Inteligencia virtual ( VI ) es el término que se le da a la inteligencia artificial que existe dentro de un mundo virtual . Muchos mundos virtuales tienen opciones para avatares persistentes que brindan información, capacitación, juegos de roles e interacciones sociales.
La inmersión en mundos virtuales proporciona una plataforma para VI más allá del paradigma tradicional de las interfaces de usuario (UI) del pasado. Lo que Alan Turing estableció como punto de referencia para distinguir entre la inteligencia humana y la computarizada se hizo sin influencias visuales. Con los robots VI de hoy, la inteligencia virtual ha evolucionado más allá de las limitaciones de las pruebas anteriores hacia un nuevo nivel de capacidad de la máquina para demostrar inteligencia. Las características inmersivas de estos entornos proporcionan elementos no verbales que afectan el realismo proporcionado por agentes virtualmente inteligentes.
La inteligencia virtual es la intersección de estas dos tecnologías:
- Entornos virtuales : los espacios 3D inmersivos brindan colaboración, simulaciones e interacciones de juegos de roles para la capacitación. Muchos de estos entornos virtuales se utilizan actualmente para proyectos gubernamentales y académicos, incluidos Second Life , VastPark, Olive , OpenSim , Outerra , Open Wonderland de Oracle , Open Cobalt de la Universidad de Duke y muchos otros. Algunos de los mundos virtuales comerciales también están llevando esta tecnología hacia nuevas direcciones, incluido el mundo virtual de alta definición Blue Mars .
- Inteligencia artificial : La Inteligencia Artificial (IA) es una rama de la informática que tiene como objetivo crear máquinas inteligentes capaces de realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana. La tecnología de IA busca imitar el comportamiento y la inteligencia humanos a través de algoritmos computacionales y análisis de datos. Dentro del ámbito de la IA, existe un área especializada conocida como Inteligencia Virtual (VI), que opera dentro de entornos virtuales para simular interacciones y respuestas similares a las humanas.
Ejemplos de uso
- Robot de desactivación de bombas Cutlass : Northrop Grumman desarrolló una oportunidad de capacitación virtual debido al costo prohibitivo en el mundo real y los peligros asociados con la desactivación de bombas. Al replicar un sistema complicado sin tener que aprender código avanzado, el robot virtual no tiene riesgo de sufrir daños, peligros para la seguridad de los alumnos ni restricciones de accesibilidad.
- MyCyberTwin : la NASA se encuentra entre las empresas que han utilizado las tecnologías de IA MyCyberTwin. Lo usaron para el rover Phoenix en el mundo virtual Second Life. Su MyCyberTwin utilizó un perfil programado para transmitir información sobre el rover Phoenix y decirle a la gente lo que estaba haciendo y su propósito. [ cita necesaria ]
- Segunda China : La Universidad de Florida desarrolló el proyecto "Segunda China" como una experiencia de formación inmersiva para aprender a interactuar con la cultura y el idioma en un país extranjero. Los estudiantes están inmersos en un entorno que ofrece desafíos de juego de roles junto con sensibilidades lingüísticas y culturales magnificadas durante las misiones diplomáticas a nivel nacional o durante tiempos de posible conflicto o desestabilización regional. La capacitación virtual brinda a los participantes oportunidades para acceder a información, participar en escenarios de aprendizaje guiado, comunicarse, colaborar y realizar juegos de roles. Si bien China fue el país del prototipo, este modelo se puede modificar para usarlo con cualquier cultura para ayudar a comprender mejor las interacciones sociales y culturales y ver cómo piensan otras personas y qué implican sus acciones.
- Simulación de formación de enfermería de la Escuela de Enfermería de Duke : Extreme Reality desarrolló una capacitación virtual para evaluar el pensamiento crítico con una enfermera que realiza procedimientos capacitados para identificar datos críticos para tomar decisiones y realizar los pasos correctos para la intervención. Los robots están programados para responder a las acciones de la enfermera a medida que la condición del paciente mejora si la enfermera realiza las acciones correctas.
Ver también
Citas
- Inteligencia virtual, David Burden y Dave Fliesen, ModSim World Canada, junio de 2010
- Demostración de Inteligencia Virtual de Sun Tzu, MODSIM World, octubre de 2009