Ankh-Morpork es una ciudad-estado ficticia que es el escenario de muchas novelas del Mundodisco de Terry Pratchett .
Pratchett describe a Ankh-Morpork como la ciudad más grande del Mundodisco y su corrupta capital mercantil.
En El arte del Mundodisco , Pratchett explicó que la ciudad es similar a Tallin y al centro de Praga , pero añade que tiene elementos del Londres del siglo XVIII, del Seattle del siglo XIX y de la ciudad de Nueva York actual . También dijo que desde la creación de Las calles de Ankh-Morpork , ha tratado de asegurarse de que las descripciones de los movimientos y las ubicaciones de los personajes en los libros coincidieran con el mapa de Ankh-Morpork; esto le permitió a él y a los fanáticos de la serie visualizar la historia con mayor claridad.
El nombre "Ankh-Morpork" se refiere tanto a la ciudad en sí, una ciudad amurallada de aproximadamente 5 millas (8 km) de ancho, como a los suburbios y granjas circundantes de su feudo . La ciudad en sí se encuentra en el río Ankh, la vía fluvial más contaminada del Mundodisco, que la divide en la más rica Ankh y la más pobre Morpork (incluyendo las "Sombras" que parecen tugurios). Ubicada aproximadamente a la misma distancia del frío y montañoso Hub y el Borde tropical, Ankh-Morpork se encuentra en el equivalente del Mundodisco a la zona templada .
Ankh-Morpork está construida sobre marga negra , en líneas generales, pero en su mayor parte está construida sobre sí misma; los ciudadanos pragmáticos simplemente construyeron sobre los edificios existentes en lugar de excavarlos, ya que el río se desbordó y los sedimentos crecieron demasiado. Hay muchos sótanos desconocidos, incluida una "red de cuevas" completa debajo de Ankh-Morpork formada por calles antiguas y alcantarillas abandonadas. [1]
La sucesión del patricio se produce normalmente por asesinato o revolución. Se sabe que algunos patricios han dimitido, pero esto es una gran excepción. El poder se comparte, hasta cierto punto, entre los numerosos gremios y la nobleza superviviente. Forman una especie de consejo municipal asesor, con un sistema de un hombre, un voto, siendo el patricio el "hombre único" en cuestión. Según The Truth , según la carta de la ciudad, un nuevo patricio debe ser elegido con la aprobación unánime de todos los gremios.
Los principales motores de la economía de Ankh-Morpork son los gremios. Hay cientos de gremios, para cada profesión imaginable, desde payasos hasta carniceros , y cada uno tiene sus propias leyes y prácticas comerciales estrictamente respetadas. Muchos gremios han asumido funciones que en las ciudades del mundo real serían asumidas por agencias gubernamentales, como el Gremio de Historiadores, comparable a English Heritage .
La Guardia de la Ciudad es una de las grandes historias de éxito. Originalmente estaba formada por la Guardia de Día, unos papanatas dirigidos por el Capitán "Mayonesa" Quirke (rica, espesa, aceitosa y con un ligero olor a huevos) y la Guardia de Noche, tres hombres desempleados: el entonces Capitán Vimes, un borracho, el Sargento Colon, cuya idea de un crimen mayor sería el robo de un puente y el Cabo Nobbs, que tiene un certificado que demuestra que probablemente es humano. La incorporación del Agente de Primera Clase Carrot fue el catalizador de su reforma en ¡Guardias! ¡Guardias!. La Guardia creció bajo el liderazgo del Comandante Samuel Vimes hasta convertirse en la fuerza policial más moderna del Disco.
La élite consideraba que el Gremio de Asesinos de Ankh-Morpork era la mejor opción para recibir una educación integral. Lord Vetinari recibió una educación del Gremio de Asesinos en su juventud.
El Gremio de Asesinos está ubicado en una serie de edificios amplios y luminosos junto al Gremio de Tontos y Bromistas, que, al ser un edificio mucho más siniestro, a menudo se confunde con el de los Asesinos. El Gremio estaba encabezado por Lord Downey.
El Gremio de Asesinos fue fundado el 27 de agosto de AM1512 por Sir Gyles de Munforte como la Escuela de Munforte para Caballeros Asesinos . Sir Gyles era un caballero guerrero que, durante sus cruzadas en Klatch , se sintió intrigado por la tradición klatchiana de asesinos profesionales y decidió establecer una organización similar en casa, solo que sin las drogas . En AM1576, se convirtió en un gremio y cambió su nombre a Gremio Real de Asesinos . El "Real" se eliminó después de los "eventos" de AM1688 (es decir, la Guerra Civil de Ankh-Morpork, en la que la monarquía fue derrocada).
Durante la mayor parte de su historia, la Escuela del Gremio de Asesinos fue un establecimiento exclusivo para hombres (aunque mujeres talentosas y autodidactas podían convertirse en miembros del propio Gremio); sin embargo, se volvió mixta.
Se dice que es la única escuela de asesinatos en el Mundodisco. Sin embargo, los asesinatos comenzaron en Klatch, y se afirma en Tiempos Interesantes que hay un Gremio pequeño y muy selecto en Hunghung, en el Imperio Agateano .
La falta de voluntad del Gremio de Asesinos para aceptar contratos que pudieran socavar la ciudad lo llevó a suspender los contratos tanto del Patricio como del Comandante de la Guardia de la Ciudad. Esto llevó al surgimiento de asesinos sin licencia, como el banshee Sr. Gryle en Going Postal y el Sr. Pin y el Sr. Tulip de la Nueva Firma en The Truth .
El dólar de Ankh-Morpork equivale a 100 peniques. Se dice que el dólar de Ankh-Morpork es la moneda más dura fuera del Imperio Agateano . Una moneda de dólar tiene el tamaño de una lentejuela veneciana y, aunque teóricamente está hecha de oro, el metal ha sido adulterado tantas veces que, según The Discworld Companion :
Hay más oro en un peso equivalente de agua de mar. En cierto sentido, Ankh-Morpork se encuentra en el patrón oro en todos los aspectos, excepto en el de tener oro del que hablar. [2]
En Making Money , Moist von Lipwig , como vicepresidente de la Real Casa de la Moneda de Ankh-Morpork (actuando bajo la autoridad del presidente real, un pequeño perro llamado Mr. Fusspot), intentó sacar a Ankh-Morpork del patrón oro y convertir el dólar de Ankh-Morpork en una moneda fiduciaria respaldada por la economía de la ciudad. E, inspirado por los ciudadanos de Ankh-Morpork que usaban sellos como moneda, introdujo billetes de varios dólares. Making Money "a menudo se ha destacado como un ejemplo de la perspicacia de Pratchett, gracias a sus magníficas descripciones de la precaria irrealidad de los sistemas bancarios". [3]
Ankh-Morpork se hermana con la ciudad de Wincanton en Somerset , en el suroeste del Reino Unido en el planeta esférico Tierra (conocido en los libros de Mundodisco como Mundoredondo) el 7 de diciembre de 2002. [4] La ciudad alberga una tienda llamada "The Discworld Emporium", [5] que también funciona como un "Consulado de Ankh-Morpork" según el letrero de la tienda. Sin embargo, por razones legales, el hermanamiento no se mostró oficialmente en la señal de tráfico. Sin embargo, los fanáticos agregaron avisos adhesivos a algunos de los letreros. [6] En 2009, esto se cambió y se erigió un nuevo letrero de la ciudad que declaraba de manera prominente el hermanamiento con Ankh-Morpork y otros lugares de Mundoredondo. Varias calles en un nuevo desarrollo de viviendas en Wincanton han sido nombradas en honor a las calles de Ankh-Morpork, incluidas Peach Pie Street y Treacle Mine Road. [7]
La palabra "Morpork" proviene de un tipo de búho de Nueva Zelanda llamado morepork , que aparece representado sosteniendo el ankh en el escudo de armas. [ cita requerida ]
" Discworld: Ankh-Morpork " se publicó como juego de mesa en 2011.
Muchos detalles de Ankh-Morpork parecen haber sido inspirados por la ciudad ficticia de Fritz Leiber , Lankhmar (aunque Pratchett ha dicho "No creé -al menos conscientemente, supongo que debo decir- Ankh-Morpork como una versión de Lankhmar"); [8] John D. Rateliff señala que los personajes de Leiber "el Ratonero Gris y Fafhrd aparecen como estrellas invitadas en la primera historia de Mundodisco, El color de la magia , bajo los seudónimos de La Comadreja y Bravd". [9]