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Mundodisco (mundo)

El Mundodisco es el escenario ficticio de todas las novelas de fantasía de Terry Pratchett . Consiste en un gran disco (con un desnivel en el borde del mundo y la consiguiente cascada) que reposa sobre las espaldas de cuatro enormes elefantes que están de pie sobre la espalda de una enorme tortuga , llamada Gran A'Tuin (similar a Chukwa o Akupara de la mitología hindú ) mientras nada lentamente por el espacio. La magia es una característica cotidiana de la vida en el Mundodisco, mientras que incluso la ciencia (la velocidad de la luz, por ejemplo) tiene cualidades sobrenaturales. Las similitudes con el Planeta Tierra (la presencia de motivos humanos como la codicia) solo exacerban la extrañeza del propio Mundodisco (estos motivos a menudo se logran o se frustran a través de la intercesión directa de los Dioses y otros Poderes).

Pratchett exploró por primera vez la idea de un mundo en forma de disco en la novela Strata (1981).

Gran A'Tuin

Gran A'Tuin es la Tortuga Estelar Gigante (de la especie ficticia Chelys galactica ) que viaja a través del espacio del universo del Mundodisco , llevando cuatro elefantes gigantes (llamados Berilia, Tubul, Gran T'Phon y Jerakeen) que a su vez llevan el Mundodisco. La narración ha descrito a A'Tuin como "la única tortuga que aparece en el diagrama de Hertzsprung-Russell ". [1]

Los habitantes del Mundodisco desconocen el sexo del Gran A'Tuin (aunque en El color de la magia Pratchett describe a la tortuga como macho), [2] pero es objeto de mucha especulación por parte de algunas de las mentes científicas más brillantes del Disco. El sexo de la Tortuga del Mundo es fundamental para probar o refutar una serie de teorías contradictorias sobre el destino del viaje del Gran A'Tuin a través del cosmos . Si, como afirma la versión del Mundodisco de la popular " teoría del Big Bang ", el Gran A'Tuin se está moviendo desde el Lugar de Nacimiento hasta el Momento del Apareamiento, entonces en el momento del apareamiento las civilizaciones del Disco podrían ser aplastadas, simplemente deslizarse, o de lo contrario el mundo entero terminaría. La hipótesis es que todas las estrellas del cielo también son mundos transportados por tortugas gigantes, y que cuando todas las tortugas se encuentren se aparearán apasionadamente, por primera y única vez; a partir de ese apareamiento, se plantea la hipótesis de que nacerían nuevas tortugas para llevar un nuevo patrón de mundos. Los intentos de los telépatas de saber más sobre las intenciones del Gran A'Tuin no han tenido mucho éxito, principalmente porque no se dieron cuenta de que sus funciones cerebrales se desarrollan en una escala temporal tan lenta. Todo lo que han podido discernir es que el Gran A'Tuin está esperando algo.

La otra teoría, descrita como popular entre los académicos del Mundodisco como la versión del Mundodisco de la teoría del estado estable , que en el universo se conoce como la teoría del "paso estable", es que el Gran A'Tuin vino de la nada y seguirá nadando a través del espacio hacia ninguna parte para siempre. Eric muestra que el Gran A'Tuin se hizo instantáneamente de la nada, aparentemente en apoyo de la teoría del "paso estable"; sin embargo, los eventos en La luz fantástica , en los que el Gran A'Tuin asistió a la eclosión de ocho crías de tortuga, cada una con cuatro crías de elefante y un pequeño mundodisco propio, parecerían apoyar la hipótesis del Big Bang.

Desde entonces, las pequeñas tortugas emprendieron sus propios viajes. No se menciona si este era el acontecimiento que el Gran A'Tuin esperaba con ansias o si era simplemente un paso hacia su objetivo final.

Se ha mencionado que el Gran A'Tuin suele rodar sobre su vientre para evitar colisiones de asteroides y cometas, o incluso para atrapar estos proyectiles del cielo que de otro modo podrían destruir el Disco. Estas acrobacias no afectan a la población del Disco, más allá de provocar graves mareos a cualquiera que esté mirando el cielo nocturno en ese momento. Se sabe que A'Tuin hace piruetas y tirabuzones más complejos, pero son más raros. Esto es similar al hábito de las tortugas marinas del mundo real de rodar con el caparazón hacia abajo para protegerse de los tiburones.

Debido a los viajes del Gran A'Tuin por el universo, el cielo nocturno del Mundodisco cambia notablemente a lo largo de las décadas, a medida que la tortuga abandona constelaciones más antiguas y entra en otras nuevas. Esto significa que los astrólogos deben actualizar y modificar constantemente sus horóscopos para incorporar nuevos signos del zodíaco.

Un sol y una luna diminutos orbitan alrededor del Gran A'Tuin, ambos de aproximadamente 1 milla (1,6 km) de diámetro cuando se describen al comienzo de la serie, pero la descripción de su diámetro se amplía a al menos 80 millas (130 km) más adelante en las crónicas. La luna está ligeramente más cerca del Disco que el sol. La mitad está cubierta de plantas plateadas y brillantes, que alimentan a los dragones lunares. [3] La otra mitad está quemada por el sol. La luna gira y completa una revolución completa en aproximadamente un mes; la luna llena ocurre cuando el lado luminiscente es completamente visible desde el Disco; la luna nueva cuando se muestra el lado oscuro. La órbita del sol es tan compleja que uno de los elefantes tiene que doblar la pata para permitir que el sol continúe en su órbita. [4]

Según los magos de la Universidad Invisible , Chelys galactica , y por tanto Gran A'Tuin, están compuestos en gran parte del elemento ficticio quelonio, cuyas propiedades aparentemente conocen ellos (hacen pruebas para buscarlo en Mundodisco [el análogo de la Tierra en Mundodisco] en La Ciencia del Mundodisco ), pero no los lectores.

Magia

La magia es la fuerza principal en el Mundodisco y opera de manera similar a las fuerzas elementales del mundo real, como la gravedad y el electromagnetismo . El "campo mágico permanente" del Disco es esencialmente la ruptura local de la realidad, que permite que un planeta plano sobre el lomo de una tortuga exista. La fuerza llamada "magia" es en realidad solo una función de la ausencia relativa de realidad en el área local, de la misma manera que la ausencia de calor se describe como "frialdad". La magia deforma la realidad de la misma manera que la gravedad del universo real deforma su espacio-tiempo. El acto de realizar magia es, esencialmente, decirle al universo qué forma debe tomar, en términos que el universo no puede ignorar. Esto es muy agotador para los usuarios de magia, debido a la Ley de Conservación de la Realidad de la ciencia del Mundodisco, que establece que la magia y los métodos mundanos requieren el mismo gasto de energía. Esta es la razón por la que la mayoría de los magos del Mundodisco almacenan magia en un bastón, que es una especie de condensador para la energía mágica.

En el Mundodisco, donde la magia tiene más en común con la física de partículas que con Houdini , la magia de fondo de alto nivel (muy probablemente una referencia a la radiación de fondo del mundo real ) ocurre cuando un hechizo muy poderoso impacta, creando una miríada de partículas subastrales que distorsionan severamente la realidad local. Construir una casa en (o incluso entrar) en una región donde esto ha sucedido es extremadamente peligroso, ya que se menciona que un individuo puede no permanecer de la misma especie, forma o nivel de cordura que tenía cuando entró. Los niveles medios causan efectos extraños, como monedas que caen sobre sus bordes y se convierten en orugas. Las áreas con cantidades mayores de lo normal de magia de fondo tienden a mostrar cualidades inusuales, incluso para el Disco. Cantidades muy altas de magia pueden abrir un agujero en la realidad del Mundodisco, lo que lleva a una invasión de monstruosidades lovecraftianas de las Dimensiones de la Mazmorra o, casi tan malo, el mundo de los Elfos .

En el universo de Discworld, la magia se divide en fragmentos de partículas elementales de la misma manera que la energía y otras fuerzas en la física cuántica del mundo real . La unidad básica de la magia de Discworld es el thaum (del griego thauma , maravilla), igual a la cantidad de energía mística necesaria para conjurar una pequeña paloma blanca o tres bolas de billar de tamaño normal . Se le han aplicado varios modificadores del SI (por ejemplo, milithaum, kilothaum) en los libros. La magia se puede medir con un taumómetro, que se describe como un cubo negro con un dial en un lado. Un taumómetro estándar es bueno para hasta un millón de thaums, más allá de ese nivel, la realidad de Discworld comienza a descomponerse. Parodiando la introducción del sistema métrico, las novelas posteriores de Discworld hacen referencia a la introducción de la unidad más nueva, el Prime, para evitar discusiones sobre el tamaño estándar de las palomas. Se define como la energía mágica necesaria para mover una libra de plomo un pie, haciendo referencia al Joule .

El taum también parece ser una partícula, el equivalente físico del átomo en el Mundodisco . "Dividir el taum" reveló que, de hecho, estaba compuesto de numerosas subpartículas, llamadas resons ("cosas") que a su vez se crean a partir de una combinación de hasta cinco "sabores": arriba, abajo, de lado, atractivo sexual y menta (parodiando a los quarks del mundo real ) .

En los libros iniciales, el número ocho es significativo y tiene propiedades mágicas en el Disco (por ejemplo, el número del color de la Magia, octarina) y los magos nunca deberían pronunciarlo, especialmente en ciertos lugares. Hacerlo puede permitir que la antigua criatura de la dimensión de la mazmorra "Bel-Shamharoth, el remitente del ocho", se abra paso (esto se lleva al extremo en un libro, ya que incluso el narrador se esfuerza mucho por evitar decir la palabra). Por otro lado, el ocho aparece en muchos lugares en los que uno esperaría que fuera el número siete en el mundo real (por ejemplo, la semana del Mundodisco contiene ocho días, no siete). Después de El color de la magia , tanto el color como el número ocho ya no parecen peligrosos.

El campo mágico del Disco está centrado en Cori Celesti. Las fuerzas naturales cotidianas, como la luz y el magnetismo , se ven amortiguadas por el poder del campo mágico del Disco, y en lugar de una aguja imantada, los navegantes del Disco utilizan una brújula con una aguja del metal mágico octirón , que siempre apuntará hacia Cori Celesti. La luz se ve tan extrañamente afectada por la magia que, a medida que pasa a la atmósfera del Disco, en realidad disminuye su velocidad de millones a cientos de millas por hora. Un efecto extraño de esto es que el Disco tiene zonas horarias , sin embargo, como es un mundo plano, no debería. Otro efecto es que, como se informa en Thud!, el desplazamiento hacia el rojo y el azul de la luz se hace notable cuando viaja a velocidades de solo ciento veinte millas por hora (190 km/h).

El poder de la fe

La realidad está muy difundida en el Disco, por lo que los acontecimientos pueden verse afectados por las expectativas, especialmente las de las especies "inteligentes", como los humanos, los enanos, etc. Como tal, el Mundodisco no se rige por la física o la lógica del mundo real, sino por la creencia y la resolución narrativa. Esencialmente, si se cree en algo con suficiente fuerza, o por un número suficiente de personas, puede volverse verdad. Chistes como las minas de melaza y los osos que caen son reales en el Disco; en realidad, los lemmings no se precipitan en masa por los acantilados; en el Disco, lo hacen, porque eso es lo que la gente cree. Estos conceptos de la física del Mundodisco también se explotan tanto en la magia de los magos como de las brujas. Por ejemplo, cuando un personaje desea convertir a un gato en un humano, la forma más fácil es convencer al gato, en un nivel profundo, de que es un humano. De hecho, la principal razón por la que a los Auditores de la Realidad no les gustan los seres sensibles en el universo de Mundodisco es que los Auditores son las personificaciones de las leyes de la física del mundo real, pero el poder de creencia de la física de Mundodisco y la ignorancia de los humanos constantemente rehacen el mundo, haciendo que su trabajo sea infructuoso.

Más significativamente, es también la creencia la que da a los dioses del Mundodisco sus poderes. Los dioses del Mundodisco comienzan como pequeños espíritus y ganan poder a medida que ganan creyentes; esto se explora más a fondo en Small Gods . Un efecto similar ha llevado a la personalización y "reificación" en el universo del Mundodisco de seres mitológicos que simbolizan conceptos abstractos, como la Muerte , el Padre Puerco y otras personificaciones antropomórficas. En Hogfather , el asesino Mr. Teatime intenta matar al patrón de Hogswatch usando una antigua magia que implica controlar a una persona con una parte de su cuerpo (en este caso, los dientes recolectados por las Hadas de los Dientes), para evitar que los niños crean en él, y casi lo logra. También es posible que los humanos obtengan poderes divinos a través del poder de la creencia, gobernantes típicamente venerados como los Reyes de Djelibeybi como se ve en Pyramids , y la Duquesa Annagovia de Borogravia en Monstrous Regiment . Es posible que los dioses obtengan poder de los misoteístas , como se demuestra en Small Gods, cuando Om se encariña con el ardiente antiomniano Sargento Simony. Como se demuestra en Faust Eric and Mort , la creencia personal determina el destino de alguien en el más allá, en lugar del juicio divino, ya sea ir al paraíso o al infierno, o reencarnarse.

Tal es la naturaleza de la creencia en el Disco que surgen nuevos dioses temporales con regularidad, y a menudo para cosas tan mundanas como cajones atascados; Anoia, diosa de las cosas que se atascan en los cajones, adquirió sus poderes de esa manera, aunque anteriormente era una diosa del volcán.

Causalidad narrativa

La naturaleza del Disco es fundamentalmente teleológica ; su composición básica está determinada por lo que en última instancia se supone que debe ser. Este elemento primario, del que surgen todos los demás, se conoce como narrativium, [5] [6] [7] la sustancia elemental de la Historia . Nada en el Disco puede existir sin que exista primero una Historia que moldee su destino y determine su forma. Esto es, tal vez, una interpretación del hecho de que nada puede suceder en el Disco a menos que esté escrito en una historia de Terry Pratchett. En el Disco, si una historia o leyenda se cuenta con la suficiente frecuencia y la cree la suficiente cantidad de personas, se vuelve verdadera. Esto se conoce como la ley de causalidad narrativa.

Por ejemplo, los personajes de ¡Guardias! ¡Guardias! describen al dragón merodeador (noble) como una criatura "imposible", pero que puede volar y escupir fuego porque eso es lo que se espera que hagan los dragones . De manera similar, una bruja que se ha vuelto mala puede tener un mal final después de construir una casa de pan de jengibre . Si un molinero tiene un tercer hijo, invariablemente le dejará solo a su gato . Un héroe siempre ganará cuando se vea superado en número, ya que las probabilidades de un millón a uno son lo suficientemente dramáticas como para "aparecer nueve veces de cada diez", pero siempre pierde cuando se enfrenta a "un hombrecito calvo, arrugado y sonriente" que casi siempre está altamente entrenado en artes marciales.

Las brujas del Mundodisco a menudo emplean la narrativa en su magia, pero la consideran éticamente complicada ya que interfiere con el libre albedrío . Los magos del Mundodisco evitan hacerlo porque la narrativa que pone a prueba severamente la credibilidad requiere fuentes directas de magia de las que alimentarse, a veces indiscriminadamente. El conocimiento de las historias, su uso y cómo cambiarlas forma la base de muchas formas de poder mágico en la física del Mundodisco. Los personajes de Pratchett que usan o cambian las historias incluyen a Lilith, Black Aliss y Granny Weatherwax. El hábito de muchos habitantes del Mundodisco de tomar la metáfora literalmente se ha combinado con el poder de la creencia para producir algunas áreas muy extrañas en el Mundodisco. El Lugar Donde El Sol No Brilla, por ejemplo, es una grieta profunda en Lancre, ubicada incidentalmente entre A Rock and A Hard Place.

Octarina

El color de la magia en el Mundodisco, también conocido como el octavo color . Este color ficticio es un fuerte indicador de magia y solo lo pueden ver los magos y los gatos, quienes poseen "células octagonales" además de los conos y bastones normales que poseen los humanos. (Ver tetracromatismo para el equivalente en el mundo real). Rincewind, un mago, lo describe como parecido a un violeta verdoso-amarillento fluorescente.

Sustancias

El Disco contiene sustancias mágicas. Una de ellas es el octirón, un metal negro denso que constituye una gran parte de la corteza del Mundodisco. Su punto de fusión está por encima del rango de las forjas de metal. Las puertas de la Universidad Invisible están hechas de él, al igual que el Viejo Tom, la campana de la universidad. Se utiliza para hacer agujas y campanas mágicas. Libera radiación mágica, pero si se polariza negativamente, puede utilizarse para absorber dicha radiación. Genera cantidades significativas de calor bajo presión, lo que explica la mayoría de los procesos geológicos volcánicos en el Mundodisco. Cuando se golpea (como con el Viejo Tom), en lugar de producir un sonido, silencia brevemente todo lo que está a su alrededor.

Otro de ellos son los dedos, que Eric insinúa que son una parte importante de la psicología humana. Su ausencia, según el Creador, puede causar problemas psicológicos. "Aparentemente estaban bien, pero en el fondo sabían que faltaba algo", como él mismo dijo, refiriéndose a los habitantes de un mundo en el que se olvidó de incluir a alguno. Como los dedos no existen en la Tierra, se da a entender que la Tierra es el planeta al que se refiere el Creador, y la humanidad es la especie que está fundamentalmente incompleta debido a su ausencia.

Otro es el slood. Mencionado por primera vez en El último continente , el slood es una sustancia natural que podría ser descubierta por seres inteligentes, pero que los humanos en la Tierra han sido demasiado poco inteligentes para encontrar; se dice que es mucho más fácil de descubrir que el fuego, y solo un poco más difícil de descubrir que el agua. Uno de los muchos puestos acumulados por Rincewind es el de Lector en Dinámica del Slood. La Teoría General del Slood fue descubierta por el Archicanciller Sloman, y una vidriera que representa este evento se encuentra en la sala de reuniones del consejo universitario de la Universidad Invisible . El sistema de plomería de la Universidad contiene tuberías para mantener el diferencial de slood.

El disco

El Disco en sí se describe como de aproximadamente 10.000 millas (16.000 km) de ancho, lo que le da una superficie de dos quintas partes de la de la Tierra , lo que lo haría aproximadamente del tamaño del Océano Pacífico . Además de su planitud, Pratchett le da otra característica geográfica principal; Cori Celesti, una montaña de 10 millas de altura (16 km) que se encuentra en su centro exacto y es el punto de origen de su campo mágico en pie. Cori Celesti es también la ubicación de Dunmanifestin, el hogar de muchos de los dioses del Disco y el análogo del Mundodisco del Monte Olimpo de la mitología griega del mundo real . El área que rodea a Cori Celesti se conoce como El Eje, una tierra de altas montañas cubiertas de hielo que sirve como análogo al Himalaya del mundo real , las regiones polares (ya que, aunque el Disco no tiene polos como tales, está lo más lejos posible del borde del Disco y, por lo tanto, del sol) y Escandinavia : los habitantes del Hub comparten muchas características con los vikingos . Los osos polares son rebautizados como "osos de Hubland", mientras que el equivalente de la aurora boreal del Disco (descrita como producida por el campo mágico del Disco, en lugar de por magnetismo) se conoce como "Aurora de Coriolis".

Las áreas más cercanas al Borde son más cálidas y tropicales, ya que el sol del Disco pasa más cerca de ellas en su órbita. En el Borde, una gran cascada que rodea el Disco (la Cascada del Borde) hace que los océanos del Disco se precipiten al espacio. Pratchett es evasivo en cuanto a cómo el agua finalmente regresa para rellenar los océanos, y solo dice: "Ya se hicieron los arreglos". La niebla de las aguas que se hunden crea el Arco Iris del Borde, un arco iris doble de ocho colores (el octavo es octarino) que consiste tanto en luz como en magia.

Las direcciones cardinales dentro del Mundodisco no se dan como Norte, Sur, Este y Oeste, sino como direcciones relacionadas con el disco en sí: Hubward (hacia el centro), Rimward (alejándose del centro) y en menor medida, en el sentido de las agujas del reloj (dirección de la rotación del disco) y widdershins (en contra de la dirección de rotación del disco). El dibujo de la portada de Jingo muestra una veleta equipada con las letras H , R , T y W requeridas . El disco gira en el sentido de las agujas del reloj visto desde arriba.

Mar circular

El Mar Circular es un cuerpo de agua casi sin salida al mar aproximadamente a medio camino entre el Eje y el Borde, que se abre en el lado opuesto al Océano del Borde. El Mar Circular es análogo al Mediterráneo , en el sentido de las agujas del reloj, ya que limita con países de las llanuras de Sto (Europa) y el continente de Klatch (Oriente Medio, África del Norte). Sus principales puertos comerciales son Ankh-Morpork y Al Khali y Ephebe en el lado del Borde. Los países que rodean el Mar Circular son Ankh-Morpork , Ephebe , Djelibeybi , Klatch, Omnia y Tsort. El Mar Circular es la ubicación de Leshp, una isla que ocasionalmente sube a la superficie sobre un colchón de gas maloliente, antes de volver a asentarse en el fondo marino una vez más. La última aparición de Leshp desencadenó una casi guerra entre Ankh-Morpork y Klatch en Jingo .

Continente sin nombre

El continente sin nombre es el que se desarrolla en la mayoría de los libros. Es básicamente el análogo de Europa y contiene, entre otras cosas, las llanuras de Sto y Ramtops, así como las tierras de Europa del Este alrededor de Überwald.

Llanuras de Sto

Las llanuras de Sto son un análogo aproximado de la Europa occidental en el Mundodisco. Son una tierra de rica marga negra, sobre la que se asienta un gran bosque de coles . En Soul Music , una nota al pie indica varios hechos de la región:

El repollo tiene un estatus casi mítico entre los habitantes de las llanuras de Sto y es un emblema de su ciudad más grande y dominante, Ankh-Morpork , que se encuentra cerca del noreste del escudo de armas. Muchos jóvenes que abandonan las zonas agrícolas de las llanuras para vivir en la gran ciudad no volverían a ver un repollo.

Aunque en el pasado fueron un imperio, las llanuras de Sto existen actualmente como una colección suelta de ciudades-estado independientes, gobernadas por una clase dirigente muy unida (y probablemente interrelacionada). Se podría pensar que las llanuras de Sto son similares a Alemania antes de la unificación de los estados en el Imperio alemán , sin autoridad general. Según Mort, la zona se uniría en las próximas décadas. Como la realidad recibió una reinterpretación en el libro, el duque que unificó las llanuras de Sto fue Mort, y lo hizo mediante la diplomacia en lugar de la conquista.

Ankh-Morpork

La ciudad principal de las llanuras de Sto es Ankh-Morpork . Si bien no ejerce ningún poder político sobre sus vecinos, su dominio económico de la región (resumido en la frase "Atáquennos y les cobraremos sus hipotecas") ha significado que las ciudades más pequeñas que la rodean son esencialmente sus satélites. Por alguna razón, el escudo de armas tiene un hipopótamo en cada lado.

Pseudopolis

Pseudopolis (su nombre se traduce como "ciudad falsa") se menciona por primera vez en la primera novela de Mundodisco , El color de la magia . Esa novela también hace referencia a Psephopololis, que según The Discworld Mapp es el mismo lugar. La ciudad no debe confundirse con Pseudopolis Yard, la sede de la Guardia de la Ciudad de Ankh-Morpork (una referencia a Scotland Yard ). Pseudopolis posee una escuela de magia, Braseneck College (una parodia de Brasenose College, Oxford ), que aparentemente compite por prestigio con la Universidad Invisible más grande y antigua de Ankh-Morpork. De hecho, la novela Raising Steam deja en claro que esta rivalidad se extiende al nivel de la ciudad, ya que Pseudopolis se niega a aceptar una línea de tren construida en Ankh-Morpork. A partir de Unseen Academicals , la aristocracia de la ciudad parece haber llevado a cabo un experimento de democracia representativa , para gran diversión de Lord Vetinari .

Aunque ninguna novela de Mundodisco se ha ambientado en Pseudopolis, varios personajes tienen raíces allí. Eric Thursley vive/vivió en el número 13 de Midden Lane ( Faust Eric ). Charlie, un hombre con un extraordinario parecido físico al patricio de Ankh-Morpork Havelock Vetinari , regentaba una tienda de ropa allí ( The Truth ). Nobby Nobbs tuvo una carrera temprana como armero en una de las milicias de la ciudad de Pseudopolis; curiosamente (y esto puede que no sea más que una coincidencia, aunque puede que haya una conexión dada la inclinación de Nobby por robar y azotar [es decir, robar y vender] todo lo que no esté clavado), Pseudopolis siempre perdía sus guerras en este periodo debido a una inexplicable escasez de armas. John Keel, un vigilante de la ciudad, se trasladó de Pseudopolis a Ankh-Morpork y fue el mentor del joven Sam Vimes ( Night Watch ).

Quirm

Quirm es la sede del Colegio Quirm para Señoritas (al que antes asistía Susan Sto Helit ) y el lugar de nacimiento de Leonardo de Quirm (el Leonardo da Vinci del Disco ). Es una ciudad tranquila y pacífica, y por esta razón es un destino de vacaciones popular. También es el lugar al que van los habitantes de Morpork cuando se jubilan (incluida la tía de Lord Vetinari , Lady Roberta Meserole). En este sentido, se relaciona con Ankh-Morpork como Eastbourne se relaciona con Londres, o posiblemente como España se relaciona con el Reino Unido, o incluso con Grecia (como una descripción en Unseen Academicals describe a Quirm como un lugar con "aguas extrañas", que es el estereotipo típico del suministro de agua griego).

El idioma quirmiano se describe ocasionalmente como similar al francés o al español, pero Snuff señala que todos los quirmianos hablan morporkiano a la perfección. El quirmiano hablado en Making Money es idéntico al francés. En Raising Steam , el marqués de Aix en Pains habla morporkiano con acento francés. [8]

Quirm es famoso por su reloj floral : un círculo de flores, cada una de las cuales abre sus pétalos a una hora diferente. Quirm también es famoso por su queso (azul). La cocina quirmiana se caracteriza generalmente por el avec (que significa "con").

Quirm es un ducado gobernado por la familia Rodley. Los miembros de esta familia incluyen a Lord Rodley, un imbécil de clase alta en Mort , y Brenda Rodley, una duquesa viuda que cría dragones de pantano en ¡Guardias! ¡Guardias!. En Sourcery , Quirm fue destruido por magos en una guerra mágica, pero presumiblemente fue restaurado por Coin cuando puso todo de nuevo como había sido antes de la guerra.

Susan Sto Helit , Lady Sybil Ramkin y Miss Perspicacia Tick fueron educadas en el Colegio Quirm para Señoritas. La directora y fundadora de la escuela es Miss Eulalie Butts (posiblemente una referencia a Frances Buss ). En Soul Music se explica que pocas de las escuelas de clase alta del Mundodisco (como la Escuela del Gremio de Asesinos de Ankh-Morpork ) admiten alumnas (aunque los Asesinos han cambiado esta política desde entonces), por lo que Miss Butts fundó el Colegio "sobre el asombroso principio de que, dado que las niñas no tenían mucho que hacer hasta que alguien las casaba, bien podían ocupar el tiempo aprendiendo cosas".

La escuela se parece a una escuela independiente inglesa tradicional para niñas, con un plan de estudios académico y un gran énfasis en el comportamiento respetable y decente. Las alumnas de la escuela no parecen estar preparándose para ninguna profesión en particular. Susan Sto Helit la describe como "una educación en, bueno, educación" ( Hogfather ). Parece que las alumnas que no se casan al salir de la escuela generalmente se dedican a la docencia o se convierten en institutrices .

Sto Lat

Sto Lat, gobernado por la reina Kelirehenna , se encuentra a unas 20 millas (32 kilómetros) de Ankh-Morpork.

Según los libros, Sto Lat es una ciudad amurallada de gran tamaño en las llanuras de Sto, aunque eclipsada enormemente tanto en tamaño como en influencia por la ciudad vecina de Ankh-Morpork . Sto Lat es la ciudad importante más cercana a Ankh-Morpork (aproximadamente a medio día de viaje a caballo, menos si el caballo es Boris de Going Postal ) y a la que está conectada por dos torres de clacks. Abarca una gran roca que emerge de las llanuras de Sto como "un grano geológico", dejado allí por los gigantes de hielo en retirada. El castillo está construido en esta roca.

Su último rey antes del actual monarca fue el rey Olerve, que recibió un disparo de ballesta de un asesino contratado por el duque original de Sto Helit, un hombre completamente desagradable que organizó un intento de sucesión, frustrado solo por Mort en Mort . Al final de Mort , la princesa Keli se convirtió en reina.

Políticamente, Sto Lat es la capital de un reino gobernado por la reina Kelirehenna, que incluye Sto Helit, Sto Kerrig y los Ocho Protectorados. Su autoridad se ejerce a través de un alcalde. El reino fue uno de los primeros lugares fuera de Ankh-Morpork en adoptar sus propios sellos para el correo .

Astolat es un lugar legendario en la mitología artúrica , y Sto lat también es una canción tradicional polaca equivalente a Feliz cumpleaños ( sto lat significa literalmente "cien años").

Sto Helit es un ducado dentro de Sto Lat, que fue entregado a Mort en Mort , después de que él salvara a la reina Kelirehenna. Después de su muerte en Soul Music , su ducado aparentemente pasó a su hija, Susan . Ella trabaja como maestra ahora, pero, aparentemente, a partir de Thief of Time , ella todavía es duquesa de Sto Helit.

Tapas de carnero

Las Cumbres del Carnero son la principal cadena montañosa del Mundodisco. A lo largo de su vasta extensión, desde el Eje hasta el Borde, incorporan elementos de prácticamente todas las cordilleras conocidas de la Tierra, desde las Tierras Altas de Escocia (Lancre) hasta los Himalayas (High Tops) y los Apalaches (Slice). Son el principal conducto mágico del Disco, ya que se encuentran como una varilla de metal a lo largo del centro del campo mágico del Disco (de hecho, la fuente del campo, el Cori Celesti, es técnicamente parte de las Cumbres del Carnero), y por lo tanto están vivas con irrealidad. Portales a varios otros mundos salpican las grietas ocultas de la cordillera; el " suelo retorcido " comprime vastas áreas de tierra en pequeñas parcelas, y donde brujas, magos y monjes divinos por igual practican sus artes.

Los reinos de Ramtops tienden a ser pequeños, aislados y escasamente poblados. Gran parte de la economía es agraria y las comunidades consisten en gran parte en grupos de granjas autosuficientes con afiliaciones vagas. Ramtops es conocido por sus duros inviernos; los bancos de nieve pueden elevarse hasta quince pies (4,6 m) durante las peores tormentas. "Los habitantes de Ramtops tienen 18 palabras para la nieve ", dice Pratchett, " ninguna de ellas imprimible ".

Pratchett mencionó que el nombre Ramtops proviene de RAMTOP (es decir, parte superior de la RAM o memoria de acceso aleatorio), una variable del sistema en la computadora ZX Spectrum .

Lancre

Lancre está situado en las montañas Ramtop , a unas 500 millas (800 km) del centro de la ciudad de Ankh-Morpork . Es el más conocido de los cientos de pequeños países de Ramtops, y ocupa una plataforma vertiginosa que domina las llanuras de Sto .

Lancre se basa en la Inglaterra rural del sur. En un artículo de Folklore titulado "Mundos imaginarios, historias reales", Pratchett escribe: "Sospecho que el reino de Lancre [...] es una versión algo idealizada del pequeño redil de las colinas de Chiltern donde crecí, mezclado con la zona occidental de Mendips donde pasé gran parte de mi vida adulta". [9] Pratchett describió el pequeño país como " folclore sólido "; es el lugar donde realmente sucedieron todas las leyendas del campo de la Tierra . Ankh-Morpork cumple una función similar para el folclore urbano, pero no de manera tan descarada. El nombre parece hacer eco de Lancashire (con los habitantes llamados Lancrastians ) y los juicios de brujas asociados en Pendle allí en el siglo XVII.

Parte de la razón de la cualidad mística de Lancre es que las Cumbres del Carnero son un importante punto de conexión a tierra para el campo mágico del Mundodisco. Lancre es famoso por las brujas , especialmente desde la publicación de The Joye of Snackes , un libro de cocina erótica de "Una bruja de Lancre", es decir, Nanny Ogg . Lancre también es famoso por sus jóvenes que se van en busca de fortuna, generalmente en Ankh-Morpork. Lancre también es la ubicación física de (posiblemente dos) portales independientes a un "universo parásito" habitado por elfos .

La mayoría de los mapas muestran que Lancre mide aproximadamente 40 por 10 millas (64 por 16 km), pero su área real sigue siendo desconocida, en parte debido a su terreno montañoso y al hecho de que limita con Ramtops, pero también debido al efecto de deformación de un alto nivel de magia de fondo. La geografía en partes de Lancre puede adoptar propiedades adicionales que existen fuera de las dimensiones geográficas convencionales o además de ellas. Estas áreas incluyen los páramos de Lancre, donde la realidad puede plegarse en profundos valles y crestas conocidas como "suelo nudoso". El efecto, como se menciona en The Discworld Companion, es que Lancre contiene más paisaje del que un reino de su tamaño aparente debería poder contener (un efecto mágico similar ocurre en la Biblioteca de la Universidad Invisible , que tiene un diámetro de 100 yardas, pero un radio infinito). El "suelo nudoso" puede ser detectado por aquellos con sentidos mágicos, o aquellos con una vista aguda que observan cómo las nubes y las sombras parecen fracturarse al pasar a través de él. Sobrevolar estas zonas no es para los pusilánimes y caminar por ellas puede ser peligroso. Del mismo modo, Lancre contiene zonas en las que el paisaje refleja el estado de ánimo de quienes pasan por allí, lo que lleva a los viajeros confiados a encontrar arroyos murmurantes mientras que, en el mismo lugar y al mismo tiempo, los viajeros desanimados encuentran valles profundos y torrentes de montaña furiosos.

En tiempos pasados, las incursiones élficas eran comunes. Ambos portales han sido sellados desde el lado de Lancre por menhires hechos de hierro de rayo, un mineral meteórico que es una de las pocas fuentes de magnetismo en el Disco; los humanos, pero no los elfos (excepto en circunstancias excepcionales), pueden atravesarlos.

La capital de Lancre es Lancre Town, un poco más grande que los otros pueblos, y que contiene el Castillo de Lancre. Bad Ass es el hogar de Granny Weatherwax . Recibió su nombre cuando un burro, que transportaba los suministros de un grupo de colonos, se detuvo en un vado y se negó a moverse, lo que los obligó a construir su ciudad allí. El valle ocupado por Bad Ass domina un panorama de montañas menores y colinas. Desde allí, se puede ver hasta el fin del mundo. En las largas nevadas del invierno, los caminos que salen del pueblo están alineados con tablas para reducir la deriva y evitar que los viajeros se extravíen. Un estrecho puente sobre un arroyo conduce a la herrería del pueblo, lugar de nacimiento de Eskarina Smith .

Tierras centrales

Las tierras que rodean el Eje, también llamadas las Altas Cumbres, son heladas, montañosas y frías. También son las áreas más cercanas a los Cori Celesti, y por eso rebosan magia. Son más o menos equivalentes a los Himalayas de la Tierra , ya que son el hogar del Yeti y de varias órdenes monásticas de estilo budista , como los Monjes de la Historia , que le dan al área el apodo de "País de la Iluminación". Las Tierras del Eje también son lo más cercano que tiene el Disco a un polo, y por eso son el hogar de su equivalente a los osos polares y las morsas , mencionados en El Último Héroe .

Sobrebosque

Überwald ( pronunciación alemana: [ˈyːbɐvalt] ) es una región ubicada cerca del pie de Ramtops , más lejos de Ankh-Morpork que Lancre .

Su nombre proviene del alemán " más allá del bosque ", un juego de palabras con Transilvania (que en latín significa " al otro lado del bosque ", un nombre que en realidad se usó para Transilvania en algunos escritos del siglo XIII). La región se basa menos en la verdadera Europa del Este y más en el estereotipo de la zona que aparece en el Hammer Horror . En consonancia con la afinidad del Mundodisco por la narrativa , el clima y las condiciones de Überwald se las arreglan para cumplir con las expectativas humanas: por ejemplo, los truenos Überwaldianos ocurren cada vez que alguien hace un pronunciamiento particularmente enérgico. En La Verdad, este fenómeno se conoce como " clima psicotrópico ".

La ortografía de la palabra en alemán es, sin duda, " Überwald ". El uso en algunos libros es desigual, pero en las narraciones posteriores se utiliza exclusivamente " Überwald ". En Carpe Jugulum , Pratchett escribe:

En los pocos mapas de Ramtops que existían, se escribía Überwald. Pero los lancres nunca habían entendido los acentos y ciertamente no estaban de acuerdo con intentar equilibrar dos puntos en otra letra, ya que se caerían y causarían una puntuación innecesaria.

La región estaba unida anteriormente bajo el gobierno del Imperio Impío (un juego de palabras con el Sacro Imperio Romano Germánico ), que tenía un murciélago de dos cabezas como símbolo (un juego de palabras con el águila bicéfala ). El Imperio se derrumbó hace mucho tiempo, dejando el área fragmentada, caótica y bajo el gobierno de la tradición, no de la ley. [10]

Aunque Überwald tiene una gran población humana, estos juegan un papel secundario en la historia de la región. Está gobernada por enanos, vampiros y hombres lobo . El sargento (más tarde capitán) Angua de la Guardia de la Ciudad de Ankh-Morpork proviene de una antigua familia aristocrática de hombres lobo de Überwald. Si bien hay varios barones humanos , todos tienden a no estar interesados ​​en la política y prefieren incursionar en la cirugía experimental y " entrometerse en cosas que el hombre no debería saber ", cada uno con la ayuda de sus Igors personales.

A partir de la "Dieta de los Insectos" (un juego de palabras con la "Dieta de los Gusanos "), el ajo y la plata se consideraban contrabando en Überwald hasta los acontecimientos de El quinto elefante ; los no muertos simplemente prometieron que no serían necesarios. Aparentemente, este sistema dejaba algo que desear. Sin embargo, tras la interferencia de los hombres lobo en la coronación del Bajo Rey de los Enanos, se levantaron las restricciones enanas sobre la minería de plata.

La economía de Überwald se basa aparentemente en la minería. Aunque los metales preciosos son abundantes, el recurso mineral más importante es la grasa, que se cree que fue depositada por un quinto gran elefante portador del Mundodisco, que se desprendió de la espalda del Gran A'Tuin y se estrelló contra el suelo alrededor de Überwald. La grasa hirviendo que sube a la superficie es la razón de las numerosas fuentes termales del país .

Überwald comprende efectivamente dos sociedades completamente distintas: los enanos (que viven debajo, en sus ciudades cavernosas y túneles) y todos los demás, que viven arriba, en la superficie. Por tradición, las leyes de la gente de la superficie no se aplican bajo tierra, y viceversa. Los enanos Überwaldianos son mucho más conservadores y tradicionales que sus primos cerca de las llanuras de Sto, lo que ha llevado a un cierto choque cultural entre los dos (cf. temporada de marchas ). Überwald es el centro de la historia y la política enanas; el Bajo Rey, el árbitro final de la ley enana, tiene su sede del poder en la ciudad subterránea de Überwald de Schmaltzberg (literalmente "montaña de grasa"; un doble o incluso triple juego con la ciudad austriaca de Salzburgo : Schmaltz significa manteca de cerdo o grasa en alemán, pero también puede significar "sentimentalismo excesivo").

El Valle de Koom es un lugar en algún lugar de Überwald. Hace cientos de años, los trolls y los enanos se enfrentaron en una batalla en el Valle de Koom en la que aparentemente cada bando tendió una emboscada al otro. Hoy en día, los enanos celebran el Día de la Batalla del Valle de Koom, el mismo día en que los trolls celebran el Año Nuevo Troll. A veces, en una ciudad donde viven tanto enanos como trolls (por ejemplo, Ankh-Morpork ), los dos grupos son lo suficientemente cuidadosos como para planificar sus marchas de celebración de modo que se realicen en la misma calle. Algunas personas (por ejemplo, Susan Sto Helit ), después de estudiar detenidamente los libros de historia, señalan que la Batalla del Valle de Koom parecía haberse repetido varias veces. El nombre proviene de la palabra galesa cwm , que significa "valle".

En Unseen Academicals , se sugiere que Uberwald se está desarrollando y acercándose a Ankh-Morpork gracias a la vampiresa Lady Margalotta. También se sugiere que el Emperador de Uberwald era un hechicero malvado, que creó a los orcos, algunos de los cuales sobrevivieron hasta el presente, dando origen al Sr. Nutt.

Borogravia

Borogravia está situada en los márgenes de Überwald , en el continente principal sin nombre del Mundodisco. La ciudad capital es PrinceMarmadukePiotreAlbertHansJosephBernhardtWilhelmsberg. Borogravia es un ducado y, como tal, está gobernado por un duque o una duquesa. La gobernante en la época del Regimiento Monstruoso era la duquesa Annagovia, que ha alcanzado virtualmente la divinidad entre el pueblo.

Borogravia es una nación extremadamente atrasada y reaccionaria, cuyas leyes están definidas por su dios Nuggan. Nuggan dicta "abominaciones", que son cosas que él ha prohibido, a sus adoradores a través del Libro de Nuggan , un "testamento viviente" en el que aparecen nuevas "abominaciones" "religiosamente" de Nuggan, con la necesidad de agregar páginas nuevas, lo que lo convierte en el único libro sagrado que se guarda en una carpeta de anillas . Estas medidas pueden ser muy poco prácticas e incómodas, como la prohibición del chocolate, el principal producto de exportación de Borogravia; las representaciones de seres vivos (aparte de la duquesa); los bebés (esta ley generalmente se pasa por alto); la rotación de cultivos; y cualquier medio de comunicación aérea (a saber, semáforo y paloma mensajera). La prohibición del semáforo llevó a los borogravianos a derribar las torres de clacks a lo largo de la frontera zlobeniana, que fue una de las principales causas de la guerra entre las dos naciones (con un conflicto intermitente que se prolongó durante tanto tiempo que nadie puede recordar por qué está sucediendo realmente), y la razón de la intervención diplomática de Ankh-Morporkiana. Borogravia, quizás la nación militarmente más agresiva del Disco, es conocida por invadir a sus vecinos y luchar guerras (en La ronda de noche , se menciona de pasada que Borogravia ha invadido Moldavia), y el ejército se considera la única rama efectiva del gobierno. Sin embargo, lucha por mantenerse al día con esta demanda debido a su economía paralizada (causada por "abominaciones" altamente inconvenientes), y como resultado de la lucha, el país tiene una grave escasez de hombres jóvenes, tanto que una proporción de sus soldados son de hecho mujeres disfrazadas (ver Regimiento Monstruoso ). Al comienzo de la novela, aspectos de la sociedad moderna como los servicios policiales y los periódicos son conceptos ajenos a los borogravianos, pues las leyes nugganáticas son aplicadas por "comités de ciudadanos" y el gobierno es el único difusor de información al público.

La moneda nacional borograviana es la corona, cuyas subunidades incluyen chelines, monedas de seis peniques y peniques.

Zlobenia

Zlobenia, un juego de palabras con Eslovenia , con su capital Rigor, un juego de palabras con Riga , es un principado gobernado por el príncipe Heinrich, quien es descrito como alto, apuesto y presumido. Ha librado numerosas guerras con Borogravia, generalmente disputas territoriales sobre el río Kneck, que forma la frontera entre las dos naciones y cambia frecuentemente su curso después de las inundaciones. El culto a Nuggan fue prohibido en Zlobenia sin mucha objeción. Los soldados de Zlobenia visten uniformes azules. Los borogravianos llaman a los zlobenianos " comedores de nabos ". Heinrich tiene visiones de convertir a Zlobenia en "el Ankh-Morpork de las montañas", para gran diversión de Samuel Vimes . Heinrich también es heredero del trono borogravio después de la muerte de la duquesa Annagovia. En Regimiento monstruoso declara la guerra a Borogravia para afirmar su reclamo.

Tiza

La Tiza es una zona de ondulantes tierras bajas calcáreas cerca de Lancre , que guarda un gran parecido con el Wiltshire natal de Pratchett . La geología "suave" de la zona, según algunas brujas de montaña, no es propicia para la canalización de la magia. De hecho, esto es un concepto erróneo (los huesos de las colinas son de pedernal ), y las brujas poderosas pueden residir allí y lo hacen, aunque el barón local ha prohibido la brujería, lo que significa que no se identifican como tales. Esta ley ha sido derogada o al menos ignorada por el nuevo barón desde que Tiffany Aching comenzó a practicar magia abiertamente allí.

Llamados

Llamedos es una tierra conocida por sus druidas , sus bardos y su lluvia. La lluvia es el principal producto de exportación de Llamedos; tiene minas de lluvia, [11] además de minas de mineral y carbón . [12] El acebo es la única planta que puede crecer en el clima de Llamedos; todo lo demás simplemente se pudre. Llamedos está dirigido por druidas, que salpican la tierra con círculos de piedra utilizados para la computación. Este es un trabajo de toda la vida, ya que con frecuencia necesitan mejoras. Llamedos es una parodia bastante obvia del país constituyente británico, Gales . Su competencia anual de bardos, el Eisteddfod , todavía se lleva a cabo en Gales. El nombre es una referencia a la obra de radio de Dylan Thomas " Under Milk Wood ", para la que creó la ciudad galesa ficticia de Llareggub ("bugger all" escrito al revés); Llamedos, en consecuencia, es "Sod 'em all" escrito al revés. Los habitantes tienden a hablar con acento de doble L, es decir, "¡Mucha suerte!". Su hijo nativo Imp Y Celyn cambia el curso de la historia musical del Mundodisco en Soul Music .

País de la hierba octarina

El País de la Hierba Octarina es una zona de ricas tierras de cultivo que, gracias a su proximidad a las Montañas del Carnero, también está saturada de magia. Tan saturada, de hecho, que es posible cultivar cultivos re-anuales: cultivos que germinan y crecen la primavera antes de ser plantados. Esta es la tierra natal de Mort . El País de la Hierba Octarina aparece predominantemente en Reaper Man , donde Muerte va a trabajar bajo el nombre de Bill Door.

Génova

La región más notable más allá de Sto Plains es la pequeña ciudad de Genua, una nación de habla morporkiana que tiene cierta similitud con Nueva Orleans . Su aparición más significativa en los libros es en Witches Abroad . Está en un área llamada Swamplands, a cierta distancia de las ubicaciones de Sto Plains / Ramtops de la mayoría de los libros.

El nombre Genua probablemente se basa en Génova , una ciudad en Italia . Sin embargo, Genua tiene un parecido sorprendente con el sur de Estados Unidos con influencia francesa y caribeña , especialmente Nueva Orleans . El transporte local se realiza en botes a pedales impulsados ​​por ganado o trolls con juegos de azar a bordo. La bruja local, Erzulie Gogol , es una mambo vudú con zombi personal (en su caso, el del ex gobernante del principado, el barón Saturday , que comparte nombre con un famoso dios vudú) y la comida local es esencialmente cocina cajún , incluido el gumbo .

Durante los acontecimientos de Witches Abroad, la ciudad estaba gobernada por una malvada hada madrina , Lily Weatherwax (hermana de la bruja de Lancre , Esme Weatherwax ), aunque se hacía llamar Lilith de Tempscire (un calco francés de "clima" + "cera"). Estaba obsesionada con los cuentos de hadas y pensaba que podía obligar a todos a ser felices si tan solo pudiera lograr que siguieran la lógica del "final feliz". Bajo su gobierno, los posaderos que no eran gordos y alegres o que no tenían inclinación a contar chistes eran enviados a la mazmorra, y el gobernante de Genua, el barón Saturday, fue asesinado para que su heredera aparente, Ella, pudiera ser una huérfana abandonada, como dictaban los cuentos. Pronto, la ciudad comenzó a parecerse a una versión distorsionada de Disneylandia . Por lo tanto, el nombre "Genua" también podría ser un eco irónico de "genuino", que es exactamente lo que Genua, en ese momento, no era. Finalmente, gracias a los esfuerzos del Aquelarre Lancre , Lily fue depuesta y enviada a una dimensión de espejos infinitos, y Ella pudo asumir su papel como Baronesa de Genua sin casarse con una rana como Lily había planeado.

Es muy probable que Genua se estableciera como una colonia lejana del Imperio Morporkiano, lo que explica por qué comparte más similitudes con Ankh-Morpork /Llanuras de Sto que con sus vecinos inmediatos Überwald y Muntab. El estado ganó poder por primera vez bajo el mando del general Tacticus , quien, tras haber sido enviado allí por el Imperio Morporkiano para mantenerse al margen, procedió a declarar la guerra a Ankh-Morpork.

Según la novela Going Postal , Génova se encuentra a aproximadamente 3200 kilómetros de Ankh-Morpork por carretera, un viaje de dos meses en diligencia . Un método más rápido es viajar en escoba voladora , con lo que se puede llegar a la ciudad en un solo día, aunque esto puede implicar perder las orejas o morir congelado.

Abrazo

El continente de Klatch consiste en la parte del supercontinente del Mundodisco que está en los bordes del Mar Circular. Al igual que la distinción entre Europa y Asia, la diferencia entre Klatch y el continente sin nombre sobre el que se asienta Ankh-Morpork es arbitraria y cultural, más que geográficamente evidente. El continente incluye los estados del Mar Circular de Ephebe , Tsort, Djelibeybi , Omnia y los territorios más al borde de Howondaland, el Imperio Tezumen, Betrek, Smale, Klatchistan y Muntab. Se puede considerar aproximadamente equivalente a África.

En palabras de Terry Pratchett: "Sinceramente, no está basada en África en absoluto".

La principal nación del continente, también llamada Klatch, es un gran imperio multiétnico que se extiende en dirección opuesta al Mar Circular. Se asemeja a los estados árabes medievales y tiene un sistema político similar al Imperio Otomano . Su capital es Al Khali (conocida popularmente como "la Puerta de entrada al misterioso continente de Klatch"), e incluye regiones periféricas como Hersheba y Syrrit. Klatch es un rival comercial de Ankh-Morpork ; el libro Jingo describe una breve guerra entre los dos, principalmente por motivos económicos de propiedad de la tierra. También es un límite metafórico común para cualquier cosa que se considere genuinamente "extranjera", a pesar de que otras áreas de distancia similar no se consideran como tales. Existe cierta desconfianza cultural entre las llanuras de Sto y Klatch, como lo demuestra la frase "Perdón, mi klatchiano" al decir una palabra grosera.

A pesar de la tendencia de los morporkianos a ver a los klatchianos como salvajes, Jingo deja en claro que los klatchianos son tecnológicamente y científicamente avanzados. Se dice que los klatchianos tenían 15 palabras distintas para el asesinato antes de que el resto del mundo se diera cuenta de la idea de golpearse unos a otros con piedras. Esta situación es paralela a la que existía entre Europa y el mundo árabe a lo largo de la Edad Media . El gobernante de Klatch se llama Seriph (quizás un juego de palabras entre califa , sherif/sharif , serafín y serif ). En Sourcery , el Seriph era Creosote , un hombre bastante vanidoso y tonto que estaba obsesionado con la poesía. Se dice que un genio le concedió una gran fortuna a su abuelo, que fue más o menos despilfarrada por los tiempos modernos. Se desconoce si Creosote sigue siendo Seriph; el príncipe Cadram y el príncipe Khufurah aparecieron en Jingo , pero se desconoce si son parientes de Creosote. La "Legión Extranjera Klatchiana" parodia las actividades militares francesas en el norte de África . El nombre es probablemente un juego de palabras con "coffee klatsch"; un reconocimiento a su exportación más famosa, el café Klatchiano. La deidad principal de Klatch es Offler, un dios con cabeza de cocodrilo .

Rincewind ha descrito a Al Khali como "como Ankh , solo que con arena en lugar de barro". Está atravesada por el río Tsort. La ciudad es famosa por su viento, que sopla desde los vastos desiertos de Klatch, y ha sido descrita como "una brisa suave pero persistente". Las características notables de la ciudad incluyen

El café klatchiano es un café fuerte, casi mágico, preparado en Klatch y bebido solo por los iniciados en tazas muy pequeñas. Presumiblemente una versión exagerada del café turco , el café klatchiano tiene un fuerte efecto aleccionador, llevando al bebedor "al otro lado de la sobriedad". Este estado de sobriedad se conoce como knurd ("borracho" escrito al revés; compare la entrada en el Archivo de jerga [13] ). Ser knurdish se describe como lo opuesto a estar borracho: no sobriedad -la mera ausencia de embriaguez- sino igual de alejado de la sobriedad en la dirección opuesta, lo que resulta en una claridad existencial espantosa. Según Sourcery , ser knurd elimina todas las ilusiones reconfortantes en las que las personas suelen pasar sus vidas, lo que les permite ver y pensar con claridad por primera vez. Esta es una experiencia muy traumática, aunque se observa que a veces conduce a descubrimientos importantes. Para contrarrestar los efectos del café klatchiano, en Klatch se bebe con Orakh (una bebida alcohólica muy violenta que se hace mezclando veneno de escorpión y savia de cactus y fermentándola al sol durante varias semanas), posiblemente haciendo referencia al café "espresso" italiano que a menudo se bebe con "grappa", un alcohol muy fuerte, a menudo casero (aunque el nombre "Orakh" presumiblemente es una referencia al arak ). Después de unos cuantos gritos, una reclinación y un trago fuerte, el bebedor ocasional intentará no volver a ser "knurd" nunca más.

Aunque la estupidez es un estado que normalmente solo se obtiene bebiendo café klatchiano, Samuel Vimes , uno de los personajes más notables del Mundodisco, es descrito en ¡Guardias! ¡Guardias! como alguien que naturalmente está a dos tragos de la sobriedad real. Esto lo hace ligeramente estupido por defecto, lo que explica en parte su naturaleza depresiva y su tendencia al alcoholismo: comenzó buscando una cura para la estupidez. Sin embargo, una vez que comienza a beber, no puede parar y siempre se equivoca con la dosis.

Efebo

Efebo es en gran medida el análogo del Mundodisco de la Grecia ateniense . Sin embargo, también recibe influencias de Alejandría y Minos ; el nombre es una anglicanización del concepto griego de efebo . Efebo se encuentra en las costas centrales del Mar del Círculo en el continente Klatchiano , en el sentido contrario al Imperio Klatchiano, Tsort y Djelibeybi y en el sentido contrario a Omnia.

Ephebe solo ha sido visitada dos veces en las novelas, en Pirámides y Pequeños Dioses . Sin embargo, sabemos por Eric que en su historia temprana, libró una serie de guerras dañinas contra Tsort, con el que permanece en una situación de guerra fría hasta el día de hoy. La desaparición del valle del río Djel en Pirámides provocó brevemente una reanudación de las hostilidades, que en su mayoría involucraron soldados muy reacios que se escondieron en caballos de madera, esperando que el otro lado los llevara a la ciudad. Esto terminó rápidamente con la reaparición abrupta de Djel. En Pequeños Dioses , fue invadida brevemente por Omnia; sin embargo, esta ocupación colapsó rápidamente y Ephebe lanzó un contraataque decisivo en alianza con las otras naciones a lo largo de la costa de Klatchian.

El país se vio gravemente afectado por la primera fragmentación temporal mencionada en El ladrón del tiempo , como resultado de lo cual los filósofos que viven allí parecen vivir extraordinariamente largos. Efeba tiene una población de aproximadamente 50.000 personas, según The Discworld Companion . Gran parte de esta población está formada por esclavos, que han rechazado firmemente cualquier esfuerzo por darles más derechos; están bastante contentos con sus ingresos garantizados y su seguridad como esclavos (y la posibilidad de poseer esclavos propios).

Como democracia, Efebia es una excepción en el Mundodisco. Los ciudadanos que no están descalificados por ser extranjeros, locos, pobres o mujeres eligen a un tirano para que gobierne la ciudad, que invariablemente resulta ser un loco criminal. Luego eligen a otro tirano, que es muy parecido. En la época de los Dioses Menores (cuya posición en la cronología del Mundodisco es algo oscura), Efebia estaba gobernada por un hombre pequeño y gordo con piernas delgadas, que parecía un huevo que se estaba incubando al revés. Se desconoce si todavía es gobernante.

Según The Discworld Companion , no tiene economía. La gente vive perfectamente feliz del pescado y las aceitunas cultivadas por los esclavos, o como lo describió Teppic en Pyramids , hacían vino con todo lo que podían meter en un cubo y comían lo que no salía de uno, lo que da tiempo para la principal exportación de Ephebe: la filosofía. Por si sirve de algo (alrededor de un penique de Ankh-Morpork ), la moneda de Ephebe es el talento . Ephebe es una ciudad de filósofos; algunos comerciantes de hardware han empezado a almacenar toallas, en caso de que haya pensadores brillantes con problemas de vestimenta (una alusión al "¡Eureka!" de Arquímedes ). Los filósofos son conocidos por reflexionar sobre la existencia de los dioses, pero con cuidado por si los dioses se enfadan. Las peleas entre distintas facciones filosóficas estallan con frecuencia en las numerosas tabernas de Ephebe, pero Ephebe es en general una ciudad pacífica, que deambula de un día para otro ( The New Discworld Companion ). Uno de los filósofos que Teppic conoció en Efebe contribuyó a la construcción de un faro . Se consideró que la ubicación propuesta para el faro perturbaba la vista del puerto , por lo que se lo colocó a cierta distancia tierra adentro. Los marineros que se quedaron varados en las rocas del puerto consideraron que el faro era un objeto bastante hermoso para contemplar mientras esperaban a ser rescatados.

Djelibeybi

Djelibeybi se basa en las culturas del Antiguo Egipto . También llamado el Reino del Sol y el Reino Antiguo. Cultivos principales: melones, ajo y, dado que cada vez invaden más las tierras agrícolas fértiles, pirámides. El nombre "Djelibeybi" es un juego de palabras que la mayoría de las personas no conocen fuera del Reino Unido, Sudáfrica, Australia y Nueva Zelanda, ya que hace referencia a " Jelly baby ", un dulce de goma popular en esos países. La broma se agrava cuando Pratchett dice que "Djelibeybi" significa "Hijo del Djel" (su río principal; la línea es una parodia de la famosa afirmación de Heródoto de que Egipto era el "regalo del Nilo "). Djelibeybi tiene dos millas (3,2 km) de ancho y 150 millas (240 km) de largo y está en la costa del Mar Circular de Klatch. El antiguo país de Ur se encuentra en el borde de él. El reino está casi totalmente bajo el agua durante la temporada de inundaciones, y está amenazado y protegido a ambos lados por vecinos más fuertes (Tsort y Ephebe). Alguna vez fue grande, pero todo lo que queda ahora es un palacio caro, unas pocas ruinas y pirámides. Toda la vida económica del país está, hasta después de los eventos de las Pirámides , dedicada a construirlas. Como resultado, Djelibeybi está permanentemente en bancarrota. El país tiene una enorme cantidad de dioses locales, desconocidos para el mundo exterior. Su gobernante, el Faraón , también es un dios, aunque en forma humana. Lleva una máscara de oro (el Rostro del Sol) y durante sus funciones oficiales lleva el Mayal de la Misericordia, la Cosecha de obsidiana de la Justicia, el Panal de la Incrementación, el Áspid de la Sabiduría, la Gavilla de la Abundancia, la Calabaza del Agua de los Cielos, la Lanza de Tres Puntas de las Aguas de la Tierra, la Col del Incremento Vegetativo y la Escápula de la Higiene. Sin embargo, el entonces faraón Pteppicymon XXVIII, también conocido como Pteppic, descubrió que la máscara en realidad era de plomo dorado y que la original, de oro, probablemente había sido vendida para pagar las pirámides.

Tsort

Tsort: Un lugar mítico (aún no se han escrito libros allí, con la posible excepción de los eventos retratados en Faust Eric donde Rincewind y Eric Thursley aparecen brevemente), el análogo del Disco a la antigua Troya . Su enemistad con Efebe comenzó con la famosa Guerra Tsorteana , cuando el Rey Mausoleo de Tsort secuestró a la Reina Eleneor de Efebe , lo que llevó a un asedio que duró décadas. Hasta el día de hoy, Tsort y Efebe creen que hay un lugar para caballos gigantes de madera en combate. Tsort posee una Gran Pirámide, aunque la construcción de pirámides ha pasado de moda hace mucho tiempo y, sin duda debido al ejemplo de la cercana Djelibeybi, los tsorteanos modernos desprecian las cosas. La tradición afirma que Tsort fue arrasada por los ejércitos de Efebe bajo Lavaeolus , y que fue el hogar del famoso Nudo Tsorteano hasta que el Nudo fue deshecho, cortado por la mitad, por Carelinus. Los habitantes de Tsort adoran a todo tipo de dioses, algunos de los cuales parecen contener todos los restos que les sobraron a los otros dioses. El río Tsort divide en dos los bordes desérticos de Al Khali .

Omnia

Omnia es una teocracia del desierto gobernada por el Cenobiarca, el jefe de la Iglesia Omniana, desde la Ciudadela en la ciudad capital de Kom (una especie de cruce entre Qom , Jerusalén y el Vaticano ). También hay una conexión con la palabra latina ' Omnis ', que significa todo o todo, irónico debido a la perspectiva unipolar de la nación. Cuando el Omnianismo era una religión intolerante era conocida por su imperialismo , habiendo conquistado los países vecinos de Betrek, Istanzia y Ushistan en nombre del Gran Dios Om. Después de que Brutha se convirtiera en el Cenobiarca, el país invirtió las direcciones y se convirtió en el hogar de una reconocida universidad teológica y biblioteca. En estos días es conocido por las constantes discusiones entre el clero, ya que cada día surgen nuevas interpretaciones de las enseñanzas de Brutha. La moneda de Omnia es el óbolo . En La Verdad , se mencionó que Omnia (o posiblemente el Imperio Agateano) desarrolló la impresión de tipos móviles en la producción de textos religiosos.

El Klatch más profundo

Howondaland es la principal región "selvática" del Mundodisco. Se encuentra en el continente Klatchiano y es el análogo aproximado del Disco al África subsahariana , aunque el Imperio Tezumen también le da matices mesoamericanos . Howondaland no es tanto un país como una mancha en blanco en el mapa. Así como el "África más oscura" permaneció en gran parte inexplorada por los europeos hasta el siglo XIX, el "Klatch más oscuro" es en gran parte desconocido para la mayoría de los habitantes del Mundodisco. La exploración de la tierra se ha visto obstaculizada por la costumbre de los exploradores de terminar clavados en los árboles. Su nombre es probablemente un juego de palabras con Gondwanaland o tal vez un juego de palabras con la expresión "¿Cómo en la tierra...?" transformada en "¿Cómo en la tierra...?" También hay un eco del "País de las Maravillas" de Lewis Carroll en el nombre. En algunas de las primeras novelas del Mundodisco (publicaciones estadounidenses) se escribe "Howonderland". En Snuff , se descubrió que el tabaco barato para el consumo en Ankh-Morpork se producía en las plantaciones de Howondaland, utilizando mano de obra esclava transportada por goblins desde los Condados.

El Gran Nef es un vasto desierto en el continente Klatchiano, conocido principalmente por contener el Océano Deshidratado, un océano que consiste en agua deshidratada. El agua deshidratada es una sustancia peculiar que se encuentra solo en áreas de alta concentración mágica. Se parece a la arena fina, pero se puede reconstituir en agua normal agregando agua. El Océano Deshidratado es el hogar de sus propios y únicos tipos de peces. El nombre "Nef" es una inversión de fen , un tipo de humedal; "Gran Nef" en particular puede ser una referencia a Great Fen, un área de humedales histórica en Inglaterra en el área ahora conocida como The Fens y el tema de un esfuerzo de restauración conocido como el Proyecto Great Fen .

Hersheba, que solo se menciona brevemente en los libros, es un pequeño reino desértico en los márgenes del imperio Klatchiano, prácticamente en la frontera más o menos vaga de Howondaland. Se dice que el país está gobernado por una reina que vive para siempre (probablemente una referencia a She de H. Rider Haggard ). Las tribus nómadas conocidas como D'regs ocupan áreas de Hersheba y Klatch. Las depredaciones contra Klatch por parte de los D'regs de Hersheban , contra Hersheba por los D'regs de Klatch y contra ambos bandos por sus propios D'regs han llevado a que la frontera se encuentre en un estado de guerra permanente. El nombre es un juego de palabras con la barra de Hershey y también se parece a Beersheba israelí ; Pratchett lo sugirió inicialmente como un nombre alternativo para Djelibeybi , para ayudar a los lectores estadounidenses desconcertados por el juego de palabras.

Se sabe muy poco sobre la Teocracia de Muntab. Su gobernante es conocido como un Pash ( Lu-Tze , el Monje de la Historia , una vez tuvo que asegurarse de que uno de ellos se atragantara con una espina de pescado). A menudo se utiliza como un país genérico del tercer mundo, como en "Cómete tu cena, hay niños hambrientos en Muntab que estarían encantados de tenerla". Está más o menos en la frontera entre el continente de Klatch y el Continente Sin Nombre, y se encuentra más o menos en los márgenes de Borogravia . Se sabe que Muntab está ansioso por emerger como una nación dominante en el mundo moderno, y se sospecha que tiene ambiciones de conquistar las naciones del centro, más notablemente Borogravia. Como resultado, figura en el famoso problema político, la Cuestión de Muntab, más a menudo citada como "¿Dónde está Muntab?", pero en una discusión política seria es más probable que se refiera a los lados en los que caerían las naciones más desarrolladas en una guerra entre Muntab y Borogravia. Es muy probable que Muntab sea una de las naciones de la Alianza contra las que Borogravia lucha en la novela Regimiento Monstruoso . El calendario de Muntab está en cuenta regresiva ; nadie sabe realmente por qué, pero probablemente NO sea una buena idea quedarse allí para ver por uno mismo qué sucede cuando el conteo llega a cero.

No se sabe nada de Istanzia, aunque es un estado lo suficientemente grande como para enviar un embajador a Ankh-Morpork para que el comandante Vimes lo asuste: cuando en El quinto elefante se informó que las fuerzas de Istanzia estaban realizando repetidas incursiones armadas a través del río Slipnir, la oferta de Vimes de organizar que el embajador de Istanzia "... se fuera a casa en una ambulancia" resultó en que las fuerzas de Istanzia se retiraran tanto que estaban "... casi en el próximo país". En algún momento, Istanzia fue controlada por Omnia ( Pequeños Dioses ), pero se puede asumir que han ganado jurisdicción personal.

El Imperio Tezumen es una civilización selvática en las profundidades más oscuras de Howondaland que se parece a los aztecas . Son reconocidos como la cultura más pesimista y angustiada del Disco; su escritura está grabada en losas gigantes de piedra en lugar de escribirse más convenientemente en papel. Grandes discos de piedra tallados con precisión con agujeros en el medio se utilizan para casi todos los propósitos imaginables, excepto para hacer ruedas, una tecnología que aún no han descubierto. Antes de los eventos en Eric , adoraban a la "boa emplumada" Quezovercoatl, una parodia de la deidad mesoamericana Quetzalcoatl , que era un demonio menor que suplantó al dios Tezumen anterior, un palo; después de manifestarse a sus adoradores, se reveló que solo medía quince centímetros de alto. Desde entonces, los Tezumens se cansaron de los dioses y mataron a todos sus sacerdotes.

Contrapeso Continente

El Continente Contrapeso está situado en el borde opuesto del Mundodisco del Continente Sin Nombre y Klatch. Es más pequeño que estas otras dos masas de tierra, pero actúa como un contrapeso porque su corteza está compuesta principalmente de oro y octirón , ambos metales densos y pesados. Tiene una forma (aproximadamente) similar a una coma, y ​​la punta de la coma se extiende hasta la capa de hielo en el Eje. Su punto más cercano al Continente Sin Nombre está a unas 15 millas (24 km) de distancia, pero, como el canal está debajo de una capa de hielo, a menudo se lo conoce como un istmo . Las culturas del Continente Contrapeso son un juego de palabras con las del Lejano Oriente de la Tierra, o al menos las percepciones occidentales de él. En un juego de palabras con Oriente , también se lo conoce como Aurient, de la palabra latina 'aurum' (oro), que significa 'el lugar de donde viene el oro'.

El Imperio Agateano es el hogar de Dosflores y el Equipaje . El país fue mencionado por primera vez en la primera novela de Mundodisco El color de la magia , pero no fue explorado: su papel principal era el de ser el lugar de donde Dosflores había venido. Apareció en un breve segmento de Mort , y fue el escenario de la mayor parte de Tiempos interesantes .

El Imperio Agateano es similar al Japón feudal o a la China Imperial , más obviamente en la gran muralla que lo rodea, y la creencia de que cualquiera de fuera del Imperio debe ser un fantasma vampiro invisible (probablemente un juego de palabras con gwailo , lit. hombre fantasma). El nombre es un juego de palabras con el término "Imperio de Jade", que hace referencia a la antigua China. La capital del Imperio es Hunghung y el puerto más grande (y el único mencionado) es Bes Pelargic. Sin embargo, en Mort , Bes Pelargic fue representada como la capital de Agateana, ya que Mort viajó allí para la muerte del Gran Visir Nueve Espejos Giratorios.

La corteza del Imperio Agateano está compuesta principalmente de oro, octirón y otros metales pesados. Los tipos de cambio entre el dólar de Ankh-Morpork y la moneda del Imperio, el rhinu, nunca se han establecido porque las monedas de oro macizo valen significativamente menos en el Continente de Contrapeso que en las Llanuras de Sto. Debido a la fácil disponibilidad de oro, el Continente de Contrapeso es comparable al Imperio Malí africano de Mundobola . El oro es un metal tan omnipresente en el Imperio Agateano que ha asumido el papel del plomo como material para techos y plomería; el oro solo se usa para pequeñas denominaciones de rhinu, mientras que las denominaciones más grandes, como diez rhinu, se emiten en forma de billetes de papel.

Grandes cantidades de octirón hacen que el Imperio Agateano sea el hogar de los raros perales inteligentes . La madera de este árbol se utiliza para construir maletas .

El Imperio fue fundado hace miles de años por el Emperador Espejo del Sol Único. Hasta hace relativamente poco, estaba gobernado por varias familias nobles en constante lucha y algo psicóticas (los Hong, los Sung, los Fang, los Tang y los McSweeney), todas ellas compitiendo por ser emperadores. Para ellos, la política era similar al ajedrez : el objetivo era poner al oponente en una posición insostenible y la mejor manera de hacerlo era tomar tantas piezas del oponente como fuera posible mediante el sacrificio de peones.

Al igual que en el Japón feudal (y más tarde en el Japón imperial ), el Emperador era visto como un dios y podía hacer lo que quisiera. Dado lo desagradablemente inventivo que tenía que ser un noble para llegar a este punto, esto no era algo bueno. En El color de la magia y Mort , el Emperador era un joven idealista; sin embargo, en Tiempos interesantes , había sido suplantado por un hombre mayor que estaba bastante loco (y que se dice que mató a su sobrino por el trono). Durante Tiempos interesantes , Cohen el Bárbaro fue declarado Emperador y comenzó a cambiar el sistema en uno con el que un bárbaro sensato pudiera sentirse cómodo. Muchos de los campesinos sentían que era la "preencarnación" de Un Espejo Solar, porque los Agateanos creen en una forma de reencarnación al revés en la que la siguiente vida del alma tiene lugar cronológicamente antes que su vida anterior. Desde los eventos de El último héroe , se puede presumir que Cohen ya no es Emperador. Se desconocen los detalles de su reemplazo, aunque se da a entender que la mayoría de los deberes de gobierno ya habían sido asumidos por su Gran Visir Dosflores en el momento de su muerte prevista. En el libro complementario The Compleat Discworld Atlas , el Imperio ha sido suplantado por la República Benéfica del Pueblo de Agatea, liderada por la Presidenta del Comité Central de la Revolución Popular, Madame Butterfly (posiblemente la hija de Dosflores y ex líder del Ejército Rojo revolucionario).

Bhangbhangduc es una isla sujeta al Imperio Agateano.

La isla cumple el papel de Borneo , ya que es grande, está cubierta de jungla y es el hogar del orangután . También es el lugar donde murió el explorador Sir Roderick Purdeigh, después de que le gritara a un "nativo" y lo golpeara con su bastón en un intento de hacerlo ponerse de pie y decir algo que no fuera "ook" . La inusual flora de Bhangbhangduc incluye la planta maza , una de las plantas carnívoras del Disco.

Parece inusual en la economía del disco que Bhangbhangduc utilice el patrón plata como base de su moneda, algo que no es bien visto en otras zonas donde se utiliza oro (que no se empaña).

Bhangbhangduc tiene su propia cocina étnica distintiva, que conoció a través de los abuelos de Feeney Upshot en Snuff . Algunos ejemplos incluyen:

Cuatro cuellos

EcksEcksEcksEcks o Fourecks (antes conocido como XXXX o Terror Incognita) está claramente influenciado por la cultura australiana, como se ve en El último continente . Al igual que Australia, Fourecks es tanto un país como un continente. Consiste en gran parte en tierra desértica , que durante algún tiempo permaneció inacabada. Fue creado algún tiempo después del resto del Mundodisco por el anciano que lleva el universo en un saco. Lu-Tze y otras fuentes afirman que en Fourecks el tiempo y el espacio están muy retorcidos, y hay una gran fuente de tiempo justo en el medio (probablemente Red Rock, la versión ecksiana de Uluru ). El nombre del continente es un juego de palabras con Castlemaine XXXX , una cerveza de Queensland , y se anunciaba allí con anuncios que jugaban con los estereotipos australianos. Según los libros, los mapas usaban la etiqueta "XXXX" porque nadie sabía cómo se llamaba el lugar.

Tanto la flora como la fauna del continente son extremadamente peligrosas, como lo atestigua la Biblioteca de la Muerte . Una serie de libros conocida como Mamíferos peligrosos , reptiles , anfibios , aves, peces, medusas , insectos, arañas, crustáceos , hierbas, árboles, musgos y líquenes del terror incógnito se extiende al menos hasta el volumen 29c, parte tres , mientras que una lista de los inofensivos contiene solo "Algunas de las ovejas". Hay pocas serpientes venenosas en XXXX, la explicación es que "la mayoría de ellas han sido comidas por las arañas".

Durante gran parte de su historia, todo el continente estuvo rodeado por un enorme anticiclón que impedía eficazmente la llegada de nubes de lluvia o la salida de barcos. Esto se debió a la interferencia de los magos de la Universidad Invisible mientras huían del dios de la evolución obsesionado con los insectos durante la creación de Fourecks. Poco antes de que la sequía permanente alcanzara proporciones catastróficas, el anticiclón fue disipado por Rincewind, aunque, como de costumbre, no recibió ningún crédito. Muchos ecksianos han aprovechado la oportunidad para explorar el Disco. Según Lu Tze, el camarero de relevo en todas partes ahora viene de Fourecks.

La población indígena es muy similar a los aborígenes australianos , con una fuerte mitología. Hasta hace poco, su principal peculiaridad era la tendencia a atacar a cualquiera que hablara sobre el clima. También hay una población de colonos de Ankh-Morpork , provenientes de varios naufragios.

La capital de Fourecks es evidentemente Bugarup. Otros asentamientos conocidos son Dijabringabeeralong, Cangoolie (una parodia de Kalgoorlie ) y Worralorrasurfa. El tiempo y el espacio parecen más consistentes en estas áreas. Una peculiaridad extraña del gobierno fourecksiano es que inmediatamente encarcelan a sus políticos tan pronto como son elegidos. Según los lugareños, "ahorra tiempo". [14] Otra característica importante de la ciudad es la antigua cervecería, donde se elabora la cerveza lager Roo Beer . Tiene un enorme cartel con un canguro sonriente. La nueva cervecería está abandonada, porque se construyó en un "sitio no sagrado" que hizo que la cerveza perdiera el sabor original, una referencia a la antigua cervecería Swan de Perth, Australia Occidental . También hay una escuela de magia local para magos . El lema de la universidad es Nullus Anxietas (sin preocupaciones). La universidad es similar en algunos aspectos a la Universidad Invisible de Ankh-Morpork , aunque en lugar de una Torre del Arte de 240 m de altura , tienen una de 9 m en la base, pero 800 m en la parte superior. El Archicanciller se llama Bill Rincewind, posiblemente un pariente de Rincewind , profesor de Geografía Cruel e Inusual de la Universidad Invisible y cobarde entrenado.

Bugarup tiene un festival regular en el que las imitadoras femeninas desempeñan un papel destacado, muy similar al Mardi Gras gay y lésbico de Sydney . Se llama Galah, posiblemente por un pájaro local y también un juego de palabras con "gala"; galah es también una expresión australiana que designa a alguien que es un poco tonto.

Justo frente a la costa de Fourecks hay varias islas: la Tierra de la Niebla o las Islas Brumosas, hogar de los morporks (una referencia a la traducción al inglés del nombre maorí de Nueva Zelanda , Aotearoa , la Tierra de la Larga Nube Blanca); y la Isla de Purdeigh (o Purdeighsland), descubierta por el explorador Sir Roderick Purdeigh, quien de alguna manera pasó por alto el continente en sí (de la misma manera que el marinero holandés Abel Tasman logró hacerlo con Australia, pero llegó a tener una isla con su nombre).

Cruel

La nación más notable que se encuentra en el borde (de hecho, sobresale ligeramente sobre él) es el reino insular de Krull. La capital de la nación también se llama Krull (aparece en El color de la magia ) y hay un río local conocido como el río Hakrull (mencionado en Mort ).

Su economía se basa en gran medida en la captura y el rescate de restos náuticos a medida que se dirige hacia Rimfall. Para ayudar en esto, los Krullianos construyeron el objeto artificial más grande del Disco: la Circunvalación, una gran red que se extiende a lo largo de un tercio del perímetro del Disco. Actualmente en mal estado, todavía es mantenida por algún guardián ocasional, como Tethis, el trol marino.

Debido a su posición privilegiada, Krull es uno de los principales centros de aprendizaje astronómico y astrológico del Disco; de hecho, hasta hace poco, su sumo sacerdote también era su astrónomo jefe. Krull posee una Universidad mágica y, a diferencia de la Universidad Invisible de Ankh-Morpork, los Krullianos no tienen ningún problema en educar a las hechiceras.

Los krullianos son conocidos por su habitual nerviosismo y fatalismo, producto de pasarse la vida mirando hacia un abismo negro sin fondo de infinito. En el disco, la frase "estar al límite" es una referencia a los krullianos.

En El color de la magia y El último héroe , se ha demostrado que existe vida más allá del borde del Mundodisco, ya sean martines pescadores (martines pescadores especialmente adaptados a vivir sobre el borde) o islas enteras pobladas por los sobrevivientes de naufragios y sus posibles descendientes.

Formas de vida

Pratchett creó o adaptó una variedad de formas de vida ficticias para el escenario de Mundodisco, tanto sensibles como no sensibles.

Especies sensibles

Pratchett pobló el Mundodisco con sus propias interpretaciones de numerosas razas clásicas de fantasía y mitológicas, además de humanos. Si bien los humanos son retratados como los habitantes principales de las principales ciudades del Mundodisco, muchas otras razas han abandonado su dominio tradicional y se han integrado con otras especies, a veces hostiles, en las ciudades del Mundodisco. Aunque las razas del Mundodisco a menudo se inspiran en versiones de otros autores o en mitologías del mundo real, pueden tener características diferentes a sus prototipos. Por ejemplo, en el Mundodisco los trolls están hechos de piedra en lugar de ser convertidos en piedra por la luz del sol como los trolls de Tolkien ; las Furias del Mundodisco tienen similitudes físicas con las Furias del mito grecorromano, pero tienen roles diferentes. En la lista a continuación, las razas del Mundodisco están seguidas por la inspiración del mundo real para ellas.

Demonios
Se parecen mucho a los dioses y se cuentan por millones. Viven en Pandemonium, una ciudad en una dimensión espaciosa en el mismo continuo espacio-tiempo que el Disco. Los demonios son jerárquicos, asesinos competitivos y tradicionalistas acérrimos. Capaces de mirar a través de múltiples dimensiones y, sin embargo, poco imaginativos, su representación toma prestado en gran medida de la tradición de la Tierra sobre los demonios, incluido El libro del Apocalipsis , La Divina Comedia y El Paraíso Perdido . La mayoría elige parecer lo más repugnante posible. Los demonios pueden ser invocados para cumplir las órdenes de un humano. Disfrutan de que los traten ceremoniosamente y se les muestre respeto. Algunos demonios de bajo grado permanecen en Mundodisco de forma permanente, operando dispositivos como relojes de bolsillo y dispositivos para hacer imágenes. [15]
Dragones
Draco nobilis (también conocido como dragón noble o gran dragón)
Enormes bestias feroces similares a las leyendas de la Tierra. Se creía que estaban extintas en el Disco hasta que una de ellas atacó la ciudad de Ankh-Morpork; algunos postularon que migraron a algún lugar con menor gravedad. Una subespecie de Draco nobilis conocida como Draco lunaris [ cita requerida ] , fue encontrada en la luna del Mundodisco, compuesta por dragones plateados herbívoros de distintos tamaños. [16] ( Otras definiciones )
Draco vulgaris (también conocido como dragón común de pantano)
Originarios de los pantanos de Génova, los dragones de pantano son pequeñas criaturas excitables que se cree que descienden del Draco nobilis y están adaptados a un entorno de aire pesado. Son propensos a diversas enfermedades y se sabe que explotan fatalmente cuando se estresan. No se sabe de la existencia de ejemplares en estado salvaje, pero se han criado en cautiverio como mascotas durante generaciones, aunque puede ser difícil cuidarlos. [16]
Draco maritimus inmenso
Inspirada en las leyendas de la Tierra sobre la Serpiente de Midgard , la serpiente es enorme y se enrolla alrededor del borde del mundo mordiéndose la cola. No se la ha observado en el Mundodisco, pero se la ha observado desde allí en otros mundos con forma de disco. [16]
Enanos
Trabajadores del metal bajos, fornidos y barbudos, generalmente vistos vistiendo cuero y cota de malla y blandiendo hachas. Históricamente, solían ser mineros y herreros, pero también eran conocidos por ser excelentes ingenieros, joyeros e impresores. Los enanos masculinos y femeninos históricamente visten de la misma manera. Ambos usan barbas largas y usan nombres y pronombres masculinos. Esto comenzó a cambiar a medida que algunos Enanos, como Cheery Littlebottom, se sintieron más cómodos siendo abiertamente conocidos como mujeres y vistiéndose con atuendos femeninos. [17] Tienen paralelismos con los enanos de la mitología nórdica y germánica [17] y son similares a los enanos de la Tierra Media de J. R. R. Tolkien .
Los aspectos legales de la cultura enana se conocen como "kruk", que se traduce como "ley minera", pero también cubre las leyes sobre propiedad, matrimonio y manejo de disputas. El Bajo Rey, cuya autoridad se extiende a todas las comunidades enanas, es el árbitro final en los casos en los que el kruk no está claro. Los enanos consideran que su cultura es más importante que la genética y pueden considerar que otras especies son enanas, como en el caso de Carrot Ironfoundersson . Los enanos creen que el universo fue creado por Tak, una figura que escribió en orden, a sí mismo, las Leyes, el mundo, una cueva y una geoda; el primer humano y el primer enano nacieron de la geoda y Tak creó al primer troll a partir de lo que quedó cuando vio que estaba tratando de cobrar vida. Cuando un enano muere, sus herramientas se funden y se lo entierra con un arma de la mejor calidad para su viaje después de la muerte. [17] ( Otras definiciones )
Elfos
Aunque eligen parecer altos y hermosos para los humanos, su apariencia real es delgada y gris con caras triangulares y ojos puntiagudos. Navegan y rastrean a otras criaturas a través de campos magnéticos y, como tal, están fuertemente afectados por el hierro. Tienen la capacidad de manipular las mentes de las personas. Los elfos se basan en el tipo más desagradable de hadas del folclore europeo (y otros), además de los extraterrestres de la cultura pop moderna. [18]
Los elfos provienen de un mundo parasitario, conocido como "Elfland" o "Fairyland" y gobernado por su Reina; este mundo se aferra a otros mundos para robar y, a veces, esclavizar a la población. El mundo actualmente es frío, está lleno de nieve, no se siente como un lugar real y nada envejece allí; el tiempo pasa a un ritmo más lento en comparación con el Disco cuanto más profundo se viaja en él. El mundo cambia constantemente ya que contiene los sueños y pesadillas de las personas. [18] ( Otras definiciones )
Gnolls
Los miembros de esta raza llevan todo lo que poseen a la espalda, algunos incluso con carretas. Su apariencia y su olor repelen a la mayoría de las demás razas, pero sus hábitos de recolección extremos son considerados los responsables de mantener limpias las calles de Ankh-Morpork (por un valor limitado de "limpieza"). ( Otras definiciones )
Gnomos
Según Pratchett, su tamaño varía entre quince centímetros y sesenta centímetros y son más o menos intercambiables con los Nac Mac Feegles . ( Definición folclórica inglesa )
Duendes
Pequeños humanoides que habitan en cuevas húmedas. La mayoría de las demás razas los consideraban menos que animales y a menudo eran esclavizados o exterminados hasta los acontecimientos de Snuff , después de los cuales se les concedieron plenos derechos de conciencia. La espiritualidad de los goblins gira en torno al unggue , la recolección de secreciones corporales como la cera de los oídos en ollas mágicas. ( Otras definiciones )
Gallinero
Los teólogos del Mundodisco creen que hay 3.000 dioses principales y que el número va en aumento. Los dioses son llamados a existir por la creencia en formas de vida sensibles, y su estatus y poder derivan del número y la devoción de sus creyentes. Aquellos que no tienen seguidores o que tienen muy pocos son conocidos como " dioses pequeños ". Los dioses principales están en un panteón poco unido ubicado en Cori Celisti, una enorme montaña en el Centro del Disco, en un palacio conocido como "Dunmanifestin". Los dioses juegan con las almas de las personas en un tablero que es una talla del disco. Dos dioses, el Destino y la Suerte (también conocida como La Dama) son inmunes al cambio, ya que casi no hay nadie en el multiverso que no crea en ellos. [15]
Cosas de las Dimensiones de la Mazmorra (también conocidas como Dioses Oscuros)
Estos existen en las Dimensiones de la Mazmorra, un lugar fuera del multiverso carente de espacio y tiempo. Intentan entrar en lugares donde las paredes de la realidad son delgadas y odian intensamente a los seres vivos. Algunos magos han dicho que las Cosas alguna vez fueron Dioses Oscuros que fueron expulsados ​​del mundo. [15]
Gólems
Los gólems son seres humanoides hechos de arcilla de aproximadamente 7 a 8 pies de alto y ojos triangulares de fuego. No sienten hambre, necesidad de dormir, dolor o aburrimiento, y pueden sobrevivir en temperaturas y condiciones extremas. Pueden repararse a sí mismos y durar siglos, y los ejemplares más antiguos tienen aproximadamente 60.000 años. Sus cabezas son huecas y contienen pergaminos o (en el caso de los gólems más antiguos) tablillas de arcilla, que contienen sus directivas (trabajar, no matar y ser humilde). Sus pergaminos/tablillas también se conocen como su "químico". Los gólems eran muy buscados como empleados, trabajaban sin descanso, salvo los días festivos ocasionales en los que abandonaban sus puestos durante unas horas. Tradicionalmente se les prohibía hablar y solo podían comunicarse por escrito hasta los eventos de Pies de arcilla en los que el comandante Sam Vimes cambió sus especificaciones. En la novela, también comenzaron a recuperar su libertad y alcanzaron la independencia de pensamiento, decidiendo cuáles quieren que sean sus propias palabras internas. Los gólems de Mundodisco se inspiran en la definición folclórica judía . [19]
Igor
Los ígores son una familia humanoide en Überwald, todos los cuales se llaman Igor o Igorina. Se sabe que los ígores se tambalean, arrastran los pies y hablan con ceceo. Muchos han servido a vampiros aristocráticos y científicos locos . Los ígores son expertos en cirugía, particularmente en reparación de heridas y trasplantes, incluso de miembros enteros. Practican en sí mismos y dejan partes de su cuerpo a su familia cuando mueren para que sean trasplantadas. Se sabe que los ígores parecen parches y cubiertos de cicatrices; pueden tener ojos desiguales, pulgares adicionales y otras alteraciones individuales. Las ígorinas usan su habilidad para parecer hermosas, pero dejan un detalle como una pequeña cicatriz o costuras decorativas en sí mismas para mantener el parecido familiar. Se inspiran en Igor de la película Frankenstein . [20]
Orcos
Una raza casi extinta que fue criada/creada a partir de hombres (ya que los goblins, según Lord Vetinari , no eran lo suficientemente crueles) para ser armas en una gran guerra. Hasta ahora solo se sabe de la existencia de un orco vivo (de nombre "Mr Nutt"), aunque se sospecha que existen otros en las tierras salvajes del lejano Überwald. El Sr. Nutt inicialmente tuvo que ocultar su especie, incluso de sí mismo, debido a la brutal reputación y las leyendas sobre los orcos. Se muestra que los orcos en sí mismos no son necesariamente criaturas "malas"; si se les da la oportunidad, pueden educarse fácilmente, adquirir sabiduría y un gran sentido de honestidad y moralidad. Sin embargo, muchos fueron obligados a luchar por los hombres y solo conocieron vidas de crueldad, lo que dio lugar a su temible reputación. Poseen niveles excepcionales de fuerza, así como un órgano especial escondido en lo profundo de su cuerpo que está diseñado para curar al orco, incluso capaz de resucitarlo de algunos tipos de muerte. Destacado en Unseen Academicals . ( Otras definiciones )
Trolls
Los trolls del Mundodisco son grandes formas de vida que se describen mejor como rocas vivas, compuestas de silicio y carbono ; sobreviven a base de minerales y reciben su nombre de la geología. No se sabe que los trolls mueran de muerte natural: si bien se los puede matar, a medida que envejecen se dirigen a las montañas, se sientan, piensan profundamente y finalmente se fusionan con el paisaje. La inteligencia de un troll depende de la temperatura actual; a temperaturas más frías pueden ser inteligentes como Einstein, pero a medida que hace más calor, sus cerebros se sobrecalientan. Los trolls del Mundodisco se inspiran en el folclore escandinavo. [21] ( Otras definiciones )
Gárgolas
Las gárgolas son una subespecie de troll que evolucionó para entornos urbanos; a diferencia de la mayoría de los trolls, las gárgolas son carnívoras y comen palomas. Suelen sentarse en cuclillas en los tejados y son reacias a moverse. Disfrutan absorbiendo el agua de lluvia de las canaletas y dirigiéndola a través de sus mandíbulas hacia los peatones que se encuentran debajo. Su habla es gutural, ya que tienen la boca abierta de forma permanente. La Guardia de la Ciudad de Ankh-Morpork las suele utilizar para vigilancia. [21] ( Definición arquitectónica )
No muerto
Las especies en las novelas de Mundodisco categorizadas como no-muertas incluyen: Banshees ( definición folclórica celta ), Hombres del saco ( Otras definiciones ), Ghouls ( Otras definiciones ), Fantasmas ( Otras definiciones ), Momias ( Otras definiciones ), Vampiros ( Otras definiciones ), Hombres lobo ( Otras definiciones ) y Zombies ( Otras definiciones ). En el caso de los zombies, son (a diferencia de la representación clásica de la ficción de terror) completamente sensibles; para muchos de ellos, "morir en su escritorio" simplemente presentó un inconveniente menor y una oportunidad de solicitar una licencia por duelo en nombre de sus familias. ( Otras definiciones )
Criaturas mitológicas grecorromanas
Centauros : Se cree que son el resultado de una mutación mágica. [ cita requerida ] ( Definición mitológica grecorromana )
Faunos : Se cree que son el resultado de una mutación mágica. [ cita requerida ] ( Definición mitológica grecorromana )
Furias: Las furias son criaturas parecidas a pájaros de Efebo que pueden ser entrenadas para atacar a un solo individuo, alejando a la gente de él/ella. En ese sentido, actúan como perros guardianes, le guste o no a su "amo". Parecen ser apenas conscientes. Destacadas en Unseen Academicals . ( Definición mitológica grecorromana )
Gorgonas : se menciona que una gorgona se unió a la Guardia de la Ciudad de Ankh-Morpork y accidentalmente convirtió a tres personas en piedra. Se hace referencia a ella en Unseen Academicals . ( Definición mitológica griega )

Otras formas de vida

Pratchett también creó una variedad de otras formas de vida ficticias en el Mundodisco. Al igual que las especies inteligentes, estas también tienen conexiones con el mundo real, aunque la mayoría de estas conexiones toman la forma de ligeros cambios en los animales del mundo real existentes, como se muestra en el ratón de biblioteca .303, que es un gusano que evolucionó de manera diferente debido al peligro de consumir libros mágicos, o el elefante ermitaño, que es un elefante que ha desarrollado condiciones de vida similares a las del cangrejo ermitaño.

Calendario

El calendario ficticio del Continente Sin Nombre del Mundodisco se definió por primera vez en una nota a pie de página en El color de la magia y se amplió en novelas posteriores y en El almanaque del Mundodisco (2004). Tiene numerosas rarezas, la principal de las cuales es su extensión.

El calendario se basa en un Gran Año , o Año Astronómico , definido como el tiempo que tarda el Disco en girar una vez sobre las espaldas de los elefantes. Este dura 800 días y contiene dos de cada estación ( el solsticio de verano ocurre en un punto determinado cuando el sol pasa directamente sobre la cabeza, el solsticio de invierno cuando pasa perpendicularmente. Sin embargo, la mayoría de las personas, especialmente los agricultores, consideran que cuatro estaciones son un año, por lo que se utiliza un Año Agrícola de 400 días para la mayoría de los propósitos.

El año agrícola se divide en 13 meses:

Cada semana tiene ocho días: domingo, lunes, martes, miércoles, jueves, viernes, sábado y octeto. [22]

Noche de vigilia de los cerdos

El primer día de Ick es el Día de la Vigilia del Puerco, el Año Nuevo del Disco y el solsticio de invierno desde la perspectiva de Ankh-Morpork . En el Año Astronómico, el segundo solsticio de invierno (el punto medio del año) se llama Marea Cruel, pero debido a que la gente usa el Año Agrícola, este es el mismo festival.

El 32 de diciembre, o el día anterior al Año Nuevo, se conoce como "Hogswatchnight". Tradicionalmente se asocia con los cerdos, para asegurar el calor y la compañía amorosa de un cerdo durante el resto del frío y solitario invierno. Muchas tradiciones de Hogswatch son parodias de las asociadas con la Navidad , incluido un roble decorado en una maceta, tiras de rollitos de salchicha de pollo y, por supuesto, una visita del Papá Puerco. Las brujas no salen de la casa en Hogswatchnight más por tradición que por razones prácticas. La bruja Nanny Ogg evita esto simplemente invitando a todos a su casa para la festividad.

En la religión omniana, la Noche de la Vigilia del Puerco se denomina Ayuno de San Ossory. Los omnianos celebran la Noche de la Vigilia con ayunos, reuniones de oración e intercambio de panfletos religiosos.

La Vigilia de los Puercos también era una festividad celebrada en El lado oscuro del sol , un libro de Pratchett que no trata sobre Mundodisco.

El glorioso veinticinco de mayo

El 25 de mayo es una celebración discreta para los supervivientes de la Revolución Popular, que puso fin al reinado de Lord Winder. Llevan una ramita de lilas y se reúnen en el cementerio de los Pequeños Dioses para honrar a los Vigilantes caídos: Cecil Clapman, Ned Coates, Dai Dickins, John Keel, Horace Nancyball, Billy Wiglet y (aunque temporalmente) Reg Shoe.

En Roundworld (tras el diagnóstico de Alzheimer de Terry Pratchett), Match It For Pratchett hizo un llamamiento a los fans para que vistieran de lilas el 25 de mayo en apoyo a Terry. [23] La fecha fue elegida por el asistente de Pratchett, Rob Wilkins, cuando se le pidió que encontrara "el día del año que causaría menos ofensa". Eligió el 25 de mayo porque era el cumpleaños de Paul Weller . [24]

Uso

El calendario de uso general en las llanuras de Sto y en las cimas de los carneros ("años de Ankh-Morpork") utiliza el año agrícola y cuenta desde la fundación de la Universidad Invisible . Los astrólogos de la UU también dan nombres a los años y siglos. 2005 AM, por ejemplo, es el Año de la Langosta, el quinto año del Siglo de la Anchoa. La mayoría de las novelas del Mundodisco se ambientan en el siglo XX AM, el Siglo del Murciélago de la Fruta, y las posteriores entran en el siglo XXI, el Siglo de la Anchoa.

Otros calendarios cuentan a partir de otros eventos y las diferentes escuelas de astronomía dan a los años nombres diferentes. La Teocracia de Muntab tiene un calendario que cuenta hacia atrás , en lugar de hacia adelante. Se desconoce el motivo de esto, aunque se acepta que no es prudente esperar a que llegue a cero.

Idiomas

Pratchett le dio al Mundodisco una variedad de idiomas ficticios, aunque la mayoría, si no todos, son versiones de idiomas del mundo real renombrados para que coincidan con los nombres de los países creados para las novelas. Junto con los de las especies no humanas, como los enanos, los trolls y los orangutanes , los idiomas humanos ficticios del Disco incluyen:

Morporkiano
El idioma de las ubicaciones del Mundodisco de Ankh-Morpork , las llanuras de Sto, las cimas de carnero, Genua y Fourecks (modificado). Además, desde la perspectiva de los personajes, la lengua franca del Mundodisco (o, como se hace referencia en Raising Steam , la lengua quirma ). Comparable al inglés del mundo real.
Latitiano
Lengua muerta de la mayoría de los países de habla morporkiana; Pratchett no declaró cuán extendido estaba el latatiano en Mundodisco, pero se usaba más allá de Ankh-Morpork. Usado, más a menudo con fines humorísticos, en novelas en los lemas de familias nobles, organizaciones cívicas y gremios de Ankh-Morpork, en principios legales y por magos, médicos y científicos del Mundodisco, este último como una sátira del uso del latín por parte de esas profesiones para ofuscar el lenguaje a los profanos. Comparable al latín del mundo real , aunque Pratchett lo describe como " latín muy malo y de perros ". Ejemplos: Lema de la Guardia de la Ciudad de Ankh-Morpork : originalmente "Fabricati Diem, Puncti Agunt Celeriter", que significa "Alegra el día, los momentos pasan rápido"; debido a la erosión, esto luego se acortó a "Fabricati Diem, Punc"; es decir, Alegra mi día, Punk . El principio legal Acquiris Quodcumque Rapis —“obtienes lo que agarras”.
Quirmiano
El idioma del país de Quirm, en el Mundodisco. Comparable al francés del mundo real. Se utiliza a menudo en restaurantes elegantes. Aparece con frecuencia en Raising Steam .
Efebio
El idioma del país de Efebo, en el Mundodisco. Comparable al griego del mundo real .
Klatchiano
El idioma del continente de Klatch en Mundodisco, análogo a cualquier lugar de la Tierra , desde África , pasando por el sur de Asia , hasta Sudamérica . Además, la fuente se cambia a un estilo clásico de Las mil y una noches cuando se usa Klatchian en las novelas. Comparable al árabe del mundo real . Aparece de forma más destacada en Jingo .
Ágata
El idioma del Imperio Agateano del Mundodisco en el Continente Contrapeso, análogo al del Lejano Oriente. Está escrito con pictogramas complicados. Las pequeñas diferencias en la pronunciación alteran por completo el significado de las palabras. Pratchett a veces usaba pictogramas en la fuente de los caracteres que hablaban Agateano. Comparable al chino del mundo real . Destacado de forma destacada en Interesting Times .
Uberwaldiano
El idioma de la región de Überwald del Mundodisco, análogo a las áreas de Europa central y Europa del este . La fuente se cambia a gótica alemana cuando se usa Überwaldeana en novelas. Comparable con el alemán y los idiomas eslavos del mundo real . Aparece de manera más destacada en El quinto elefante .

El folclore del Mundodisco

El folclore de Mundodisco es un libro escrito por Terry Pratchett y Jacqueline Simpson como complemento a la serie de novelas Mundodisco . Detalla los aspectos folclóricos de las novelas de Mundodisco y establece paralelismos con el folclore de la Tierra. Está dividido en secciones, cada una con un boceto de Paul Kidby .

Como fue el único libro de Mundodisco publicado en 2008, 25 años después de la aparición del primer libro de Mundodisco, El color de la magia , algunas de las ediciones de tapa dura mostraban una etiqueta que decía "25 años de Mundodisco".

Véase también

Notas

  1. ^ Pratchett, Terry (1989). Pirámides . Gran Bretaña: Corgi. p. 7. ISBN 0-552-13461-9.
  2. ^ Pratchett, Terry (1985). El color de la magia . Gran Bretaña: Corgi. p. 7. ISBN 0-552-12475-3.
  3. ^ El último héroe
  4. ^ Demostrado en la secuencia de animación que acompaña los créditos de las adaptaciones animadas de Cosgrove Hall de Wyrd Sisters y Soul Music .
  5. ^ Luthi, Daniel (15 de octubre de 2014). "Jugando con la fantasía: el patio de recreo posmoderno de las novelas del Mundodisco de Terry Pratchett". Mythlore: A Journal of J. R. R. Tolkien, CS Lewis, Charles Williams, and Mythopoyic Literature . 33 (1). ISSN  0146-9339.
  6. ^ Clement, Jennifer (enero de 2013). "Rehaciendo Shakespeare en Mundodisco: Bardolatría, fantasía y glamour élfico". Extrapolación . 54 (1): 1–20. doi :10.3828/extr.2013.2. ISSN  0014-5483.
  7. ^ Sawyer, Andy (2000). "Narrativium y mentiras a los niños: "Instrucción aceptable" en "la ciencia del Mundodisco"". Revista húngara de estudios ingleses y estadounidenses (HJEAS) . 6 (1): 155–178. ISSN  1218-7364. JSTOR  41274079.
  8. ^ Pratchett, Terry (2013). Raising Steam . Nueva York: Doubleday. pág. 137. ISBN 978-0-385-53826-8. Sin embargo, para ti, amigo mío, esto es difícil porque no vendemos nuestro derecho de nacimiento a menos que el precio sea extremadamente alto. Y, cuando se sepa la noticia sobre el ferrocarril, el precio será extremadamente alto: tendrás que pagar, como dice mi esposa, en los dientes . Creo, amigo mío, que tendrás que encontrar otra ruta desde aquí hasta Ciudad Quirm si quieres terminar el trabajo antes de que las gallinas abran los dientes .
  9. ^ Folklore 111 (2000), pág. 162
  10. ^ El juego de palabras entre "lore" y "law" sólo es apreciable en ciertas variedades del inglés.
  11. ^ Pratchett, Terry (1995). Música soul . Corgi.
  12. ^ Aumentando la potencia , 2013, pág. 40
  13. ^ "knurd: n." The Jargon File . 29 de diciembre de 2003. versión 4.4.7.
  14. ^ El último continente (2000), p.332
  15. ^ abc Pratchett & Simpson 2008, Capítulo 1: El cosmos: dioses, demonios y cosas.
  16. ^ abc Pratchett & Simpson 2008, Capítulo 7: Bestias; Subsección 1: Dragones.
  17. ^ abc Pratchett & Simpson 2008, Capítulo 2: Enanos.
  18. ^ de Pratchett & Simpson 2008, Capítulo 3: Elfos.
  19. ^ Pratchett y Simpson 2008, Capítulo 6: Otras razas significativas; Subsección 3: Gólems.
  20. ^ Pratchett y Simpson 2008, Capítulo 6: Otras razas significativas; Subsección 5: Igors.
  21. ^ de Pratchett & Simpson 2008, Capítulo 5: Trolls.
  22. ^ GURPS Discworld, Steve Jackson Games, 1998. ISBN 1-55634-261-6 
  23. ^ Wear the Lilac – 25 de mayo Archivado el 13 de julio de 2010 en Wayback Machine . Al 10 de abril de 2015, la página de inicio del dominio http://www.matchitforpratchett.org/ Archivado el 16 de julio de 2011 en Wayback Machine estaba en tailandés y parecía estar anunciando un casino.
  24. ^ @terryandrob (25 de mayo de 2020). "Todos los años me preguntan por qué hoy. Bueno, les contaré un secreto: la fecha fue lo primero y la lila lo segundo. Terry me pidió que encontrara el día del año que menos ofensa causara y, después de mucha reflexión e investigación histórica, me decidí por el 25 de mayo; el cumpleaños de Paul Weller" ( Tweet ) – vía Twitter .

Bibliografía

Enlaces externos