Paper Mario: Sticker Star [a] es un videojuego de rol de 2012 desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS . Después de Super Paper Mario (2007), es la cuarta entrega de la serie Paper Mario y parte de la franquicia más grande de Mario ; es el primer juego de la serie lanzado en una consola portátil . En el juego, el protagonista Mario y una nueva aliada llamada Kersti viajan a través del Reino Champiñón para recuperar las seis pegatinas reales esparcidas por Bowser . El juego fue lanzado en noviembre de 2012 en América del Norte y diciembre de 2012 en el extranjero.
A diferencia de los juegos anteriores de Paper Mario , Sticker Star utiliza un estilo visual de papercraft distintivo , que está muy incorporado en su mecánica de juego . Sticker Star presenta pegatinas, que están esparcidas por todo el mundo del juego y sirven como elementos de un solo uso o potenciadores , que ayudan al jugador en batallas por turnos contra enemigos o en la resolución de acertijos. Una secuela para Wii U , Paper Mario: Color Splash , retoma muchas de las ideas introducidas en Sticker Star y se lanzó en octubre de 2016.
El diseñador y productor del juego Shigeru Miyamoto insistió en que la jugabilidad debía ser distinta a la de los juegos anteriores de Paper Mario . Debido a esto, el énfasis se puso en la jugabilidad y el combate, con menos atención a la historia. Los aliados junto a Mario fueron eliminados debido a complicaciones con la mecánica de las pegatinas y hubo una disminución extrema de personajes con diseños únicos. El juego recibió críticas generalmente favorables, con elogios a los gráficos, la escritura y la estrategia, y críticas hacia la dificultad desequilibrada en el combate, la falta de elementos tradicionales de juegos de rol y la abundancia de Toads idénticos en lugar de las razas ficticias originales por las que la serie había sido conocida. La recepción de la mecánica de las pegatinas fue mixta.
Sticker Star presenta un estilo visual similar a sus predecesores . El jugador controla una versión recortada en papel de Mario en un mundo de papercraft en 3D, con paisajes que van desde áreas nevadas y bosques hasta volcanes representados como el Reino Champiñón . [3] La historia se centra en los esfuerzos de Mario por recuperar las seis pegatinas reales que Bowser ha esparcido después de que atacara el Sticker Fest anual. Mario está acompañado por Kersti, un hada de las pegatinas, que le otorga a Mario el poder de las pegatinas. [4]
Una faceta importante de la jugabilidad de Sticker Star es el uso de pegatinas coleccionables, que se utilizan para obtener habilidades para progresar en el juego. [5] El jugador recolecta pegatinas que se encuentran y se despegan de varias áreas del entorno. [5] Además, el jugador puede comprar pegatinas con monedas o recibirlas de personajes no jugables (NPC). [6] El jugador tiene un espacio de inventario limitado, y las pegatinas más grandes ocupan más espacio. [7] Las pegatinas se utilizan tanto en combate como para interactuar con el entorno. [8] El jugador puede ingresar a un estado llamado "Paperización", que dejará la pantalla plana para revelar secretos adicionales que no son visibles regularmente. [9] Se pueden encontrar objetos del mundo real, conocidos en el juego como "Cosas", como bates de béisbol y tijeras, que se pueden convertir en tipos especiales de pegatinas llamadas "Pegatinas de cosas", [10] que a menudo se necesitan para resolver acertijos en el supramundo. [8] Por ejemplo, una pegatina de Fan Thing se puede colocar en áreas estratégicas del entorno y, cuando se activa, crea viento que mueve o destruye obstáculos. [11]
Las batallas por turnos en Sticker Star también reiteran el combate en juegos anteriores, y se inician cuando Mario entra en contacto con enemigos en el supramundo. [12] Los ataques disponibles del jugador están determinados por las pegatinas que tenga a mano en su inventario. [13] Por ejemplo, la posesión de la pegatina Jump se puede usar para atacar a un enemigo saltando sobre él. [14] Se requieren ciertos tipos de ataques según el enemigo con el que se luche; no se puede saltar sobre un enemigo que lleve un casco con púas y, en su lugar, se debe atacar con un tipo diferente de pegatina, como un martillo. [9] Las pegatinas Thing se utilizan para infligir más daño a los enemigos, y se requieren ciertos tipos de pegatinas Thing para facilitar las batallas contra jefes . Cada pegatina se elimina del juego después de un uso, lo que hace necesario que el jugador recopile constantemente nuevas pegatinas. [15] El jugador aumenta sus puntos de salud máximos (HP) y otras estadísticas mediante la recolección de corazones HP-Up, que le dan a Mario cinco puntos de salud más y ataques más fuertes. [16]
Cada año, el cometa Sticker aterriza en el Reino Champiñón , y aquellos que lo desean tienen una buena posibilidad de que su deseo sea concedido por las Pegatinas Reales que residen dentro del cometa. Mario asiste al Sticker Fest, un festival celebrado en la ciudad de Decalburg para celebrar la llegada del cometa Sticker; donde la Princesa Peach presenta el cometa en el escenario. Allí, mientras todos los Toads preparan sus deseos, Bowser interrumpe la celebración y rompe el cometa en seis partes, las Pegatinas Reales, esparciéndolas por el Reino, con una cayendo sobre la cabeza de Bowser; Mario intenta detenerlo, pero falla y queda inconsciente. Más tarde es despertado por Kersti, una asistente de pegatinas, que tiene la tarea de conceder los deseos hechos al cometa Sticker. Después de limpiar el desastre de Bowser en Decalburg, Mario y Kersti parten para buscar la primera de las Pegatinas Reales.
Mario y Kersti recorren seis áreas para recuperar cada una de las seis Pegatinas Reales. Cada Pegatina Real está custodiada por un jefe , y al derrotar a cada uno, una escena muestra cómo el jefe recibió la Pegatina Real y cuál fue su motivación. Megasparkle Goomba tomó la primera Pegatina Real como corona y se llama a sí mismo rey; Tower Power Pokey fue sellado por Kamek ; Gooper Blooper era un amante de la música que liberaba veneno sin control; Mizzter Blizzard quería controlar el invierno para nunca derretirse; Petey Piranha simplemente se comió accidentalmente su Pegatina.
Después de recolectar cada calcomanía real, el dúo ingresa al castillo de Bowser y finalmente se enfrenta a Bowser. Durante la batalla final, Kersti se sacrifica para darle poderes de calcomanía a Mario para derrotar a Bowser. Tras la derrota, Bowser deja caer la última calcomanía real. Mario usa su deseo para restaurar la paz en el Reino Champiñón y restaurar el Cometa de calcomanías, resucitando a Kersti en el proceso. Los créditos finales muestran un desfile del Cometa de calcomanías.
Sticker Star fue anunciado en el E3 2010 bajo el título provisional Paper Mario , mostrado en forma de tráiler . [12] Se dieron pocos detalles sobre el nuevo título de Paper Mario fuera de los tráilers adicionales que se lanzaron en Nintendo World 2011 y E3 2011. [ 17] [18] El juego y su título completo se anunciaron durante la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2012 , junto con New Super Mario Bros. 2 y Luigi's Mansion: Dark Moon , con una ventana de lanzamiento en algún momento durante la temporada navideña de 2012. Una demostración de juego en vivo por el gerente de localización de Nintendo of America, Nate Bihldorff, uno de los escritores del texto en inglés de Sticker Star , se mostró más tarde en el evento Nintendo 3DS Showcase, que detalló y elaboró en gran medida la jugabilidad centrada en las pegatinas. [19] Se anunció que el juego se distribuiría tanto físicamente como un cartucho de Nintendo 3DS o descargable a través de Nintendo eShop . [20]
El sistema de socios que prevalecía en los títulos anteriores de Paper Mario fue eliminado por los desarrolladores porque a menudo entraba en conflicto con la mecánica y el juego centrados en las pegatinas. Además, Shigeru Miyamoto pidió a los desarrolladores que "completaran [el juego] solo con personajes del mundo de Super Mario". Miyamoto pidió a los desarrolladores que cambiaran la jugabilidad y las batallas, ya que consideraba que eran demasiado similares a The Thousand-Year Door . Pidió a los desarrolladores que restaran importancia a la historia del juego, diciendo que "está bien sin una historia, así que ¿realmente necesitamos una?". [21] El productor Kensuke Tanabe explicó con más detalle cómo menos del uno por ciento de los jugadores encontraron interesante la historia de Super Paper Mario , según una encuesta en Club Nintendo . Taro Kudo, el escritor principal del juego, determinó que el juego no necesitaba una historia compleja para "impulsar la acción". [22] Como título de Nintendo 3DS , Sticker Star estaba destinado a jugarse en ráfagas cortas; La narrativa episódica y el mapa mundial y el sistema de niveles se implementaron para que los jugadores pudieran detener y reanudar el juego fácilmente en cualquier momento. [23] [24]
En entrevistas con los desarrolladores para el título de 2020 Paper Mario: The Origami King , Tanabe declaró que a partir de Sticker Star , Nintendo les dijo que no se les permitía crear nuevos personajes ni basarse en los anteriores, como en la edad o el género. Debido a esto, el enfoque se desplazó mucho más hacia el texto, ya que permite a los desarrolladores expresar la personalidad. [25] En una entrevista de 2012 de " Iwata Asks ", Satoru Iwata sugirió que los rasgos y la personalidad eran más bien un producto de la función y la jugabilidad. [21]
Sticker Star recibió "críticas generalmente favorables", obteniendo una puntuación total de 75/100 en Metacritic . [26] El juego vendió 402.000 copias en Japón en 2012. [37] Al 31 de marzo de 2013 [actualizar], el juego tiene 1.970.000 ventas en todo el mundo. [38] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Sticker Star el premio al " Juego portátil del año " durante su 16.ª ceremonia anual de los Premios DICE . [39]
La introducción de pegatinas recibió una recepción mixta por parte de los críticos; a los críticos les gustó la estrategia de administrar las pegatinas a mano. [34] [33] [28] Philip Kollar de Polygon dijo que el combate era atractivo y le gustó cómo cada batalla tenía su propio truco que invocaba la deducción lógica. [40] Jeremy Parish de 1UP elogió la jugabilidad de Sticker Star diciendo: "La pura jugabilidad de Sticker Star ayuda mucho a compensar los momentos en los que tu impulso hacia adelante se detiene y te ves obligado a recorrer viejos lugares para alguna misión de búsqueda arbitraria". [27] El uso de cosas recibió una recepción negativa, criticada por estar fuera de lugar [28] y su función en el juego siendo una necesidad. [34] Fueron considerados una de las debilidades del juego, [31] [10] criticados por el inevitable retroceso y solo tener una solución para cada rompecabezas. [10] Jeff Grubb de VentureBeat criticó el uso de pegatinas debido a la falta de espacio en el inventario, verse obligado a conservar ciertas pegatinas para más tarde y retroceder constantemente para recuperar pegatinas inalcanzables. [36] Los gráficos y la construcción del mundo fueron elogiados, [28] y se comparó con juegos como Super Mario 3D Land . [33] El juego fue señalado por ser tan único como los juegos anteriores de la franquicia, [31] con Electronic Gaming Monthly afirmando cómo el "efecto 3D solo mejora aún más las imágenes". [30] Los personajes también fueron elogiados por su encanto y naturalismo "poco convencional", [10] [36] sin embargo, también fueron criticados por la falta de variedad en el diseño visual, así como por la abundancia de Toads en lugar de las diversas razas ficticias por las que la serie había sido conocida. [41]
Muchos críticos se mostraron negativos ante la eliminación de múltiples elementos de los juegos de rol (RPG), [10] [32] de los cuales la falta de progresión de los personajes, como los puntos de experiencia (XP). [32] [8] A GamesRadar+ le gustó el cambio del contenido de los juegos de rol tradicionales, pero creyó que "no había suficiente RPG para los aficionados al género". [32] Además, los críticos se mostraron decepcionados por la pérdida de una historia adecuada, [33] pero se elogió la escritura cómica; [36] [5] El crítico de Paste, Casey Malone, creyó que el juego "se destaca por ser genuinamente divertido en comparación con la mayoría de los otros juegos". [42]
Otras quejas surgieron por la falta de dificultad en el combate estándar. [10] [31] Los críticos encontraron que las batallas que se encontraban regularmente tenían poca o ninguna dificultad, y el crítico de Eurogamer Rich Stanton creía que "no creo que un enemigo normal me haya matado ni una vez". [31] Por el contrario, las batallas contra jefes se consideraron demasiado difíciles, y se las calificó de "pesadilla", [31] "ridículas" [10] e "inevitables". [5]
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: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )ha demostrado ser bastante novedosa.