Super Mario Maker

Sin embargo el equipo de desarrollo Nintendo Entertainment Analysis and Development No.4 vio el potencial de convertir la utilidad en un juego, idea que Takashi Tezuka recibió con interés por incrementar la imaginación del jugador.

[1]​ A su vez, Takashi estaba buscando una continuación del juego Mario Paint que usara el GamePad de la consola Wii U.

[2]​ En su entrevista en Polygon nota que la construcción de niveles "no es tan difícil ni está fuera del alcance como si fuera dibujándolo" y que "quería traer la diversión de Mario Paint en este editor".

En el gameplay del E3 2014 se reveló que era un juego para crear niveles de Mario.

Durante su presentación en el E3 se muestra que los jugadores pueden cambiar fácilmente entre dos estilos visuales diferentes, el de Super Mario Bros.

[9]​ Los jugadores pueden compartir sus niveles y ser calificados en un ranking de popularidad.

[10]​[11]​ Para crear los niveles se van usando diferentes objetos, pero estos no se obtienen todos directamente de golpe, sino que el juego cada día (de los 9 primeros) va entregando al jugador poco a poco diferentes objetos combinables, esto hecho para que los jugadores aprendan desde lo más básico hasta lo más complejo a la hora de crear niveles.

Jose Otero de IGN elogió los elementos sociales del juego, incluidas sus funciones en línea y el 10 Mario Challenge, afirmando que los jugadores "verían una reverencia genuina por la historia de Mario" en los modos en línea.

[26]​ En el año 2014 ganó el premio en la categoría "Mejor juego familiar y social" en los Game Critics Awards.

Logo de Super Mario Maker for Nintendo 3DS .
Super Mario Maker en el E3 2015 .