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Credo del asesino

Assassin's Creed es una serie de videojuegos de acción y aventuras históricas y una franquicia de medios publicada por Ubisoft y desarrollada principalmente por su estudio Ubisoft Montreal utilizando el motor de juego Anvil y sus derivados más avanzados. Creada por Patrice Désilets , Jade Raymond y Corey May , la serie de videojuegos Assassin's Creed representa una lucha ficticia de milenios de antigüedad entre la Orden de los Asesinos , que lucha por la paz y el libre albedrío, y los Caballeros Templarios , que desean la paz a través del orden y el control. La serie presenta ficción histórica , ciencia ficción y personajes ficticios entrelazados con eventos históricos del mundo real y figuras históricas . En la mayoría de los juegos, los jugadores controlan a un Asesino histórico mientras también juegan como un Iniciado Asesino o alguien atrapado en el conflicto Asesino-Templario en la historia actual. Considerado un sucesor espiritual de la serie Prince of Persia , Assassin's Creed se inspiró en la novela Alamut del escritor esloveno Vladimir Bartol , basada en la secta histórica Hashashin del Irán medieval (Persia).

El primer juego de Assassin's Creed se lanzó en 2007, y la serie ha presentado trece entregas principales en total, siendo la más reciente Assassin's Creed Mirage en 2023. Los juegos principales de la serie Assassin's Creed se desarrollan en un mundo abierto y se juegan desde la vista en tercera persona . La jugabilidad gira en torno al combate, el sigilo y la exploración, incluido el uso del parkour para navegar por el entorno. Los juegos cuentan con misiones principales y secundarias, y algunos títulos también incluyen modos de juego multijugador competitivos y cooperativos.

En cada entrega se introduce una nueva historia y, ocasionalmente, nuevos períodos de tiempo, y los elementos del juego también evolucionan. Hay tres arcos argumentales generales en la serie. Los primeros cinco juegos principales siguen a Desmond Miles , un descendiente de varios Asesinos importantes a lo largo de la historia, que usa una máquina llamada Animus para revivir los recuerdos de sus antepasados ​​y encontrar poderosos artefactos llamados Fragmentos del Edén en un intento de prevenir un evento catastrófico, haciendo referencia al fenómeno de 2012. Desde Assassin's Creed IV: Black Flag hasta Assassin's Creed Syndicate , los iniciados asesinos y los empleados de Abstergo Industries (una empresa utilizada como fachada por los Templarios modernos) registran memorias genéticas utilizando el software Helix, ayudando a los Templarios y Asesinos a encontrar nuevos Fragmentos del Edén en el mundo moderno. Los siguientes tres juegos, Assassin's Creed Origins , Odyssey y Valhalla , siguen a la ex empleada de Abstergo Layla Hassan en su propia búsqueda para salvar a la humanidad de otro desastre.

Los juegos principales de la franquicia Assassin's Creed han recibido críticas generalmente positivas por su ambición en lo visual, el diseño del juego y las narrativas, con críticas por el ciclo de lanzamiento anual y los errores frecuentes, así como por la priorización de las mecánicas de rol en títulos posteriores. La serie ha recibido múltiples premios y nominaciones, incluidos varios premios al Juego del año. Es un éxito comercial, vendiendo más de 200 millones de copias a septiembre de 2022 , convirtiéndose en la franquicia más vendida de Ubisoft y una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos. Si bien los títulos principales se producen para las principales consolas y plataformas de escritorio, se han lanzado múltiples juegos derivados para consolas, dispositivos móviles y plataformas portátiles. También se han publicado una serie de libros de arte, enciclopedias, cómics y novelas . En 2016 se estrenó una adaptación cinematográfica de acción real de la serie.

Historial de desarrollo

Si bien los juegos de la serie han tenido varios arcos narrativos, Ubisoft considera que la serie actualmente tiene tres períodos de desarrollo y filosofía de diseño. Hasta Assassin's Creed Syndicate de 2015 , la franquicia estaba estructurada en torno al contenido para un solo jugador y, si bien se centraba en espacios de mundo abierto e incorporaba varios elementos de juego de rol, estaba más orientada a la acción, la aventura y el sigilo. El segundo período, que abarca desde Assassin's Creed Origins hasta Assassin's Creed Mirage , incorporó más elementos de juego de rol y funciones de servicio en vivo para aumentar la participación del jugador.

El tercer período se lanzará con Assassin's Creed Shadows , que utilizará las lecciones del segundo período de desarrollo para crear juegos atrapantes para un solo jugador similares a los títulos originales pero con características que permiten a los jugadores compartir logros y contenido con otros, todo respaldado por el sistema Infinity Hub. [1]

Periodo uno

El primer juego de Assassin's Creed se originó a partir de ideas para una secuela del videojuego Prince of Persia: The Sands of Time de Ubisoft , que apuntaba a la séptima generación de consolas de videojuegos . El equipo de Ubisoft Montreal decidió llevar la jugabilidad de The Sands of Time a un enfoque de mundo abierto , aprovechando la potencia de procesamiento mejorada para renderizar espacios y multitudes más grandes. Narrativamente, el equipo quería alejarse del Príncipe como alguien siguiente en la fila para el trono pero que tuviera que trabajar para ello; combinado con la investigación sobre sociedades secretas los llevó a centrarse en la Orden de los Asesinos , basada en la secta histórica Hashashin de Ismaili , que eran seguidores del Islam chiita , tomando prestado en gran medida de la novela Alamut . [2] [3] Ubisoft desarrolló una narrativa en la que el jugador controlaría a un Asesino que escoltaría a un Príncipe no jugable, lo que los llevó a llamar a este juego Prince of Persia: Assassin , [4] o Prince of Persia: Assassins . [5] Ubisoft estaba preocupado por un juego de Prince of Persia sin el Príncipe como personaje jugable, pero esto llevó a la división de marketing a sugerir el nombre Assassin's Creed , haciendo referencia al credo de los Asesinos, "nada es verdad; todo está permitido". Ubisoft Montreal siguió con esto al crear una nueva propiedad intelectual , eliminando al Príncipe y basándola en los Asesinos y los Caballeros Templarios en Tierra Santa durante el siglo XII. Además, al postular qué otros asesinatos podrían explicar a lo largo de la historia, llegaron a la idea de la memoria genética y crearon el dispositivo Animus y elementos de la historia moderna. Esto les permitió explicar aún más ciertas facetas del juego, como explicar cuándo muere el personaje del jugador, similar a Las Arenas del Tiempo . [5]

Después de que Assassin's Creed se lanzó en 2007, Ubisoft Montreal dijo que buscaban "reelaborar la estructura global" en el desarrollo de la secuela, Assassin's Creed II . Sintieron que el parkour estaba subutilizado en el primer juego y diseñaron el mundo en la secuela para presentar autopistas de carrera libre para que fuera más fácil entrar en movimientos de parkour, por ejemplo, usando tejados para escapar de persecuciones. [6] El cambio de escenario significó que el juego presentaría un nuevo elenco de personajes, incluido un nuevo protagonista, Ezio Auditore da Firenze . Assassin's Creed II también trajo más uso de multitudes para esconderse a plena vista que los desarrolladores habían visto usado en Hitman: Blood Money , agregando más al concepto de sigilo social como una opción de juego. [6] Finalmente, Ubisoft Montreal reelaboró ​​​​por completo la estructura de misión repetitiva del primer juego a través de numerosas actividades secundarias, coleccionables y secretos. Estas incorporaciones se convirtieron en una parte central de la serie en el futuro, así como de otros juegos de Ubisoft como Watch Dogs , Far Cry y Tom Clancy's Ghost Recon . [6] Assassin's Creed II fue seguido por dos secuelas, Assassin's Creed: Brotherhood y Assassin's Creed: Revelations , que también presentaban a Ezio como protagonista principal e introdujeron la capacidad de los jugadores de reclutar NPC como asesinos y administrarlos en misiones. [6]

Assassin's Creed III se originó tanto en Ubisoft Montreal, que quería hacer avanzar la narrativa de la serie en el tiempo, como en un proyecto independiente que se había desarrollado en Ubisoft Singapur y que incluía combates navales. Como el equipo principal se había adaptado al período de la Revolución Americana para el juego, encontraron que el sistema de combate de barco a barco encajaba con la historia y rediseñaron el entorno para incorporarlo más. Otro cambio importante en Assassin's Creed III fue la transición de los sistemas de parkour y freerun para que funcionaran en los bosques naturales del Massachusetts y Nueva York del siglo XVIII. Esto permitió además la adición de árboles y otra vegetación dentro de las áreas de la ciudad, no solo como parte de los sistemas de parkour, sino para agregar entornos más variados, que continuarían como parte del diseño en curso de la serie. [6]

Para la secuela de Assassin's Creed III , Assassin's Creed IV: Black Flag , el equipo de Ubisoft se basó en los cimientos de su predecesor, particularmente en lo que respecta a la jugabilidad naval, fusionándola a la perfección con la jugabilidad terrestre. [6] El equipo también usó el juego como una oportunidad para abordar aspectos de la historia de la serie. Al elegir centrarse en la perspectiva de un forastero en el conflicto entre asesinos y templarios, establecieron el juego en torno a la Edad de Oro de la Piratería , con el protagonista, Edward Kenway , comenzando como un pirata que inicialmente se involucra en el conflicto con la perspectiva de riqueza. De manera similar, después de la conclusión del arco argumental de Desmond Miles en Assassin's Creed III , los segmentos de la era moderna colocan a los jugadores en el papel de un individuo sin nombre controlado desde una perspectiva en primera persona . El equipo eligió este enfoque porque creían que permitía a los jugadores identificarse más fácilmente con su personaje. [6] Esta tendencia continuaría en la serie hasta Assassin's Creed Syndicate . [6]

El desarrollo de Assassin's Creed Unity comenzó poco después de la finalización de Brotherhood en 2010, [7] con el equipo de desarrollo principal dividiéndose durante las primeras etapas de desarrollo de Assassin's Creed III . [8] Como el primer juego de la serie que se lanzó exclusivamente para la octava generación de consolas de videojuegos , Unity presentó una revisión gráfica y de jugabilidad. El escenario elegido para el juego fue París durante los primeros años de la Revolución Francesa , con los jugadores tomando el control de un nuevo asesino llamado Arno Dorian . [7] [8] Después de Unity , Ubisoft lanzó Assassin's Creed Syndicate en 2015. [6]

Segundo periodo

Después de Syndicate , Ubisoft decidió que la serie necesitaba una reinvención importante tanto en la jugabilidad como en la narrativa. Se decidió hacer el siguiente juego, Assassin's Creed Origins , más cercano a un videojuego de rol que a un juego de acción y sigilo , lo que también traería un juego con muchas más horas de juego que los títulos anteriores. Algunas características de larga data de la serie se eliminaron para este propósito, como la mecánica de sigilo social. Esto cambió la forma en que se presentaban las misiones: en lugar de estar dirigidas linealmente a través del Animus, el personaje del jugador podía encontrarse con varios dadores de misiones en el mundo del juego para recibir misiones. [6] Desde el lado narrativo, Ubisoft colocó el juego antes de la formación de la Hermandad de Asesinos en el Antiguo Egipto para hacer del personaje del jugador, Bayek de Siwa , un medjay al que la gente respetaría y buscaría la ayuda. [6] La historia moderna también volvió a un solo personaje, Layla Hassan . Los desarrolladores limitaron el número de secuencias jugables para su personaje en comparación con los juegos anteriores, pero les dieron más significado, como permitir al jugador explorar la computadora portátil de Layla con información de fondo sobre el universo del juego. [6]

Origins fue seguido en 2018 por Assassin's Creed Odyssey , que trasladó el escenario a la Grecia clásica y siguió un enfoque similar a su predecesor pero con más énfasis en los elementos de juego de rol. [6] Assassin's Creed Valhalla de 2020 , ambientado en la Inglaterra medieval y Noruega durante la Era Vikinga , continuó el mismo estilo que Origins y Odyssey . Los desarrolladores reconocieron los comentarios de los dos juegos anteriores y recuperaron los elementos de sigilo social, así como el concepto de una base de operaciones personalizable que se introdujo por primera vez en Assassin's Creed II . [6]

En 2023, Ubisoft lanzó Assassin's Creed Mirage , un título más pequeño que buscaba rendir homenaje a las entregas anteriores de la franquicia al centrarse en el sigilo y los asesinatos por encima de los elementos de rol de sus predecesores. El juego comenzó a desarrollarse como una expansión para Valhalla antes de convertirse en un lanzamiento independiente, y se ambienta en Bagdad del siglo IX durante la Edad de Oro islámica , una década antes de los eventos de Valhalla , al que sirvió como precuela. [9] [10]

Futuro

En 2022, Ubisoft anunció varios juegos adicionales para la serie. Assassin's Creed Infinity ha sido descrito por su productor ejecutivo, Marc-Alexis Côté, como una "nueva filosofía de diseño" para la serie, [1] [11] así como un centro que proporcionará los lanzamientos de juegos futuros. [12] Los primeros dos juegos que se incluirán en Infinity serán Assassin's Creed Shadows , ambientado en Japón durante el período Sengoku , [9] y Assassin's Creed: Codename Hexe , que se rumorea que se ambienta en Europa Central durante el siglo XVI . [13]

Jugabilidad

Una demostración de Assassin's Creed III que muestra el juego de parkour

Los juegos de Assassin's Creed se centran en uno o más miembros ficticios de la Orden de los Asesinos. Sus recuerdos son experimentados por un personaje del juego en el período actual a través de un dispositivo llamado Animus y sus derivaciones. El Animus permite al usuario explorar estos recuerdos transmitidos a través de la genética. Dentro del contexto del juego, esto proporciona una interfaz diegética al jugador del mundo real del juego, mostrándoles elementos como barras de salud, un minimapa y objetivos como si los presentara el Animus. Además, si el jugador hace que el personaje histórico muera o falle en una misión, esto se rectifica como una desincronización de la memoria genética, lo que permite al jugador volver a intentar la misión. A través de la interfaz Animus, el jugador puede volver a intentar cualquier misión pasada ya completada; por ejemplo, en Assassin's Creed: Brotherhood , el jugador logra mejores resultados de sincronización al realizar la misión de una manera específica, como matar solo al objetivo de la misión. El Animus también imparte habilidades especiales al personaje moderno que lo ayudan a ver su objetivo en una multitud u otros puntos de interés únicos. [14] [15]

Mientras se juega como los personajes de Assassin, los juegos generalmente se presentan desde una vista en tercera persona en un entorno de mundo abierto , centrándose en el sigilo y el parkour . Los juegos utilizan una estructura de misión para seguir la historia principal, asignando al jugador la tarea de completar un asesinato de figuras públicas o una misión encubierta. Alternativamente, hay varias misiones secundarias disponibles, como mapear las ciudades expansivas desde una posición alta seguido de realizar un salto de fe en un pajar debajo, recolectar tesoros escondidos en las ciudades, explorar ruinas en busca de reliquias, construir una hermandad de asesinos para realizar otras tareas o financiar la reconstrucción de una ciudad mediante la compra y mejora de tiendas y otras características. A veces, el jugador tiene el control directo del personaje moderno que, por la naturaleza del uso del Animus, ha aprendido técnicas de Assassin a través del efecto de sangrado, así como su habilidad genética de Eagle Vision, que separa a amigos, enemigos y objetivos de asesinato iluminando a las personas en diferentes colores. [16] [17]

Los juegos utilizan el concepto de movimientos activos versus pasivos, siendo más probable que los movimientos activos, como correr, trepar por los costados de los edificios o saltar entre los tejados, alerten a los guardias cercanos. Cuando los guardias se alertan, el jugador debe luchar contra ellos o romper su línea de visión y localizar un escondite, como un pajar o un pozo, y esperar hasta que se reduzca la alerta de los guardias. El sistema de combate permite una serie de armas, armaduras y movimientos únicos, incluido el uso de una espada oculta colocada en un brazalete en el brazo del Asesino, que puede usarse para realizar asesinatos subrepticios. [18]

Sinopsis

El logotipo de la empresa ficticia Abstergo Industries, cuyo lema es "Cambiamos el mundo. Cada día, de cien maneras diferentes".

Premisa

Los juegos de Assassin's Creed giran principalmente en torno a la rivalidad y el conflicto entre dos antiguas sociedades secretas: la Orden de los Asesinos , que representa la libertad, y los Caballeros Templarios , que representan el orden. Versiones de estas sociedades han existido durante siglos, con los Asesinos buscando evitar que los Templarios obtengan el control de los Fragmentos del Edén, artefactos que pueden anular el libre albedrío para controlar las mentes de las personas. [19]

Estos artefactos son restos de una antigua especie anterior a la humanidad llamada Isu, o Precursores, que creó a la humanidad para vivir en paz junto a ellos. Los Isu se aseguraron de que los humanos no pudieran levantarse contra ellos creando los Fragmentos del Edén para controlarlos. Cuando surgieron los primeros seres híbridos Isu-humanos, llamados Adán y Eva , eran inmunes a los efectos de los Fragmentos del Edén. Robaron los Fragmentos del Edén, lo que condujo a una gran guerra que terminó cuando una llamarada solar masiva devastó la superficie de la Tierra. Los Isu supervivientes posteriormente se extinguieron mientras la humanidad prosperaba. Todo lo que quedó de los Isu fueron rastros de sus recuerdos en las mitologías y religiones del mundo, mientras que los Fragmentos del Edén se perdieron en el tiempo, muchos de ellos ocultos dentro de bóvedas subterráneas conocidas como Templos. [19]

Antes de su desaparición, tres Isu —Minerva , Juno y Júpiter— intentaron preparar a la humanidad para otra llamarada solar que sabían que vendría milenios después. Usando un dispositivo llamado el Ojo, que les permitía ver futuros posibles, Minerva y Júpiter dejaron mensajes para guiar a la humanidad al Gran Templo, que albergaba el dispositivo global de aurora boreal que podía activar un escudo protector alrededor de la Tierra. Sin embargo, Juno vio a la humanidad como una amenaza e intentó sabotear el plan de Minerva y Júpiter. Minerva y Júpiter se vieron obligados a destruir a Juno y atraparon su conciencia dentro del Gran Templo, sin saber que Juno había modificado el dispositivo global de aurora boreal para liberar su conciencia al activarse. [19]

La serie en sí tiene lugar en la era moderna, en la que los Templarios han establecido la megacorporación Abstergo Industries. Abstergo ha desarrollado un dispositivo, el Animus, cuyos usuarios pueden revivir los recuerdos de sus antepasados ​​a través de su material genético. Abstergo ha secuestrado a personas que son descendientes de Asesinos pasados ​​para localizar los Fragmentos del Edén que faltan a través del Animus. [19] Un usuario del Animus puede moverse en recuerdos simulados como su antepasado, pero realizar acciones fuera de los límites de lo que hizo su antepasado puede provocar la desincronización de la memoria. [14] [15] El uso prolongado del Animus crea un "efecto de sangrado" que otorga a los usuarios algunas de las habilidades y capacidades que experimentaron con su antepasado, pero también afecta su bienestar mental, ya que el usuario comienza a confundir los recuerdos de su antepasado con los suyos. [20]

Arcos de la historia

Los primeros cinco juegos principales de la serie se centran en Desmond Miles , un camarero y ex Asesino que descubre que es descendiente de varios Asesinos importantes a lo largo de la historia, incluido Altaïr Ibn-LaʼAhad del Medio Oriente durante la Tercera Cruzada ; Ezio Auditore da Firenze del Renacimiento italiano ; y Ratonhnhaké:ton (comúnmente conocido como Connor), un Asesino mitad mohawk , mitad británico durante la Revolución estadounidense . Abstergo utiliza a Desmond para encontrar Fragmentos del Edén, pero es rescatado por Lucy Stillman, una agente encubierta de los Asesinos. Con la ayuda de otros dos Asesinos, Shaun Hastings y Rebecca Crane, y más tarde William Miles, el padre de Desmond y líder de los Asesinos modernos, el grupo continúa explorando los recuerdos de Desmond con la esperanza de localizar los Fragmentos del Edén antes que Abstergo. En el proceso, aprenden sobre los Isu y entran en contacto con Juno, quien mata a Lucy, quien se revela como un agente doble de los Templarios. El grupo finalmente encuentra el Gran Templo, y Desmond activa el dispositivo global de aurora boreal a tiempo para bloquear la llamarada solar, a costa de su propia vida. [19]

A partir de Assassin's Creed IV: Black Flag , Abstergo ha refinado la tecnología Animus para permitir que cualquiera experimente recuerdos del material genético de otra persona, lo que permite a los Templarios continuar su búsqueda de Fragmentos del Edén bajo el pretexto de crear productos de entretenimiento. En Black Flag , los jugadores asumen el papel de un empleado anónimo de Abstergo encargado de investigar los recuerdos de Edward Kenway , un pirata convertido en asesino y abuelo de Connor. Durante su trabajo, el jugador es chantajeado por un compañero de trabajo, John Standish, para adquirir y entregar información confidencial sobre las actividades de Abstergo a los Asesinos. Más tarde se revela que John es un Sabio, una reencarnación humana del esposo de Juno, Aita , que está tratando de resucitarla, aunque Abstergo lo mata antes de que pueda tener éxito. [19]

En el momento de Assassin's Creed Unity , Abstergo ha comenzado a distribuir la tecnología Animus a través de una consola de videojuegos llamada Helix, aprovechando una extensa base de jugadores inconscientes para ayudarlos a localizar los restos de varios Sabios como parte del Proyecto Fénix, un intento de recrear la estructura genética de los Isu. El personaje del jugador es reclutado por los Asesinos y se le asigna la tarea de explorar los recuerdos de Arno Dorian , un Asesino durante la Revolución Francesa , para que los Asesinos de la actualidad puedan recuperar el cuerpo de un Sabio y ocultárselo a Abstergo. [19] A pesar de los esfuerzos de los Asesinos, al comienzo de Assassin's Creed Syndicate , Abstergo ha recolectado suficientes muestras de ADN de otros Sabios para seguir adelante con el Proyecto Fénix. Los Asesinos se ponen nuevamente en contacto con el personaje del jugador y revive los recuerdos de Jacob y Evie Frye , Asesinos gemelos de la Inglaterra victoriana , para encontrar un Fragmento del Edén que Abstergo necesita para la siguiente fase del Proyecto Fénix. Aunque los Asesinos se adelantaron a los Templarios, estos lograron robar el Fragmento del Edén y escapar con él, tras lo cual se revela que Juno está manipulando a varios empleados de Abstergo para promover sus planes de resucitar. [19]

En Assassin's Creed Origins se introduce una nueva historia centrada en la investigadora de Abstergo, Layla Hassan. Mientras está en una misión para recuperar un artefacto de Egipto , Layla se topa con los restos del Medjay Bayek y su esposa Aya, cofundadores de los Ocultos, los precursores de los Asesinos. En contra de las órdenes de Abstergo, Layla usa su Animus personal para revivir los recuerdos de Bayek y Aya, lo que hace que los Templarios la marquen para morir. Es rescatada por William Miles, quien luego la invita a unirse a los Asesinos para su propia protección. [19] En Assassin's Creed Odyssey , Layla recupera la Lanza de Leónidas , de la que extrae el ADN de los nietos de Leónidas, Alexios y Kassandra . A través de sus recuerdos, Layla localiza el Bastón de Hermes Trimegisto , otro Fragmento del Edén, que está custodiado por uno de los hermanos ( canónicamente Kassandra), aún con vida debido a que es sostenido por el Bastón. Kassandra le entrega el Bastón a Layla, quien está profetizada que un día restaurará el equilibrio en el mundo, y fallece. [19]

En Assassin's Creed Valhalla , la Tierra se enfrenta a otro desastre, ya que su campo magnético se ha fortalecido continuamente desde la activación del dispositivo global de aurora boreal por parte de Desmond ocho años antes. Layla exhuma los restos de Eivor Varinsdottir, un vikingo del siglo IX , y, a partir de sus recuerdos, se entera de un templo Isu en Noruega . Layla viaja al templo y entra en el Gris, un mundo virtual creado por los Isu, donde conoce tanto al Lector (que se da a entender que es la conciencia preservada de Desmond) como a Basim Ibn Ishaq , un Oculto y la reencarnación del Isu Loki , que quedó atrapado en el Gris por Eivor. Basim ayuda a Layla a detener el desastre, pero luego la abandona en el Gris y escapa a la realidad, donde se une a los Asesinos de la era moderna. [21] En Assassin's Creed Mirage , los Asesinos usan una muestra del ADN de Basim para revivir sus recuerdos de su época como Oculto durante la Edad de Oro Islámica , con el fin de aprender más sobre su naturaleza como un Isu renacido.

Historial de versiones

La siguiente tabla enumera los juegos principales y derivados de la franquicia, junto con sus años de lanzamiento y las respectivas plataformas en las que se lanzaron:

^a Lanzado bajo el título Assassin's Creed: Liberation HD para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 en 2014. ^b Lanzado originalmente como DLC para todas las versiones de Assassin's Creed IV: Black Flag en 2013. ^c Anunciado originalmente como parte del pase de temporada para Assassin's Creed Unity . ^d Lanzado como una compilación titulada Assassin's Creed Chronicles Trilogy Pack . ^e Lanzado exclusivamente para elteléfono inteligente Honor 9. [23]



Serie principal

Credo del asesino

Logotipo de Assassin's Creed

El primer juego de la serie fue lanzado en noviembre de 2007 para PlayStation 3 y Xbox 360 , y en abril de 2008 para Microsoft Windows . Presenta una recreación histórica de Tierra Santa (principalmente las ciudades de Masyaf , Jerusalén , Acre y Damasco ) a fines del siglo XII. Su narrativa incluye figuras históricas reales y eventos de ese período de tiempo. La historia consta de dos partes: una ambientada en la época actual, que sigue a Desmond Miles ; y otra ambientada en 1191, que sigue al antepasado de Desmond, Altaïr Ibn-LaʼAhad , un miembro de la Orden de los Asesinos durante la época de la Tercera Cruzada . La historia de Desmond comienza con su secuestro por parte de la compañía farmacéutica Abstergo Industries, cuyo científico principal, el Dr. Warren Vidic, lo obliga a explorar los recuerdos de Altaïr a través de una máquina llamada Animus que le permite conectarse con el ADN de sus antepasados. Al hacerlo, Abstergo espera encontrar poderosos artefactos llamados Fragmentos del Edén, por los que los Asesinos y sus rivales, los Caballeros Templarios , han luchado durante siglos. La historia de Altaïr comienza con su degradación al rango de Asesino Novicio después de que arruina un intento de los Asesinos de recuperar un Fragmento del Edén, el Fruto del Edén, de los Templarios. Para redimirse, Altaïr tiene la tarea de asesinar a nueve objetivos Templarios en Tierra Santa.

Assassin's Creed introdujo elementos centrales que se mantuvieron en el resto de la serie. Los jugadores pueden explorar libremente el mundo abierto del juego , haciendo uso de las habilidades de parkour y escalada de Altaïr para navegar por el entorno. El juego también presenta un combate hack-and-slash refinado , con jugadores capaces de bloquear y contraatacar, y mecánicas de sigilo , como esconderse en multitudes de personas, que permiten a los jugadores evitar ser detectados por enemigos o perder a los enemigos que los persiguen. Aunque los jugadores pueden elegir el orden en el que matan a sus objetivos principales, el diseño de la misión fue visto como lineal y repetitivo porque los jugadores tenían que completar varias misiones secundarias antes de cada asesinato. El requisito previo de la misión secundaria fue uno de los aspectos más criticados del juego, por lo que se abandonó en los juegos futuros.

Credo del asesino II

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Assassin's Creed II es una secuela directa del primer juego y fue lanzado en noviembre de 2009 para PlayStation 3 y Xbox 360, en marzo de 2010 para Windows y en octubre de 2010 para OS X. La narrativa moderna sigue nuevamente a Desmond, quien escapa de Abstergo (revelado al final del juego anterior como una fachada de los Templarios modernos) con la ayuda de la topo asesina Lucy Stillman y es llevado al escondite de su equipo. Con la esperanza de entrenar a Desmond como un asesino, lo ponen en el Animus 2.0, donde comienza a sufrir el efecto de sangrado; esto le permite a Desmond obtener las habilidades de sus antepasados, pero también daña su mente, ya que comienza a experimentar involuntariamente destellos de los recuerdos de sus antepasados ​​​​fuera del Animus. Mientras tanto, la narrativa principal tiene lugar en el apogeo del Renacimiento italiano a finales del siglo XV y sigue al antepasado italiano de Desmond, Ezio Auditore da Firenze , un joven noble de Florencia que se ve obligado a convertirse en un Asesino después de que su padre y sus hermanos son asesinados por los Templarios. Durante su viaje para vengar sus muertes, Ezio hace aliados como Leonardo da Vinci y Caterina Sforza y ​​combate enemigos como las familias Pazzi y Barbarigo y Rodrigo Borgia . Ezio también entra en contacto con la tecnología dejada por la Primera Civilización, una raza que creó a la humanidad y los Fragmentos del Edén y que fueron aniquilados por un evento catastrófico.

Al igual que el primer juego, Assassin's Creed II incorpora eventos históricos en su narrativa y presenta recreaciones de varias ciudades del período de tiempo en el que se desarrolla (en este caso, Florencia, Venecia , Forlì , San Gimignano y Monteriggioni ). Las misiones se dividen en misiones de la historia principal, a su vez en secuencias de memoria que reflejan puntos en la vida de Ezio, y misiones secundarias que se pueden completar en cualquier momento; este enfoque de la estructura de la misión se mantiene consistente en los otros juegos de la serie. La Villa Auditore en Monteriggioni, que actúa como el cuartel general de los Assassins durante la mayor parte del juego, proporciona varias funciones que se pueden expandir pagando por las mejoras de los edificios circundantes o comprando obras de arte, armas y armaduras para la villa; a su vez, la villa generará riqueza para el jugador a un ritmo influenciado por las mejoras y la adquisición de estos elementos.

Assassin's Creed: La Hermandad

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Assassin's Creed Brotherhood es la secuela de Assassin's Creed II , y fue lanzado en noviembre de 2010 para PlayStation 3 y Xbox 360, en marzo de 2011 para Windows y en mayo de 2011 para OS X. El juego comienza inmediatamente después de los eventos de su predecesor, al final de los cuales Desmond fue advertido por Minerva, un miembro de la Primera Civilización, sobre una llamarada solar que golpeará la Tierra y matará a la mayor parte de la humanidad en unos pocos meses. Desmond y su equipo viajan a Monteriggioni, donde establecen una nueva base y usan el Animus para encontrar el Templo de Juno, otro miembro de la Primera Civilización, que alberga el Fruto del Edén de Ezio y la clave para detener la llamarada solar. La narrativa principal continúa la historia de Ezio, quien viaja a Roma , el centro del poder templario en Italia, para restablecer la Hermandad de Asesinos allí y derrotar a los Borgia , quienes han atacado Monteriggioni y robado el Fruto del Edén.

Brotherhood comparte muchas de las mismas características que el juego anterior, aunque se desarrolla principalmente en una ciudad: Roma. Al igual que Villa Auditore, el jugador puede gastar dinero para comprar y mejorar tiendas y otras instalaciones en toda la ciudad para aumentar los ingresos que puede obtener de ella; sin embargo, se le pedirá al jugador que destruya las torres Borgia que controlan varias secciones de la ciudad antes de poder hacerlo. Se presenta la Hermandad de Asesinos, mediante la cual, después de salvar a los ciudadanos de ciertos eventos, el jugador puede reclutar a estos ciudadanos como Asesinos; luego pueden ser enviados a ubicaciones remotas en toda Europa para ganar experiencia y dinero o pueden ser llamados para ayudar al jugador directamente en una misión. Por primera vez en la serie, el juego presenta multijugador en línea , en el que los jugadores asumen el papel de empleados de Abstergo que, mediante el uso del Animus, reviven las memorias genéticas de los Templarios del Renacimiento en varios modos de juego. [24] Fue el último juego en presentar al creador de Assassin's Creed, Patrice Désilets , como director creativo de la serie. [25] [26]

Assassin's Creed: Revelaciones

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Assassin's Creed: Revelations es la última entrega de la trilogía de Ezio y se lanzó en noviembre de 2011 para PlayStation 3, Xbox 360 y Windows. Tras los acontecimientos de Brotherhood , donde fue poseído por Juno y obligado a matar a Lucy (quien, sin que él lo supiera, era una agente doble templaria ), Desmond cayó en coma y fue devuelto al Animus para salvar su mente. Dentro del núcleo computarizado del Animus, Desmond se encuentra con la conciencia preservada del sujeto de prueba del Animus anterior de Abstergo, Clay Kaczmarek , quien explica que la mente de Demond debe lograr una sincronización completa con Altaïr y Ezio, o de lo contrario caerá en demencia . Desmond continúa explorando los recuerdos de Ezio, quien, unos años después de los eventos de Brotherhood , viaja a Constantinopla para encontrar cinco llaves necesarias para abrir una biblioteca construida por Altaïr, que se dice que contiene el poder para terminar el conflicto entre asesinos y templarios. En Constantinopla, Ezio se ve atrapado en una guerra de sucesión entre los hijos del sultán Bayezid II , Selim y Ahmet , y debe enfrentarse a una conspiración organizada por los templarios bizantinos , que se aprovechan del caos para intentar recuperar la ciudad, así como adquirir las llaves de la biblioteca de Altaïr.

Originalmente, Revelations fue anunciado como Assassin's Creed: Lost Legacy , y conceptualizado como un título de Nintendo 3DS centrado en Ezio viajando a Masyaf para explorar el legado de Altaïr y descubrir los orígenes de la Hermandad de Asesinos. [27] [28] Lost Legacy fue posteriormente anunciado como cancelado el 15 de julio de 2011, después de que Ubisoft decidiera expandir aún más la idea, cancelar el desarrollo de 3DS y trasladar todas las tareas de desarrollo hacia PlayStation 3, Xbox 360 y PC para lanzar el juego como una entrega principal completa de la franquicia. La premisa original se mantuvo y evolucionó hasta convertirse en la trama que se ve en el juego final. [29] Se incluyeron muchos sistemas nuevos y armas adicionales, como la fabricación de bombas y un sistema ampliado de reclutamiento de Asesinos. El modo multijugador regresa en Revelations , con más personajes, modos y mapas; los jugadores vuelven a asumir el papel de Templarios en entrenamiento y, a medida que suben de nivel y ascienden en los rangos, se les cuenta más sobre la historia de Abstergo.

Credo del asesino III

Logotipo de Assassin's Creed III

Assassin's Creed III se lanzó en octubre de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360 y en noviembre de 2012 para Wii U y Windows. Una versión remasterizada del juego con gráficos mejorados se lanzó para Windows, PlayStation 4 y Xbox One en marzo de 2019 y para Nintendo Switch en mayo de 2019. Este es el último juego de la serie que sigue a Desmond, quien viaja al Gran Templo de la Primera Civilización en Nueva York con sus amigos y su padre para usar la tecnología del interior para evitar la llamarada solar que golpeará la Tierra en varias semanas. Para acceder a esta tecnología, Desmond debe emprender misiones por todo el mundo para recuperar "baterías" para alimentar el Templo, así como una antigua llave para las cámaras internas del Templo. Para encontrar a este último, Desmond usa el Animus para revivir los recuerdos de dos de sus antepasados ​​que estuvieron en posesión de la llave en varios puntos del tiempo: Haytham Kenway , un templario británico del siglo XVIII que viaja a las colonias americanas para establecer una fuerte presencia templaria en el continente y encontrar el Gran Templo; y Ratonhnhaké:ton (más tarde conocido como Connor), el hijo medio mohawk de Haytham , que se convierte en un Asesino para vengarse de los Templarios, a quienes culpa por la destrucción de su aldea y la muerte de su madre en su juventud. Con este fin, Connor luego se involucra en la Revolución Americana , ayudando a la causa Patriota a cambio de su ayuda en la caza de la facción de Templarios de Haytham, que esperan usar la Revolución para promover sus propios objetivos.

Assassin's Creed III está estructurado de manera similar a los juegos anteriores, con misiones que tienen lugar en un mapa de mundo abierto basado en la Boston y Nueva York coloniales . El juego ofrece una gran área silvestre en forma de la Frontera y la Finca Davenport, donde el jugador puede cazar animales para obtener materiales, que luego se pueden usar para construir bienes para comercializar y vender en todas las colonias. Las batallas navales también debutan en la serie, en las que el jugador debe dirigir un buque de guerra llamado Aquila en aguas peligrosas y realizar combates de barco a barco con cañones y armas montadas. El modo multijugador de los dos juegos anteriores regresa en Assassin's Creed III con nuevos modos de juego, personajes y mapas inspirados en la América colonial, pero esta vez no se incluyen elementos narrativos importantes.

Assassin's Creed IV: Bandera Negra

Logotipo de Assassin's Creed IV: Black Flag

Assassin's Creed IV: Black Flag fue lanzado en octubre de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U y en noviembre de 2013 para PlayStation 4, Xbox One y Windows. Tras los acontecimientos de Assassin's Creed III , al final de los cuales Desmond se sacrificó para salvar la Tierra, Abstergo recuperó muestras de su cuerpo para seguir explorando los recuerdos de sus antepasados. El personaje del jugador es un empleado anónimo de Abstergo encargado de analizar los recuerdos de Edward Kenway , un famoso pirata del siglo XVIII y abuelo de Connor, aparentemente para reunir material para un largometraje interactivo impulsado por Animus; en realidad, Abstergo está buscando el Observatorio, una estructura de la Primera Civilización que permite al usuario ver a través de los ojos de un sujeto para encontrarlo en cualquier lugar del planeta. Como Edward, el jugador debe desentrañar una conspiración entre Templarios de alto rango para manipular los imperios británico y español para que localicen al Sabio, más tarde identificado como Bartholomew Roberts , quien es el único hombre que puede guiarlos al Observatorio.

Black Flag conserva muchas mecánicas de juego de Assassin's Creed III , incluida la exploración y el combate basados ​​en barcos. Por primera vez en la serie, la exploración naval es una parte importante del juego; los jugadores pueden capitanear el barco de Edward, el Jackdaw , y luchar contra barcos rivales o cazar animales marinos . El juego incluye un gran mundo abierto que abarca las Indias Occidentales , con jugadores capaces de explorar las ciudades de La Habana , Nassau y Kingston , así como numerosas islas, fortalezas y barcos hundidos. Una vez más se incluye un modo multijugador, aunque es completamente terrestre.

Pícaro de Assassin's Creed

Logotipo de Assassin's Creed Rogue

Assassin's Creed Rogue es el último juego de la serie que se desarrollará para la séptima generación de consolas , siendo lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre de 2014, [30] y para Windows en marzo de 2015. [31] Una versión remasterizada del juego fue lanzada para PlayStation 4 y Xbox One en marzo de 2018. En la actualidad, los jugadores vuelven a asumir el papel de un empleado anónimo de Abstergo, encargado de investigar los recuerdos de Shay Patrick Cormac , un asesino del siglo XVIII que, por razones desconocidas para Abstergo, desertó a los Templarios. Durante su investigación, el jugador activa accidentalmente un archivo de memoria oculto que infecta los servidores de Animus. Deben completar los recuerdos de Shay para limpiar los servidores mientras Abstergo está bajo bloqueo. La narrativa principal tiene lugar durante la Guerra de los Siete Años , [30] y sigue a Shay, quien comienza como un aprendiz de asesino talentoso, pero insubordinado. Después de presenciar la hipocresía de los Asesinos y su disposición a sacrificar civiles en su búsqueda ciega de los Fragmentos del Edén, Shay los traiciona y se une a los Templarios, ayudando a sus nuevos aliados a cazar a miembros de su antigua Hermandad para evitar que pongan en peligro más vidas inocentes. La historia de Shay se desarrolla entre los eventos de Assassin's Creed IV: Black Flag y Assassin's Creed III , y está destinada a llenar los vacíos entre sus respectivas narrativas, al mismo tiempo que tiene "un vínculo crucial con la saga Kenway" según Ubisoft, así como con Assassin's Creed Unity . [32] Varios personajes importantes de III y Black Flag hacen apariciones en el juego, como Haytham Kenway , Achilles Davenport y Adéwalé . [33]

En marzo de 2014, se reveló que un nuevo juego de Assassin's Creed con nombre en código Comet estaba en desarrollo para PlayStation 3 y Xbox 360, que se lanzaría más tarde ese año junto con Unity . [34] A fines de mes, informes adicionales indicaron que Comet se establecería alrededor de la ciudad de Nueva York de 1758 y presentaría navegación en el océano Atlántico . El juego sería una secuela directa de Black Flag y sería el primero en presentar a un templario como protagonista principal. En mayo de 2014, Guillemot declaró que, "en el futuro previsible", los juegos de Assassin's Creed continuarían lanzándose en la última generación de PlayStation 3 y Xbox 360, a pesar de que la franquicia se mudara a la generación actual de PlayStation 4 y Xbox One con Unity . [35] El 5 de agosto, Ubisoft anunció oficialmente el juego como Assassin's Creed Rogue . Si bien el juego reutiliza muchos recursos de Black Flag , se incluyeron varios sistemas y armas nuevos, como un rifle de aire y un combate naval refinado, y se eliminó el aspecto multijugador.

Assassin's Creed Unity

Logotipo de Assassin's Creed Unity

Assassin's Creed Unity se lanzó simultáneamente con Rogue en noviembre de 2014 para PlayStation 4, Xbox One, Windows y Google Stadia . [36] En la actualidad, el personaje del jugador es un jugador de Helix, un dispositivo de juego impulsado por Animus producido por Abstergo, que espera usar su base de jugadores inconscientes para localizar más Fragmentos del Edén. Mientras juega, el jugador es contactado por los Asesinos de la era moderna y es invitado a unirse a ellos como Iniciado y ayudarlos a localizar el cuerpo de un Sabio del siglo XVIII. La historia principal se desarrolla en París durante la Revolución Francesa y sigue al Asesino Arno Dorian mientras se embarca en una búsqueda de redención después de la muerte de su padre adoptivo, lo que lo lleva a descubrir un conflicto interno entre los Templarios como resultado de la Revolución. [37]

El 19 de marzo de 2014, se filtraron imágenes del próximo juego de Assassin's Creed , titulado o con nombre en código Unity , que mostraba a un nuevo asesino en París. [34] El 21 de marzo, Ubisoft confirmó la existencia del juego, que había estado en desarrollo durante más de tres años, al publicar imágenes del juego pre-alfa. [38] El juego presenta imágenes mejoradas en comparación con sus predecesores y varias mecánicas de juego nuevas, incluido un modo cooperativo para cuatro jugadores, una novedad en la serie. [39]

Sindicato de Assassin's Creed

Logotipo de Assassin's Creed Syndicate

Assassin's Creed Syndicate se lanzó en octubre de 2015 para PlayStation 4 y Xbox One, en noviembre de 2015 para Windows, [40] y en diciembre de 2020 para Stadia. En la actualidad, los jugadores controlan al mismo Assassin Initiate sin nombre de Assassin's Creed Unity , quien esta vez debe ayudar a los Assassins a encontrar un poderoso artefacto, el Sudario del Edén, escondido en algún lugar de Londres . La historia principal se desarrolla en el Londres de la época victoriana y sigue a los asesinos gemelos Jacob y Evie Frye , mientras navegan por los pasillos del crimen organizado para recuperar la ciudad del control de los Templarios y evitar que encuentren el Sudario. La narrativa también incluye segmentos ambientados en el Londres devastado por la guerra durante la Primera Guerra Mundial , que siguen a la nieta de Jacob, Lydia Frye, mientras lucha contra soldados alemanes y espías templarios y busca a un Sabio.

En diciembre de 2014, se filtraron imágenes e información de un nuevo juego de Assassin's Creed , titulado o con nombre en código Victory , que luego fue confirmado por Ubisoft. [41] En mayo de 2015, Kotaku filtró que Victory había sido renombrado Syndicate . [42] El 12 de mayo de 2015, el juego fue anunciado oficialmente por Ubisoft. [43] El juego conserva la mayoría de los elementos de juego de Unity , al tiempo que presenta nuevos sistemas de viaje, como carruajes y un gancho de agarre , y mecánicas de combate refinadas. Es el primer juego de la serie que presenta múltiples protagonistas jugables, entre los que el jugador puede cambiar tanto durante como fuera de las misiones.

Orígenes de Assassin's Creed

Logotipo de Assassin's Creed Origins

Assassin's Creed Origins es un reinicio suave de la franquicia y se lanzó en octubre de 2017 para PlayStation 4, Xbox One, Windows y Stadia. [44] El juego presenta a una nueva protagonista en la actualidad, Layla Hassan, y explora los orígenes de la Hermandad de los Asesinos y su conflicto con la Orden de los Templarios. La historia se desarrolla en el Antiguo Egipto , cerca del final del período ptolemaico , y sigue a un Medjay llamado Bayek y su esposa Aya, cuya lucha para proteger a su gente de la Orden de los Antiguos, precursores de la Orden de los Templarios, los lleva a crear a los Ocultos, precursores de la Hermandad de los Asesinos. A diferencia de las entregas anteriores de la serie, que estaban estructuradas como juegos de acción y aventuras , Origins es un juego de rol de acción e introduce muchas características nuevas en la serie, incluido un sistema de combate basado en hitbox revisado.

En febrero de 2016, Ubisoft anunció que no lanzaría un nuevo juego en 2016 para "dar un paso atrás y [reexaminar] la franquicia Assassin's Creed ... [y tomarse el] año para desarrollar la mecánica del juego y asegurarnos de que estamos cumpliendo la promesa de que Assassin's Creed ofrece experiencias de juego únicas y memorables". [45] Sobre la decisión, Guillemot dijo que "Ubisoft comenzó a cuestionar la franquicia anualizada con el lanzamiento de Assassin's Creed Unity , y el hecho de que Assassin's Creed Syndicate tuvo "un lanzamiento más lento de lo esperado". Guillemot agregó que "al alejarse de las iteraciones anuales de la franquicia, les dará a los equipos de Assassin's Creed más tiempo para aprovechar los nuevos motores y tecnología". [46] El director de Assassin's Creed IV: Black Flag, Ashraf Ismail, comentó en una entrevista que él y el equipo estarían interesados ​​​​en hacer un juego de Assassin's Creed en un entorno del Antiguo Egipto, junto con reiterar una declaración anterior de que un personaje principal femenino no era una imposibilidad para la serie. [47] En mayo de 2017, Ubisoft confirmó el desarrollo de Assassin's Creed Origins ; un mes después, se confirmó que el escenario era el Egipto ptolemaico.

Assassin's Creed Odyssey

Logotipo de Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey se lanzó en octubre de 2018 para PlayStation 4, Xbox One, Windows y Nintendo Switch , [48] [49] y en noviembre de 2019 para Stadia. La narrativa moderna continúa desde los eventos de Origins , mientras Layla, después de ser reclutada por los Asesinos, busca la Atlántida , que se rumorea que alberga un poderoso artefacto: el Bastón de Hermes Trimegisto . La historia principal se desarrolla durante la Guerra del Peloponeso entre Atenas y Esparta , en el apogeo de la Grecia clásica . Los jugadores eligen entre dos protagonistas jugables, Alexios y Kassandra , y se embarcan en una búsqueda para descubrir los misterios que rodean a su familia, así como para socavar una organización proto-templaria: el Culto de Kosmos, que es responsable de orquestar la guerra.

Odyssey se filtró en mayo de 2018 mediante una imagen publicada por el sitio web francés Jeuxvideo; se anunció oficialmente en el E3 2018, con una fecha de lanzamiento de octubre de 2018. De manera similar a Origins , el juego pone más énfasis en los elementos de rol que las entradas anteriores de la serie e introduce opciones de diálogo y misiones ramificadas, que pueden resultar en diferentes finales.

Creed Valhalla de Assassin's

Logotipo de Assassin's Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla se lanzó en noviembre de 2020 para PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S , Windows, Stadia y Amazon Luna . El juego concluye el arco argumental moderno centrado en Layla, que debe encontrar un templo de la Primera Civilización en Noruega para restaurar el campo magnético de la Tierra a su fuerza adecuada, ya que el sacrificio de Desmond en Assassin's Creed III solo retrasó el apocalipsis. La narrativa principal tiene lugar a finales del siglo IX, durante las expansiones vikingas en las Islas Británicas . Los jugadores controlan a un asaltante vikingo personalizable, Eivor Varinsdottir , que se ve envuelto en el conflicto entre los Ocultos y la Orden de los Antiguos mientras intenta establecer un nuevo clan vikingo en Inglaterra.

Valhalla fue anunciado oficialmente en abril de 2020. Ubisoft Montreal lideró su desarrollo junto con otros catorce estudios de Ubisoft. [50] El título se había filtrado anteriormente en abril de 2019 bajo el nombre de Assassin's Creed Kingdom . [51] [52] [53] Al igual que sus predecesores, Valhalla es un juego de rol de acción centrado en el combate y la exploración, aunque recupera varios elementos que estaban ausentes en Origins y Odyssey , como el sigilo social y un asentamiento personalizable.

Mirage de Assassin's Creed

Logotipo de Assassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage se lanzó en octubre de 2023 para Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y Luna. Ambientado en Bagdad durante la Edad de Oro islámica , principalmente durante la Anarquía en Samarra , sigue a Basim Ibn Ishaq , un personaje presentado en Assassin's Creed Valhalla , y su transición de ladrón callejero a Oculto, una década antes de los eventos de Valhalla . La filosofía de diseño detrás del juego pretendía que fuera un regreso a las raíces de la serie al centrarse en el sigilo, el parkour y los asesinatos por encima de los elementos de juego de rol que aparecen en gran medida en las entregas recientes.

A principios de 2022, se informó que un nuevo juego de Assassin's Creed , titulado o con nombre en código Rift , estaba en desarrollo y se esperaba que se lanzara a fines de 2022 o principios de 2023. Según varias filtraciones e informes, el juego comenzó como una expansión para Valhalla y estaba destinado a ser más parecido a los juegos más antiguos de la serie, con un entorno más pequeño y un mayor enfoque en el juego de sigilo. [54] [55] El juego fue confirmado oficialmente por Ubisoft como Assassin's Creed Mirage el 1 de septiembre de 2022, [56] seguido de un anuncio completo durante el evento en línea Ubisoft Forward el 10 de septiembre. [10] En el evento PlayStation Showcase en mayo de 2023, se mostró un nuevo tráiler del juego, que reveló que la fecha de lanzamiento sería el 12 de octubre; [57] sin embargo, luego se cambió al 5 de octubre. [58]

Escisiones

Assassin's Creed III: Liberación

Logotipo de Assassin's Creed: Liberation

Assassin's Creed III: Liberation es un spin-off de Assassin's Creed III , lanzado originalmente para PlayStation Vita en octubre de 2012. La historia tiene lugar antes y durante los eventos de Assassin's Creed III , y sigue a Aveline de Grandpré , una mujer criolla de Luisiana de Nueva Orleans , hija de un padre comerciante francés y una madre africana. [59] Aveline es reclutada en la Hermandad de Asesinos por un ex esclavo y lucha contra la esclavitud, así como contra los Templarios, que planean apoderarse de Luisiana después del final de la Guerra de los Siete Años . Aveline usa una variedad de armas nuevas en combate, incluido un machete y una cerbatana para ataques a distancia, y puede disfrazarse para engañar a los enemigos, aunque ciertos disfraces limitan su movimiento y habilidades. Todo el juego se presenta como un producto desarrollado por la compañía dentro del universo Abstergo Entertainment, que ha censurado mucho con respecto al conflicto entre Asesinos y Templarios. En varios puntos durante el juego, el jugador es contactado por el colectivo de hackers Erudito, que lo ayuda a desbloquear el juego para conocer la verdadera naturaleza de los eventos representados.

Durante la Gamescom 2011 se anunció que un título original de Assassin's Creed para PlayStation Vita estaba en desarrollo y presentaría una nueva historia con nuevos personajes; el 4 de junio de 2012, en la E3, se anunció oficialmente Liberation . [60] El 10 de septiembre de 2013, se anunció que el juego se relanzaría como Assassin's Creed: Liberation HD para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows a través de PlayStation Network , Xbox Live Arcade y Steam , respectivamente. [61] En marzo de 2019, se anunció que una versión remasterizada de Liberation se incluiría con Assassin's Creed III Remastered para Windows, PlayStation 4, Xbox One y, más tarde, para Nintendo Switch. Ubisoft desmanteló oficialmente Assassin's Creed: Liberation HD el 1 de octubre de 2022, sin que se vendieran copias adicionales fuera de la versión Assassin's Creed III Remastered incluida . [62]

Assassin's Creed: Grito de libertad

Logotipo de Assassin's Creed: Grito de libertad

Assassin's Creed Freedom Cry se lanzó originalmente como contenido descargable (DLC) para la mayoría de las versiones de Assassin's Creed IV: Black Flag en diciembre de 2013. Se lanzó una versión independiente en febrero de 2014 para Microsoft Windows, PlayStation 3 y PlayStation 4. [63] Ambientado trece años después del final de Black Flag , el juego sigue a Adéwalé , un personaje secundario importante de Black Flag , que sirvió como intendente del protagonista Edward Kenway antes de unirse a la Hermandad de Asesinos hacia el final de la historia principal. Durante los eventos de Freedom Cry , Adéwalé naufraga en la colonia francesa de Saint-Domingue (actual Haití ), donde se encuentra con algunas de las prácticas de esclavitud más brutales en las Indias Occidentales . Siendo un ex esclavo, Adéwalé abandona temporalmente su lucha contra los Templarios y se une a una rebelión cimarrona para ayudarlos a rescatar a los esclavos oprimidos.

Freedom Cry, que se lanzó originalmente como DLC para Black Flag , tiene una jugabilidad prácticamente idéntica, aunque incluye varias novedades. En particular, Adéwalé tiene la opción de rescatar esclavos asaltando plantaciones, atacando barcos esclavistas o simplemente matando a sus amos, y cada esclavo liberado sirve como un recurso que el jugador puede acumular para desbloquear mejoras para Adéwalé. Además, algunos esclavos liberados se unen a la rebelión cimarrona y pueden convertirse en miembros de la tripulación a bordo del barco de Adéwalé, el Experto Crede , o ayudar al jugador a luchar contra los enemigos.

Crónicas de Assassin's Creed

Logotipo de Assassin's Creed Chronicles

Assassin's Creed Chronicles es una subserie de tres juegos de acción y sigilo en 2.5D lanzados para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita y Xbox One. [64]

Assassin's Creed Nexus en realidad virtual

Logotipo de Assassin's Creed Nexus VR

Assassin's Creed Nexus VR es un juego de realidad virtual desarrollado por el estudio subsidiario de Ubisoft, Red Storm Entertainment , y lanzado para Meta Quest 2 el 16 de noviembre de 2023. En el juego, los jugadores asumen el papel de un hacker asesino que se infiltra en Abstergo y revive los recuerdos de tres de los protagonistas de la serie: Ezio Auditore , Kassandra y Ratonhnhaké:ton / Connor , para sabotear el último proyecto de los Templarios, llamado "Nexus Eye". [68]

En septiembre de 2020, en el evento digital de Facebook Connect , la vicepresidenta de desarrollo de productos de Red Storm Entertainment, Elizabeth Loverso, reveló varias franquicias de juegos AAA que llegarían al formato de realidad virtual al público. Dos de los proyectos anunciados fueron un juego Assassin's Creed sin título y una entrega sin título de la serie Tom Clancy's Splinter Cell (también desarrollada por Ubisoft), y ambos títulos se lanzarán exclusivamente para las plataformas Oculus. [69] Este no sería el primer título de Assassin's Creed en llegar a VR, pero sería el primero en estar disponible públicamente; el juego Splinter Cell VR fue cancelado el 21 de julio de 2022. [70] En junio de 2023, en un evento Meta Quest Gaming Showcase, se anunció el título actualizado del juego, Assassin's Creed Nexus VR , junto con una ventana de lanzamiento para fines de 2023. [71]

Juegos portátiles y móviles

Assassin's Creed: Las Crónicas de Altaïr

Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles es un spin-off para Nintendo DS , Windows Phone , Android , iOS , webOS , Symbian y Java ME , lanzado originalmente en febrero de 2008. El juego es una precuela del primer Assassin's Creed , que se desarrolla en el año 1190 y sigue a Altaïr mientras intenta recuperar un artefacto llamado el Cáliz de los Templarios.

Assassin's Creed: Linaje

Assassin's Creed: Bloodlines es el segundo título derivado después de Altaïr. Fue lanzado como una exclusiva de PlayStation Portable en noviembre de 2009 (al mismo tiempo que Assassin's Creed II ) y actúa como una secuela directa del juego original. Después de los eventos de Assassin's Creed , Altaïr viaja a la nación insular de Chipre para eliminar los últimos restos de la Orden Templaria. [72] Aquí, se encuentra nuevamente con Maria Thorpe, una joven agente templaria a quien le perdonó la vida en el primer juego, y se unen para eliminar la presencia templaria en la isla y aprender más sobre el Fruto del Edén y el misterioso Archivo Templario, donde se cree que se esconden más Fragmentos del Edén. [73] A pesar de las limitaciones técnicas de PlayStation Portable, el juego presenta la mayoría de las mecánicas de juego de los títulos de consola y PC, e incluso algunos elementos exclusivos. [74]

Assassin's Creed II: Descubrimiento

Assassin's Creed II: Discovery es un spin-off de Assassin's Creed II y fue lanzado junto con este en noviembre de 2009 para Nintendo DS; luego fue relanzado para iOS en enero de 2010. El juego es un desplazamiento lateral en 2.5D y tiene lugar durante los eventos de Assassin's Creed II , entre las secuencias 12 y 13 cuando Ezio está buscando el Fruto del Edén después de perderlo ante Girolamo Savonarola . Durante su búsqueda, Ezio viaja a España para rescatar a los miembros de la Hermandad de Asesinos Española que han sido arrestados por orden de Tomás de Torquemada , el Gran Inquisidor de la Inquisición Española , y se alía con varias figuras históricas, como Luis de Santángel y Cristóbal Colón .

Assassin's Creed: Multijugador Rearmado

Assassin's Creed: Multiplayer Rearmed es un videojuego multijugador diseñado para iOS , [75] y lanzado para iPad , iPhone y iPod Touch en octubre de 2011. [76] Es el único videojuego multijugador de Assassin's Creed impulsado por una economía dentro del juego. [77] El objetivo del juego es asesinar a los objetivos asignados mientras se evita ser asesinado por un cazador. [78] El jugador puede comprar elementos, personajes y habilidades adicionales, así como competir con amigos y enemigos de todo el mundo en un modo multijugador en línea en tiempo real para cuatro jugadores. [79] Los jugadores pueden conectarse a través de Game Center . [80] También es posible jugar contra alguien en el área inmediata a través de Bluetooth . [81] Las ubicaciones de mapas disponibles incluyen Jerusalén , San Donato , Venecia y Alhambra . [82]

Assassin's Creed: Recuerdo

Assassin's Creed: Recollection es un juego de mesa en tiempo real diseñado para iOS. Fue lanzado inicialmente para iPad en diciembre de 2011, y más tarde para iPhone y iPod Touch en marzo de 2012. En el juego, los jugadores se enfrentan en batallas políticas en tiempo real con diferentes personajes de los juegos principales de la serie a lo largo de más de 280 memorias. Se estima que la campaña para un jugador proporciona más de diez horas de juego, con 20 misiones desde Barcelona a Constantinopla y 10 misiones de desafío adicionales. El juego también cuenta con un modo Versus, en el que los jugadores pueden desafiar a sus amigos y otras personas de todo el mundo, así como una colección de varias obras de arte de la franquicia. [83] [ mejor fuente necesaria ]

Assassin's Creed: Piratas

Assassin's Creed: Pirates es un juego para dispositivos móviles lanzado en iOS y Android el 5 de diciembre de 2013. [84] Desarrollado por Ubisoft Paris , [85] el juego sigue al capitán Alonzo Batilla, que no es ni un Asesino ni un Templario, mientras comanda un barco y una tripulación, mientras se cruza con los Asesinos y los Templarios. [86] La jugabilidad se centra en batallas en tiempo real entre barcos. El título está renderizado en 3D y presenta tanto viento como clima que afectarán la forma en que los jugadores proceden. [87]

Recuerdos de Assassin's Creed

Assassin's Creed Memories es un juego para dispositivos móviles que se lanzó en dispositivos iOS el 20 de agosto de 2014. [88] Desarrollado junto con PlayNext y Gree, el juego combina recolección de cartas y lucha, persecución de objetivos y elementos de estrategia, junto con la opción de multijugador competitivo. [89] Las opciones multijugador adicionales incluyen permitir a los jugadores unirse a un gremio y participar en escenarios de combate de gremios de 20 contra 20. Memories presenta diferentes eras históricas, incluida la Tercera Cruzada, la Edad de Oro de la Piratería, el Japón feudal y el Imperio Mongol. [90]

Identidad de Assassin's Creed

Logotipo de identidad de Assassin's Creed

Assassin's Creed Identity es un videojuego de rol en tercera persona para dispositivos iOS y Android que fue lanzado en todo el mundo el 25 de febrero de 2016, [91] luego de un lanzamiento suave en Australia y Nueva Zelanda en 2014. [92] Es el primer juego móvil de la serie que presenta un entorno 3D completamente explorable y se desarrolla junto con los eventos de Assassin's Creed: Brotherhood . En Identity , los jugadores crean su propio Asesino personalizado y completan misiones para la Hermandad en Italia, mientras interactúan con varios personajes de los juegos principales, como Ezio Auditore y Niccolò Machiavelli . [93]

Assassin's Creed Unity: Las crónicas de Arno

Assassin's Creed Unity: Arno's Chronicles es un juego móvil de desplazamiento lateral lanzado para la serie de teléfonos inteligentes Huawei Honor en junio de 2017. Presenta un estilo de juego similar a los juegos Assassin's Creed Chronicles y adapta aproximadamente los eventos de la historia principal de Assassin's Creed Unity . [94]

Rebelión de Assassin's Creed

Assassin's Creed Rebellion es un juego de rol de estrategia gratuito para dispositivos iOS y Android que se lanzó en todo el mundo el 21 de noviembre de 2018. [95] [ se necesita una mejor fuente ] Ambientado durante la Inquisición española a fines del siglo XV, sigue a los Asesinos españoles bajo Aguilar de Nerha mientras intentan construir su propia Hermandad para derrocar a los Templarios españoles. [96] El juego presenta un gran elenco de personajes de toda la franquicia Assassin's Creed , así como treinta nuevos personajes creados exclusivamente para Rebellion . [97] [ se necesita una mejor fuente ]

Juegos móviles cancelados y fuera de servicio

Logotipo de Assassin's Creed: Project Legacy

Recopilaciones y colecciones de reediciones

Juegos futuros

Cuando se le preguntó sobre el futuro de la serie en 2009, Sébastien Puel de Ubisoft dijo que "podríamos hacer 35 de estos [ juegos de Assassin's Creed ]", [119] mientras que Laurent Detoc dijo más tarde "esperamos llegar a Assassin's Creed 10 ". [120]

En noviembre de 2011, se envió una encuesta de Ubisoft, preguntando a los participantes qué lugares y períodos de tiempo les gustaría ver en los "próximos juegos de Assassin's Creed ". Estos escenarios fueron la China medieval , la Inglaterra victoriana , el Antiguo Egipto , las colonizaciones portuguesa y española de las Américas , la Revolución estadounidense , la Revolución rusa , el Japón feudal y la Antigua Roma . [121] Alex Hutchinson, director creativo de Assassin's Creed III , sugirió que los escenarios de Assassin's Creed más solicitados, la Segunda Guerra Mundial , el Japón feudal y el Antiguo Egipto, son "los tres peores escenarios para un juego de Assassin's Creed ". [122] Hutchinson también declaró que tanto él como Corey May estaban abiertos a la idea de una futura entrega ambientada en la época del Raj británico , [123] que ahora consta de los estados modernos de Bangladesh , Pakistán , Myanmar e India . La Inglaterra victoriana, la Revolución estadounidense, la China medieval, partes del Raj británico, la Revolución rusa y el Antiguo Egipto se utilizaron posteriormente para Assassin's Creed Syndicate , Assassin's Creed III , Assassin's Creed Chronicles y Assassin's Creed Origins , respectivamente, con la Primera Guerra Mundial apareciendo como una sección de Syndicate , la Segunda Guerra Mundial como un easter egg en Unity y parte de la Antigua Roma apareciendo brevemente en Origins . Se espera que el Japón feudal sea el escenario de un próximo juego, Assassin's Creed Shadows .

El 28 de junio de 2024, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, confirmó el futuro desarrollo de remakes de algunos de los títulos más antiguos de 'Assassin's Creed', en los que, según él, "nos permitirán revisar algunos de los juegos que hemos creado en el pasado y modernizarlos", y que "Hay mundos en algunos de nuestros juegos más antiguos de Assassin's Creed que todavía son extremadamente ricos". [124]

Credo del asesino Jade

Assassin's Creed Jade es un título que llegará próximamente a los dispositivos móviles. Ambientado en la antigua China durante la dinastía Qin en el siglo III a. C., el juego permitirá a los jugadores crear su propio personaje personalizado y contará con el mismo estilo de juego que las versiones para consolas principales y PC. [125]

El juego se filtró por primera vez como Project Jade el 6 de septiembre de 2022 y fue reportado por Try Hard Guides . [126] Se mostró un avance en Ubisoft Forward el 10 de septiembre, que reveló el título provisional del juego de Assassin's Creed: Codename Jade . En julio de 2023, se anunció una prueba beta cerrada para el juego, que requería que los jugadores se registraran entre el 3 y el 11 de agosto para participar. [127] En Gamescom 2023, se mostró un avance del juego y se reveló que el título oficial del juego era Assassin's Creed Jade . [128]

Credo del asesino Infinity

Tras otra ronda de acusaciones de conducta sexual inapropiada e investigación interna en Ubisoft en 2020 y 2021, que supuso la salida de muchos ejecutivos de alto nivel, así como la deserción de sus estudios, Ubisoft optó por fusionar las operaciones de los estudios de Montreal y Quebec bajo un solo organismo administrativo en abril de 2021, con Quebec tomando la iniciativa en la serie Assassin's Creed . Esto dio lugar a una colaboración para desarrollar el juego más ambicioso de la serie hasta el momento, un título de servicio en vivo con el nombre en código Assassin's Creed Infinity . [129] Infinity será similar a Fortnite y Grand Theft Auto Online en el sentido de que será más un servicio , en lugar de un juego, destinado a ser un punto de entrada para futuros títulos de Assassin's Creed para los jugadores, así como a simplificar el desarrollo de estos juegos en los estudios de Ubisoft. [130] [129] [131]

Marc-Alexis Côté, de Quebec, será el productor ejecutivo de Infinity . [132] Según Côté, Infinity se utilizará para presentar el entorno moderno de los juegos de Assassin's Creed que involucran al Animus, mientras que cada juego se centrará en el entorno histórico. [133] Clint Hocking y Jonathan Dumont serán los directores creativos, y Dumont y Hocking liderarán las divisiones de Quebec y Montreal, respectivamente. [132] Étienne Allonier y Julien Laferrière, ambos de Montreal, serán el director de marca y el productor sénior, respectivamente. [132]

Sombras de Assassin's Creed

Assassin's Creed Shadows , el primer juego que se incluirá en Infinity , originalmente iba a lanzarse para PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S, Amazon Luna y macOS en noviembre de 2024, pero se retrasó hasta febrero de 2025. Ambientado en Japón hacia el final del período Sengoku , el juego seguirá a dos protagonistas distintos: Naoe, una shinobi y asesina, y Yasuke, un samurái africano basado en la figura histórica del mismo nombre . Desarrollado por Ubisoft Quebec, [9] el juego será un título de rol de acción similar a Odyssey , con énfasis en el conjunto de habilidades únicas de cada uno de sus dos personajes jugables.

Shadows se anunció por primera vez en Ubisoft Forward en septiembre de 2022 bajo el título provisional Assassin's Creed: Codename Red [134] [135] [136] como el próximo gran juego de Assassin's Creed , que se desarrollará durante el período del Japón feudal . Côté dijo que el juego permitirá a los jugadores vivir una "fantasía shinobi muy poderosa". [9]

Assassin's Creed: Nombre en clave Hexe

Assassin's Creed: Codename Hexe también fue anunciado en septiembre de 2022 como el próximo título insignia de la serie, después de Shadows , y el segundo juego que se incluirá en Infinity . El desarrollo está a cargo de Clint Hocking en Ubisoft Montreal. Côté describió el título como "un tipo muy diferente de juego de Assassin's Creed". [13] Si bien se mostró poco sobre su ambientación en su tráiler inicial, Bloomberg News informó que el juego está ambientado en Europa Central durante el siglo XVI, en el apogeo del Sacro Imperio Romano Germánico y presumiblemente la Reforma , y ​​se centrará en la caza de brujas y otros miedos paranormales. [137]

Televisión

En noviembre de 2016, se anunció que Ubisoft y Netflix iniciaron conversaciones sobre cómo desarrollar una serie de Assassin's Creed . [138] En julio de 2017, Adi Shankar reveló que crearía la serie, que estaría en formato anime . [139] La serie, que contará con una historia original de Shankar, compartirá el mismo universo que los otros medios de la franquicia. [140]

En octubre de 2020, Netflix anunció una serie de acción real, una serie animada y una serie de anime. La serie de acción real sería producida por Ubisoft Film & Television para el servicio de transmisión, con Jason Altman y Danielle Kreinik como productores ejecutivos y Jeb Stuart como escritor. [141] [142] En enero de 2023, Collider informó que Stuart ya no estaba involucrado en la serie. [143]

Elementos de Assassin's Creed aparecen como parte de la serie animada de 2023 Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix . Uno de los protagonistas principales, la rana antropomórfica Bullfrog, es representada como miembro de la Orden de los Asesinos, mientras que se dice que la megacorporación antagónica Eden desciende de la Orden de los Templarios. [144]

Película

Teatral

Una película de acción real, Assassin's Creed , ambientada en el mismo universo que los videojuegos y otros medios, [145] se estrenó el 21 de diciembre de 2016. [146] El desarrollo de la película comenzó en octubre de 2011, cuando Sony Pictures entró en negociaciones finales con Ubisoft Motion Pictures para hacer la película. [147] En julio de 2012, se anunció que Michael Fassbender protagonizaría la película, además de coproducirla. [148] Su papel se reveló en agosto de 2015 como Callum Lynch, cuyo antepasado Aguilar, es un asesino de la España del siglo XV. [149] En octubre de 2012, Ubisoft reveló que la película ya no sería producida por Sony Pictures, sino que sería coproducida con New Regency y distribuida por 20th Century Fox . [150] En enero de 2013, Michael Lesslie fue contratado para escribir la película, [151] con Scott Frank , Adam Cooper y Bill Collage realizando reescrituras del guion. [152] [153] A fines de abril de 2014, Justin Kurzel estaba en conversaciones para dirigir. [154] La fotografía principal comenzó el 31 de agosto de 2015, [149] [155] [156] y terminó el 15 de enero de 2016. [157] La ​​película fue mal recibida por los críticos y tuvo un mal desempeño en taquilla, perdiendo un estimado de $75 a $100 millones y convirtiéndose en uno de los mayores fracasos de taquilla de 2016. [158] [159] [160]

Cortometraje de acción real

Assassin's Creed: Linaje

Assassin's Creed: Lineage es una película de 36 minutos realizada para promocionar Assassin's Creed II . [161] La película, lanzada en tres partes en YouTube a lo largo de 2009, fue el primer paso de Ubisoft en la industria cinematográfica. [162] Lineage sirve como una precuela de Assassin's Creed II , explorando la vida del padre de Ezio, Giovanni Auditore, y su carrera como asesino en la Italia del siglo XV. Tras el misterioso asesinato del duque de Milán , Galeazzo Maria Sforza , en 1476, Giovanni se propone encontrar a los responsables, lo que lo lleva a descubrir una conspiración más grande ideada por los Templarios y su Gran Maestre, Rodrigo Borgia . [163]

Cortometrajes de animación

Assassin's Creed: Ascendance

Originalmente llamado Secret Project Number Three , [164] Assassin's Creed: Ascendance (2010) es un corto animado de UbiWorkshop y Ubisoft Montreal, que cierra la brecha entre Assassin's Creed II y Assassin's Creed: Brotherhood . [165] Gira en torno a la historia de fondo de Cesare y su ascenso al poder en Italia.

Assassin's Creed: Embers

Assassin's Creed: Embers es una película animada de 21 minutos incluida en las ediciones Signature y Collector's Edition de Assassin's Creed: Revelations ; luego se relanzó en PlayStation Store en abril de 2015. La película sirve como epílogo de la historia de Ezio, y describe los últimos días de su vida después de retirarse de la Hermandad de Asesinos y formar una familia. Cuando un misterioso asesino chino llamado Shao Jun llega para buscar su ayuda y guía, Ezio debe luchar para proteger a sus seres queridos una última vez.

Publicaciones impresas

La serie Assassin's Creed cuenta con una colección de publicaciones impresas de varios autores, entre ellos Christie Golden , Oliver Bowden , Gordon Doherty y Matthew J. Kirby , ambientadas dentro del universo ficticio de la franquicia de videojuegos, que incluye colecciones como novelas , obras de arte , cómics y un audiolibro . La editorial británica Penguin Books fue responsable de la mayoría de las publicaciones. [166] [167]

Drama en audio

Assassin's Creed Gold es un drama de audio Audible de Anthony del Col, lanzado el 27 de febrero de 2020. El drama de cuatro horas sigue a una jugadora de cartas y estafadora llamada Ailyah Khan (Tamara Lawrence), quien es reclutada por Gavin Banks (John Chancer) para revivir los recuerdos del asesino del siglo XVII Omar Khaled ( Riz Ahmed ). La producción también cuenta con las voces de Anthony Head , como Isaac Newton , y Danny Wallace, quien repite su papel en la serie como Shaun Hastings. [168]

Juegos de mesa

Un juego de mesa , Assassin's Creed: Arena , se lanzó el 26 de febrero de 2014. [169] Inspirado en Assassin's Creed: Revelations , presenta muchos personajes del juego, incluidos Shahkulu , Anacletos, Odai Dunqas y Oksana Razin, así como personajes originales. [170]

El 17 de septiembre de 2018, Triton Noir anunció un nuevo juego de mesa llamado Assassin's Creed: Brotherhood of Venice . [171] Ambientado en 1509, entre los eventos de Assassin's Creed: Brotherhood y Revelations , incluye personajes de los videojuegos como Ezio Auditore da Firenze , Leonardo da Vinci y Lucrezia Borgia , así como nuevos personajes como Alessandra d'Avanzago. [172] Fue desarrollado por Thibaud de la Touanne, [173] y se estimó que proporcionaría más de 20 horas de juego. [174] El juego estaba previsto que se lanzara en noviembre de 2018, [175] pero se retrasó y finalmente se lanzó en agosto de 2021. [176] En marzo de 2023, se anunció una expansión, titulada Assassin's Creed: Brotherhood of Venice - Apocalypse y ambientada en las selvas del Imperio Jemer (la actual Camboya ) durante el siglo XVI. [177]

Sinfonía de Assassin's Creed

Assassin's Creed Symphony es una gira por América del Norte y Europa que presenta a compositores que trabajaron en las bandas sonoras de cada juego de la serie, incluidos Jesper Kyd , Lorne Balfe , Brian Tyler , Austin Wintory , Sarah Schachner , Winifred Phillips , Elitsa Alexandrova, Chris Tilton , Ryan Amon y The Flight . [178] Estaba programado para comenzar en el verano de 2019, [179] y se esperaba que presentara personajes holográficos de la serie. [180] La gira 2019-2020 se canceló debido a la pandemia de COVID-19 . [181] [182] [183]

El concierto Assassin's Creed Symphonic Adventure , desarrollado por Overlook Events , se presentó en estreno mundial en París el 29 de octubre de 2022, en Le Grand Rex . El estreno mundial celebró el 15.º aniversario de la serie de videojuegos. Está previsto que comience una gira mundial internacional en 2023. El concierto es una actuación de dos horas con una orquesta sinfónica completa, que también cuenta con un coro y solistas . [184]

Recepción

La serie Assassin's Creed ha recibido críticas principalmente positivas de los críticos, y la revista Blast la ha calificado como "la serie destacada de [la séptima generación] de consolas". [241] Ha sido elogiada por su ambicioso diseño de juego, sus efectos visuales y su narrativa, pero criticada por sus problemas técnicos y los lanzamientos anuales de casi todas las entregas; [242] [243] [244] El cambio de la serie, que comenzó en Origins , [245] hacia priorizar las mecánicas de rol sobre el sigilo en varios juegos se ha considerado polarizador. [246] [247] [248]

En septiembre de 2019 , la serie había vendido más de 140 millones de copias con más de 95 millones de jugadores, convirtiéndose en la franquicia más vendida de Ubisoft y una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos. [249] [250] [251] Para septiembre de 2022, las ventas totales de la serie habían alcanzado los 200 millones. [252]

Impacto cultural

Elementos de Assassin's Creed se han introducido como contenido en otros juegos de Ubisoft y de terceros. Las versiones para macOS y Microsoft Windows de Team Fortress 2 (2007) presentan dos elementos cosméticos para la clase Espía que se agregaron para promocionar Assassin's Creed: Revelations ; el primero es la característica Hoja oculta de la serie, mientras que el segundo es una capucha basada en la que usa Ezio en el juego. [253] Sackboy , el personaje del jugador de LittleBigPlanet y LittleBigPlanet 2 , puede equiparse con una apariencia similar al atuendo de Ezio. [254] En Prince of Persia (2008), el disfraz de Altaïr se puede desbloquear con un código obtenido al reservar el juego. [255] En Prince of Persia: The Forgotten Sands de 2010 , hay un atuendo similar a las túnicas de Ezio en Assassin's Creed II , que se puede desbloquear a través de Uplay . [256] Final Fantasy XIII-2 (2011) incluye un traje basado en el traje de Ezio de Assassin's Creed: Revelations como una opción de traje opcional como contenido descargable. [257]

En Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008), el atuendo de Altaïr es una opción cosmética desbloqueable para Solid Snake ; originalmente fue anunciado como una broma del Día de los Inocentes por el director del juego Hideo Kojima . [258] Kojima luego devolvió el favor al permitir que Ubisoft incluyera un atuendo de Raiden en Assassin's Creed: Brotherhood . [259] En Metal Gear Solid: Peace Walker (2010), el jugador puede saltar a un fardo de heno desde una azotea, que incluye el efecto de sonido del Águila utilizado en los juegos de Assassin's Creed , y usarlo para atraer y someter a los enemigos. La Orden de los Asesinos es referenciada por un personaje. [260] En el juego de Wii de 2009 Academy of Champions: Soccer , Altaïr aparece como un personaje jugable junto con otros personajes de Ubisoft. [261] En el juego de 2012 Soulcalibur V , Ezio aparece como un luchador jugable y aparece en la carátula. [262] En julio de 2022, tanto Ezio como Eivor se agregaron como luchadores jugables en Brawlhalla (2017). [263]

Assassin's Creed IV: Black Flag (2013) presenta al personaje de Olivier Garneau, el CEO de la compañía de videojuegos Abstergo Entertainment, quien ayuda a Ubisoft a desarrollar losvideojuegos Assassin's Creed dentro del universo ficticio de la franquicia. Durante los eventos del juego, Garneau va a Chicago , el escenario del videojuego Watch Dogs de Ubisoft de 2014. En este último juego, Garneau es el sujeto de una misión secundaria en la que el protagonista jugable Aiden Pearce lo salva de ser secuestrado; se da a entender que esto fue hecho por la Hermandad de Asesinos. Además, se ve a dos personajes en el juego jugando Assassin's Creed II . Ubisoft ha descrito esas apariciones como pequeños huevos de Pascua y no ha confirmado ni negado una continuidad compartida entre ambas franquicias. [264] Assassin's Creed Origins (2017) menciona las noticias sobre el incidente de Garneau en Chicago, junto con una imagen de Aiden Pearce matando a Garneau. [265]

En contenidos descargables (DLC), Ubisoft colaboró ​​con Square Enix para realizar un evento crossover de festival temático de Assassin's Creed por tiempo limitado en Final Fantasy XV (2016) en consolas bajo el título Assassin's Festival , que duró del 31 de agosto de 2017 al 31 de enero de 2018. El DLC presentó elementos de juego de la serie de juegos Assassin's Creed , nuevas misiones adicionales, minijuegos y elementos exclusivos con temática de Assassin's Creed . [266] En enero de 2020, Nintendo lanzó un disfraz de luchador Mii basado en Altaïr como contenido descargable en el juego de lucha crossover Super Smash Bros. Ultimate (2018). [267]

En agosto de 2021, Ubisoft lanzó una actualización gratuita para su juego de 2020 Watch Dogs: Legion que incluía un crossover no canónico con la serie Assassin's Creed . La actualización introdujo contenido de historia opcional, en el que DedSec se cruza con Darcy Clarkson, miembro de la Hermandad de Asesinos moderna y descendiente de Jacob y Evie Frye , y posteriormente lo ayuda . Darcy también está incluido como personaje jugable y presenta un estilo de juego único con temática de Asesinos. [268]

La ceremonia de apertura de los Juegos Olímpicos de Verano de 2024 contó con un portador de antorcha enmascarado que vestía un traje con capucha y realizaba parkour en los tejados de París . Esto generó muchas comparaciones con los personajes principales de la serie Assassin's Creed , especialmente Arno Dorian , el protagonista de Assassin's Creed Unity (2014), que también se desarrolla en París. [269]

Véase también

Referencias

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