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Super Mario Kart

Super Mario Kart es un videojuego de carreras de karts desarrollado y publicado por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System (SNES). Fue el primer juego de la serie Mario Kart y se lanzó en Japón y Norteamérica en 1992, y en Europa al año siguiente en 1993. Vendiendo 8,76 millones de copias en todo el mundo, el juego se convirtió en el cuarto juego de SNES más vendido de todos los tiempos. Super Mario Kart fue relanzado en la consola virtual de Wii en 2009, en la consola virtual de Wii U en 2013 y en la consola virtual de New Nintendo 3DS en 2016. Nintendo relanzó Super Mario Kart en 2017 como parte de la Super NES Classic Edition de la compañía.

En Super Mario Kart , el jugador toma el control de uno de los ocho personajes de la serie Mario , cada uno con diferentes habilidades. En el modo de un jugador, los jugadores pueden competir contra personajes controlados por computadora en 4 copas multicarrera que constan de 20 pistas (5 en cada copa) en tres niveles de dificultad (50 cc, 100 cc y 150 cc). Durante las carreras, se pueden usar potenciadores ofensivos y de aumento de velocidad para obtener una ventaja. Alternativamente, los jugadores pueden competir contra el reloj en un modo Time Trial . En el modo multijugador, dos jugadores pueden participar simultáneamente en las copas o pueden competir entre sí uno a uno en el modo Match Race. En un tercer modo multijugador, el modo Batalla, el objetivo es derrotar a los otros jugadores atacándolos con potenciadores, destruyendo los globos que rodean cada kart.

Super Mario Kart recibió críticas positivas y fue elogiado por su presentación, innovación y uso de gráficos del Modo 7. Varias revistas y organizaciones lo han clasificado entre los mejores videojuegos de todos los tiempos . A menudo se le atribuye la creación del subgénero de carreras de karts de los videojuegos, lo que llevó a otros desarrolladores a intentar duplicar su éxito. Se considera que el juego fue clave para expandir la serie Mario a juegos que no son de plataformas ; esta diversidad lo ha llevado a convertirse en la franquicia de juegos más vendida de todos los tiempos. Se han lanzado varias secuelas de Super Mario Kart , para consolas , dispositivos portátiles y en salas de juegos , cada una de las cuales disfrutó de un éxito crítico y comercial. Si bien algunos elementos se han desarrollado a lo largo de la serie, la experiencia central de Super Mario Kart se ha mantenido intacta.

Jugabilidad

Super Mario Kart es un juego de carreras de karts que presenta varios modos para un jugador y multijugador. Durante el juego, los jugadores toman el control de uno de los ocho personajes de la franquicia de Mario , cada uno con diferentes capacidades, [3] y conducen karts por pistas con un tema de la franquicia de Mario . Para que comiencen a conducir, Lakitu aparece con un semáforo colgado en su caña de pescar en la línea de salida, lo que inicia la cuenta regresiva. Cuando la luz se vuelve verde, comienza la carrera o batalla. Durante una carrera, el punto de vista del jugador es desde detrás de su kart. [4] [5] El objetivo del juego es terminar una carrera por delante de otros corredores, que son controlados por la computadora y otros jugadores, o completar un circuito en el tiempo más rápido. [6] Hay un modo de batalla en el que el objetivo es atacar los karts de los otros jugadores humanos.

Algunas pistas cuentan con paneles de aceleración en forma de chevron para aumentar la velocidad por un breve momento. Además, también hay rampas cortas que hacen que los corredores salten cuando pasan por encima. Una combinación de las dos hace que el jugador salte más alto y a gran velocidad.

Las fichas marcadas con signos de interrogación se disponen en las pistas de carreras; otorgan habilidades especiales ( potenciadores ) al kart de un jugador si el vehículo pasa sobre ellas. Los potenciadores, como la capacidad de lanzar conchas y plátanos, permiten a los corredores golpear a otros con los objetos, lo que hace que giren y pierdan el control. Un kart que obtiene el potenciador de estrella es temporalmente invencible. [3] Los jugadores de computadora tienen poderes especiales específicos asociados con cada personaje, que pueden usar durante la carrera. Se encuentran líneas de monedas en las pistas en los modos de carrera competitivos. Al pasar por encima de estas monedas, un kart las recoge y aumenta su velocidad máxima. Tener monedas ayuda a los jugadores cuando su kart es golpeado por otro: en lugar de girar y perder el control, pierden una moneda. [5] Las monedas se pierden cuando los karts son golpeados por potenciadores o se caen de las pistas. [7]

El juego cuenta con maniobras avanzadas como el deslizamiento y el salto . El deslizamiento permite que un kart mantenga su velocidad mientras gira, aunque ejecutar la maniobra durante demasiado tiempo hace que el kart gire. El salto ayuda a un kart a ejecutar giros más cerrados: el kart hace un pequeño salto y gira en el aire, acelerando en la nueva dirección cuando aterriza. [7] Los críticos elogiaron la jugabilidad de Super Mario Kart , describiendo el modo de batalla como "adictivo" y la jugabilidad para un jugador como "increíble". [8] IGN afirmó que la mecánica del juego definió el género. [9]

Modos

Modo Mario Kart GP para un jugador . La mitad superior de la pantalla muestra al jugador en carrera y un mapa del circuito en la mitad inferior. El jugador puede optar por que su espejo retrovisor se muestre en la mitad inferior en lugar del mapa del circuito. [5]

Super Mario Kart tiene dos modos para un jugador : Mario Kart GP (que significa Gran Premio ) y Contrarreloj . En Mario Kart GP, se requiere que un jugador compita contra siete personajes controlados por computadora en una serie de cinco carreras que se llaman copas. Inicialmente, hay tres copas disponibles: la Copa Champiñón, la Copa Flor y la Copa Estrella, en dos niveles de dificultad , 50 cc y 100 cc. Al ganar las tres copas en el nivel de 100 cc, se desbloquea una cuarta copa, la Copa Especial. Ganar las cuatro copas en 100 cc desbloquea un nuevo nivel de dificultad, 150 cc. [10] [11] Cada copa consta de cinco carreras de cinco vueltas, cada una de las cuales se lleva a cabo en una pista distinta. [5] Para continuar en una copa, se debe lograr una posición de cuarto o superior en cada carrera. Si un jugador termina en la quinta a la octava posición, queda "fuera de la clasificación" y la carrera debe repetirse (al costo de una de un número limitado de vidas) hasta que logre un cuarto puesto o superior. Si el jugador no tiene vidas cuando queda fuera de la clasificación, el juego termina. [5] Los puntos se acumulan al terminar en las cuatro primeras posiciones en una carrera; del primero al cuarto lugar reciben nueve, seis, tres y un punto. [6] Si un jugador termina en la misma posición tres veces seguidas, se le otorga una vida adicional . El orden de finalización de esa carrera se convertirá entonces en la parrilla de salida para la próxima carrera; por ejemplo, si un jugador terminó en primer lugar, ese jugador comenzará la próxima carrera en la misma posición. El corredor con el mayor número de puntos después de que se hayan completado las cinco carreras gana la copa. En el modo contrarreloj, los jugadores compiten contra el reloj a través de las mismas pistas que están presentes en el modo Mario Kart GP, intentando establecer el tiempo más rápido posible. [6]

Super Mario Kart tiene tres modos multijugador: Mario Kart GP, Match Race y Battle Mode. Los modos multijugador admiten dos jugadores y el segundo jugador usa la mitad inferior de la pantalla, que se usa como mapa en los modos de un jugador. Mario Kart GP es igual que en el de un jugador, la única diferencia es que hay dos conductores controlados por humanos y seis controlados por computadora. [12] Match Race implica que dos jugadores se enfrenten en una pista de su elección sin ningún oponente. [12] En Battle Mode, los dos jugadores se enfrentan nuevamente, pero esta vez en uno de los cuatro circuitos dedicados al Battle Mode. [12] Cada jugador comienza con tres globos alrededor de su kart que pueden explotar con potenciadores disparados por el otro jugador. [6] El primer jugador en explotar los tres globos pierde.

Personajes

Super Mario Kart cuenta con ocho personajes jugables de la serie Mario : Mario , Luigi , la Princesa Peach , Yoshi , Bowser , Donkey Kong Jr. , Koopa Troopa y Toad . [3] El kart de cada personaje tiene diferentes capacidades con diferentes niveles de velocidad máxima, aceleración y manejo. [3] Durante las carreras, los personajes controlados por computadora tienen elementos especiales, o superpoderes, que pueden usar. [5] Estos poderes son específicos de cada personaje; por ejemplo, Yoshi deja caer huevos que hacen que los jugadores que los golpean pierdan monedas y giren, mientras que Donkey Kong Jr. lanza plátanos. [3]

Los personajes se representan como sprites retratados desde dieciséis ángulos diferentes. [6] En 2005, Nintendojo llamó a los sprites "no tan bonitos" cuando se representan a distancia, e IGN ha comentado sobre el aspecto anticuado del juego. [6] [7] Super Mario Kart fue el primer juego en presentar personajes jugables de la serie Mario además de Mario o Luigi en un juego que no es de plataformas y la selección y los diferentes atributos de los personajes se consideran una de las fortalezas del juego, IGN describe un "elenco estelar" bien equilibrado. [13] [14] Todos los personajes presentes en Super Mario Kart han aparecido en juegos posteriores de la serie , a excepción de Donkey Kong Jr. y Koopa Troopa, que solo han aparecido de manera intermitente después de ser reemplazados por Donkey Kong y Wario respectivamente en Mario Kart 64. [ 15]

Pistas

Las pistas de Super Mario Kart están basadas en lugares de Super Mario World, como Donut Plains. [13] Cada una de las cuatro copas contiene cinco pistas diferentes para un total de veinte pistas únicas, además hay cuatro cursos únicos del Modo Batalla. [3] [16] Los contornos del curso están marcados por barreras infranqueables y presentan una variedad de curvas que van desde horquillas cerradas hasta curvas amplias por las que los jugadores pueden deslizarse a motor. [7] Aparecen numerosos obstáculos con la temática de la serie Mario , como Thwomps en las pistas del Castillo de Bowser , los Cheep-Cheeps de Super Mario World en Koopa Beach y barreras de tuberías que se encuentran en las pistas del Circuito Mario. [3] Otras características incluyen secciones todoterreno que ralentizan los karts, como los pantanos de barro en las pistas de Choco Island. [3] Cada pista de la copa está llena de monedas y fichas de potenciadores, así como fichas turbo que dan a los karts un impulso de velocidad y saltos que lanzan los karts al aire. [3]

Las pistas han recibido comentarios positivos con GameSpy describiéndolas como maravillosamente diseñadas e IGN llamándolas perfectas. [8] [14] Al nombrar sus cinco mejores pistas de Mario Kart de todos los tiempos en 2008, 1UP.com nombró a Battle Mode Course 4 en el número tres y Rainbow Road , junto con sus versiones posteriores en la serie, en el número uno. [17] Los temas de las pistas en Super Mario Kart influyeron en juegos posteriores de la serie; los temas recurrentes que aparecieron por primera vez en Super Mario Kart incluyen pistas embrujadas, Bowser's Castle y Rainbow Road. [15] Algunas de las pistas de Super Mario Kart se han duplicado en juegos posteriores. Las veinte pistas originales se pueden desbloquear como una característica adicional en el título de Game Boy Advance Mario Kart: Super Circuit . [18] Remakes de Mario Circuit 1, Donut Plains 1, Koopa Beach 2 y Choco Island 2 aparecen como parte de la serie Retro Grand Prix en Mario Kart DS , remakes de Ghost Valley 2, Mario Circuit 3 y Battle Course 4 aparecen como parte del Retro Grand Prix y las batallas en Mario Kart Wii , remakes de Mario Circuit 2 y Rainbow Road aparecen como parte del Retro Grand Prix en Mario Kart 7 , un remake de Donut Plains 3 aparece como parte del Retro Grand Prix y las batallas en Mario Kart 8 , un segundo remake de Rainbow Road aparece en el primer paquete de contenido descargable de Mario Kart 8 , un remake de Battle Course 1 aparece como un Retro Battle Course en Mario Kart 8 Deluxe , y remakes de Mario Circuit 3 y Bowser Castle 3 aparecen en la segunda y sexta oleadas respectivamente del Booster Course Pass de Mario Kart 8 Deluxe . [19] [20] [21] [22]

Desarrollo

Shigeru Miyamoto , el productor de Super Mario Kart , ha estado involucrado en el desarrollo de cada juego de consola de Mario Kart .

Super Mario Kart fue producido por el creador de Mario, Shigeru Miyamoto , y dirigido por Tadashi Sugiyama y Hideki Konno . [23] El equipo de desarrollo se propuso producir un juego de carreras capaz de mostrar a dos jugadores en la misma pantalla de juego simultáneamente, [24] en contraste con el modo de juego para un solo jugador de F-Zero . [24] Esto condujo a pistas más simples que las de F-Zero . [25] Los videojuegos y las computadoras sugieren que este énfasis inicial en crear una experiencia para dos jugadores es la razón de la pantalla dividida horizontal del juego durante el modo para un solo jugador. [5] El modo Batalla se desarrolló a partir del deseo de crear un modo uno contra uno donde la victoria no se determinara simplemente compitiendo por el rango. [24] Masato Kimura, quien trabajó en F-Zero , se desempeñó como programador principal de Super Mario Kart . [26]

El juego no comenzó como un juego de la serie Mario y el primer prototipo presentaba un personaje de corredor de karts genérico; el equipo decidió que los personajes de tres cabezas de alto se adaptarían mejor al diseño de los karts. [24] No decidieron incorporar personajes de Mario hasta unos meses después del desarrollo. [24] La elección se tomó después de que el equipo de desarrollo, al observar cómo se veía un kart cuando otro pasaba por su lado, decidió ver cómo se vería con Mario en el kart. [24] Pensando que tener a Mario en el kart se veía mejor que los diseños anteriores, nació la idea de un juego de carreras con temática de Mario. [24]

Notable en el desarrollo de Super Mario Kart fue su uso de gráficos de Modo 7. [27] Visto por primera vez en F-Zero , el Modo 7 es una forma de mapeo de textura disponible en SNES que permite que un avión se rote y escale libremente, logrando una apariencia pseudo-tridimensional. [28] [27] 1UP.com ha atribuido el uso del Modo 7 al brindarle al juego gráficos que en el momento del lanzamiento se consideraron "impresionantes". [28] La reflexión retrospectiva sobre las imágenes del Modo 7 fue mixta, con IGN afirmando que la tecnología alguna vez revolucionaria ahora parece "cruda y parpadeante". [7] Super Mario Kart presentó un chip DSP (procesador de señal digital); los DSP se usaron en los juegos de SNES ya que proporcionaban un mejor manejo de los cálculos de punto flotante para ayudar con las matemáticas tridimensionales. [27] El chip DSP-1 que se usó en Super Mario Kart pasó a ser el chip DSP más popular en ser utilizado en los juegos de SNES. [27] La ​​música del juego fue creada por el compositor Soyo Oka, quien anteriormente compuso juegos para Nintendo como Pilotwings y Ice Hockey . [29]

Recepción

Super Mario Kart recibió elogios de la crítica y demostró ser un éxito comercial; recibió un lanzamiento de Player's Choice después de vender un millón de copias y vendió 8,76 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el cuarto juego más vendido de la historia para SNES . [3] [40] [41] En Japón, fue el juego más vendido en septiembre de 1992 [42] [43] [44] y se convirtió en un vendedor multimillonario en 1992, [45] vendiendo finalmente un total de 3,82 millones en Japón. [46] En Europa, fue el juego más vendido durante el primer trimestre de 1993, por encima de los títulos de Sega Mega Drive Sonic the Hedgehog 2 y Streets of Rage 2 durante el mismo período. [47] En el Reino Unido, Super Mario Kart fue el juego más vendido de Super NES en febrero de 1993, [48] y pasó a ser el séptimo juego más vendido de 1993 con más de 250.000 ventas en el país. [49]

Los sitios de puntuación agregada GameRankings y MobyGames dan un promedio de más del 90 por ciento. [30] [50] Los críticos elogiaron los gráficos del modo 7 del juego. [9] Otro aspecto del juego que ha sido elogiado es su jugabilidad, que Thunderbolt ha descrito como la "más profunda [y] más adictiva... que se puede encontrar en la consola SNES". [39] Las revisiones retrospectivas del juego han sido positivas con puntuaciones perfectas otorgadas por sitios de revisión como Thunderbolt y HonestGamers . El uso del estilo y los personajes de la franquicia de Mario también fue elogiado, así como las características individuales de cada corredor. [12] [39] [51] Mean Machines describió el juego como "haber encontrado oro" de una manera que ningún otro, ni siquiera sus secuelas, ha igualado y GameSpot nombró al juego como uno de los mejores juegos de todos los tiempos por su innovación, jugabilidad y estilo visual. [13] [36] Entertainment Weekly escribió que aunque el juego puede parecer un "intento cínico de Nintendo de sacar provecho de su franquicia Super Mario ", la reseña concluyó que "poner a los personajes familiares en karts tuneados en realidad hace que el juego de carreras sea delicioso". [52] GamePro dijo que el juego "hace un excelente trabajo al capturar la emoción de las carreras de karts y la envuelve en la atmósfera familiar y divertida de Mario -land". El crítico también elogió el uso del Modo 7 y los desafiantes oponentes controlados por CPU. [53]

Super Mario Kart ha sido incluido varias veces entre los mejores juegos de la historia. En 1995, Total! lo clasificó en el puesto 16 de su "Top 100 SNES Games". [54] En 1996, Next Generation lo incluyó en el puesto 37 de su "Top 100 Games of All Time", comentando que los controles están elegantemente diseñados para ofrecer "diversión suprema". [55] En 1996, GamesMaster lo clasificó en el puesto 16 de su "Top 100 Games of All Time". [56] En 1999, Next Generation incluyó a Super Mario Kart en el puesto 7 de su "Top 50 Games of All Time", comentando que "Imitado mil veces, pero nunca, jamás, igualado, Mario Kart cambió las reglas de los juegos de conducción y le dio al mundo una de las experiencias para dos jugadores más apasionantes y adictivas de la historia". [57] Electronic Gaming Monthly lo clasificó como el 15.º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, atribuyendo su clasificación más alta que Mario Kart 64 (que quedó en el puesto 49) a su diseño de pista superior y potenciadores. [58] IGN lo clasificó como el 15.º mejor juego de la historia en 2005, describiéndolo como "la obra maestra original del karting" y como el 23.º mejor juego de la historia en 2007, discutiendo su originalidad en el momento de su lanzamiento. [9] [59] The Age lo colocó en el puesto número 19 en su lista de los 50 mejores juegos en 2005 y en 2007 Edge clasificó a Super Mario Kart en el puesto número 14 en una lista de sus 100 mejores juegos, destacando su continua influencia en el diseño de videojuegos . [60] [61] El juego está incluido en Yahoo! La lista de los cien mejores juegos de todos los tiempos de Games UK, que elogia los atractivos personajes y los potenciadores, y "Essential 50" de 1UP.com , una lista de los cincuenta juegos más importantes jamás creados. [28] [62] El juego se ubicó en el puesto 13 entre los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos de la revista oficial de Nintendo . [63] Guinness World Records lo ubicó en el puesto número 1 en una lista de los 50 mejores juegos de consola de todos los tiempos según el impacto inicial y el legado duradero. [64] Game Informer clasificó al juego en el puesto 35 de sus 100 mejores juegos de todos los tiempos en 2001, elogiando cómo el Modo 7 del juego revolucionó los juegos de carreras. [65] En 2018, Complex incluyó a Super Mario Kart en el séptimo lugar en sus "Mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [66] En 2019,El Museo Nacional del Juego Strong fue incluido Super Mario Kart llega al Salón Mundial de la Fama de los Videojuegos . [67]

Legado

A Super Mario Kart se le atribuye la invención del subgénero de los videojuegos de "carreras de karts"; después de su lanzamiento, varios otros desarrolladores intentaron duplicar su éxito. [13] [8] [68] [69] En 1994, menos de dos años después del lanzamiento de Super Mario Kart , Sega lanzó Sonic Drift ; un juego de carreras de karts con personajes de la serie Sonic the Hedgehog . [28] También en 1994, Ubisoft lanzó Street Racer , un juego de carreras de karts para SNES y Mega Drive/Genesis que incluía un modo para cuatro jugadores que no estaba presente en Super Mario Kart . [28] Apogee Software lanzó Wacky Wheels para PC y Atari Corporation lanzó Atari Karts para Atari Jaguar en 1995. Los juegos futuros que siguieron el modelo de Super Mario Kart incluyen South Park Rally , Konami Krazy Racers , Diddy Kong Racing , Sonic & Sega All-Stars Racing y varios juegos de carreras de la serie Crash Bandicoot . [28] [70] La respuesta a los juegos de karts lanzados desde Super Mario Kart ha sido mixta, con GameSpot describiéndolos como tendientes a ser malos mientras que 1UP.com señala que innumerables desarrolladores han intentado mejorar la fórmula de Mario Kart sin éxito. [28] [71]

Super Mario Kart es considerado el primer juego no basado en plataformas en presentar múltiples personajes jugables de la franquicia Mario . [13] Además de varias secuelas, Nintendo ha lanzado numerosos otros spin-offs deportivos y no deportivos de Mario desde Super Mario Kart ; una tendencia en parte acreditada al éxito comercial y crítico del juego. [71] Los personajes de Mario han aparecido en muchos juegos deportivos, incluidos los relacionados con el baloncesto, el béisbol, el golf, el tenis y el fútbol de asociación (soccer). [71] Se han creado franquicias no deportivas que utilizan los personajes de Mario , incluida la serie de juegos de lucha Super Smash Bros. y la serie de juegos de mesa basados ​​en juegos de fiesta Mario Party . Los personajes de la serie Mario han hecho cameos en juegos de otras series como SSX on Tour y NBA Street V3 , ambos publicados por EA Sports . [71] La naturaleza que abarca el género de la serie Mario que se desencadenó por el éxito de Super Mario Kart se ha descrito como clave para el éxito y la longevidad de la franquicia; manteniendo a la gente interesada a pesar de la poca frecuencia de los juegos de plataformas tradicionales de Mario . [28] Siguiendo este modelo, la serie Mario se ha convertido en la franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos con 193 millones de unidades vendidas en enero de 2007, casi 40 millones de unidades por delante de la segunda franquicia clasificada, Pokémon , también de Nintendo. [72]

Super Mario Kart fue relanzado en la Consola Virtual japonesa el 9 de junio de 2009, y luego en América del Norte el 23 de noviembre de 2009. [73] Anteriormente, al nombrarlo como uno de los juegos más buscados para la plataforma en noviembre de 2008, Eurogamer declaró que los problemas para emular los gráficos del Modo 7 eran responsables de su ausencia. [74]

El juego fue lanzado para la consola virtual de Wii U en Japón durante junio de 2013 y en Europa el 27 de marzo de 2014. [75] Además, los usuarios de América del Norte pudieron obtener el juego a partir del 6 de agosto de 2014 para celebrar el 22.º aniversario del juego, que incluyó la nueva actualización del juego Mario Kart 8 el 27 de agosto de 2014.

En 2016, el juego fue relanzado para New Nintendo 3DS . [76]

Nintendo relanzó Super Mario Kart en 2017 como parte de la Super NES Classic Edition de la compañía . [77] [78]

Super Mario 3D World tiene un escenario con un aspecto basado en las pistas de carreras Mario Circuit de Super Mario Kart . Se puede escuchar una versión remezclada de la música. Super Mario Odyssey tiene un remix, cuando se corre un auto RC alrededor de una pista en New Donk City en Metro Kingdom. [79]

Varios juegos futuros de Mario Kart contienen remakes de los circuitos de Super Mario Kart . Mario Kart: Super Circuit los contiene todos, aunque deben desbloquearse. Mario Kart DS contiene remakes de los circuitos Mario Circuit 1, Donut Plains 1, Koopa Beach 2 y Choco Island 2. Mario Kart Wii tiene remakes de los circuitos Ghost Valley 2 y Mario Circuit 3. Mario Kart 7 tiene remakes de los circuitos Mario Circuit 2 y Rainbow Road. La entrada más reciente, Mario Kart 8 , tiene remakes de los circuitos Donut Plains 3 y Rainbow Road, aunque este último solo está disponible como contenido descargable en la versión original. El puerto mejorado para Nintendo Switch de Mario Kart 8 , Mario Kart 8 Deluxe , agregó posteriormente remakes de los circuitos Mario Circuit 3 y Bowser Castle 3 como contenido descargable. [80] [81]

Secuelas

Se han lanzado varias secuelas de Super Mario Kart para generaciones sucesivas de consolas de Nintendo, cada una recibiendo éxito comercial y aclamación de la crítica. [82] Si bien algunos elementos se han desarrollado a lo largo de la serie, la experiencia central de Super Mario Kart se ha mantenido intacta. [83] La primera secuela, Mario Kart 64 , se lanzó en 1996 para Nintendo 64 y fue el primer juego de Mario Kart en presentar gráficos completamente en 3D. [84] Aunque los críticos, incluidos IGN y GameSpot, sintieron que el juego para un jugador era deficiente en comparación con su predecesor, los modos multijugador simultáneos para cuatro personas, una novedad para Nintendo 64, fueron elogiados. [7] [84] La segunda secuela, Mario Kart: Super Circuit , se lanzó para Game Boy Advance en 2001. GameSpot lo describió más como un remake de Super Mario Kart que como una secuela de Mario Kart 64 y presentó un regreso al estilo gráfico del original. [18] [70] Además de presentar nuevas pistas, los jugadores pueden desbloquear las pistas originales de SNES si se completan ciertos logros. [18] Mario Kart: Double Dash fue lanzado para GameCube en 2003. A diferencia de cualquier otro juego de Mario Kart anterior o posterior, presenta dos conductores en cada kart, lo que permite una nueva forma de multijugador cooperativo donde un jugador controla el movimiento del kart y el otro dispara armas. [85] Mario Kart DS , lanzado para Nintendo DS en 2005, fue el primer juego de Mario Kart en incluir juego en línea a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo . [7] Se convirtió en el juego de carreras portátil más vendido de todos los tiempos, vendiendo 7,83 millones de unidades. [86] El juego marca el debut de pistas que aparecen en juegos anteriores. Mario Kart Wii fue lanzado para Wii en 2008 e incorpora controles de movimiento y carreras de 12 jugadores. Al igual que Mario Kart DS , incluye juego en línea; Permite a los corredores jugar como Miis creados por el usuario (después de desbloquear el personaje Mii) [87] así como personajes de la serie Mario y viene incluido con el Wii Wheel.periférico, que puede actuar como mecanismo de control principal del juego cuando se combina con un Wii Remote . [68] [88] Mario Kart Wii pasó a ser el juego más vendido en todo el mundo de 2008. [89] [90] Mario Kart 7 para Nintendo 3DS fue lanzado en 2011, que presenta carreras en tierra, mar y aire. Mario Kart 7 agregó la capacidad de personalizar el kart y competir en modo de primera persona . Se han lanzado tres juegos arcade de Mario Kart , Mario Kart Arcade GP en 2005, Mario Kart Arcade GP 2 en 2007 y Mario Kart Arcade GP DX en 2013. Todos ellos fueron desarrollados conjuntamente por Nintendo y Namco y presentan personajes de Namco, incluidos Pac-Man y Blinky . [91] La entrada más reciente de la serie es Mario Kart 8 para Wii U , que se lanzó a fines de mayo de 2014, que recupera planeadores y hélices de Mario Kart 7 , así como carreras de 12 jugadores en Mario Kart Wii . Mario Kart 8 incluye una nueva función llamada Mario Kart TV, donde los jugadores pueden ver los momentos destacados de carreras anteriores y subirlos a YouTube . Otra característica nueva es la carrera antigravedad , donde los jugadores pueden competir en paredes y techos. Un puerto mejorado, Mario Kart 8 Deluxe , se lanzó en Nintendo Switch el 28 de abril de 2017. El juego mantiene la mayoría de los elementos de la versión de Wii U, al tiempo que agrega más personajes, partes de karts, modos de batalla y etapas de batalla. El puerto recibió elogios de la crítica universal y ha vendido más de 20 millones de copias hasta agosto de 2020, convirtiéndose en el juego más vendido para la consola.

A medida que la serie ha progresado, muchos aspectos incluidos en Super Mario Kart se han desarrollado y alterado. Las cajas de potenciadores que están planas contra la pista en Super Mario Kart debido a las limitaciones técnicas de la SNES se convirtieron en cajas flotantes en juegos posteriores. [5] La lista de corredores se ha expandido en juegos recientes para incluir una mayor selección de personajes de Nintendo, incluidos algunos que no se habían creado en el momento del lanzamiento de Super Mario Kart , como Petey Piranha de Super Mario Sunshine, que apareció en Mario Kart: Double Dash!! . El modo multijugador ha seguido siendo una característica clave de la serie y se ha expandido desde los modos de dos jugadores disponibles en Super Mario Kart : primero para permitir hasta cuatro jugadores simultáneos en pantalla dividida en Mario Kart 64 ; luego aprovechando el adaptador LAN de GameCube para hasta dieciséis jugadores [92] en Mario Kart Double Dash!! ; y eventualmente admitiendo hasta doce jugadores en línea simultáneos en Mario Kart Wii . [84] [88] Muchos de los temas de las pistas se han conservado a lo largo de la serie, incluyendo Rainbow Road - la pista final de la Copa Especial - que ha aparecido en cada juego de consola de Mario Kart . [15] [17] Otras características presentes en Super Mario Kart han desaparecido de la serie. Estos incluyen los "superpoderes" de los personajes de la computadora, el power-up de plumas que permite a los jugadores saltar alto en el aire y tener un número restringido de vidas. [5] Los únicos otros juegos de Mario Kart que presentan la recolección de monedas del original son Mario Kart: Super Circuit , Mario Kart 7 y Mario Kart 8. [ cita requerida ] Los aspectos de estilo y jugabilidad de Super Mario Kart que se han conservado a lo largo de la serie han llevado a Nintendo a enfrentar críticas por falta de originalidad, pero la franquicia todavía es considerada un nombre familiar querido por muchos, conocido por su juego central familiar. [9] [83] [68] [85]

Notas

  1. ^ En japonés: Sūpā Mario Kāto ( japonés :ス ー パ ー マ リ オ カ ー ト)

Referencias

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