Fue creado por Shigeru Miyamoto y Gunpei Yokoi, el ingeniero jefe de Nintendo.
El juego se centra en la exterminación de estas, volteándolas sobre sus espaldas y pateándolas.
También es considerado como el primer juego en hacer debutar al personaje de Luigi, aunque en realidad este apareció meses antes en el juego homónimo de Game & Watch del mismo año.
[4] Los elementos introducidos en Mario Bros., como las tuberías, monedas de bonificación giratorias, tortugas que se pueden voltear sobre sus espaldas y Luigi, se trasladaron a Super Mario Bros.
Ha sido presentado como un minijuego en la serie de Super Mario Advance y otros juegos.
La versión de NES fue el primer juego producido por Intelligent Systems.
[7] El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada fase.
consiste únicamente en correr, saltar y meterse por los agujeros (o tubos).
El jugador gana puntos, monedas o power ups al derrotar a varios enemigos consecutivamente y puede participar en una ronda de bonificación para ganar más puntos.
Los enemigos son derrotados pateándolos una vez que han sido volteados sobre su espalda.
Si el jugador deja pasar demasiado tiempo después de hacer esto (unos seis segundos), el enemigo se volteará, cambiará de color y aumentará la velocidad.
Cuando se golpea desde abajo, Slipice desaparece inmediatamente en lugar de voltearse y no cuenta para el número total que debe ser derrotado para completar una fase.
Todas las plataformas congeladas vuelven a la normalidad al comienzo de cada nueva fase.
Se pusieron de acuerdo, pensando que estaría bien para él tener algunas habilidades sobrehumanas.
[9] Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso.
En este juego, se usaron para permitir que los enemigos entraran y salieran del escenario a través de ellos para evitar que los enemigos se apilaran en la parte inferior del escenario.
[13] El modo de dos jugadores y varios aspectos del juego se inspiraron en Joust.
La revista Game Machine informó que el juego hizo su debut en América del Norte en la feria AMOA del 25 al 27 de marzo y entró en producción masiva en Japón el 21 de junio.
fue inicialmente etiquetado como el tercer juego de la serie Donkey Kong.
[38][39] Este juego se desbloquea si la consola Wii U contiene datos guardados de New Super Luigi U o si el jugador completa todos los mundos normales.
[51] En los Estados Unidos, Nintendo vendió 3.800 gabinetes arcade de Mario Bros.
fue un poco mejor recibida por IGN, quien elogió la jugabilidad, pero la criticó por la falta de multijugador y por no valer la pena comprarla debido a las versiones de Super Mario Advance.
[60] IGN llamó a este modo divertido en su revisión de Super Mario World: Super Mario Advance 2, pero se quejó de que hubiera sido bueno que los desarrolladores hubieran ideado un nuevo juego para reemplazarlo.
[61] Su reseña de Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 lo critica más que en la reseña de Super Mario Advance 2 porque Nintendo decidió no agregar el modo multijugador a ninguno de los minijuegos que se encuentran en ese juego, sino que se quedó con una versión idéntica del juego Mario Bros.
3 lo llama una característica descartable que simplemente podría haber sido destruida.
en Japón para Family Computer Disk System, con funciones adicionales y revisiones del juego.
Incluye escenas y anuncios, patrocinado por la empresa de alimentos Nagatanien.
incluye una nueva mecánica de juego: golpear pequeñas bolas para aturdir a los enemigos.
[68] Este juego se empezó a confundir debido al lanzamiento de Super Mario Bros.
para Nintendo Entertainment System, ya que muchas personas le quitaban el "Super" para decirlo más corto.