el contrario, Frédéric Goyon de Jeuxvideo.com pensó que el juego sacó todo el potencial de SNES (aunque menos que Donkey Kong Country ), [14] y Nadia Oxford de USGamer también sintió que el juego era una versión menos rígida. de su antecesor. [23] Skyler Miller de AllGame y Alex Navarro de GameSpot elogiaron los personajes bien dibujados, las imágenes coloridas y la animación agradable del juego. [8] [60] Morgan Sleeper de Nintendo Life dijo que Super Mario World era el "santo grial gráfico" al que aspiran los juegos de estilo retro, e insistió en que su diseño se mantiene bien hoy en día. [3]

Los críticos elogiaron el valor de repetición del juego y su jugabilidad única en comparación con los juegos más antiguos de Super Mario . [58] [61] [3] Cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly elogiaron la cantidad de secretos del juego y la diversidad entre sus niveles, y expresaron su agradecimiento por el hecho de que Nintendo no recicle los activos de Super Mario Bros.  3 . [10] Swan y Glancey disfrutaron del juego adictivo y la gran cantidad de niveles, [72] mientras que Dan Whitehead de Eurogamer elogió la divergencia del juego con respecto a las plataformas lineales y afirmó que Super Mario World fue un salto evolutivo para los juegos en general. [58] Asimismo, Goyon valoró la opción de poder terminar el juego utilizando rutas alternativas. [14] Bianco opinó que el juego era "uno de los juegos de plataformas más fluidos que existen", mientras que Thomas pensó que su diseño de niveles "magistral" e innovador mejoraba la experiencia general. [61] [63] Navarro también sintió que el juego presentaba algunos de los mejores y más desafiantes niveles que la serie ha ofrecido hasta ahora, y dijo que "nada en el juego se siente fuera de lugar o superfluo". [60] Miller consideró que la duración total del juego era su aspecto más fuerte, [8] mientras que Oxford pensó que la jugabilidad de Super Mario World podría ser a la vez sencilla y compleja, debido a la gran cantidad de secretos que contenía el juego. [23] En retrospectiva, Sleeper creía que el mayor logro del juego era su diseño de niveles , llamándolo una "clase magistral incomparable" con una sensación constante de impulso. [3]

El audio del juego también fue bien recibido por la crítica. [61] [3] [64] Swan creía que el juego utilizaba el chip PCM de SNES en su máximo potencial, y tanto él como Glancey estuvieron de acuerdo en que los efectos de sonido del juego eran "alucinantes". [72] Thomas calificó la banda sonora como "otro de los clásicos de Koji Kondo", pero en retrospectiva comentó que no era tan memorable como su trabajo anterior. [61] Goyon elogió la originalidad de la banda sonora del juego y pensó que la contribución técnica de SNES permitió a los jugadores disfrutar de una composición "globalmente magnífica". Tanto Goyon como Jason Schreier de Kotaku sintieron que sus efectos de sonido rítmicos eran importantes y ayudaron a reforzar la atmósfera del juego. [14] [64] A Miller le gustó la música alegre de Super Mario World y disfrutó particularmente de los efectos de sonido resonantes que se escuchaban cuando Mario estaba bajo tierra, un sentimiento compartido por otros críticos. [61] [3] Tanto Sleeper como Navarro escribieron que el juego presentaba la mejor música de toda la serie Super Mario , [60] y Sleeper elogió la banda sonora "atemporal" y las melodías memorables de Kondo. [3]

Premios

El juego recibió los premios Juego del Año 1991 de Nintendo Power y Power Play . [66] [67] Muchos críticos retrospectivos declararon a Super Mario World como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . En 2009, una encuesta realizada por Empire lo votó como "el mejor juego de todos los tiempos". [73] En 2009, la revista oficial de Nintendo colocó el juego en el séptimo lugar en una lista de los mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos. [74] En su último número de octubre de 2014, la revista oficial de Nintendo clasificó a Super Mario World como el tercer mejor juego de Nintendo de todos los tiempos, detrás de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Super Mario Galaxy . [75] En 2012, Nintendo Power nombró de manera similar a Super Mario World como el quinto mejor juego de todos los tiempos, [76] un paso por encima de su octava mejor clasificación en su encuesta de 2006. [77] El juego ha aparecido en varias listas de "mejores videojuegos de todos los tiempos", como las de Electronic Gaming Monthly , [78] [79] Game Informer , [80] Retro Gamer [81] y GameSpot . [82] En 2007, Retro Gamer lo clasificó como el mejor juego de plataformas de todos los tiempos, [83] mientras que USgamer lo catalogó como el mejor juego de plataformas de Super Mario en 2015. [84] En 1996, GamesMaster clasificó a Super Mario World en tercer lugar en su lista "The GamesMaster SNES Top 10". [85] En 1995, ¡Total! incluyó el juego en el puesto 11 en su Top 100 de juegos de SNES, en ese momento opinaron que Super Mario World es "un candidato al mejor juego de todos los tiempos". [86]

Legado

Como juego incluido para SNES, Super Mario World ayudó a popularizar la consola y se convirtió en el juego más vendido de su generación. [61] [87] Shigeru Miyamoto ha dicho que Super Mario World es su juego de Mario favorito . [88] [89]

Yoshi se convirtió en uno de los personajes más importantes de la franquicia Mario , reapareciendo en juegos posteriores de Super Mario y en casi todos los juegos deportivos y derivados de Mario . Yoshi aparece como el personaje jugable principal en la precuela de Super Mario World de 1995, Super Mario World 2: Yoshi's Island , lo que ayudó a crear múltiples videojuegos centrados en el personaje . NovaLogic estaba desarrollando un clon de Super Mario World , Super Mario's Wacky Worlds , para el dispositivo Philips CD-i de 1992 a 1993, pero fue cancelado debido al fracaso comercial de la consola. [90] En una encuesta realizada en 2008, Yoshi fue votado como el tercer personaje de videojuego favorito en Japón, con Cloud Strife y Mario en segundo y primer lugar. [91] 

DIC Entertainment produjo una serie animada del mismo nombre , que consta de trece episodios, que se emitió en NBC de septiembre a diciembre de 1991. [92] [93] Super Mario World tiene una gran escena de piratería de ROM , y los fanáticos utilizan aplicaciones como Lunar Magic. crear niveles e insertar nuevos gráficos, música y mecánicas; Kaizo Mario World se destaca por aparecer en muchos videos de Let's Play y por popularizar la palabra Kaizo para referirse a trucos de extrema dificultad. [94] [95] [96] De manera similar, Super Mario World es uno de los cuatro juegos cuyos activos están disponibles en Super Mario Maker , un creador de niveles personalizados lanzado para Wii U en 2015, [97] en su puerto . a Nintendo 3DS en 2016 y su secuela de 2019 . [98] Este último agrega nuevos temas de nieve y noche para los niveles de Super Mario World acompañados de nueva música compuesta por Kondo.

Notas

  1. ^ Japonés :ス ー パ ー マ リ オ ワ ー ル ド: ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ4 , Hepburn : Sūpā Mario Wārudo: Sūpā Mario Burazāzu fō

Referencias

Citas

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