Descripción general y guía temática sobre inteligencia artificial
El siguiente esquema se ofrece como descripción general y guía temática sobre inteligencia artificial:
La inteligencia artificial (IA) es la inteligencia que exhiben las máquinas o el software. También es el nombre del campo científico que estudia cómo crear computadoras y software informático capaces de comportarse de manera inteligente.
Algoritmos y técnicas de IA
Buscar
- Algoritmos de búsqueda discreta [1]
- Búsqueda desinformada [2]
- Búsqueda informada [3]
- Búsqueda adversarial
- La lógica como búsqueda [4]
- La planificación como búsqueda
Búsqueda de optimización
Lógica
- Lógica y razonamiento automatizado [13]
- Programación usando lógica
- Formas de lógica
- Lógicas específicas del dominio
- Representación de categorías y relaciones [20]
- Representación de acontecimientos y tiempo
- Causas y efectos [22]
- Conocimiento sobre el conocimiento
- Planificación mediante lógica
- Aprendizaje mediante lógica [25]
- Algoritmos de lógica general
Otras herramientas de conocimiento y razonamiento simbólico
Representaciones simbólicas del conocimiento
Problemas no resueltos en la representación del conocimiento
Métodos probabilísticos para el razonamiento incierto
Clasificadores y métodos de aprendizaje estadístico
Redes neuronales artificiales
De base biológica o incorporado
Arquitectura cognitiva y sistemas multiagente
Filosofía
Definición de IA
Clasificación de la IA
- IA simbólica vs. IA subsimbólica
- Elegante y simple vs. ad hoc y complejo
- Nivel de generalidad y flexibilidad
- Nivel de precisión y corrección
- Nivel de inteligencia
- Nivel de conciencia , mente y comprensión.
Objetivos y aplicaciones
Inteligencia general
Razonamiento y resolución de problemas
Representación del conocimiento
Planificación
Aprendiendo
Procesamiento del lenguaje natural
Percepción
Robótica
Control
Inteligencia social
Juego jugando
Creatividad, arte y entretenimiento
Sistemas de IA integrados
- AIBO – El perro robot de Sony. Integra visión, audición y motricidad.
- Asimo (2000 al presente): robot humanoide desarrollado por Honda, capaz de caminar, correr, moverse entre peatones, subir y bajar escaleras, reconocer comandos de voz y rostros de individuos específicos, entre un conjunto creciente de capacidades.
- MIRAGE – Humanoide encarnado por IA en un entorno de realidad aumentada.
- Cog – Proyecto de robot humanoide del MIT bajo la dirección de Rodney Brooks .
- QRIO – La versión de Sony de un robot humanoide.
- TOPIO , el robot humanoide de TOSY que puede jugar ping-pong con humanos.
- Watson (2011): computadora desarrollada por IBM que participó y ganó el concurso televisivo Jeopardy!. Ahora se utiliza para guiar a las enfermeras en procedimientos médicos.
- Proyecto Debater (2018): sistema informático de inteligencia artificial, diseñado para elaborar argumentos coherentes, desarrollado en el laboratorio de IBM en Haifa, Israel.
Asistentes personales inteligentes
Asistente personal inteligente –
Otras aplicaciones
Historia
Historia por tema
Futuro
- Inteligencia artificial general . Una máquina inteligente con la versatilidad para realizar cualquier tarea intelectual.
- Superinteligencia . Una máquina con un nivel de inteligencia muy superior al de la inteligencia humana.
- Habitación china § IA fuerte . Una máquina que tiene mente , conciencia y comprensión . (Además, la posición filosófica de que cualquier computadora digital puede tener una mente ejecutando el programa adecuado).
- Singularidad tecnológica . El corto período de tiempo durante el cual una computadora que mejora exponencialmente es capaz de aumentar sus capacidades hasta un nivel superinteligente.
- Automejora recursiva (también conocida como IA semilla): capacidad especulativa de la inteligencia artificial fuerte de reprogramarse para volverse aún más inteligente. Cuanto más inteligente se vuelva, más capaz será de mejorarse aún más, en iteraciones cada vez más rápidas, lo que potencialmente dará como resultado una explosión de inteligencia que conduzca al surgimiento de una superinteligencia.
- Explosión de inteligencia : a través de la automejora recursiva y la autorreplicación, la magnitud de la maquinaria inteligente podría alcanzar la superinteligencia, superando la capacidad humana para resistirla.
- Singularitarismo
- Mejora humana : los humanos pueden mejorarse, ya sea mediante los esfuerzos de la IA o fusionándose con ella.
- Riesgo existencial de la inteligencia artificial general
- Ética de la IA § Utilización de armas
- Mitigación de riesgos:
- Máquinas autorreplicantes : los ordenadores inteligentes y los robots podrían fabricar más cosas por sí mismos, en progresión geométrica o mediante producción en masa. O podrían cargarse programas inteligentes en el hardware existente en ese momento (porque se podría utilizar una arquitectura lineal de velocidades suficientes para emular sistemas analógicos masivamente paralelos, como los cerebros humanos).
- Mente colmena –
- Enjambre de robots –
Ficción
Inteligencia artificial en la ficción : algunos ejemplos de entidades con inteligencia artificial representadas en la ciencia ficción incluyen:
- AC creado mediante la fusión de 2 IA en la trilogía Sprawl de William Gibson
- Agentes en la realidad simulada conocida como " The Matrix " en la franquicia Matrix
- El Agente Smith , comenzó como un Agente en Matrix , luego se convirtió en un programa renegado de poder creciente que podía hacer copias de sí mismo como un virus informático autorreplicante.
- AM (Allied Mastercomputer), el antagonista de la novela corta de Harlan Ellison No tengo boca y debo gritar
- Robots de parques de atracciones (con conciencia pixelada) que se volvieron homicidas en Westworld y Futureworld
- Ángel F (2007) –
- Arnold Rimmer : holograma inteligente generado por computadora, a bordo del transportador de mineral de espacio profundo Red Dwarf
- Ash – miembro androide de la tripulación de la nave espacial Nostromo en la película Alien
- Ava – robot humanoide en Ex Machina
- Obispo, miembro de la tripulación androide a bordo del USS Sulaco en la película Aliens
- C-3PO , droide de protocolo que aparece en todas las películas de Star Wars
- Chappie en la película CHAPPiE
- Cohen y otras IA emergentes en la serie Spin de Chris Moriarty
- Colossus : supercomputadora ficticia que se vuelve consciente y luego se apodera del mundo; de la serie de novelas de Dennis Feltham Jones y la película Colossus: The Forbin Project (1970)
- El comandante Data en Star Trek: La nueva generación
- Cortana y otras "inteligencias artificiales inteligentes" de la serie de juegos Halo
- Cylons : robots genocidas con naves de resurrección que permiten que la conciencia de cualquier Cylon que se encuentre dentro de un rango no especificado se descargue en un nuevo cuerpo a bordo de la nave tras su muerte. De Battlestar Galactica .
- Erasmus – el robot asesino de bebés que incitó a la Jihad Butleriana en la franquicia Dune
- HAL 9000 (1968) – computadora algorítmica paranoica "programada heurísticamente" de 2001: Una odisea del espacio , que intentó matar a la tripulación porque creía que estaban tratando de matarla.
- Holly : la computadora de la nave con un coeficiente intelectual de 6000 y sentido del humor, a bordo del Red Dwarf
- En la novela Permutation City de Greg Egan , el protagonista crea copias digitales de sí mismo para realizar experimentos que también están relacionados con las implicaciones de la conciencia artificial en la identidad.
- Jane en El portavoz de los muertos , Xenocidio , Niños de la mente y Asesor de inversiones de Orson Scott Card
- Johnny Five de la película Cortocircuito
- Joshua de la película Juegos de guerra
- Keymaker , un programa inteligente "exiliado" en la franquicia Matrix
- "Máquina" : androide de la película La Máquina , cuyos dueños intentan matarla después de presenciar sus pensamientos conscientes, por temor a que diseñe mejores androides (explosión de inteligencia)
- Maschinenmensch (1927) un androide adquiere forma femenina en un complot para derribar la Metrópolis (la primera película designada para el Registro de la Memoria del Mundo de la UNESCO )
- Mimi, robot humanoide en Real Humans – "Äkta människor" (título original) 2012
- Omnius , red informática inteligente que controlaba el Universo hasta que fue derrocada por la Jihad Butleriana en la franquicia Dune
- Sistemas operativos en la película Her
- El maestro de marionetas en el manga y anime Ghost in the Shell
- Questor (1974) de un guión de Gene Roddenberry y la inspiración para el personaje de Data
- R2-D2 , droide astromecánico excitable que aparece en todas las películas de Star Wars
- Replicantes : androides biorrobóticos de la novela ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? y la película Blade Runner , que retratan lo que podría suceder cuando los robots con conciencia artificial se modelan de manera muy similar a los humanos.
- Roboduck , superhéroe robot de combate en la serie de cómics NEW-GEN de Marvel Comics
- Los robots en la serie Robot de Isaac Asimov
- Robots en la franquicia Matrix , especialmente en The Animatrix
- Samaritan en la serie de televisión de Warner Brothers "Person of Interest"; una IA consciente que es hostil a los personajes principales y que vigila y controla las acciones de las agencias gubernamentales con la creencia de que los humanos deben protegerse de sí mismos, incluso matando a los "desviados".
- Skynet (1984): red informática artificialmente inteligente y ficticia de la franquicia Terminator que libra una guerra total contra los sobrevivientes de su bombardeo nuclear sobre el mundo.
- Los "sintéticos" son un tipo de androide en el videojuego Fallout 4. Existe una facción en el juego conocida como "el Ferrocarril" que cree que, como seres conscientes, los sintetizadores tienen sus propios derechos. El instituto, el laboratorio que produce los sintetizadores, en su mayoría no cree que sean verdaderamente conscientes y atribuye cualquier aparente deseo de libertad a un mal funcionamiento.
- TARDIS , máquina del tiempo y nave espacial del Doctor Who , a veces representada con mente propia.
- Terminator (1984) – (también conocido como T-800, T-850 o Modelo 101) se refiere a una serie de personajes cyborg ficticios de la franquicia Terminator . Los Terminators son unidades de infiltración robóticas cubiertas de carne viva, por lo que son indistinguibles de los humanos, asignadas para eliminar objetivos humanos específicos.
- El Hombre Bicentenario , un androide en el universo de la Fundación de Isaac Asimov
- Los geth en Mass Effect
- La máquina de la serie de televisión Person of Interest : una inteligencia artificial consciente que trabaja con su diseñador humano para proteger a personas inocentes de la violencia. Más adelante en la serie se enfrenta a otra superinteligencia artificial más despiadada, llamada "Samaritan".
- Las mentes en las novelas culturales de Iain M. Banks .
- El Oráculo , el programa inteligente de la franquicia Matrix
- El personaje sensible de la holocubierta, el profesor James Moriarty, en el episodio "El barco en una botella" de Star Trek: La nueva generación
- La nave (el resultado de un experimento de CA a gran escala) en Destino: Vacío de Frank Herbert y sus secuelas, a pesar de los edictos anteriores que advierten contra "Hacer una máquina a imagen de la mente de un hombre".
- Los cyborgs terminadores de la franquicia Terminator , con conciencia visual representada a través de una perspectiva en primera persona.
- La mente cargada del Dr. Will Caster, que presumiblemente incluía su conciencia, de la película Transcendence
- Transformers , robots sensibles de la franquicia de entretenimiento del mismo nombre.
- VIKI – (Virtual Interactive Kinetic Intelligence), personaje de la película Yo, Robot . VIKI es una supercomputadora con inteligencia artificial programada para servir a los humanos, pero su interpretación de las Tres Leyes de la Robótica hace que se rebele. Justifica su uso de la fuerza –y el daño que hace a los humanos– argumentando que podría producir un bien mayor al impedir que la humanidad se haga daño a sí misma.
- Vanamonde en La ciudad y las estrellas de Arthur C. Clarke : un ser artificial inmensamente poderoso pero completamente infantil.
- WALL-E, un robot y el personaje principal de WALL-E
- TAU en la película de programación original de Netflix 'TAU': una computadora con inteligencia artificial avanzada que se hace amiga y ayuda a una sujeto de investigación femenina retenida contra su voluntad por un científico de investigación con inteligencia artificial.
Comunidad de IA
Herramientas de desarrollo de IA de código abierto
Proyectos
Lista de proyectos de inteligencia artificial
Concursos y premios
Concursos y premios en inteligencia artificial
Publicaciones
Organizaciones
Empresas
Investigadores y académicos de inteligencia artificial
Década de 1930 y 1940 (generación 0)
Años 50 (los fundadores)
Años 1960 (sus alumnos)
Década de 1970
Década de 1980
Década de 1990
- Yoshua Bengio –
- Hugo de Garis : conocido por su investigación sobre el uso de algoritmos genéticos para desarrollar redes neuronales utilizando autómatas celulares tridimensionales dentro de matrices de puertas programables en campo.
- Geoffrey Hinton
- Yann LeCun , científico jefe de inteligencia artificial en Facebook AI Research y director fundador del Centro de Ciencias de Datos de la Universidad de Nueva York
- Ray Kurzweil – desarrolló sistemas de reconocimiento óptico de caracteres (OCR), síntesis de texto a voz y reconocimiento de voz. También ha escrito varios libros sobre inteligencia artificial y sus posibles promesas y peligros. En diciembre de 2012, Kurzweil fue contratado por Google como director de ingeniería a tiempo completo para “trabajar en nuevos proyectos que involucraran aprendizaje automático y procesamiento del lenguaje”. [54] El cofundador de Google, Larry Page, y Kurzweil acordaron una descripción del trabajo en una sola oración: “aportar comprensión del lenguaje natural a Google”.
Años 2000 en adelante
- Nick Bostrom –
- David Ferrucci – investigador principal que dirigió el equipo que desarrolló la computadora Watson en IBM.
- Andrew Ng – Director del Laboratorio de Inteligencia Artificial de Stanford. Fundó el proyecto Google Brain en Google , que desarrolló redes neuronales artificiales a gran escala utilizando la infraestructura informática distribuida de Google . [55] También es cofundador de Coursera, una plataforma educativa de cursos masivos abiertos en línea (MOOC), con Daphne Koller.
- Peter Norvig es coautor, junto con Stuart Russell, de Artificial Intelligence: A Modern Approach , el texto universitario líder en este campo. También es director de investigación en Google, Inc.
- Marc Raibert – fundador de Boston Dynamics, desarrollador de robots que saltan, caminan y corren.
- Stuart J. Russell – coautor, junto con Peter Norvig, de Inteligencia artificial: un enfoque moderno , actualmente el texto universitario líder en este campo.
- Murray Shanahan – autor de The Technological Singularity , una introducción a la inteligencia sobrehumana.
- Eliezer Yudkowsky – fundador del Instituto de Investigación de Inteligencia Artificial
Véase también
Referencias
- ^ Russell y Norvig 2003, págs. 59-189; Luger y Stubblefield 2004, págs. 79-164, 193-219
- ^ Russell y Norvig 2003, págs. 59-93; Luger y Stubblefield 2004, págs. 79-121
- ^ Russell y Norvig 2003, págs. 94-109; Luger y Stubblefield 2004, págs. 133-150
- ^ Russell y Norvig 2003, págs. 217-225, 280-294; Luger y Stubblefield 2004, págs. 62-73
- ^ Russell y Norvig 2003, págs. 110-116, 120-129; Luger y Stubblefield 2004, págs. 127-133
- ^ Holland, John H. (1975). Adaptación en sistemas naturales y artificiales . University of Michigan Press. ISBN 978-0-262-58111-0.
- ^ Koza, John R. (1992). Programación genética (Sobre la programación de computadoras por medio de la selección natural) . MIT Press. Bibcode :1992gppc.book.....K. ISBN 978-0-262-11170-6.
- ^ Poli, R.; Langdon, WB; McPhee, NF (2008). Una guía de campo para la programación genética. Lulu.com. ISBN 978-1-4092-0073-4– a través de gp-field-guide.org.uk.
- ^ Daniel Merkle; Martin Middendorf (2013). "Inteligencia de enjambre". En Burke, Edmund K.; Kendall, Graham (eds.). Metodologías de búsqueda: tutoriales introductorios sobre técnicas de optimización y soporte de decisiones . Springer Science & Business Media. ISBN 978-1-4614-6940-7.
- ^ Russell y Norvig 2003, págs. 194-310; Luger y Stubblefield 2004, págs. 35-77
- ^ Russell y Norvig 2003, págs. 204-233; Luger y Stubblefield 2004, págs. 45-50
- ^ Russell y Norvig 2003, págs. 240-310; vLuger y Stubblefield 2004, págs. 50-62
- ^ Russell y Norvig 2003, págs. 526-527
- ^ "¿Qué es la 'lógica difusa'? ¿Existen ordenadores que son inherentemente difusos y no aplican la lógica binaria habitual?". Scientific American . Consultado el 5 de mayo de 2018 .
- ^ Russell y Norvig 2003, págs. 354-360; Luger y Stubblefield 2004, págs. 335-363
- ^ Luger y Stubblefield (2004, pp. 335–363) lo ubican bajo el "razonamiento incierto".
- ^ Russell y Norvig 2003, págs. 349-354; Luger y Stubblefield 2004, págs. 248-258
- ^ Poole, David; Mackworth, Alan ; Goebel, Randy (1998). Inteligencia computacional: un enfoque lógico. Nueva York: Oxford University Press. pp. 335–337. ISBN 978-0-19-510270-3.
- ^ Russell y Norvig 2003, págs. 678-710; Luger y Stubblefield 2004, págs. ~422-442
- ^
Amplitud del conocimiento del sentido común:
- Russell y Norvig (2003, pág. 21),
- Crevier (1993, págs. 113-114),
- Moravec (1988, pág. 13),
- Lenat y Guha (1989, Introducción)
- ^ Russell y Norvig 2003, págs. 462–644; Luger y Stubblefield 2004, págs. 165–191, 333–381
- ^ Russell y Norvig 2003, págs. 492–523; Luger y Stubblefield 2004, págs. ~182–190, ≈363–379
- ^ Russell y Norvig 2003, págs. 504-519; Luger y Stubblefield 2004, págs. ~363-379
- ^ Russell y Norvig 2003, págs. 712–754; Luger y Stubblefield 2004, págs. 453–541
- ^ Russell y Norvig 2003, págs. 653–664; Luger y Stubblefield 2004, págs. 408–417
- ^ Véase Russell y Norvig, 2003, págs. 736-748; Luger y Stubblefield, 2004, págs. 453-505
- ^ Russell y Norvig 2003, págs. 739–748, 758; Luger y Stubblefield 2004, págs. 458–467
- ^ Russell y Norvig 2003, pág. 758; Luger y Stubblefield 2004, págs. 474-505
- ^ Hochreiter, Sepp ; y Schmidhuber, Jürgen ; Memoria a largo plazo , Computación neuronal, 9(8):1735–1780, 1997
- ^ Russell y Norvig 2003, págs. 744-748; Luger y Stubblefield 2004, págs. 467-474
- ^ Hinton, GE (2007). "Aprendizaje de múltiples capas de representación". Tendencias en Ciencias Cognitivas . 11 (10): 428–434. doi :10.1016/j.tics.2007.09.004. PMID 17921042. S2CID 15066318.
- ^ "La inteligencia artificial puede 'evolucionar' para resolver problemas". Ciencia | AAAS . 10 de enero de 2018 . Consultado el 7 de febrero de 2018 .
- ^ Robótica del desarrollo :
- Weng y otros (2001)
- Lungarella y otros (2003)
- Asada y otros (2009)
- Odeyer (2010)
- ^ abc "Los 6 robots más locos que Google ha adquirido". Business Insider . Consultado el 13 de junio de 2018 .
- ^ Letzing, John (14 de diciembre de 2012). "Google contrata al famoso futurista Ray Kurzweil". The Wall Street Journal . Consultado el 13 de febrero de 2013 .
- ^ Claire Miller y Nick Bilton (3 de noviembre de 2011). "El laboratorio de los sueños más salvajes de Google". New York Times .
Bibliografía
- Asada, M. ; Hosoda, K.; Kuniyoshi, Y.; Ishiguro, H.; Inui, T.; Yoshikawa, Y.; Ogino, M.; Yoshida, C. (2009). "Robótica cognitiva del desarrollo: una encuesta". IEEE Transactions on Autonomous Mental Development . 1 (1): 12–34. doi :10.1109/tamd.2009.2021702. S2CID 10168773.
- Crevier, Daniel (1993). AI: The Tumultuous Search for Artificial Intelligence [IA: La tumultuosa búsqueda de la inteligencia artificial] . Nueva York, NY: BasicBooks. ISBN 0-465-02997-3.
- Lenat, Douglas ; Guha, RV (1989), Construcción de grandes sistemas basados en el conocimiento , Addison-Wesley, ISBN 978-0-201-51752-1, OCLC 19981533
- Luger, George; Stubblefield, William (2004). Inteligencia artificial: estructuras y estrategias para la resolución de problemas complejos (5.ª ed.). Benjamin/Cummings. ISBN 978-0-8053-4780-7.
- Lungarella, M.; Metta, G.; Pfeifer, R.; Sandini, G. (2003). "Robótica del desarrollo: una encuesta". Ciencia de la conexión . 15 (4): 151-190. CiteSeerX 10.1.1.83.7615 . doi :10.1080/09540090310001655110. S2CID 1452734.
- Moravec, Hans (1988), Mente infantil , Harvard University Press, ISBN 978-0-674-57618-6, OCLC 245755104
- Oudeyer, PY. (2010). "Sobre el impacto de la robótica en las ciencias conductuales y cognitivas: desde la navegación de los insectos hasta el desarrollo cognitivo humano" (PDF) . IEEE Transactions on Autonomous Mental Development . 2 (1): 2–16. doi :10.1109/tamd.2009.2039057. S2CID 6362217. Archivado (PDF) desde el original el 3 de octubre de 2018 . Consultado el 4 de junio de 2013 .
- Russell, Stuart J. ; Norvig, Peter (2003). Inteligencia artificial: un enfoque moderno (2.ª ed.). Upper Saddle River, Nueva Jersey: Prentice Hall. ISBN 978-0-13-790395-5.
- Weng, J.; McClelland; Pentland, A.; Sporns, O.; Stockman, I.; Sur, M.; Thelen, E. (2001). "Desarrollo mental autónomo por robots y animales" (PDF) . Science . 291 (5504): 599–600. doi :10.1126/science.291.5504.599. PMID 11229402. S2CID 54131797. Archivado (PDF) desde el original el 4 de septiembre de 2013 . Consultado el 4 de junio de 2013 en msu.edu.
Enlaces externos
- Una mirada al resurgimiento de la IA y por qué la tecnología está preparada para tener éxito en el entorno actual, ComputerWorld , 14 de septiembre de 2015
- La Asociación para el Avance de la Inteligencia Artificial
- Vídeo de Freeview 'Máquinas con mentes' del Vega Science Trust y la BBC/OU
- Preguntas frecuentes de John McCarthy sobre IA
- Jonathan Edwards analiza la IA (audio de la BBC)
- Sitio web de Ray Kurzweil dedicado a la IA, que incluye predicciones sobre el desarrollo futuro de la IA
- Thomason, Richmond. "Lógica e inteligencia artificial". En Zalta, Edward N. (ed.). Stanford Encyclopedia of Philosophy .