Esta segunda entrega es considerada como una gran mejora con respecto al Pikmin original, pues en ella se han mejorado aspectos del primer juego y se han incluido ciertas novedades, tales como nuevas especies de Pikmin, el manejo de dos personajes principales simultáneamente y un modo multijugador.
y le dice: "lo único que pudimos vender, fue su nave, capitán, el Dolphin."
Olimar deja caer una chapa que traía como recuerdo para su hijo desde el planeta de los Pikmin.
El presidente se da cuenta de que hay "tesoros" en el planeta de los Pikmin que pueden valer mucho dinero y manda a Luis y a Olimar al planeta.
SPOILERS: Cuando pagan la deuda, se disponen a volver al planeta Hocotate.
Después llama a Luis para mandarle ir al planeta de los Pikmin, pero se da cuenta de que no está y le dice a Olimar: "En ese caso, ¡iré con usted!".
Diferentes obstáculos y enemigos hacen que la recuperación de cada tesoro sea única.
Además de las áreas por encima del suelo, las cuevas se pueden encontrar en todo el paisaje.
Cuando el jugador está explorando una cueva, el tiempo no pasa debido a un fuerte campo magnético.
Las tarjetas e-Reader de Nintendo compatibles con Pikmin 2 fueron lanzadas sólo en Japón, que contenía minijuegos adicionales.
[5] Shigeru Miyamoto anunció durante la mesa redonda del E3 2008 que se había comenzado a desarrollar un nuevo Pikmin, debido al gran éxito obtenido.
La eliminación del límite de 30 días originalmente utilizado fue aplaudida por muchos críticos por aumentar la longevidad del juego, aunque Nintendo World Report tenía opiniones mixtas, sintiendo que la falta de urgencia podría animar a los jugadores a ser "perezosos".
Además, muchas críticas expresaron quejas menores con respecto al sistema de cámara del juego, que a menudo era obstruido por objetos grandes en el campo de juego cuando se colocaba en ciertos ángulos.