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Mario Golf: recorrido por el hongo venenoso

Mario Golf: Toadstool Tour , conocido en Japón como Mario Golf: Family Tour (マリオゴルフ ファミリーツアー, Mario Gorufu Famirī Tsuā ) , es un juego de deportes de 2003 desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para GameCube . Es la secuela deltítulo de Nintendo 64 de 1999, Mario Golf , y es el tercer juego de la serie Mario Golf . Fue lanzado en Norteamérica el 28 de julio de 2003, en Japón el 5 de septiembre de 2003 y en las regiones PAL en 2004.

Toadstool Tour es un juego de golf que presenta personajes y elementos de la serie Mario . Hay 16 personajes jugables en total, cada uno con un conjunto de estadísticas de golf que definen su estilo de juego. El modo principal del juego consiste en que el jugador compita en torneos para obtener nuevas funciones, aunque existen modos alternativos que consisten en una sesión de entrenamiento y variaciones del formato de golf. Esto incluye el "Ring Attack", que requiere que el jugador golpee la pelota a través de aros de diferentes tamaños mientras permanece en el par o por debajo. [1] El juego también cuenta con conectividad con Mario Golf: Advance Tour usando el cable Game Boy Advance de Nintendo GameCube . [2]

Toadstool Tour tuvo una acogida positiva. En general, los críticos elogiaron las imágenes, el sonido y la variedad de cursos del juego, aunque se criticó la percepción de falta de avance con respecto a su predecesor. El juego pasó a formar parte del sello Player's Choice en 2004. [3]

Como se Juega

Mario a punto de golpear la pelota de golf.

Toadstool Tour es un juego de golf que incorpora personajes, enemigos y temas de la serie Mario . Como en un juego de golf típico , el objetivo del jugador es meter la bola en el hoyo utilizando el menor número de golpes posible. Antes del swing, el jugador elige un palo, una dirección general y un rango para que viaje la pelota. Durante el swing, el jugador determina la potencia sincronizando la presión de un botón para que un marcador se detenga en el punto deseado en un medidor de potencia. [4] En este punto, el jugador puede optar por influir en la dirección de la pelota aplicando efecto. [5] Los jugadores pueden alternar entre tiros automáticos y manuales, y este último le proporciona al jugador más control, aunque con un mayor riesgo de realizar un mal tiro. Muchos de estos aspectos del juego, como los efectos, se ven afectados por las estadísticas individuales de cada personaje. Estos se relacionan con características como el control del balón y la altura general del tiro del personaje, que determina en qué medida el viento afecta el juego del personaje. En distintas etapas del modo "Combinación de personajes", los personajes tienen la posibilidad de convertirse en "personajes estrella", lo que otorga mejoras estadísticas. Para lograr esto, el jugador debe derrotar a un oponente de inteligencia artificial (IA) designado por computadora con un personaje de su elección, otorgando al personaje de IA la mejora para que el jugador la use más adelante. [1] Las oportunidades solo están disponibles una vez que aparece un sobre junto al retrato de un personaje en la pantalla de selección. [6]

Hay siete campos en el juego, y las versiones posteriores presentan terrenos más complejos y características exóticas. Los campos más avanzados ofrecen una mayor frecuencia de terreno difícil y elevación, [4] como en los bunkers , que limitan la precisión y el alcance de los tiros. También hay peligros como pozos de lava y golpes, que incurrirán en una penalización de un solo disparo si aterrizan. Cada curso toma su nombre de una característica particular de Mario , como "Peach's Castle Grounds", que tiene como tema particular el Reino Champiñón . Este curso incluye obstáculos temáticos, como mordiscos de cadena en bunkers, así como tubos de deformación para cambiar la ubicación de la bola. [1]

Toadstool Tour contiene varios modos de juego y variantes de golf, así como el tradicional juego de golpes y partidos . El jugador puede elegir jugar la opción "Dobles" en varios modos, lo que permite a dos jugadores jugar golpes alternos como equipo. El "ataque de monedas" implica recolectar varias monedas esparcidas en el campo, mientras que el "ataque de anillos" requiere que el jugador dirija la bola a través de anillos de diferentes ubicaciones, ángulos y diámetros mientras se mantiene en el par o por debajo. [1] Algunos juegos paralelos incorporan entrenamiento personal para el jugador, como los juegos paralelos, que desarrollan habilidades de aproximación, putt, tiros y birdie (ver tipos de tiros ). El modo principal es el "modo Torneo", en el que el jugador compite contra oponentes de inteligencia artificial en cada campo para ganar trofeos. El juego presenta interactividad con Game Boy Advance a través del cable de enlace GameCube – Game Boy Advance . Los jugadores pueden transferir sus personajes de Mario Golf: Advance Tour a Toadstool Tour y ganar puntos de experiencia a través del juego, que luego pueden transferirse nuevamente a Advance Tour ; Los jugadores también pueden desbloquear personajes adicionales en Advance Tour según su progreso en Toadstool Tour . [2]

Desarrollo y lanzamiento

Toadstool Tour fue desarrollado por Camelot Software Planning , el mismo equipo responsable del predecesor del juego, Mario Golf . Durante una entrevista con dos desarrolladores de Camelot, Hiroyuki y Shugo Takahashi, se reveló que el juego se desarrolló simultáneamente con el título de Mario Tennis de GameCube , Mario Power Tennis . Según los hermanos, las ideas y la tecnología utilizadas para el desarrollo del Toadstool Tour también se utilizaron para Power Tennis . [7] La ​​música fue compuesta por Motoi Sakuraba , quien anteriormente compuso la música de Mario Golf . [8] El juego se mostró como una demostración jugable en la convención E3 de 2003. [9] Toadstool Tour pasó a formar parte del sello Player's Choice en 2004, que ofrece un precio reducido a los juegos que han vendido más de un millón de copias. [3]

Recepción

Toadstool Tour recibió una reacción positiva de la crítica, aunque fue criticado por ser demasiado similar a su predecesor. [1] [5] Tom Bramwell de Eurogamer comentó que "Mario Golf realmente no ha crecido mucho desde su época en la N64", a pesar de disfrutar del diseño del campo del juego y la "sensación de diversión". [1] Tanto GameSpot como IGN elogiaron los cursos del juego, aunque se prefirieron las etapas posteriores a los cursos iniciales más básicos. [4] [5] Electronic Gaming Monthly elogió la física del juego evidenciada por el uso del viento, el clima y las condiciones de la superficie. [12] El juego a menudo se comparaba con los juegos del PGA Tour de Tiger Woods , lo que sirvió como crítica cuando Eurogamer notó la ausencia de eventos y progresión del jugador en el modo para un jugador del juego. [1] Este punto fue compartido por Jennifer Tsao de EGM , quien quería "un modo para un jugador más atractivo" que ofreciera un "profesional del golf que me entrene en función de mis golpes". [12]

Los controles del juego fueron en general bien recibidos, a pesar de problemas específicos como dificultades para ejecutar putts muy cortos debido al medidor de potencia del juego. [2] Se elogió en particular la accesibilidad de los controles, aunque la decisión de Camelot de no utilizar el swing analógico presente en muchos juegos de golf fue una queja común. [1] [4] Esto se comparó específicamente con el sistema analógico presente en los juegos de Tiger Woods , lo que llevó a Matt Casamassina a comentar "pasar de Tiger Woods a la mecánica de Mario Golf se siente como pasar del auto al caballo". [4] GameSpot calificó la variedad de modos disponibles en Toadstool Tour como "sorprendente", y procedió a elogiar la aclaración proporcionada por el manual del juego y el tutorial del juego. [5] Eurogamer también señaló esto al elogiar el "ataque de anillo", pero por el contrario calificó el "ataque de moneda" como "un poco superficial". [1] La mayoría de los críticos valoraron muy bien las ofertas multijugador del juego. [2] [21]

Muchos críticos criticaron el uso de la cámara por parte de Toadstool Tour , especialmente cuando la ruta presentada por la pelota ignoraría los obstáculos. [2] [4] Sin embargo, GameSpot dio la bienvenida a las imágenes del juego, argumentando que los personajes recurrentes de Mario "nunca se vieron mejor". [5] IGN también elogió los gráficos presentes en el vídeo en movimiento completo y el resto del juego, así como el audio de Toadstool Tour . Matt Casamassina reconoció las burlas expresadas por los personajes y dijo que "el Waluigi que murmura y se queja, nunca deja de hacernos sonreír". [4]

Alex Trickett de BBC Sport le dio un 85% y afirmó: "Si te gusta la simulación pura, quédate con el número uno del mundo, Tiger Woods , pero si estás listo para una ronda de golf más loca, deja que tu plomero italiano favorito pase a primer plano". [19] Asimismo, Marc Saltzman de The Cincinnati Enquirer le dio cuatro estrellas de cinco y afirmó que "uno de los mayores activos del juego es su esquema de control intuitivo. Los jugadores novatos y experimentados podrán aprender a jugar sin problemas". Hay opciones personalizables para modos de giro manual o automático". [20] Sin embargo, la única crítica negativa vino de Alex Porter de Maxim , quien le dio una puntuación de cuatro sobre diez, diciendo: "Los estándares del juego de golf como la selección de palos, el medidor de potencia y el control de backspins y lifts satisfacen, pero el Los controles a veces torpes y las perspectivas de cámara confusas te dejarán sin salida". [22] En 2009, la revista oficial de Nintendo comentó: "Controles perfectos, imágenes encantadoras, una lista de personajes clásica... ¿qué más se puede pedir de un juego de deportes?", colocando el juego en el puesto 53 en una lista de los mejores juegos de Nintendo. [23]

Ventas y premios

GameSpot nombró a Toadstool Tour como el mejor juego de GameCube de julio de 2003. [24]

En julio de 2006, Toadstool Tour había vendido 830.000 copias y ganado 26 millones de dólares en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el juego número 72 más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los juegos deportivos de Mario lanzados en la década de 2000 alcanzaron 2,5 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. [25] Toadstool Tour vendió 1,03 millones de unidades en Norteamérica al 27 de diciembre de 2007. [26]

Referencias

  1. ^ abcdefghij Tom Bramwell (26 de junio de 2004). "Mario Golf: Tour Toadstool". Eurogamer . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  2. ^ abcdef Raymond Padilla (6 de agosto de 2003). "GameSpy: Mario Golf: Tour de Toadstool". JuegoSpy . Consultado el 25 de diciembre de 2008 .
  3. ^ ab personal de IGN (16 de marzo de 2004). "Mario Golf, F-Zero Go a precio de ganga". IGN . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  4. ^ abcdefgh Matt Casamassina (29 de julio de 2003). "Mario Golf: Tour Toadstool". IGN . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  5. ^ abcdef Ryan Davis (30 de julio de 2003). "Mario Golf: Revisión del recorrido de Toadstool". GameSpot . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  6. ^ Neil J. Sloan. "Revisión de Mario Golf [Toadstool Tour]". JugadoresInfierno . Consultado el 1 de agosto de 2008 .
  7. ^ Personal de IGN (2 de diciembre de 2004). "Camelot habla de Mario Power Tennis". IGN . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  8. ^ Créditos finales de Mario Golf: Toadstool Tour (GameCube)
  9. ^ Cory D. Lewis (14 de mayo de 2003). "E3 2003: Mario Golf práctico: Tour de Toadstool". IGN . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  10. ^ "Mario Golf: Toadstool Tour para reseñas de GameCube". Metacrítico . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  11. ^ Personal de Edge (octubre de 2003). "Mario Golf: Tour Toadstool". Borde . No 128. pág. 101.
  12. ^ Personal de abc EGM (octubre de 2003). "Mario Golf: Tour Toadstool". Juegos electrónicos mensuales . No 171. pág. 162. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2004 . Consultado el 14 de abril de 2010 .
  13. ^ Justin Leeper (septiembre de 2003). "Mario Golf: Tour Toadstool". Informador del juego . No 125. pág. 110. Archivado desde el original el 22 de abril de 2005 . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  14. ^ Fennec Fox (28 de julio de 2003). "Mario Golf: revisión de Toadstool Tour para GameCube en GamePro.com". GamePro . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005 . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  15. ^ Ben Silverman (agosto de 2003). "Mario Golf: Revisión del recorrido de Toadstool". Revolución del juego . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  16. ^ Louis Bedigian (31 de julio de 2003). "Mario Golf: Toadstool Tour - GC - Revisión". Zona de juegos. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2008 . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  17. ^ Mark Reece (8 de noviembre de 2011). "Reseña: Mario Golf: Toadstool Tour (GameCube)". Vida de Nintendo . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  18. ^ "Mario Golf: Tour Toadstool". Nintendo Power . vol. 171. Septiembre de 2003. p. 134.
  19. ^ ab Alex Trickett (7 de julio de 2004). "Juguemos: Mario Golf [Toadstool Tour]". BBC Deporte . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  20. ^ ab Marc Saltzman (9 de septiembre de 2003). "Los juegos de carreras y golf tienen un atractivo deportivo". El Cincinnati Enquirer . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2008 . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  21. ^ Rick Powers (28 de julio de 2003). "Vista previa práctica de Mario Golf: Toadstool Tour". Informe mundial de Nintendo . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  22. ^ Alex Porter (29 de julio de 2003). "Mario Golf: Tour Toadstool". Máxima . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2003 . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  23. ^ Este, Tom (23 de febrero de 2009). "Los 100 mejores juegos de Nintendo: Parte 3". Revista Oficial de Nintendo . Futuro plc . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2009 . Consultado el 9 de septiembre de 2022 .
  24. ^ Los editores de GameSpot (1 de agosto de 2003). "Reseña del mes de GameSpot: julio de 2003". GameSpot . Archivado desde el original el 8 de abril de 2004.
  25. ^ Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 de julio de 2006). "Los 100 mejores juegos del siglo XXI". Próxima generación . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007.
  26. ^ "Lista de videojuegos platino de EE. UU.". La Caja Mágica . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2020 . Consultado el 8 de agosto de 2008 .

enlaces externos