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Segunda pantalla

Una segunda pantalla implica el uso de un dispositivo informático para proporcionar una experiencia de visualización diferente del contenido en otro dispositivo.

El término se refiere comúnmente al uso de dichos dispositivos para proporcionar funciones interactivas, como publicaciones en plataformas de redes sociales que toman información de la audiencia durante una transmisión, como un programa de televisión . Este tipo de tecnología está diseñada para mantener a la audiencia involucrada con lo que esté viendo [1] y se ha descubierto que respalda la televisión social y genera una conversación en línea sobre contenido específico. [2] [3] Es un tipo de tecnología de transmisión de pantalla que permite que un teléfono inteligente o tableta muestre su contenido en otra pantalla. Una segunda pantalla también puede referirse a tener múltiples monitores conectados a una computadora.

Análisis

Diversos estudios [4] [5] muestran una tendencia a utilizar otro dispositivo mientras se ve la televisión como una tablet o un smartphone . Otros estudios distinguen un mayor porcentaje de comentarios o publicaciones en redes sociales sobre el contenido que se está viendo ( Nielsen ratings ). [6] [7] [8]

Además de mantener a la audiencia comprometida (mediante encuestas, chats, información adicional sobre el contenido y los participantes, etc.) y generar ingresos a través de la publicidad, una segunda pantalla puede utilizarse como solución de medición para obtener información sobre la audiencia. Al tener un mayor alcance y ser más económica, una segunda pantalla puede reemplazar a los medidores de personas en el futuro. [9]

Una tendencia que frena el crecimiento de las segundas pantallas es que muchos programas están creando sus propias aplicaciones para ellas. Se considera poco práctico esperar que los usuarios descarguen varias aplicaciones y cambien de una a otra para cada canal o programa. [10]

Los organizadores de conferencias y reuniones de negocios también pueden incorporar segundas pantallas para profundizar la participación de la audiencia. [11] Según "2014 Trend Tracker", [12] el fenómeno de la segunda pantalla es una tendencia significativa y en crecimiento. "Los asistentes están tan pegados a sus dispositivos, incluso mientras ven una presentación en vivo (o en casa, en la televisión) que los vendedores les están proporcionando una herramienta de participación simultánea a la que pueden acceder en ese dispositivo", dice Robin Stanley, vicepresidente de diseño y creatividad en GES. [13] "Las herramientas de software permiten a los presentadores de las sesiones de conferencias compartir diapositivas y presentaciones en tiempo real, de modo que los asistentes puedan seguirlas con su dispositivo en la mano". La tecnología de segunda pantalla en las conferencias puede ser una parte integral de la experiencia del evento al permitir que los asistentes a la conferencia interactúen con el orador y otros participantes.

Aplicaciones

Muchas aplicaciones diseñadas para la segunda pantalla ofrecen otra forma de interactividad al usuario y otra manera de vender contenido publicitario. [14] La segunda pantalla también puede incluir aplicaciones que no están formalmente conectadas con el entretenimiento principal. [15] Algunos ejemplos incluyen:

Transmisiones deportivas

Las emisoras deportivas , para frenar la huida de la audiencia de la pantalla principal (la televisión) a la segunda pantalla , están ofreciendo contenido alternativo al programa principal, como momentos inéditos, información alternativa, bandas sonoras y personajes. Las nuevas tecnologías propuestas permiten al espectador ver diferentes ángulos de cámara mientras mira el partido. [27] [28]

TV2 (Dinamarca) , el canal de televisión comercial más grande de Dinamarca , sincronizó su servicio Second Screen con la transmisión en vivo de la carrera ciclista Giro d'Italia del 5 al 27 de mayo de 2012. Los espectadores en todos los dispositivos de Internet podían obtener estadísticas de los ciclistas, biografías, noticias, reseñas de etapas, información de la ciudad, actualizaciones del clima y más. Los espectadores escaneaban un código QR en la transmisión de TV para conectarse o ingresaban una URL corta . [29]

En los EE. UU. , HDNet Fights utiliza un servicio de segunda pantalla que se sincroniza con las transmisiones de MMA en vivo . Los espectadores en teléfonos inteligentes y tabletas pueden obtener estadísticas, votar peleas y rondas, chatear, ganar premios y ver cómo otros usuarios de la segunda pantalla votaron los resultados de las peleas. [30]

Otra televisión

Slate describió los populares dramas procedimentales como Suits como ejemplos de "'contenido de segunda pantalla': programas que no requieren que los espectadores presionen el botón de rebobinar si se distraen mientras navegan por sus teléfonos". [31] John Landgraf de FX Networks se jactó de que, por el contrario, Shogun "no era un programa de dos pantallas". [32]

Ejemplos

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "Fomente la participación con tecnología de segunda pantalla". educationalmeasures.com . Archivado desde el original el 10 de julio de 2017 . Consultado el 13 de julio de 2017 .
  2. ^ ab Mukherjee, P., y Jansen, BJ (2015) Correlación de las menciones de marca en las redes sociales y las búsquedas web antes y después de eventos de la vida real: análisis de fases de los datos de redes sociales y búsquedas para los comerciales del Super Bowl 2015. Taller internacional sobre análisis de eventos utilizando datos de redes sociales, Conferencia internacional IEEE sobre minería de datos (ICDM2015) Atlantic City, Nueva Jersey. 14-17 de noviembre
  3. ^ ab "Tata Consultancy Services | Tecnología, Soluciones Digitales, Consultoría". Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015. Consultado el 28 de octubre de 2015 .
  4. ^ Mukherjee, P., Wong, JS y Jansen, BJ (2014) Patrones de conversaciones en redes sociales usando segundas pantallas. Sexta Conferencia Internacional de la ASE sobre Computación Social (SocialCom 2014). Stanford, CA. 27–31 de mayo
  5. ^ Giglietto, F. y Selva, D. (2013) Segunda pantalla y participación: un análisis de contenido de un conjunto de datos de tuits de una temporada completa, Social Science Research Network, pág. 1-24.
  6. ^ "Newswire – En Estados Unidos, las tabletas son compañeras de televisión mientras que los lectores electrónicos son excelentes compañeros de cama – Nielsen". nielsen.com . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  7. ^ "Vivir con lo digital: perspectivas de los consumidores sobre el consumo de entretenimiento" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 25 de noviembre de 2011. Consultado el 9 de diciembre de 2011 .
  8. ^ "¿De qué hablan los que hacen múltiples tareas al mismo tiempo en la televisión y las redes sociales?". emarketer.com . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015. Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  9. ^ "Las familias de Nielsen se convierten en 'Framilies', el gigante de los ratings comienza a registrar dispositivos móviles en hogares con televisión".
  10. ^ "Cinco factores que impiden el acceso de las aplicaciones de segunda pantalla a las masas: doble repetición". 16 de abril de 2013.
  11. ^ "Libros blancos". NiceMeeting. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2017. Consultado el 4 de junio de 2014 .
  12. ^ http://www.ges.com/docs/default-source/default-document-library/ges-2014-trend-tracker.pdf [ enlace roto ]
  13. ^ "2014 Trend Tracker" (PDF) . UFI.org . 2014 . Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  14. ^ "Double The Glow: Will Second Screen Apps Change the Way We See TV?" [El doble de brillo: ¿cambiarán las aplicaciones de segunda pantalla la forma en que vemos televisión?]. Revista GOOD . 14 de agosto de 2011. Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  15. ^ Yahr, Emily (4 de enero de 2018). "¿Caes en la madriguera de Wikipedia después de cada episodio de 'The Crown'? No estás solo". Washington Post . ISSN  0190-8286 . Consultado el 7 de noviembre de 2020 .
  16. Ediciones El País (13 de marzo de 2011). "Twitterrevolución". EL PAÍS . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  17. ^ "Tweeting for TV | Twitter Developers". Archivado desde el original el 2011-12-02 . Consultado el 2011-12-09 .
  18. ^ "Maximizar el ROI de la publicidad televisiva". secondscreen.com . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  19. ^ "2011 MTV Video Music Awards – Highlights, Winners, Performers and Photos from the 2011 MTV VMAs". mtv.com . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  20. ^ "El experimento de sincronización con miso" (PDF) . Dropbox. Archivado desde el original (PDF) el 14 de julio de 2011 . Consultado el 25 de enero de 2014 .
  21. ^ http://news.cnet.com/8301-33692_3-57446945-305/e3-2012-year-of-the-second-screen-with-xbox-smart-glass-and-wii-u/ E3 2012: El año de la segunda pantalla con Xbox Smart Glass y Wii U
  22. ^ https://techcrunch.com/2012/06/04/microsoft-introduces-second-screen-feature-xbox-smartglass/ Microsoft presenta la función de segunda pantalla: Xbox SmartGlass
  23. ^ Sean Buckley (21 de febrero de 2013). «Sony anuncia la aplicación PlayStation para iOS y Android, ampliará los juegos a la segunda pantalla». Engadget . AOL . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  24. ^ "Sony anuncia PlayStation 4, una experiencia de segunda pantalla con la aplicación PlayStation para iOS". macrumors.com . 20 de febrero de 2013 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  25. ^ "Xbox SmartGlass oficial como función de segunda pantalla". SlashGear . 2012-06-04 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  26. ^ "Uso de la transcripción de chat" . Consultado el 4 de octubre de 2021 .
  27. ^ "Ángulos alternativos en la retransmisión deportiva". Archivado desde el original el 4 de abril de 2012.
  28. ^ "La segunda pantalla es el futuro de la cobertura interactiva". TVBEurope . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2015. Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  29. ^ "Giro 2.0 – experiencias en segunda pantalla". eventbasedinnovation.org . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2015 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  30. ^ "Mobovivo lanza una plataforma de televisión social para utilizar una segunda pantalla". techvibes.com . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  31. ^ Adams, Sam (30 de enero de 2024). "Por qué Suits fue el programa más visto en streaming de 2023". Slate . Consultado el 8 de junio de 2024 .
  32. ^ Rich, Katie (20 de mayo de 2024). "'Shogun' da inicio a un drama". Los Ángeles .
  33. ^ Buckley, Sean (21 de febrero de 2013). «Sony anuncia la aplicación PlayStation para iOS y Android, ampliará los juegos a la segunda pantalla». Engadet . Consultado el 5 de mayo de 2013 .
  34. ^ Lawler, Richard (21 de mayo de 2013). «Xbox One SmartGlass ofrece más control y contenido a los dispositivos complementarios». Engadet . Consultado el 28 de mayo de 2013 .
  35. ^ Orland, Kyle (21 de enero de 2015). «Windows 10 incluye transmisión de juegos desde Xbox One en el hogar». Ars Technica . Consultado el 22 de enero de 2015 .

Lectura adicional

Enlaces externos