Mario Kart: Super Circuit [a] es un juego de carreras de karts de 2001 para Game Boy Advance (GBA). Es el tercer juego de Mario Kart y conserva la jugabilidad de sus predecesores: como un personaje de la franquicia de Mario , el jugador compite con oponentes en pistas basadas en lugares de los juegos de plataformas Super Mario . Las pistas contienen obstáculos y potenciadores que obstaculizan y ayudan respectivamente al progreso del jugador. Super Circuit incluye varios modos de juego para un jugador y multijugador , incluido un modo de carrera Grand Prix y un modo de batalla de último hombre en pie .
Super Circuit fue desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo . Fue el primer juego portátil de Mario Kart y el único juego de la serie desarrollado por Intelligent Systems. Su estilo gráfico cambió drásticamente con respecto a las primeras demostraciones, y el lanzamiento final se parecía visualmente a Super Mario Kart (1992). Nintendo reveló Super Circuit junto con la GBA en 2000 y lo lanzó a mediados de 2001, meses después del lanzamiento de la consola.
Super Circuit recibió elogios, con elogios por sus modos, presentación, jugabilidad y dificultad, aunque las respuestas al modo multijugador fueron mixtas. Retrospectivamente, los críticos lo han clasificado como uno de los mejores juegos de GBA, pero uno de los juegos de Mario Kart menores debido a su falta de innovación técnica en comparación con sus predecesores. Fue nominado a varios premios y ganó uno. Super Circuit vendió 5,91 millones de copias, lo que a pesar de ser el juego principal de Mario Kart con menores ventas, lo convirtió en el cuarto juego de GBA más vendido . Fue relanzado digitalmente para Nintendo 3DS en 2011, Wii U en 2014 y Nintendo Switch en 2023.
Mario Kart: Super Circuit es un juego de carreras de karts que presenta personajes y elementos de la franquicia Mario . El jugador controla uno de los ocho personajes de Mario y compite con oponentes en karts por pistas temáticas de los juegos de plataformas Super Mario . [1] Las casillas etiquetadas con signos de interrogación pueblan cada una de las 40 pistas; [2] le dan al jugador un elemento aleatorio basado en elementos de los juegos de Super Mario para ayudarlo a progresar. Los elementos pueden ser potenciadores , como un aumento de velocidad, u ofensivos, como uno que congela el kart de un oponente en su lugar. [1] Las pistas están llenas de obstáculos que ralentizan al jugador, [3] y monedas que aumentan su velocidad una vez recolectadas. [2] Cada personaje jugable se clasifica en una de las tres categorías de peso que determinan cómo juegan, y los personajes más pesados tienen velocidades máximas más altas pero una aceleración más lenta. La princesa Peach , Toad y Yoshi son pesos ligeros; Luigi y Mario son pesos medianos; y Bowser , Donkey Kong y Wario son pesos pesados. [4] Hay tres niveles de dificultad inspirados en las clases de motor: 50 cc , 100 cc o 150 cc; las clases de motor más potentes de las dificultades más difíciles proporcionan mayor velocidad máxima y dificultad de control. [5]
Super Circuit cuenta con tres modos para un jugador : Grand Prix (GP), Time Trial y Quick Run. [3] El modo de carrera principal, GP, ve al jugador competir contra siete oponentes de la computadora en cuatro circuitos consecutivos, con el objetivo de ubicarse primero en cada carrera. Cada conjunto de pistas es parte de una "copa", de las cuales hay 10. Quien logre las mejores ubicaciones generales en las cuatro carreras gana. [1] El jugador es calificado al final del GP según una fórmula que tiene en cuenta varios factores del rendimiento del jugador, incluida la cantidad de monedas que recolectó el jugador y la categoría de peso del personaje con el que completó el GP. [6] Lograr una calificación alta en cualquiera de las cinco copas originales del juego desbloquea una copa para un jugador de Super Mario Kart (1992). [7] Time Trial permite al jugador competir por su cuenta para completar una pista en el tiempo más rápido posible. El jugador puede competir contra el tiempo más rápido de otro jugador compartido a través del Game Link Cable de Game Boy Advance (GBA) , un cable periférico que conecta los sistemas GBA. [3] El lanzamiento japonés de Super Circuit era compatible con el periférico Mobile Adapter GB , descontinuado en 2002, que permitía al jugador cargar y descargar tiempos de pista usando la conexión a Internet de un teléfono móvil . [8] Quick Run permite al jugador competir con aspectos personalizables, como el conteo de vueltas y la alternancia de cajas de elementos y monedas. [3]
Los modos multijugador permiten que hasta cuatro jugadores compitan a través del cable Game Link. [5] Es posible jugar en modo multijugador incluso si solo un jugador posee el cartucho del juego, aunque solo se pueden seleccionar un personaje y cuatro pistas con esta configuración. [9] Se pueden jugar tres modos en el modo multijugador: GP, Versus (VS) y Battle. [3] GP permanece sin cambios con respecto a su versión para un jugador, aunque solo dos jugadores pueden competir a la vez. [4] VS permite que hasta cuatro jugadores compitan alrededor de una sola pista sin oponentes de la computadora. [4] El modo Batalla se diferencia de otros modos en que ve hasta cuatro jugadores competir en una arena en lugar de un circuito. [4] Los jugadores comienzan con tres globos sobre su personaje y deben hacer estallar los globos de otros jugadores atacándolos con elementos. Los jugadores quedan eliminados si pierden todos sus globos, y el ganador es el último hombre en pie . [2]
Originalmente titulado Mario Kart Advance en inglés, [10] Super Circuit fue anunciado por Nintendo antes de su exhibición anual Space World en 2000 y fue presentado junto con la consola GBA. [11] [12] Las capturas de pantalla del juego publicadas en un número de CoroCoro presentaban un estilo de arte súper deformado diferente , que representaba personajes con cabezas grandes. [13] [14] Los elementos de las primeras versiones también estaban ausentes en el lanzamiento final. [3] Super Circuit fue el único juego de Mario Kart desarrollado por Intelligent Systems . [15] Utiliza un estilo gráfico similar a Super Mario Kart en el Super Nintendo Entertainment System , particularmente con su uso de desplazamiento de paralaje y escalado estilo Modo 7. [5] [16]
Nintendo lanzó Mario Kart: Super Circuit en Japón el 21 de julio de 2001, en Norteamérica el 27 de agosto y en Europa el 14 de septiembre . [17] Se lanzó poco después de la propia GBA, que se lanzó en marzo en Japón y junio en el resto del mundo. Fue la tercera entrega de la serie Mario Kart , después de Super Mario Kart y Mario Kart 64 (1996), y la primera lanzada en una consola portátil . [18] Nintendo tenía la intención de lanzar Super Circuit en China continental a través de iQue , que localizó los juegos de Nintendo para la región. Se creó una traducción al chino , pero su lanzamiento se canceló debido a la piratería significativa del primer lote de juegos GBA localizados de iQue. [19] El juego fue relanzado para la Nintendo 3DS y la consola virtual digital de Wii U. En la 3DS, se lanzó de forma gratuita el 16 de diciembre de 2011 para los miembros del Programa de Embajadores , y podía participar cualquiera que hubiera accedido al servicio eShop de la 3DS antes de que la consola recibiera un recorte de precio. [20] Se puso a la venta en Wii U en 2014 en Norteamérica y en 2015 en Europa y Japón. [21] [22] [23] Super Circuit también se relanzó en Nintendo Switch como parte de Nintendo Switch Online + Expansion Pack , un nivel ampliado del servicio de suscripción Nintendo Switch Online , el 8 de febrero de 2023. [24]
Mario Kart: Super Circuit recibió "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic . [25] El juego tuvo éxito comercial, vendiendo 5,91 millones de copias en todo el mundo, siendo el cuarto juego de GBA más vendido y el juego no Pokémon más vendido de la consola . [33] En el Reino Unido, Super Circuit vendió 350.000 unidades en 2005 y fue el juego de GBA más vendido en la región, [34] y en 2006 había vendido 2,1 millones de unidades en los Estados Unidos. [35] El juego se agregó a la línea " Player's Choice " de Nintendo en 2006. [36] [37]
Los modos para un jugador recibieron elogios. [7] [5] [4] Los críticos dijeron que el juego tenía un valor de rejugabilidad significativo debido al sistema de calificación y la gran cantidad de pistas. [7] [5] [4] IGN elogió el "modo fantasma" que permite a los jugadores competir con el mejor tiempo guardado de su amigo, lo que dijeron que contribuyó al valor de rejugabilidad. [5] Las ofertas multijugador fueron elogiadas; [5] [4] [7] [28] Nintendo World Report elogió su velocidad, y GamesRadar declaró a Super Circuit el mejor juego multijugador en una consola portátil en ese momento. [7] [28] El modo de batalla en particular recibió elogios, [4] [7] [28] aunque IGN criticó la incapacidad de jugar contra oponentes de la computadora en él. [5] La capacidad de los modos multijugador para jugarse en múltiples consolas con un solo cartucho de juego tuvo una recepción más mixta. [5] [7] [4] Si bien GameSpot afirmó que la función agregó más valor, Nintendo World Report señaló problemas de rendimiento que, según ellos, fueron suficientes para obstaculizar el juego. [4] [7]
Los críticos disfrutaron de la jugabilidad de Super Circuit . [9] [30] [31] [28] GamePro describió sus controles como precisos, aunque les resultó difícil realizar un movimiento de deslizamiento de potencia. [9] Nintendo Life , por el contrario, afirmó que los controles podrían haber sido más precisos. [31] GamesRadar dijo que el manejo del vehículo era superior a competidores como Crash Team Racing (1999) y Diddy Kong Racing (1997), con un movimiento que se sentía "perfecto sin esfuerzo". [28] Los revisores notaron la dificultad; [5] [1] [31] IGN describió sus ofertas para un jugador como "extremadamente desafiantes" debido a la inteligencia de los oponentes de la computadora y el proceso de desbloqueo de pistas. [5] GameSpy y Nintendo Life estuvieron de acuerdo en que la precisión de los controles se suma al desafío, aunque se volvieron menos difíciles con la experiencia. [1] [31]
La presentación de Super Circuit recibió elogios, y los críticos admiraron las imágenes. Algunos críticos notaron su similitud gráfica con Super Mario Kart , aunque lo consideraron una mejora. [2] [5] [4] [7] Nintendo Life y Nintendo World Report elogiaron los diseños de las pistas por su variedad temática y atención a los detalles minuciosos. [31] [7] El modelo original de GBA no contenía una pantalla retroiluminada , un problema que GameSpot escribió que la paleta de colores brillantes ayudó a rectificar. [4] El diseño de sonido fue bien recibido: IGN describió la música como "extremadamente optimista", [5] y Nintendo World Report dijo que su audio estéreo contenía un alto grado de precisión. [7]
GamePro dijo que Intelligent Systems había combinado todos los aspectos positivos de los juegos anteriores de Mario Kart "sin problemas" para crear Super Circuit . [9] GamesRadar e IGN dijeron que el juego tenía pocos defectos, este último lo nombró un ejemplo de las capacidades del hardware de GBA. [ 28] [5] Super Circuit recibió el premio "Videojuego favorito" en los Nickelodeon Kids' Choice Awards de 2002. [38] Fue nominado para el premio al Juego portátil del año tanto en los 5th Annual Interactive Achievement Awards como en los Golden Joystick Awards de 2002 , [39] [40] y al mejor juego "móvil" en la entrega de los premios BAFTA de 2001. [41]
A pesar de su recepción positiva, Super Circuit ocupa un lugar bajo en las listas de los críticos retrospectivos de los mejores juegos de Mario Kart , [15] [42] [43] [44] y Nintendo World Report dijo que era el juego de Mario Kart con "menos innovaciones". [12] Los críticos culparon de esto a las limitaciones de hardware de GBA; GamesRadar dijo que la escasez del Link Cable hizo que la experiencia multijugador de Super Circuit fuera menos memorable que otros juegos de Mario Kart . [15] Kotaku describió a Super Circuit como "perdido", incapaz de estar a la altura de los lanzamientos técnicamente pioneros de Super Mario Kart y 64 debido al hardware de GBA. [44] No obstante, los críticos clasifican a Super Circuit entre los mejores juegos de GBA. [45] [46] [47]
Super Circuit fue el primer juego de Mario Kart en incluir pistas introducidas en juegos anteriores, una tradición que se mantendría con cada entrega de la serie a partir de Mario Kart DS (2005). [48] En 2017, Paste clasificó a Cheese Land de Super Circuit como la décima mejor pista de la serie Mario Kart ; lo citó como un ejemplo de que Super Circuit tiene "algunas de las pistas más locas y extravagantes", suponiendo que "los diseñadores de pistas aún no se habían visto embrutecidos por el éxito masivo de la serie que vendría durante las eras de DS y Wii". [49]