Streets of Rage 2 , [b] conocido como Bare Knuckle II en Japón, [c] es unvideojuego beat 'em up de desplazamiento lateral de 1992 publicado por Sega para Genesis/Mega Drive . Una secuela de Streets of Rage (1991), los personajes Axel Stone y Blaze Fielding regresan mientras que el juego también presenta dos nuevos personajes: Max Thunder y Eddie "Skate" Hunter [d] , el hermano menor de Adam Hunter del primer juego. .
Streets of Rage 2 fue desarrollado por un equipo ad hoc de varias empresas: Sega, Ancient , Shout! Design Works, MNM Software y HIC [5] Ayano Koshiro de Ancient fue la diseñadora gráfica principal y una de las planificadoras del diseño del juego, mientras que su hermano Yuzo Koshiro compuso la música. El juego fue programado por el mismo equipo que el original.
Tras su lanzamiento, Streets of Rage 2 recibió elogios de la crítica y encabezó las listas de ventas durante meses. El juego se considera comúnmente como la mejor entrada de la serie, el mejor juego beat 'em up para Sega Genesis, uno de los mejores juegos beat 'em up y de Sega Genesis en general, y es considerado uno de los mejores videojuegos de todo el tiempo . La banda sonora del juego también ha sido considerada una de las mejores de todos los tiempos .
Al igual que el juego anterior, Streets of Rage 2 es un beat-em-up de desplazamiento lateral en el que uno o dos jugadores luchan contra oleadas de enemigos mientras recogen armas y objetos a lo largo del camino. Además de los personajes que regresan, Axel Stone y Blaze Fielding, el juego presenta dos nuevos personajes; Max Thunder, un luchador lento pero poderoso, y Eddie "Skate" Hunter (conocido como Sammy Hunter en la versión japonesa), [6] el hermano de Adam Hunter del juego anterior que puede moverse rápidamente con sus patines . Además de los ataques estándar, que se han ampliado con respecto al juego anterior, cada personaje puede realizar un ataque Blitz único tocando dos veces en una dirección antes de atacar. Reemplazando el ataque del coche de policía del juego anterior, cada personaje puede realizar ataques especiales que pueden causar daño adicional o atacar enemigos desde todas las direcciones a costa de la salud del jugador. Además de la campaña principal, dos jugadores también pueden luchar entre sí en el modo Duelo del juego. [7]
Ha pasado un año desde los acontecimientos de Streets of Rage . Para celebrar la derrota del misterioso Sr. X y su organización criminal, The Syndicate, el trío de Axel Stone, Adam Hunter y Blaze Fielding se habían reunido en su local nocturno favorito en Wood Oak City, recordando tanto su cruzada de vigilantes como su victoria triunfal. desde dentro del año anterior. Axel y Blaze se habían mudado fuera de la ciudad después de la aventura, Axel trabajaba como guardaespaldas a tiempo parcial y Blaze daba clases de baile. Desde entonces, Adam se reincorporó a la policía y vive en una pequeña casa con su hermano menor, Eddie "Skate" Hunter.
La tarde siguiente, Blaze recibió una llamada telefónica inesperada pero de emergencia de Skate, quien le informó que al llegar a casa desde la escuela, Skate se sorprendió al encontrar su casa en ruinas y su hermano mayor desaparecido. Adjunto a la puerta principal había una foto de Adam encadenado a una pared a los pies del Sr. X. Los criminales comenzaron a retomar las calles una vez más, mientras se producían golpizas y saqueos regularmente y a plena luz del día; El caos reinaba en Wood Oak City, mucho peor que antes. Al darse cuenta de que el Sr. X y The Syndicate han regresado para vengarse de ellos y de la ciudad, Blaze no pierde el tiempo en informar a Axel sobre la situación inesperada, y el propio Axel se compromete personalmente a ayudar a Blaze a derrotar al Sr. X y rescatar a Adam. Desde dentro de la preparación de su próxima segunda batalla contra Mr. X y The Syndicate, Skate pronto se une a Blaze y Axel, quien desea ayudar a rescatar y salvar a su hermano mayor Adam y al amigo de Axel, un luchador profesional llamado Max Thunder que También busca ayudar a Axel y Blaze a rescatar y salvar a su amigo secuestrado.
El cuarteto pronto se embarca en una misión de rescate, que los llevará desde Wood Oak City hasta el escondite del Sr. X en una isla desolada, donde eventualmente se enfrentarán al Sr. X y su guardaespaldas Shiva. A diferencia de los otros dos juegos de la serie, Streets of Rage 2 tiene un solo final, donde Mr. X es derrotado y Adam es rescatado, tras lo cual los héroes parten en un helicóptero.
Ayano Koshiro de Ancient se desempeñó como diseñador gráfico principal y uno de los planificadores del equipo de diseño del juego. Ella diseñó los gráficos, los personajes y la mecánica de combate. Su hermano Yuzo Koshiro , el compositor musical principal, también aportó algunas aportaciones sobre el combate. El equipo hermano y hermana se inspiró en Street Fighter II de Capcom , un gabinete arcade que habían instalado en la oficina de Ancient. El exitoso videojuego arcade influyó en el sistema de combate de Streets of Rage 2 . [8]
Streets of Rage 2 fue codificado por el mismo equipo de programación que creó el juego original. Para hacer posible agregar más funciones y memoria caché adicional, los programadores mejoraron las especificaciones del cartucho Mega Drive. [9]
La banda sonora de Streets of Rage 2 fue compuesta por Yuzo Koshiro , junto con tres contribuciones de Motohiro Kawashima . Fue compuesto utilizando hardware NEC PC-8801, entonces obsoleto, junto con el propio lenguaje de programación de audio de Koshiro . Según Koshiro: "Para Bare Knuckle utilicé el PC88 y un lenguaje de programación original que desarrollé yo mismo. El original se llamaba MML, Music Macro Language . Está basado en el programa BASIC de NEC , pero lo modifiqué mucho. Era más bien un Al principio, un lenguaje de estilo BÁSICO, pero lo modifiqué para que fuera algo más parecido a Assembly . Lo llamé Music Love. Lo usé para todos los juegos de Bare Knuckle . [10]
La banda sonora estuvo influenciada por la música electrónica de baile , específicamente house , techno , hardcore techno , [11] y breakbeat . [12] La banda sonora de Streets of Rage 2 se considera "revolucionaria" y adelantada a su tiempo, [13] [14] por su " mezcla de sintetizadores house fanfarrones ", electro-funk " sucio " y " texturas electrónicas trancey que Siéntete tan cómodo en un club nocturno como en un videojuego". [13]
En Japón y Europa, el título de Streets of Rage 2 utiliza números romanos ( Bare Knuckle II en Japón y Streets of Rage II en Europa) en lugar de los números arábigos utilizados en América del Norte ( Street of Rage 2 ). En la versión norteamericana, el objeto de la patada voladora de Blaze fue ligeramente editado para que fuera menos atrevido. La versión japonesa también muestra al Sr. X fumando un cigarro, que fue eliminada de las versiones de la UE y los EE. UU. La versión japonesa da el nombre de Skate como Sammy, pero en las versiones europea y norteamericana, su nombre es Eddie. La versión europea da el segundo nombre de Max como Hatchett; las versiones norteamericana y japonesa lo dan como Thunder.
Streets of Rage 2 es compatible con el periférico Sega Activator , que se mostró por primera vez en el Consumer Electronics Show (CES) de enero de 1993, donde se demostró con Streets of Rage 2 . [15]
Las versiones Master System y Game Gear de 8 bits de Streets of Rage 2 son bastante diferentes del original de Mega Drive, y entre sí, similares a la versión Master System/Game Gear de Sonic the Hedgehog . Además de tener diferentes niveles y gráficos inferiores, Max Thunder se omite en ambos. La versión de Game Gear no muestra los nombres de los enemigos.
Se lanzó una versión arcade de Streets of Rage 2 en el hardware Mega-Play basado en Mega Drive de Sega . Utiliza un sistema de crédito regular. En esta versión, todos los 1-ups han sido reemplazados por bolsas de dinero, no hay cronómetro en el juego y los niveles de dificultad están un paso por encima de la versión Mega Drive. La puntuación se mantiene según el número de KO, en lugar del daño infligido.
Streets of Rage 2 se recopiló en el Sega Smash Pack para la última consola doméstica de Sega, la Dreamcast . También hay una adaptación del juego, así como el primer y tercer juego de la versión japonesa de Sonic Gems Collection para PlayStation 2 y GameCube . Los ports de Sonic Gems Collection son perfectos para Genesis y son las versiones japonesas de los juegos (también están disponibles en GameTap ). El juego aparece en Sonic's Ultimate Genesis Collection para Xbox 360 y PlayStation 3 . El juego aparece en Sega Genesis Classics para Xbox One y PlayStation 4 .
El juego se lanzó para la consola virtual de Japón el 15 de mayo de 2007 y luego se lanzó en Norteamérica el 21 de mayo de 2007 y en Europa el 1 de junio de 2007. El juego original se lanzó para iPhone y iPod Touch en abril de 2011. Streets of Rage 2 se lanzó en PlayStation Network el 28 de junio de 2011 para PlayStation 3. Se publicó en Steam el 26 de enero de 2011, como compra independiente y como parte del SEGA Genesis / Mega Drive Classics Pack 4 . El 29 de agosto de 2007, Streets of Rage 2 fue lanzado en Xbox Live Arcade para la consola Xbox 360 , con gráficos filtrados y juego cooperativo en línea. Posteriormente fue retirado del servicio en junio de 2012 y reemplazado por Streets of Rage Collection , que incluye los tres juegos de la serie. [16] El juego se lanzó en Nintendo Switch Online + Expansion Pack el 25 de octubre de 2021. [17]
3D Streets of Rage 2 fue desarrollado por M2 como parte de la serie 3D Classics para Nintendo 3DS . Fue lanzado el 29 de abril de 2015 en Japón [18] y en todo el mundo el 23 de julio de 2015. [19] [20] Además de ser rediseñado con los efectos 3D estereoscópicos de la 3DS, presenta dos nuevos modos de juego en Rage. Modo Relevo y Casual. Rage Relay permite al jugador jugar usando los cuatro personajes en cualquier orden elegido, y cambiará al siguiente en la fila cada vez que mueran. El Modo Casual permite a los jugadores derrotar instantáneamente a los enemigos, incluidos los jefes, tirándolos al suelo o usando combos. [21]
Tras su lanzamiento en Norteamérica, fue uno de los cinco juegos de Genesis más vendidos en diciembre de 1992, [43] y entre los cinco juegos de Genesis más vendidos en Babbage's durante varios meses hasta marzo de 1993. [44] [45] [46] En Japón, fue el juego de Mega Drive más vendido en enero de 1993, [43] y el undécimo en la lista de todos los formatos en su semana de debut. [47]
En Europa, fue el tercer videojuego más vendido entre 1992 y principios de 1993 , por debajo de Super Mario Kart y Sonic the Hedgehog 2 . [48] En el Reino Unido, Streets of Rage 2 debutó como el éxito de ventas número uno en la lista de juegos de consola de todos los formatos , así como en la lista de Mega Drive en enero de 1993. [49] En las listas de ventas posteriores del Reino Unido, fue el juego de consola número dos (debajo de Super Mario Kart ) y el juego de Mega Drive número uno en febrero, [50] el número dos en la lista de todos los formatos en marzo, [51] y entre los cinco mejores juegos de consola y los mejores tres juegos de Mega Drive en abril de 1993. [52]
La versión digital Xbox Live Arcade de Streets of Rage 2 vendió 184.555 unidades en la consola Xbox 360, en 2011 [actualizar]. [53] En agosto de 2020 [actualizar], Gamstat estima que el juego tiene 570.000 jugadores en Xbox 360, [54] y 1,5 millones de jugadores en PlayStation 3. [55] La versión gratuita para Android Streets of Rage 2 Classic ha recibido más más de 1 millón de descargas de juegos móviles , a partir de 2019 [actualizar]. [56]
Tras su lanzamiento, Streets of Rage 2 recibió elogios generalizados de la crítica, con puntuaciones superiores al 90% en la mayoría de las revistas de videojuegos de la época. En Estados Unidos, GamePro le dio una puntuación perfecta, afirmando que "contra los Final Fights y Super Double Dragons del mundo, Streets of Rage 2 se vale por sí mismo" y concluyó que es el " luchador callejero de desplazamiento lateral para derrotar." [27] Los cuatro críticos de GameFan le dieron puntuaciones de 97, 95, 97 y 97. Lo describieron como "el mejor juego de lucha" y "el mejor juego de lucha de desplazamiento lateral" que "jamás hayan jugado", y elogiaron la jugabilidad, los gráficos y el sonido. efectos y música de Yuzo Koshiro, concluyendo que es "la mejor secuela de lucha del 92". [26] Los críticos de Mega Play le dieron puntuaciones de 84 y 80, y el primero lo describió como "definitivamente uno de los mejores juegos de este género para Génesis", mientras que el segundo criticó los movimientos especiales por dar "demasiada fuerza" y hacer "El juego es demasiado fácil", pero concluyó que era "un juego sólido para dos jugadores ". [35] [57] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 26 sobre 40. [25]
En el Reino Unido, Computer and Video Games le dio una crítica muy positiva, y un crítico Steve Keen afirmó que "es sin duda el mejor arcade de desplazamiento en cualquier formato" y que es como tomar Street Fighter II y " arrojar a los personajes en un espectáculo arcade que se mueve horizontalmente y ese es básicamente el resultado que obtienes con este juego". [24] Los críticos de Sega Force le dieron puntuaciones de 95, 93 y 92, y un crítico lo describió como el "primer cartucho de 16 megas " (2 MB ) "para adornar el MD", posiblemente "el mejor juego de MD hasta la fecha y definitivamente el mejor beat 'em up en cualquier consola" y "lo mejor que les ha pasado a los propietarios de MD desde el surgimiento de cierto erizo azul ", mientras que otro lo describió como "un juego increíble" y otro afirmó que "merece un colocar en la colección de cualquier jugador"; Llegaron a la conclusión de que "limpia el suelo con Street Fighter II ". [37]
Mean Machines le dio una crítica positiva, describiéndolo como "el último cartucho para vencerlos en Megadrive", elogiando los gráficos como "magníficos, con enormes sprites y gran animación" y "montones de enemigos atacando a la vez". el sonido y la presentación son "de un nivel igualmente alto" y la jugabilidad es "magnífica, especialmente en el modo de equipo de dos jugadores". [34] [57] Mean Machines Sega le dio una crítica positiva, y un crítico lo describió como "un beat 'em up de calidad verdaderamente arcade " que "supera a cualquier beat 'em up de Neo Geo " y como "simplemente el el mejor beat 'em up que puedes conseguir para una consola", mientras que otro crítico recomendó que "si no te gustan los beat 'em up, cómpralo de todos modos, porque este juego te convertirá"; concluyen que es "la mejor secuela que hemos visto en mucho tiempo" y "sin duda, el mejor juego de lucha con desplazamiento jamás visto en una consola doméstica". [32] Programa de televisión británico Bad Influence! Hizo que un panel de adolescentes revisara el juego, y los niños obtuvieron 4 de 5 estrellas mientras que las niñas obtuvieron 5 estrellas completas. [33]
Tras su lanzamiento, Streets of Rage 2 recibió el premio Mega Game de Mean Machines Sega , [32] y el premio Sega Force Smash de Sega Force . [37] Los GameFan Golden Megawards le otorgaron los premios al Mejor Juego , Mejor Juego de Acción y Lucha y Mejor Música de Juego. [40] Los premios Mega Reader Awards lo votaron como el mejor Beat-'Em-Up de 1992. [41]
Electronic Gaming Monthly le otorgó el premio "Hottest Video Game Babe (Blaze)" en 1993. [42]
Streets of Rage 2 ha sido considerado por muchos como uno de los mejores juegos jamás creados . En 2004, los lectores de la revista Retro Gamer votaron a Streets of Rage 2 como el 64º mejor juego retro de todos los tiempos, [78] y más tarde el personal lo incluyó en sus listas de los diez mejores juegos de Mega Drive, Game Gear y Nomad. [79] [80] [81] También ha sido catalogado como uno de los mejores juegos jamás creados por publicaciones como Stuff , [82] [83] y como uno de los mejores juegos retro por sitios como NowGamer [84] y BuzzFeed . [85]
La banda sonora del juego también recibió una acogida positiva por sus pistas chiptune basadas en techno que impresionaron a muchos jugadores y críticos en ese momento, especialmente debido a las limitaciones de audio de la consola Mega Drive/Genesis. En 1993, Electronic Games enumeró los dos primeros juegos de Streets of Rage por tener algunas de las mejores bandas sonoras de videojuegos que "jamás hayan escuchado" y describió a Yuzo Koshiro como "casi universalmente reconocido como el compositor más talentoso que trabaja actualmente en el campo de los videojuegos". ". [86] En particular, el tema del jefe se considera uno de los mejores temas de jefe en la era de 16 bits y de todos los tiempos. La recepción de la banda sonora fue tan alta que el compositor musical del juego, Yuzo Koshiro, fue invitado a clubes nocturnos para pinchar las pistas.
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