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Mario Superstar Béisbol

Mario Superstar Baseball [a] es un videojuego de deportes de 2005 desarrollado por Namco y publicado por Nintendo para GameCube . El juego fue creado en la línea de otros juegos de deportes de Mario como Mario Golf: Toadstool Tour y Mario Power Tennis . Una secuela, Mario Super Sluggers , fue lanzada para Wii en 2008. [1]

La jugabilidad se centra principalmente en que el jugador asuma el papel de muchos personajes de la serie Mario para desafiar a cualquier equipo contrario compatible en el Modo Desafío, siendo el último Bowser , teniendo partidos de béisbol para ver quién ganará la Copa del modo. Otros modos jugables incluyen el Modo Exhibición, en el que los jugadores eligen al líder y a las otras listas del equipo y desafían a otro equipo a un solo partido de béisbol, y Minijuegos donde el jugador debe completar una determinada misión. Un potenciador común en el juego es un swing cargado, un golpe de un bate de béisbol realizado por un personaje que le dará a la pelota un golpe fuerte, haciendo que la longitud de un golpe normal de béisbol sea el doble de potente. El juego recibió críticas generalmente favorables de los críticos.

Modos de juego

Partido de exhibición

Un solo partido de béisbol, los jugadores eligen al capitán del equipo y una lista de jugadores, y juegan un partido. Los jugadores pueden elegir qué equipo batea primero. Los jugadores también pueden elegir cuántas entradas durará el juego y elegir su elección entre seis estadios únicos . El Castillo de Bowser se puede desbloquear después de superar el Modo Desafío.

Desafío

El corazón de Mario Superstar Baseball es el Modo Desafío. Es un modo para un solo jugador donde el jugador selecciona un equipo preconstruido y debe derrotar a todos los demás equipos; al principio, el equipo de Bowser es el último equipo en vencer para la copa, y debe desbloquearse antes de que el jugador pueda usarlo. Hay seis equipos, cada uno liderado por uno de los capitanes ( Mario , Peach , Yoshi , Donkey Kong , Wario y Bowser ), presenta un capitán secundario ( Luigi , Daisy , Birdo , Diddy Kong , Waluigi y Bowser Jr. ), y está lleno de una mezcla de personajes secundarios, algunos de los cuales están duplicados dentro de un equipo, pero no aparecen en ningún otro equipo. Por ejemplo, además de los capitanes y subcapitanes antes mencionados, el equipo de Mario consta de Monty Mole, 3 Piantas y 3 Nokis, el equipo de la Princesa Peach consta de Toadette , Toadsworth y 5 Toads , el equipo de Wario consta de Boo, King Boo, Petey Piranha y 4 Magikoopas, el equipo de Yoshi consta de Baby Mario , Baby Luigi y 5 Shy Guys , el equipo de Donkey Kong consta de Dixie Kong , Goomba , Paragoomba, 2 Paratroopas y 2 Koopa Troopas , y el equipo de Bowser consta de 4 Dry Bones , Hammer Bro , Fire Bro y Boomerang Bro (aunque Hammer Bro, Fire Bro y Boomerang Bro son personajes separados (enemigos) en la serie Mario, en este juego, en realidad es solo una variación de color del mismo personaje). Los jugadores desafían a los otros equipos, y al derrotar a los otros cuatro se abre el camino al castillo de Bowser. El objetivo secundario de derrotar a otros equipos es reclutar a otros personajes para mejorar el equipo. En los equipos opuestos, cada personaje tiene un conjunto de banderas de exploración. Durante el juego, los jugadores tendrán objetivos de misión como "Eliminarlos" o "Anotar una carrera", que otorgan banderas; si uno obtiene todas las banderas de un personaje en particular y gana el juego, ese personaje será reclutado. Si el jugador no logra completar una misión, debe esperar un tiempo para completar otra misión. Las banderas son acumulativas, por lo que si el jugador no obtiene todas las banderas en un juego o pierde el juego después de obtener todas las banderas, las banderas obtenidas permanecerán cuando el equipo sea desafiado nuevamente; un equipo puede ser desafiado siempre que el capitán del equipo no sea reclutado. No se pueden reclutar jugadores de un color diferente y solo se puede jugar con ellos en minijuegos y jugando con los equipos en los que comienzan.

Si se recluta al capitán del equipo, su equipo se disolverá; todos los personajes de ese equipo que no hayan sido reclutados se unirán a un equipo liderado por Bowser Jr. Otra forma de reclutar personajes es mediante una victoria por misericordia; si alguno de los equipos lleva una ventaja de al menos 10 carreras al final de una entrada, el juego se da por terminado por misericordia para el equipo perdedor. Si el jugador gana un juego de esta manera, todos los personajes del equipo contrario quedarán tan impresionados que se unirán de inmediato.

Después de cada juego o minijuego, Bowser Jr. deambulará por el mapa; si el jugador se lo encuentra, se verá obligado a jugar un juego en la parte inferior de la novena entrada, y el jugador será elegido al azar como visitante o local. Si el equipo del jugador es el equipo visitante, entonces tendrá la ventaja y deberá evitar que Bowser Jr. monte una remontada; de lo contrario, es trabajo del jugador montar una remontada. Vencer a Bowser Jr. le otorga al jugador 100 monedas para usar en la tienda, mientras que perder le cuesta al jugador la mitad de sus monedas. En caso de tener un conteo de monedas impar al perder contra Bowser Jr., las monedas se redondearán. El equipo de Bowser Jr. también tiene jugadores de equipos disueltos que el jugador puede reclutar; en cuyo caso el único objetivo de la misión es "Ganar el juego".

Hay una tienda ubicada en el mapa para comprar potenciadores, cada uno con un valor determinado de monedas que el jugador gana en los minijuegos o en Bowser Jr. Para que un capitán pueda usar sus habilidades especiales, deben comprarse en la tienda; estos potenciadores son permanentes y se pueden transferir a otros juegos del modo Desafío al continuar desde un juego que ya se haya completado. Otros potenciadores ofrecen un aumento temporal de una estadística para todos los personajes de su equipo, pero solo duran un juego, ya sea que ganen o pierdan. Un sapo dirige la tienda.

Otro objetivo durante el Modo Desafío es la misión de Superestrella; cada personaje tiene un conjunto de requisitos que le permiten ganar estrellas. Si un personaje cumple con todos sus requisitos, entonces el personaje se actualiza a Superestrella y obtiene una mejora en todas sus habilidades. Además, una vez que un personaje se convierte en Superestrella, la versión Superestrella del personaje se puede usar en otros modos de juego. Hay una forma sencilla de averiguar la cantidad de misiones de superestrella por jugador. El capitán del equipo tiene 10 misiones. El segundo capitán tiene ocho. Los personajes secundarios tienen seis. Y los personajes de la raza (excluyendo a Monty Mole que tiene seis) tienen cuatro. Tenga en cuenta que los jugadores como Red Koopa y Black Shy Guy se pueden desbloquear completando el jugador principal que cambia de color como Blue Pianta y Blue Noki.

Las reglas del juego que no se pueden cambiar son las siguientes: Tu equipo batea primero y las habilidades estrella y la misericordia están activadas. Hay cuatro niveles de dificultad para el modo desafío que son similares a los de Mario Kart: Double Dash : Mushroom (fácil), Flower (medio), Star (difícil) y Special (muy difícil). En los niveles de dificultad Mushroom, Flower y Star, otros cuatro equipos son desafiados durante tres entradas. Después de que cada equipo haya sido derrotado al menos una vez, Bowser juega durante cinco entradas. En el nivel de dificultad Special, las entradas cambian para que cada equipo juegue con dos entradas adicionales de las anteriores. Una vez que el jugador supera la dificultad Special, Bowser puede ser seleccionado como capitán del equipo. Cuando lo usas como capitán del equipo, las reglas cambian ligeramente: los otros equipos invaden el castillo de Bowser, y Bowser debe vencerlos en un juego de béisbol para recuperar su castillo. Bowser tiene que vencer a los cinco equipos iniciales, luego se unen para formar un equipo de capitanes liderado por Mario que Bowser debe derrotar; Bowser aún puede reclutar a otros personajes, excepto a los capitanes y subcapitanes; y como Bowser Jr. está en su equipo, no deambula por el mapa para desafiar a un jugador, por lo que debes jugar minijuegos para ganar monedas.

Recepción

El juego tuvo una recepción positiva, ya que GameRankings le dio una puntuación de 76,70%, [2] mientras que Metacritic le dio 76 sobre 100. [3]

Robert Workman de GameDaily elogió el juego y escribió: "... Me gustó cada vez más [ Mario Superstar Baseball ]". [17] IGN elogió el juego, aunque destacó sus valores de producción inconsistentes. [13] GameSpot le otorgó al juego un 8 sobre 10. [9]

Premios

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Super Mario Stadium Miracle Baseball ( japonés :スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール, Hepburn : Sūpā Mario Sutajiamu Mirakuru Bēsubōru )

Referencias

  1. ^ "Mario Super Sluggers en Nintendo". Nintendo . Nintendo of America . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2008 . Consultado el 3 de julio de 2009 .
  2. ^ ab «Mario Superstar Baseball para GameCube». GameRankings . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2014. Consultado el 25 de octubre de 2014 .
  3. ^ ab "Reseñas de Mario Superstar Baseball para GameCube". Metacritic . Archivado desde el original el 15 de enero de 2015. Consultado el 24 de enero de 2015 .
  4. ^ Personal de Edge (octubre de 2005). " Mario Superstar Baseball ". Edge . N.º 154.
  5. ^ Personal de EGM (octubre de 2005). " Mario Superstar Baseball ". Electronic Gaming Monthly . N.º 196. pág. 118.
  6. ^ Rossignol, Jim (21 de noviembre de 2005). «Mario Superstar Baseball». Eurogamer . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2014. Consultado el 25 de octubre de 2014 .
  7. ^ Reiner, Andrew (septiembre de 2005). «Mario [Superstar] Baseball». Game Informer . N.º 149. pág. 104. Archivado desde el original el 6 de enero de 2008. Consultado el 24 de enero de 2015 .
  8. ^ The Watcher (29 de agosto de 2005). «Reseña de Mario Superstar Baseball para GameCube». GamePro . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2005. Consultado el 24 de enero de 2015 .
  9. ^ ab Colayco, Bob (29 de agosto de 2005). «Reseña de Mario Superstar Baseball». GameSpot . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2014. Consultado el 24 de enero de 2015 .
  10. ^ Padilla, Raymond (29 de agosto de 2005). «GameSpy: Mario Superstar Baseball». GameSpy . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2014. Consultado el 25 de octubre de 2014 .
  11. ^ "Reseña de Mario Superstar Baseball". GameTrailers . 31 de agosto de 2005. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2014 . Consultado el 25 de octubre de 2014 .
  12. ^ Hollingshead, Anise (19 de septiembre de 2005). «Mario Superstar Baseball - GC - Review». GameZone. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2009. Consultado el 24 de enero de 2015 .
  13. ^ ab Casamassina, Matt (25 de agosto de 2005). «Mario Superstar Baseball». IGN . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2014. Consultado el 25 de octubre de 2014 .
  14. ^ " Mario Superstar Baseball ". Nintendo Power . Vol. 196. Octubre de 2005. Pág. 99.
  15. ^ Huschka, Ryan (4 de septiembre de 2005). «Mario Superstar Baseball». Detroit Free Press . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2005. Consultado el 24 de enero de 2015 .
  16. ^ Hill, Jason (19 de enero de 2006). «Mario Superstar Baseball». The Sydney Morning Herald . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 24 de enero de 2015 .
  17. ^ Workman, Robert. "Reseña de Mario Superstar Baseball". GameDaily . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2005. Consultado el 24 de enero de 2015 .

Enlaces externos