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Concursos y premios en inteligencia artificial

Hay una serie de concursos y premios para promover la investigación en inteligencia artificial .

Inteligencia general de las máquinas

El premio David E. Rumelhart es un premio anual por realizar una "contribución contemporánea significativa a los fundamentos teóricos de la cognición humana". El premio es de 100.000 dólares.

El Premio Humano-Competitivo [1] es un desafío anual iniciado en 2004 para recompensar los resultados "competitivos con el trabajo de humanos creativos e inventivos". El premio es de 10.000 dólares. Las inscripciones son obligatorias para utilizar la informática evolutiva .

El Intel AI Global Impact Festival es una competencia anual internacional organizada por Intel Corporation [2] para estudiantes escolares y universitarios con premios de más de $15 000. Se trata de tecnología de inteligencia artificial. Hay dos grupos de edad en esta competencia, el grupo de 13 a 18 años y el grupo de 18 años y más.

El Premio IJCAI a la Excelencia en Investigación es un premio bianual otorgado en la conferencia IJCAI a investigadores en inteligencia artificial como reconocimiento a la excelencia de su carrera.

El Federal Virtual World Challenge 2011 , anunciado por la Casa Blanca [3] y patrocinado por el Centro de Tecnología de Entrenamiento y Simulación del Laboratorio de Investigación del Ejército de EE. UU. , [3] [4] [5] celebró una competencia que ofrecía un total de 52.000 dólares estadounidenses en premios en efectivo para aplicaciones generales de inteligencia artificial, incluidos "sistemas de aprendizaje adaptativo, robots conversacionales inteligentes, comportamiento adaptativo (objetos o procesos)" y más. [6]

El Premio Machine Intelligence lo otorga anualmente la Sociedad Británica de Computación por el progreso hacia la inteligencia artificial. [7]

The Kaggle : "la comunidad de científicos de datos más grande del mundo compite para resolver los problemas más valiosos".

Comportamiento conversacional

El premio Loebner es un concurso anual para determinar los mejores competidores de la prueba de Turing . El ganador es el sistema informático que, en opinión de los jueces, demuestra el comportamiento conversacional "más humano". Tienen un premio adicional para un sistema que, en su opinión, supera el test de Turing. Este segundo premio aún no ha sido otorgado.

Control automático

Aviones sin piloto

Concurso Internacional de Robótica Aérea

El Concurso Internacional de Robótica Aérea es un evento de larga duración iniciado en 1991 para avanzar en el estado del arte en vehículos aéreos totalmente autónomos. Esta competencia está restringida a equipos universitarios (aunque se permite el patrocinio de equipos por parte de la industria y el gobierno). La clave de este evento es la creación de robots voladores que deben completar misiones complejas sin ninguna intervención humana. Los participantes exitosos son capaces de interpretar su entorno y tomar decisiones en tiempo real basadas únicamente en una directiva de misión de alto nivel (por ejemplo, "encontrar un objetivo particular dentro de un edificio que tenga ciertas características que se encuentre entre un grupo de edificios a 3 kilómetros del robot aéreo punto de lanzamiento"). En 2000, se otorgó un premio de 30.000 dólares durante la Tercera Misión (búsqueda y rescate), y en 2008, se otorgaron 80.000 dólares en premios al concluir la Cuarta Misión (reconocimiento urbano).

Coches sin conductor

Gran Desafío Darpa

El Gran Desafío DARPA es una serie de competencias para promover la tecnología de automóviles sin conductor , cuyo objetivo es un mandato del Congreso que establece que para 2015 un tercio de los vehículos operativos de combate terrestre de las Fuerzas Armadas de Estados Unidos deberían ser no tripulados. [8] Si bien la primera carrera no tuvo ganador, la segunda otorgó un premio de 2 millones de dólares por la navegación autónoma de un sendero de cien millas, utilizando GPS , computadoras y una sofisticada gama de sensores. En noviembre de 2007, DARPA presentó el DARPA Urban Challenge , una carrera de sesenta millas en áreas urbanas que requiere que los vehículos naveguen entre el tráfico. En noviembre de 2010, las Fuerzas Armadas de EE. UU. ampliaron la competencia con el premio de 1,6 millones de dólares del Desafío Internacional de Robótica Terrestre Multiautónoma para considerar la cooperación entre múltiples vehículos en una situación de combate simulada.

Roborace será un campeonato mundial de deportes de motor con vehículos eléctricos de conducción autónoma . La serie se disputará como serie de apoyo durante el campeonato de Fórmula E para vehículos eléctricos. [9] Este será el primer campeonato mundial de coches sin conductor. [10]

Minería de datos y predicción

El Premio Netflix fue un concurso para el mejor algoritmo de filtrado colaborativo que predice las calificaciones de los usuarios para películas, basándose en calificaciones anteriores. El concurso fue organizado por Netflix , un servicio de alquiler de DVD en línea [ cita requerida ] . El premio fue de 1.000.000 de dólares.

El Concurso de Interpretación de la Actividad Cerebral de Pittsburgh [11] recompensará el análisis de datos de fMRI "para predecir lo que los individuos perciben y cómo actúan y sienten en un novedoso mundo de Realidad Virtual que implica buscar y recolectar objetos, interpretar instrucciones cambiantes y evitar un perro amenazador. " El premio en 2007 fue de 22.000 dólares.

El Gran Desafío del Reconocimiento Facial (mayo de 2004 a marzo de 2006) tenía como objetivo promover y hacer avanzar la tecnología de reconocimiento facial . [12]

La competencia de inteligencia artificial de la Sociedad Meteorológica Estadounidense implica aprender un clasificador para caracterizar las precipitaciones basándose en análisis meteorológicos de las condiciones ambientales y datos de radar polarimétricos. [13]

Cooperación y coordinación

fútbol robot

Un partido de liga de la RoboCup 2004 en Lisboa, Portugal

RoboCup y FIRA son competiciones internacionales anuales de fútbol de robots . El desafío de la Federación Internacional RoboCup es que para 2050 "un equipo de jugadores de fútbol robot humanoides totalmente autónomos ganará el partido de fútbol, ​​cumpliendo con la regla oficial de la FIFA, contra el ganador de la Copa Mundial más reciente". [14]

Lógica, razonamiento y representación del conocimiento.

Extracto de una prueba en agda2

El Premio Herbrand es un premio otorgado por CADE Inc. para honrar a personas o grupos por contribuciones importantes al campo de la deducción automatizada . El premio es de $1000.

La Competencia del Sistema CADE ATP (CASC) es una competencia anual de demostradores de teoremas totalmente automatizados para la lógica clásica de primer orden asociada con las conferencias CADE e IJCAR . El concurso formó parte de la Conferencia del Centenario de Alan Turing en 2012, con premios totales de 9000 GBP otorgados por Google .

El premio SUMO es un premio anual a la mejor extensión de ontología de código abierto de Suggested Upper Merged Ontology (SUMO) , una teoría formal de términos y definiciones lógicas que describen el mundo. [15] El premio es de $3000.

El Premio Hutter a la Compresión Sin Pérdidas del Conocimiento Humano es un premio en efectivo que premia las mejoras en la compresión de un archivo de texto específico en inglés de 100 MB. El premio otorga 500 euros por cada uno por ciento de mejora, hasta un máximo de 50.000 euros. Los organizadores creen que la compresión de texto y la IA son problemas equivalentes y ya se han entregado 3 premios, por valor de unos 2.000 euros.

El Cyc TPTP Challenge es una competencia para desarrollar métodos de razonamiento para la ontología integral de Cyc y la base de datos del conocimiento cotidiano del sentido común. [16] El premio es de 100 euros para "cada ganador de dos retos relacionados". [ cita necesaria ]

El desafío Eternity II era un problema de satisfacción de restricciones muy similar al juego Tetravex . El objetivo es colocar 256 mosaicos en una cuadrícula de 16x16 cumpliendo una serie de restricciones. Se sabe que el problema es NP-completo . [17] El premio fue de 2.000.000 de dólares estadounidenses. [18] El concurso finalizó en diciembre de 2010.

Juegos

El Campeonato Mundial de Ajedrez por Computadora se celebra desde 1970. La Asociación Internacional de Juegos de Computadora continúa celebrando una Olimpíada de Computadora anual que incluye este evento además de competencias de computadora para muchos otros juegos.

El Premio Ing fue un importante premio en dinero adjunto al Congreso Mundial de Computer Go , que comenzó en 1985 y expiró en 2000. Era un conjunto graduado de desafíos de hándicap contra jóvenes jugadores profesionales con premios crecientes a medida que se reducía el hándicap. Cuando expiró en 2000, el premio no reclamado era de 400.000 NT dólares por ganar un partido de handicap de 9 piedras.

La Competencia General de Juegos AAAI es una competencia para desarrollar programas que sean efectivos en el juego general . [19] [20] Dada una definición de juego, el programa debe jugarlo de manera efectiva sin intervención humana. Como el juego no se conoce de antemano, los competidores no pueden adaptar especialmente sus programas a un escenario particular. El premio en 2006 y 2007 fue de 10.000 dólares.

El Concurso General de IA de Videojuegos (GVGAI [21] ) plantea el problema de crear una inteligencia artificial que pueda jugar a una amplia y, en principio, ilimitada gama de juegos. Concretamente, aborda el problema de idear un algoritmo que sea capaz de jugar cualquier juego que se le presente, incluso si el juego no se conoce a priori. Además, los concursos plantean el desafío de crear generadores de niveles y reglas para cualquier juego. Esta área de estudio puede verse como una aproximación a la Inteligencia Artificial General, con muy poco espacio para heurísticas dependientes de juegos. La competencia se lleva a cabo anualmente en diferentes pistas: planificación para un jugador, [22] planificación para dos jugadores, [23] aprendizaje para un jugador, [24] generación de niveles [25] y reglas [26] , y los premios de cada pista van de 200 a 500. Dólares estadounidenses para ganadores y finalistas.

El Ultimate Computer Chess Challenge 2007 fue una competición organizada por la Federación Mundial de Ajedrez que enfrentó a Deep Fritz contra Deep Junior . El premio fue de 100.000 dólares.

El Arimaa Challenge anual ofreció un premio de 10.000 dólares hasta el año 2020 para desarrollar un programa que juegue al juego de mesa Arimaa y derrote a un grupo de oponentes humanos seleccionados. En 2015, el robot bot_sharp de David Wu venció a los humanos, perdiendo solo 2 juegos de 9. [27] Como resultado, el Arimaa Challenge fue declarado finalizado y David Wu recibió el premio de $12,000 ($2,000 ofrecidos por terceros para 2015). campeonato).

2K Australia ofrece un premio valorado en 10.000 dólares australianos para desarrollar un robot de juego que juegue a un juego de disparos en primera persona . El objetivo es convencer a un panel de jueces de que en realidad se trata de un jugador humano. El concurso comenzó en 2008 y se ganó en 2012. Está previsto un nuevo concurso para 2014. [28]

El Google AI Challenge [29] fue un concurso en línea bianual organizado por el Club de Ciencias de la Computación de la Universidad de Waterloo y patrocinado por Google que se desarrolló entre 2009 y 2011. Cada año se elegía un juego y los concursantes presentaban robots automatizados especializados para jugar contra otros. robots competidores.

Cloudball tuvo su primera ronda en la primavera de 2012 y finalizó el 15 de junio. Es un concurso internacional de programación de inteligencia artificial, donde los usuarios envían continuamente las acciones que realizarán sus equipos de fútbol en cada paso del tiempo, en un código C# simple de alto nivel.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Competitivo humano". www.human-competitive.org . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008 . Consultado el 22 de febrero de 2008 .
  2. ^ "Intel | Soluciones de centros de datos, IoT e innovación en PC". Intel . Archivado desde el original el 9 de julio de 2013 . Consultado el 21 de junio de 2023 .
  3. ^ ab "Publicación de la Casa Blanca, hoja informativa de Challenge.Gov" (PDF) . Oficina de Política Científica y Tecnológica . 2010. Archivado (PDF) desde el original el 26 de enero de 2017 . Consultado el 7 de junio de 2013 a través de Archivos Nacionales .
  4. ^ "Se anunciaron los ganadores del desafío federal de mundos virtuales". Laboratorio de Investigación del Ejército de los Estados Unidos. 2011. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2013 . Consultado el 7 de junio de 2013 .
  5. ^ "El ejército elige a los ganadores en la batalla de los mundos virtuales". DefenseSystems.com. 2011. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2014 . Consultado el 7 de junio de 2013 .
  6. ^ "Concurso de inteligencia artificial del Departamento de Defensa de EE. UU. 2011". "Armed with Science", un blog diario publicado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos. 2010. Archivado desde el original el 24 de abril de 2013 . Consultado el 7 de septiembre de 2013 .
  7. ^ "SGAI: Concurso de inteligencia de máquinas BCS". www.bcs-sgai.org . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2008 . Consultado el 22 de febrero de 2008 .
  8. ^ Mandato del Congreso Archivado el 16 de febrero de 2008 en la Wayback Machine DARPA.
  9. ^ "La Fórmula E y Kinetik anuncian una serie de soporte sin conductor". fiaformulae.com. 2015-11-27. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2016 . Consultado el 12 de diciembre de 2015 .
  10. ^ "La Fórmula E está planeando la primera serie de carreras para coches sin conductor". engadget.com. 2015-11-28. Archivado desde el original el 29 de julio de 2017 . Consultado el 26 de agosto de 2017 .
  11. ^ "El proyecto de cognición basada en la experiencia". Archivado desde el original el 10 de marzo de 2008.
  12. ^ "Gran desafío del reconocimiento facial del NIST". Archivado desde el original el 10 de abril de 2008 . Consultado el 27 de marzo de 2008 .
  13. ^ "Concurso de Inteligencia Artificial 2008". Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2009 . Consultado el 6 de enero de 2009 .
  14. ^ The RoboCup2003 presenta: robots humanoides jugando fútbol Archivado el 16 de febrero de 2008 en Wayback Machine COMUNICADO DE PRENSA: 2 de junio de 2003
  15. ^ "El Premio Anual SUMO". www.adampease.org . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008.
  16. ^ "El conjunto de problemas del desafío Cyc TPTP". opencyc.org . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2012.
  17. ^ Takenaga, Yasuhiko; Walsh, Toby (2006). "Tetravex es NP completo". Cartas de procesamiento de información . 99 (5): 171-174. arXiv : 0903.1147 . doi :10.1016/j.ipl.2006.04.010. S2CID  7228681.
  18. ^ "Eternity 2 - Reglas de competencia - Eternity II" Archivado el 20 de enero de 2009 en la Wayback Machine.
  19. ^ "Juegos generales". Archivado desde el original el 29 de junio de 2008.
  20. ^ "Competencia general de juegos AAAI-07". www.aaai.org . Archivado desde el original el 20 de julio de 2008 . Consultado el 14 de mayo de 2008 .
  21. ^ "El concurso GVG-AI". www.gvgai.net . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2020 . Consultado el 9 de marzo de 2020 .
  22. ^ "Planificación para un jugador GVGAI" (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 14 de junio de 2018 . Consultado el 26 de enero de 2018 .
  23. ^ "Planificación GVGAI para dos jugadores" (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 27 de enero de 2018 . Consultado el 26 de enero de 2018 .
  24. ^ "Aprendizaje para un jugador GVGAI" (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 27 de enero de 2018 . Consultado el 26 de enero de 2018 .
  25. ^ "Generación de niveles GVGAI" (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 27 de septiembre de 2018 . Consultado el 26 de enero de 2018 .
  26. ^ "Generación de reglas GVGAI" (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 27 de enero de 2018 . Consultado el 26 de enero de 2018 .
  27. ^ "Partido del Desafío Arimaa 2015". arimaa.com . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2015 . Consultado el 26 de septiembre de 2015 .
  28. ^ "Premio Bot | Robots, IA y medios". Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2008 . Consultado el 13 de noviembre de 2008 .
  29. ^ "Desafío de IA de Google". www.ai-contest.com . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2010 . Consultado el 13 de enero de 2022 .