Ankh-Morpork es una ciudad-estado ficticia que ha sido escenario de muchas novelas de Mundodisco de Terry Pratchett .
Pratchett describe Ankh-Morpork como la ciudad más grande de Mundodisco y su corrupta capital mercantil.
En The Art of Discworld , Pratchett explicó que la ciudad es similar a Tallin y al centro de Praga , pero agrega que tiene elementos del Londres del siglo XVIII, del Seattle del siglo XIX y de la actual Nueva York . También dijo que desde la creación de Las calles de Ankh-Morpork , ha tratado de garantizar que las descripciones de los movimientos y ubicaciones de los personajes en los libros coincidan con el mapa de Ankh-Morpork; esto le permitió a él y a los fanáticos de la serie visualizar la historia con mayor claridad.
El nombre "Ankh-Morpork" se refiere tanto a la ciudad misma, una ciudad amurallada de aproximadamente 5 millas (8 km) de ancho, como a los suburbios y granjas circundantes de su feudo . La ciudad en sí se encuentra en el río Ankh, la vía fluvial más contaminada del Mundodisco, que la divide en Ankh, más próspera, y Morpork, más pobre (incluidos los "Shades", que parecen barrios marginales). Situada aproximadamente a la misma distancia del frío y montañoso Eje y del Borde tropical, Ankh-Morpork se encuentra en el equivalente de la zona templada del Mundodisco .
Ankh-Morpork está construida sobre marga negra , en términos generales, pero en su mayor parte está construida sobre sí misma; Los ciudadanos pragmáticos simplemente construyeron sobre los edificios existentes en lugar de excavarlos cuando el río se desbordó y el sedimento creció demasiado. Hay muchos sótanos desconocidos, incluida una "red de cuevas" completa debajo de Ankh-Morpork formada por calles antiguas y alcantarillas abandonadas. [1]
La sucesión del patricio normalmente se produce mediante asesinato o revolución. Se sabe que los patricios han dimitido, pero ésta es en gran medida la excepción. El poder se comparte, hasta cierto punto, con los numerosos gremios y la nobleza superviviente. Forman una especie de consejo municipal consultivo, con un sistema de un hombre, un voto, siendo el patricio el "único hombre" en cuestión. Según La Verdad , según los estatutos de la ciudad, se debe elegir un nuevo patricio con la aprobación unánime de todos los gremios.
Los principales motores de la economía de Ankh-Morpork son los gremios. Hay cientos de gremios, para cada profesión imaginable, desde payasos hasta carniceros , y cada uno tiene sus propias leyes y prácticas comerciales estrictamente mantenidas. Muchos gremios han asumido roles que en ciudades del mundo real serían asumidos por agencias gubernamentales, como el Gremio de Historiadores, comparable a English Heritage .
City Watch es uno de los grandes casos de éxito. Originalmente estaba formado por la Guardia Diurna, popinjays encabezados por el Capitán "Mayonnaise" Quirke (rico, espeso, aceitoso y con un ligero olor a huevos) y la Guardia Nocturna, tres hombres desempleados: el entonces Capitán Vimes, un borracho, el Sargento Colon, cuyo La idea de un crimen mayor sería el robo de un puente y el cabo Nobbs, que tiene un certificado que demuestra que probablemente sea un humano. ¡La incorporación de Lance-Constable Carrot fue el catalizador de su reforma en Guardias! ¡Guardias! . La Guardia creció bajo el liderazgo del comandante Samuel Vimes hasta convertirse en la fuerza policial más moderna del Disco.
La élite consideraba ampliamente que el Gremio de Asesinos de Ankh-Morpork era la mejor opción para una educación integral. Lord Vetinari recibió una educación del Gremio de Asesinos en su juventud.
El Gremio de Asesinos está ubicado en una serie de edificios aireados y luminosos junto al Gremio de Locos y Bromistas, que, al ser un edificio mucho más siniestro, a menudo se confunde con el de los Asesinos. El gremio estaba dirigido por Lord Downey.
El Gremio de Asesinos fue fundado el 27 de agosto de 1512 por Sir Gyles de Munforte como la Escuela de Munforte para Caballeros Asesinos . Sir Gyles era un caballero guerrero que, durante sus cruzadas en Klatch , quedó intrigado por la tradición klatchiana de caballeros asesinos profesionales y decidió establecer una organización similar en casa, sólo que sin las drogas . En AM1576, se convirtió en Gremio y cambió su nombre por el de Gremio Real de Asesinos . El "Royal" fue abandonado después de los "eventos" de AM1688 (es decir, la Guerra Civil Ankh-Morpork, en la que la monarquía fue derrocada).
Durante la mayor parte de su historia, la Escuela del Gremio de Asesinos fue un establecimiento exclusivo para hombres (aunque mujeres talentosas y autodidactas podían convertirse en miembros del propio Gremio); sin embargo, se volvió mixto.
Se dice que es la única escuela de asesinato en el Mundodisco. Sin embargo, el asesinato comenzó en Klatch, y en Interesting Times se afirma que hay un pequeño y muy selecto gremio en Hunghung, en el Imperio Agateo .
La falta de voluntad del Gremio de Asesinos para aceptar contratos que pudieran socavar la ciudad lo llevó a suspender los contratos tanto del Patricio como del Comandante de la Guardia de la Ciudad. Esto llevó al surgimiento de asesinos sin licencia como el alma en pena Sr. Gryle en Going Postal y Sr. Pin y Sr. Tulip de New Firm en La Verdad .
El AM$ (dólar Ankh-Morpork) equivale a 100 peniques (peniques). Se dice que el AM$ es la moneda más fuerte fuera del Imperio Agateo . Una moneda de un dólar tiene el tamaño de una lentejuela veneciana , y aunque teóricamente está hecha de oro el metal ha sido adulterado tantas veces que, según The Discworld Companion :
Hay más oro en un peso equivalente de agua de mar. Entonces, en cierto sentido, Ankh-Morpork está en el patrón oro en todos los aspectos excepto en el de tener oro del que hablar. [2]
En Making Money , Moist von Lipwig , como vicepresidente de la Casa de la Moneda Real de Ankh-Morpork (actuando bajo la autoridad del actual presidente, un perro pequeño llamado Sr. Fusspot), intentó sacar a Ankh-Morpork del patrón oro y hacer que Ankh-Morpork fuera del patrón oro. el dólar Ankh-Morpork, una moneda fiduciaria respaldada por la economía de la ciudad. E, inspirado por los ciudadanos de Ankh-Morpork que usaban sellos como moneda, introdujo billetes de denominaciones de varios dólares. Making Money "a menudo ha sido destacado como un ejemplo de la perspicacia de Pratchett, gracias a sus magníficas descripciones de la precaria irrealidad de los sistemas bancarios". [3]
Ankh-Morpork fue hermanada con la ciudad de Wincanton en Somerset , en el suroeste del Reino Unido, en el planeta esférico Tierra (conocido en los libros de Mundodisco como Roundworld) el 7 de diciembre de 2002. [4] La ciudad alberga una tienda llamada "The Discworld Emporium", [5] que también funciona como un "Consulado de Ankh-Morpork" según el letrero de la tienda. Sin embargo, por motivos legales, el hermanamiento no se mostró oficialmente en la señal de tráfico. Los fanáticos, sin embargo, agregaron avisos adhesivos a algunos de los carteles. [6] En 2009, esto cambió y se erigió un nuevo letrero en la ciudad que declaraba de manera destacada el hermanamiento con Ankh-Morpork y otros lugares de Roundworld. Varias calles de un nuevo desarrollo de viviendas en Wincanton llevan el nombre de las calles Ankh-Morpork, incluidas Peach Pie Street y Treacle Mine Road. [7]
La palabra "Morpork" proviene de un tipo de búho de Nueva Zelanda llamado morepork , que se representa sosteniendo el ankh en el escudo de armas. [ cita necesaria ]
" Mundodisco: Ankh-Morpork " se publicó como juego de mesa en 2011.
Muchos detalles de Ankh-Morpork parecen haber sido inspirados en Lankhmar , la ciudad ficticia de Fritz Leiber (aunque Pratchett ha dicho: "Yo no creé -al menos conscientemente, supongo que debo decir- Ankh-Morpork como un despegue de Lankhmar". ); [8] John D. Rateliff señala que los personajes de Leiber son "el Ratonero Gris y Fafhrd como estrella invitada en la primera historia de Mundodisco, El color de la magia , bajo los seudónimos de La comadreja y Bravd". [9]