Mario Golf: Advance Tour [a] es un juego de rol deportivo desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para Game Boy Advance en 2004. El juego es la secuela de laversión para Game Boy Color de Mario Golf [1] y la contraparte para Game Boy Advance de Mario Golf: Toadstool Tour .
Advance Tour cuenta con un mapa del mundo exterior , donde el jugador puede caminar e interactuar con diferentes campos y objetos. En el mundo exterior se encuentran los cuatro "clubes" de golf (Marion, Palms, Dunes y Links) que organizan torneos. El jugador debe participar en estos torneos para demostrar que es un "golfista definitivo" y ganarse el derecho a jugar al golf con Mario . También hay campos secundarios, así como la tienda de palos personalizados, donde un herrero fabricará palos especiales para el jugador si le dan un boleto personalizado.
En cada uno de los cuatro clubes disponibles en Mario Golf: Advance Tour , hay tres lugares de interés: el campo de golf, el área de prácticas y el alojamiento para estudiantes. Al campo de golf se accede ingresando a los torneos o jugando una ronda de práctica. El área de prácticas permite a los jugadores perfeccionar sus habilidades haciendo varios minijuegos, así como jugar un partido contra el líder del campo. Cada área de práctica también presenta un desafío secreto que permite al jugador obtener elementos útiles. El área de alojamiento para estudiantes solo es accesible en el campo Marion, donde viven Neil y Ella. Uno puede hablar con su compañero de dobles aquí, así como guardar su juego.
Al principio del juego, el jugador debe elegir entre uno de los dos personajes, Neil o Ella, y jugar como ese personaje durante el resto del juego, con el otro personaje como su compañero de dobles. Neil y Ella tienen diferentes puntos fuertes: Neil tiene un golpeo más fuerte y un ligero draw , mientras que Ella tiene un golpeo más preciso y un ligero fade . Al progresar en el juego y completar sus diversos elementos, el jugador puede ganar experiencia para distribuir entre los dos personajes para mejorar tanto su drive como sus capacidades de golpeo. A medida que un personaje sube de nivel, gana puntos de estadísticas para mejorar sus habilidades.
Advance Tour incluye cuatro modos multijugador. En el modo "Sin Game Link", de dos a cuatro jugadores se turnan para jugar en una Game Boy Advance. Pueden elegir un jugador de la lista de jugadores desbloqueados, elegir palos y luego elegir un modo de juego. Aparte de las características mencionadas anteriormente, es igual que el modo de juego libre estándar. En el modo "Con Game Link", cada jugador puede seleccionar de su propia lista de personajes y palos, pero los campos deben desbloquearse mutuamente. Por lo demás, es igual que el modo Sin Game Link. El modo Adaptador inalámbrico solo aparece cuando el adaptador inalámbrico está conectado a la Game Boy Advance. Por lo demás, es igual que el modo Con Game Link. En el modo Intercambio de palos, dos jugadores pueden intercambiar los palos que han ganado a lo largo del juego a través de un cable Game Link o un adaptador inalámbrico. En el modo Obtener palos, uno puede recibir conjuntos de palos especiales exclusivos (hasta 16) de un Wonder Spot usando un adaptador inalámbrico. Sin embargo, este modo nunca se utilizó.
Advance Tour fue revelado a finales de 2003, y creado en gran parte por el mismo equipo que hizo Mario Golf: Toadstool Tour para GameCube . [2] [3] [4] Inicialmente enviado el 22 de abril de 2004 en Japón, el juego también fue lanzado el 21 de junio de 2004, [5] y el 17 de septiembre de 2004 para América del Norte y Europa respectivamente. El juego también fue incluido en Japón con un adaptador inalámbrico, para acompañar los lanzamientos de Pokémon en ese momento. [6]
El juego fue diseñado por Shugo Takahashi y Hiroyuki Takahashi, y dirigido por Yasuhiro Taguchi, todos ellos han contribuido a la serie Golden Sun , que tenía elementos gráficos que fueron reutilizados en este juego y Mario Tennis: Power Tour . [3] [7]
En 2014, el juego se relanzó en la consola virtual de Wii U en agosto (PAL) y septiembre (Japón y América del Norte).
Desde su lanzamiento, Advance Tour recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [8]
IGN elogió a Advance Tour como "uno de los mejores juegos de golf de todos los tiempos", otorgándole al juego un premio Editors' Choice, GameSpy dijo que "aparte de las peculiaridades en los gráficos y la música, no hay casi nada malo en Mario Golf: Advance Tour ", y Game Informer concluyó que en Advance Tour "el golf portátil nunca ha sido tan divertido". [13] [16] [18]
Los elementos RPG también han sido elogiados, y 1UP dice que "el simple acto de subir de nivel es adictivo en sí mismo" y según EGM "todas las misiones superfluas, la creación de personajes y la recolección de objetos simplemente funcionan". [10] [22]