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Castlevania

Castlevania ( / ˌkæsəlˈveɪniə / ) , conocido en Japón como Akumajō Dracula , [a] [ 2] es una serie de videojuegos y franquicia multimedia de acción y aventuras de terror gótico creada por Konami . La serie se desarrolla en gran parte en el castillo del Conde Drácula , el principal antagonista del clan Belmont de cazadores de vampiros. [3]

Debutando con el videojuego de 1986 en el Famicom Disk System de Nintendo , [4] la primera entrega y la mayoría de sus secuelas son plataformas de acción de desplazamiento lateral . El juego de 1997, Castlevania: Symphony of the Night , lanzado originalmente para PlayStation , regresó a la jugabilidad no lineal vista por primera vez en Castlevania II: Simon's Quest , que también introdujo elementos de juego de rol y exploración. [5] Varias entregas adoptaron más tarde la jugabilidad de Symphony of the Night , que junto con Super Metroid , han popularizado el género Metroidvania . [6] En 2010 se lanzó Castlevania: Lords of Shadow , un juego de acción y aventuras en 3D desarrollado por MercurySteam y Kojima Productions que sirvió como un reinicio de la serie. [7] [8]

La serie Castlevania se ha lanzado en varias plataformas; desde los primeros sistemas hasta las consolas modernas, así como en dispositivos portátiles como teléfonos móviles. [9] [10] Desde entonces, la franquicia se ha expandido a varios videojuegos derivados y otros medios ; incluidos cómics [11] y una serie de televisión animada aclamada por la crítica . [12] [13]

Con una extensión de más de tres décadas, Castlevania es una de las franquicias más exitosas y destacadas de Konami ; [14] varias de sus entregas están clasificadas entre los mejores videojuegos jamás creados . [15] Las retrospectivas atribuyeron el éxito de la serie a su combinación única de elementos de acción, aventura y terror; [16] y ha sido elogiada por su desafiante mecánica de juego, entornos atmosféricos y música icónica. [15]

Juegos

La mayoría de los títulos de Castlevania se han lanzado en Japón, América del Norte, Europa y Australia en varias consolas de videojuegos , computadoras personales (PC) y teléfonos móviles , con remakes y relanzamientos adicionales. [17]

El primer título de consola, Castlevania , fue lanzado en el Famicom Disk System en 1986 y en América del Norte en 1987 en el Nintendo Entertainment System (NES). [4] Un juego de acción de desplazamiento lateral en 2D donde el jugador progresa a través de seis etapas , muchas de las características principales de la serie Castlevania se originaron con él. [18] Ha sido portado a muchas plataformas, como la NES Classic Edition . [19] También lanzado en 1986 fue Vampire Killer para la computadora doméstica MSX , que se jugaba significativamente diferente al Castlevania original , donde los jugadores tenían que buscar la salida antes de poder pasar a la siguiente etapa. [20] Después de ese año, en 1987, Castlevania II: Simon's Quest se alejó aún más del género de plataformas estándar del primer Castlevania para un juego más similar a la jugabilidad no lineal de Metroid , con varios elementos de juego de rol como un mapa del mundo que el jugador es libre de explorar y volver a visitar. [21] [22]

Haunted Castle (1988), el primer título arcade de la franquicia, regresó a la jugabilidad de plataformas lineal del original. [23] Esto continuó con la primeraentrega portátil de Game Boy , Castlevania: The Adventure [24] y la secuela de NES, Castlevania III: Dracula's Curse , ambas lanzadas en 1989. Dracula's Curse agregó características a la jugabilidad original, incluyendo etapas alternativas y múltiples personajes jugables . [25] The Adventure tuvo una secuela de Game Boy, Castlevania II: Belmont's Revenge , en 1992 y una nueva versión, Castlevania: The Adventure ReBirth , desarrollada por M2 para elservicio WiiWare en 2009. [17]

El primer juego de consola doméstica de 16 bits de la franquicia, Super Castlevania IV , fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1991. [12] Un título de Castlevania para la computadora doméstica Sharp X68000 fue lanzado en Japón en 1993 y no estaría disponible en inglés hasta Castlevania Chronicles (2001) para PlayStation . [16] Durante el mismo año, Castlevania: Rondo of Blood fue lanzado para PC Engine y no fue localizado en inglés hasta que fue incluido con Castlevania: The Dracula X Chronicles (2007) para PlayStation Portable . [17] El primer Castlevania producido para un CD-ROM , Rondo of Blood presentó audio de Red Book y diálogo completamente vocal. [26] El contenido del juego sería reutilizado en Castlevania: Dracula X , un juego para SNES en 1995. [16] Castlevania: Bloodlines (1994) fue la primera entrega de Castlevania producida para una consola Sega , la Genesis . No sería relanzado hasta 2019 como parte de Castlevania Anniversary Collection . [27] [28]

En 1997, Castlevania: Symphony of the Night y Castlevania Legends fueron lanzados para PlayStation y Game Boy, respectivamente. [17] Symphony of the Night introdujo un cambio importante en la jugabilidad, incorporando elementos de rol y un mapa no lineal que el jugador podía explorar libremente, lo que ya se había visto en Simon's Quest y la serie Metroid de Nintendo . [21] [29] Los elementos de Symphony of the Night influirían en la jugabilidad de futuros títulos, comenzando con las entregas de Game Boy Advance Circle of the Moon , Harmony of Dissonance y Aria of Sorrow , que fueron lanzadas entre 2001 y 2003. [17] Aria of Sorrow recibió una secuela en 2005, Dawn of Sorrow para Nintendo DS , a la que le siguieron Portrait of Ruin (2006) y Order of Ecclesia (2008). [17]

Bajo el desarrollo de la rama Kobe de Konami , el primer juego de la serie en emplear gráficos 3D fue Castlevania para Nintendo 64 en 1999, y recibió una expansión llamada Castlevania: Legacy of Darkness más tarde ese año. [26] En 2003, el siguiente título de Castlevania en 3D, Lament of Innocence debutó para PlayStation 2 con un juego de combate orientado al hack and slash que generó comparaciones con Devil May Cry y, retroactivamente, God of War . [30] [31] Fue seguido dos años después por Castlevania: Curse of Darkness . [17]

Un reinicio de la franquicia se lanzó con Castlevania: Lords of Shadow en 2010, un título de acción 3D multiplataforma desarrollado por MercurySteam y coproducido por Hideo Kojima . [7] Fue seguido por dos secuelas, Lords of Shadow - Mirror of Fate para Nintendo 3DS en 2013 y Lords of Shadow 2 en 2014. [17] Lords of Shadow 2 fue el último juego principal de la franquicia hasta la fecha, debido a que Konami cambió su enfoque a los juegos móviles y los juegos de azar en la década de 2010. [32]

En 2021 comenzaron a circular rumores de que, tras una reestructuración interna en Konami para volver a centrarse en los juegos de PC y consola, se estaba desarrollando una "reinvención" de la serie. [33] [34] En 2024, se incluyó una nueva versión de Haunted Castle en la compilación Castlevania Dominus Collection . Titulado Haunted Castle Revisited , fue desarrollado por M2, quien anteriormente trabajó en The Adventure ReBirth . [35]

Escisiones

Castlevania ha generado numerosos spin-offs, el primero de los cuales fue el juego de plataformas de 1990, Kid Dracula para Famicom , una parodia protagonizada por el personaje homónimo. [36] Fue lanzado por primera vez en inglés para Castlevania Anniversary Collection (2019). [28] El juego recibió una secuela para Game Boy, también titulada Kid Dracula . [12]

El primer juego de lucha de Castlevania , Castlevania Judgment, debutó para Wii en 2008 y fue desarrollado por Eighting . [17] Castlevania: Harmony of Despair , lanzado en 2010, fue un título multijugador en línea en el que los jugadores podían jugar como personajes anteriores de Castlevania y explorar escenarios. [37] Un juego móvil llamado Castlevania: Grimoire of Souls se lanzó el 19 de septiembre de 2019 para iOS a través de Apple Arcade . [38]

Se han producido máquinas arcade y tragamonedas basadas en la serie. Castlevania: The Arcade (2009), un juego de disparos con pistola de luz que utiliza un control remoto LED, se lanzó en Japón y Europa. [39] La serie Pachislot Akumajō Dracula , exclusiva de Japón, es una línea de títulos de pachislot lanzados entre 2009 y 2017. [40] Los primeros tres se basan en el videojuego Dracula's Curse , mientras que un cuarto juego basado en el reinicio de Lords of Shadow , Pachislot Akumajō Dracula: Lords of Shadow , se puso a disposición en 2017. [41]

Los personajes y elementos de Castlevania han aparecido en crossovers y otros títulos como la serie Konami Wai Wai World , Contra: Hard Corps , DreamMix TV World Fighters , Bomberman R y Super Smash Bros. Ultimate . [42]

Elementos comunes

Jugabilidad

Jugabilidad de Castlevania para NES. El personaje del jugador, Simon Belmont, ataca a un enemigo con el látigo, cuya longitud se puede aumentar recogiendo mejoras.

Castlevania , lanzado para la NES en 1986, es un juego de plataformas en el que el jugador asume el papel del personaje Simon Belmont, navegando a través de seis niveles del castillo de Drácula. Cada nivel está dividido en seis bloques de tres etapas cada uno. [43] [44] Puede navegar por el terreno del castillo saltando a través de plataformas y subiendo escaleras, lo que le permite avanzar a nuevas etapas. [45] Simon tiene un medidor de salud, que disminuye al entrar en contacto con enemigos o peligros. La pérdida de toda la salud, caerse de la pantalla o quedarse sin tiempo da como resultado la pérdida de una vida, y el juego termina cuando se agotan todas las vidas, aunque los jugadores pueden continuar desde el último punto de control. [45] [44] Recolectar puntos a lo largo de los niveles puede aumentar la puntuación del jugador y ganar vidas adicionales. Cada nivel culmina en una batalla contra un jefe contra uno de los monstruos de Drácula, cada uno con su propio medidor de vida que debe agotarse usando los ataques de Simon. [45] Simon maneja el látigo Matavampiros, que se puede mejorar recolectando mejoras ocultas en las velas. Estas mejoras extienden la longitud y el poder del látigo, lo que le permite a Simon atacar a los enemigos desde una mayor distancia con mayor daño. [44] Junto con el látigo, Simon puede usar armas secundarias como cuchillos arrojadizos, agua bendita y la cruz tipo bumerán, que consumen los corazones recolectados a lo largo de los niveles. [43] [45]

Captura de pantalla de Castlevania: Portrait of Ruin , que presenta un modo de juego Metroidvania . En la pantalla superior se encuentra el mapa, que registra el progreso del jugador a medida que explora el castillo.

Aunque la jugabilidad de Castlevania estableció el estándar para la mayoría de los títulos, Castlevania II: Simon's Quest en 1987 introdujo brevemente elementos de juego de rol, un alejamiento del estricto formato de plataformas de su predecesor. [43] [46] A diferencia de la progresión lineal del primer juego, Simon's Quest permite a los jugadores explorar un mapa mundial de libre acceso, volver a visitar áreas e interactuar con un entorno dinámico que incluye ciclos de día y noche que afectan la fuerza del enemigo y la disponibilidad de personajes no jugables. [46] Los jugadores pueden interactuar con los aldeanos que brindan pistas y visitar a los comerciantes para comprar artículos usando corazones recolectados de los enemigos derrotados. [44] Esta entrega también presenta puntos de experiencia donde Simon puede aumentar su nivel y capacidad de salud al recolectar corazones. [43] [44] Castlevania: Symphony of the Night de 1997 amplió significativamente la jugabilidad introducida en Simon's Quest , estableciendo una nueva fórmula para la serie e influyendo en los títulos Metroidvania posteriores . [47] Symphony of the Night también presenta una exploración no lineal, que requiere que los jugadores recopilen elementos y habilidades específicos para acceder a diferentes áreas del castillo de Drácula. [47] [43] Esta entrega amplió los elementos de juego de rol al incluir un sistema de niveles y atributos más complejo donde el protagonista, Alucard, aumenta sus estadísticas en el juego al ganar puntos de experiencia de los enemigos derrotados. [43] La capacidad de Alucard para transformarse en murciélago, lobo o niebla también le permite explorar áreas previamente inaccesibles, y también puede usar una gama más amplia de equipos. [47]

La primera entrega en 3D de la franquicia, Castlevania (1999) para Nintendo 64 adoptó elementos de juego claramente diferentes a sus predecesores en 2D. [26] [43] A diferencia de los títulos anteriores, esta versión implementó un sistema básico de apuntado y fijación para el combate de los dos personajes jugables, Reinhardt y Carrie. [26] El nuevo entorno en sí jugó un papel crucial en la jugabilidad, con desafíos basados ​​en la precisión al saltar a través de plataformas 3D y navegar a través de áreas peligrosas, algunas de las cuales incluían plataformas giratorias y desmoronadas. [43] Castlevania para Nintendo 64 también incorporó elementos de survival horror, como una secuencia en la que el jugador debe huir de un enemigo que lo persigue en un laberinto de setos. [48] A diferencia de la entrega 3D anterior que implicaba navegar a través de varios niveles con un grado de desafío de plataformas, Lament of Innocence de 2003 se centró en un sistema central. Este centro permitía el acceso a cinco áreas principales desde el principio, con el progreso vinculado a derrotar a los jefes para desbloquear el área final. [49] El sistema de combate también permite al jugador ejecutar una serie de combos fluidos y dinámicos usando el arma principal, el Látigo de la Alquimia. [49] [43] Este sistema permite a los jugadores encadenar ataques en golpes continuos, mejorando el compromiso y la efectividad del combate contra los enemigos. [49] El reinicio de 2010, Lords of Shadow introdujo una gama más diversa de hasta cuarenta combos desbloqueables con el látigo del juego, la Cruz de Combate, integrando ataques directos y de área. [50] Además, funciona como una herramienta para la exploración, ayudando a escalar paredes, hacer rapel y balancearse a través de huecos, lo que profundiza los elementos de plataformas centrales de la franquicia. [50] Además, Lords of Shadow presenta batallas masivas contra jefes contra titanes, donde los jugadores deben usar la Cruz de Combate para navegar y deshabilitarlos. [50]

Trama y ambientación

Cronología ficticia de la serie Castlevania
Serie original
Serie Los señores de las sombras

Fuentes: [51] [52] [53] [43] [54] [55] [56] [57]

La franquicia Castlevania hace referencia en gran medida a las películas de terror producidas por Universal Pictures y Hammer Film Productions . [3] El creador de la serie, Hitoshi Akamatsu, quería que los jugadores se sintieran como si estuvieran en una película de terror clásica. [58] Los zombis , los hombres lobo , el monstruo de Frankenstein y el Conde Drácula hacen apariciones recurrentes. [3] Alucard , presentado en Castlevania III: Dracula's Curse , es una referencia al personaje del mismo nombre de la película de 1943, Son of Dracula . [59] Los juegos incluyen folclore y monstruos mitológicos como Medusa , [60] así como referencias directas al terror literario . [61] Castlevania: Bloodlines incorpora explícitamente los eventos de Drácula de Bram Stoker en la serie, [62] y el personaje recurrente Carmilla está basado en la novela Carmilla de 1872 de Joseph Sheridan Le Fanu . [63]

Castlevania se desarrolla principalmente en el castillo del Conde Drácula , [3] que resucita cada cien años para apoderarse del mundo. [64] Con la excepción de algunos juegos, los jugadores asumen el papel de los Belmont , un clan de cazadores de vampiros que han derrotado a Drácula durante siglos con el Matavampiros. [16] El Matavampiros es un látigo legendario que se transmite a sus sucesores y solo ellos pueden usarlo. [16] En Castlevania: Bloodlines , el látigo ha sido heredado por John Morris, el hijo de Quincey Morris , quien es un descendiente lejano de los Belmont. [62] Otros personajes recurrentes a lo largo de la serie incluyen al dhampir Alucard, quien se pone del lado de Trevor Belmont contra su padre Drácula en La maldición de Drácula . [65] Trevor se une a Sypha Belnades , una cazadora de vampiros que lucha usando magia y se casa con Trevor al final del juego. [66] Los descendientes del clan Belnades, como Carrie Fernández [67] y Yoko Belnades , aparecerían como personajes jugables en títulos posteriores. [68]

Castlevania: Lords of Shadow es un reinicio de la franquicia, con su primer juego ambientado en el sur de Europa durante la Edad Media. [69] El personaje principal, Gabriel Belmont, es miembro de la Hermandad de la Luz, un grupo de élite de caballeros sagrados que defienden a las personas de criaturas sobrenaturales. [70] Con un látigo de cadena retráctil llamado Cruz de Combate, Gabriel lucha contra una fuerza malévola conocida como los Señores de las Sombras para obtener la Máscara de Dios, que cree que puede traer de vuelta a su difunta esposa. [7] En Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate , Gabriel interpreta a Drácula, el principal antagonista de Simon y Trevor Belmont. [71] La secuela, Castlevania: Lords of Shadow 2, se desarrolla en los tiempos modernos, donde Drácula busca una forma de poner fin a su inmortalidad. [72]

En 2002, los juegos Legends , Circle of the Moon , Castlevania (1999) y Legacy of Darkness fueron retirados de la cronología oficial por Koji Igarashi , una medida que había sido recibida con algunas críticas por los fanáticos. [73] Igarashi notó que Legends entraba en conflicto con la trama de la serie, y que la razón de la eliminación de Circle of the Moon no se debió a su falta de participación en el juego, sino a la intención del equipo de desarrollo del juego de que Circle of the Moon fuera un título independiente. [74] El paquete de preorden del 20.º aniversario estadounidense de Portrait of Ruin en 2006 presentó un póster con una línea de tiempo que incluía nuevamente los juegos distintos de Legends . [52] En 2007, Konami todavía los excluyó del canon en el sitio web oficial japonés. [51] Igarashi ha dicho que consideraba los títulos como una "subserie". [75]

Desarrollo

Teniendo en cuenta las películas de terror de hace mucho tiempo (mucho antes de las películas de terror), quería que los jugadores se sintieran como si estuvieran en una película de terror clásica.

—Hitoshi Akamatsu, 1993 [58]

Castlevania fue dirigido y programado por Hitoshi Akamatsu para el Family Computer Disk System en 1986. [76] [1] La lista de personal del juego presenta nombres tomados de íconos de películas de terror, y Akamatsu aparece acreditado como 'Trans Fishers', una referencia al director de cine Terence Fisher . [77] Esto posiblemente se debe a que Konami no permitió el uso de nombres reales en ese momento para evitar que otras empresas contrataran a personas que trabajaban para ellos. [77] [78] Admirador del cine, Akamatsu abordó los proyectos con un "ojo de director de cine", y dijo que las imágenes y la música de Castlevania fueron "hechas por personas que conscientemente querían hacer algo cinematográfico". [1] El protagonista Simon Belmont usa un látigo porque a Akamatsu le gustaba la mecánica de un arma capaz de repeler enemigos, y también porque Akamatsu era fanático de Raiders of the Lost Ark . [1] Después del éxito de Castlevania , fue lanzado en formato de cartucho para Nintendo Entertainment System (NES) como uno de sus primeros juegos de plataformas importantes. [12] El título internacional Castlevania fue el resultado de la incomodidad del vicepresidente senior de Konami of America, Emil Heidkamp, ​​con Akumajō Dracula , que él creía traducido como "Castillo Satánico de Drácula". [79] Debido a las políticas de censura de Nintendo of America en ese momento, la mayoría de los casos de sangre, desnudez e imágenes religiosas fueron eliminados o editados en los primeros juegos de Castlevania . [80] [81]

Akamatsu dirigió Castlevania II: Simon's Quest en 1987, que adoptó una jugabilidad similar a la de Metroid de Nintendo . Cuando se le preguntó si Metroid había tenido alguna inspiración, Akamatsu citó Maze of Galious , otro título de Konami que incluía exploración y resolución de acertijos. [1] Su último juego de la serie, Castlevania III: Dracula's Curse (1989), regresó al género de plataformas estándar de Castlevania . [12] Dado que los juegos de las Tortugas Ninja Adolescentes Mutantes de Konami vendieron muchas copias, su desarrollo fue priorizado por encima de otros títulos, lo que llevó a los desarrolladores de Dracula's Curse a hacer un juego que los superara. [1] Simon's Quest y Dracula's Curse no fueron un éxito comercial, y Akamatsu fue degradado a trabajar en uno de los centros de juegos de Konami antes de optar por renunciar. [1]

En 1993, tres juegos de Castlevania estaban en desarrollo paralelo, que incluían Akumajō Dracula , Rondo of Blood y Bloodlines . [82] Dirigido y producido por Toru Hagihara, [82] Rondo of the Blood fue la primera entrega hecha para un CD-ROM y la primera en ser completamente doblada. [16] Hagihara dirigiría una secuela, Symphony of the Night (1997) para PlayStation, con Koji Igarashi uniéndose a él como director asistente y escritor de la historia. [83] Uniéndose al personal estaba la artista Ayami Kojima, quien fue contratada para presentar una nueva apariencia para Castlevania . Ella sería la diseñadora de personajes para varios títulos futuros de Castlevania . [84] Igarashi dijo que comenzó el desarrollo como "algo así como una serie de historias paralelas". Desde el principio, se suponía que el juego llevaría a la franquicia en una nueva dirección. [75] La jugabilidad se alejó de las entregas originales de plataformas, adoptando en su lugar elementos de juego de rol y exploración no lineal, que se vieron por última vez en Simon's Quest . La reacción crítica a Simon's Quest y su jugabilidad les permitió presentar Symphony of the Night a Konami. [5] Finalmente, se le pidió a Igarashi que terminara el juego como director asistente después de que Hagihara fuera ascendido a jefe de la división. [85] En el lanzamiento, Symphony of the Night fue bien recibido y se convirtió en un éxito inesperado, pero su desempeño comercial fue mediocre, particularmente en los Estados Unidos, donde tuvo poca publicidad. [26]

Ilustraciones de personajes de Castlevania: Grimoire of Souls (2019) de Ayami Kojima . Kojima fue contratado en 1997 para introducir un nuevo estilo artístico en la serie y desde entonces ha contribuido a varios de sus títulos.

El primer juego de Castlevania en presentar gráficos de computadora en 3D comenzó a desarrollarse en 1997 en la Nintendo 64 por Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK) como Dracula 3D . [86] Como la mayoría de sus predecesores, era un juego de acción, aventuras y plataformas. Finalmente fue lanzado como Castlevania en 1999 y recibió una versión expandida titulada Castlevania: Legacy of Darkness durante el mismo año. [26] El último juego de Castlevania de KCEK fue el aclamado Circle of the Moon , [87] lanzado como título de lanzamiento para Game Boy Advance en 2001. [88] Circle of the Moon fue la primera entrega en presentar jugabilidad Metroidvania desde Symphony of the Night . [26] Igarashi, que no estuvo involucrado con el juego, fue crítico de Circle of the Moon . [89] En 2002, hizo un retcon de Castlevania Legends (1997) y los juegos desarrollados por KCEK de la cronología de la serie debido a conflictos en la historia, lo que se encontró con cierta resistencia por parte de los fanáticos. [90] Después de que KCEK se disolvió durante 2002, Game Boy Advance recibió una segunda entrega, Castlevania: Harmony of Dissonance , ahora producida por Igarashi y desarrollada por Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET). [91] A partir de Harmony of Dissonance , los juegos japoneses adoptaron Castlevania como título por un breve período. Según Igarashi, los desarrolladores hicieron esto ya que el Conde Drácula no siempre es el antagonista principal. [92] Esto continuó con Castlevania: Lament of Innocence (2003), un título en 3D desarrollado como un nuevo punto de partida para la serie. [93] Konami finalmente volvió al título Akumajō Dracula con el lanzamiento japonés de Castlevania: Dawn of Sorrow en 2005 para Nintendo DS . Dawn of Sorrow y Portrait of Ruin (2006) introdujeron un nuevo estilo artístico con la esperanza de ampliar la demografía de jugadores y evitar que los propietarios más jóvenes de Nintendo DS se sintieran desanimados por el arte de Ayami Kojima. Esto se interrumpió con Castlevania: Order of Ecclesia en 2008. [94]

Debido a la preocupación por las bajas ventas de los recientes juegos de Castlevania , [95] varios prototipos en desarrollo compitieron para convertirse en la siguiente entrega de Castlevania , que incluía un juego de Igarashi anunciado en el Tokyo Game Show 2008 y Castlevania: Lords of Shadow del estudio español MercurySteam . [96] Konami le dijo a MercurySteam que el juego sería una propiedad intelectual (PI) original cuando recibió luz verde por primera vez como un título de Castlevania . [97] Konami finalmente les pidió que dejaran de trabajar en Lords of Shadow mientras aún estaba en sus primeras etapas, hasta que el productor David Cox le mostró el juego a la alta gerencia japonesa y el diseñador de videojuegos Hideo Kojima le ofreció ayuda . [98] Según Igarashi, el desarrollo de su proyecto no había ido bien y Konami lo canceló y eligió Lords of Shadow como el lanzamiento para la próxima entrega de Castlevania . [96] Producido por Dave Cox y Hideo Kojima , Lords of Shadow fue un reinicio de acción y aventuras en 3D multiplataforma de la serie. [99] Kojima ofreció su aporte al proyecto y también supervisó la localización del juego en Japón. [100] Fue el primer Castlevania en presentar voces de celebridades, protagonizadas por Robert Carlyle en el papel principal y Patrick Stewart . [101] El estilo artístico se apartó de los juegos anteriores a favor de uno inspirado en el trabajo de Guillermo del Toro . [102] [103] Lords of Shadow tuvo una recepción positiva en 2010 y un éxito comercial, convirtiéndose en el juego de Castlevania más vendido hasta la fecha. [104] Fue seguido por dos secuelas, Mirror of Fate (2013) y Castlevania: Lords of Shadow 2 (2014). Lords of Shadow 2 no fue tan bien recibido como su predecesor. [105] Tras su lanzamiento, una fuente anónima que afirmó ser empleado de MercurySteam afirmó que el desarrollo del juego había tenido problemas. [106]

Después de haber sido trasladado a la división social de Konami en 2011, Igarashi sintió que no podía lanzar ningún juego nuevo cuando Konami cambió su enfoque hacia el desarrollo de juegos móviles. [107] Se fue en marzo de 2014 para crear de forma independiente Bloodstained: Ritual of the Night , un sucesor espiritual de Castlevania . [108] Dave Cox siguió la renuncia de Igarashi unos meses después. [109] Los títulos recientes de Castlevania lanzados bajo el modelo de negocios reciente de Konami incluyen pachinko y máquinas tragamonedas basadas en la IP. [110] [40]

Audio

La música de Castlevania presenta una amplia gama de composiciones, con temas reutilizados a lo largo de la serie. Ha sido aclamada por la crítica [111] [112] y lanzada en muchos álbumes, inicialmente bajo el sello King Records . [113] Además de las bandas sonoras originales, también ha inspirado álbumes de remezclas, que incluyen arreglos de orquesta, rap y heavy metal. [113] En 2010, Castlevania - The Concert fue interpretado en Estocolmo , Suecia, por el compositor de Castlevania de larga data, Michiru Yamane , y la Orquesta Sinfónica Juvenil de Estocolmo. [114]

La música de la primera entrega, Castlevania , fue compuesta por Kinuyo Yamashita y Satoe Terashima. [115] [116] La lista de personal del juego presentaba seudónimos, con Yamashita acreditado como James Banana. [117] Yamashita dijo que no sabía nada sobre videojuegos en ese momento y compuso para Castlevania poco después de graduarse de la universidad. Bajo estrictas restricciones de hardware, [118] primero escribiría las partituras antes de ingresarlas como datos en una computadora. [119] El hardware para el primer título de 16 bits, Super Castlevania IV , permitió un entorno más atmosférico en el juego, y fue compuesto por Masanori Adachi y Taro Kudo . [78]

Conocida principalmente por su trabajo en la serie Castlevania , Michiru Yamane compuso por primera vez la música para el juego de Sega Genesis , Castlevania Bloodlines . Yamane estaba bajo presión en ese momento porque la serie ya era popular y conocida por su música. [111] Sintió que había un vínculo entre los temas vampíricos del juego y la música clásica con la que había crecido, habiendo estudiado a Johann Sebastian Bach en la universidad, y trabajó para integrar su estilo con los temas de rock de los juegos anteriores. [120] Desde Castlevania: Symphony of the Night , Yamane se involucró con el desarrollo de la serie con su ex productor, Koji Igarashi . [121] El director de arte de Symphony of the Night , Osamu Kasai, le pidió a Yamane que se uniera al equipo, [120] y ella se inspiraría en el arte conceptual de Ayami Kojima . [121] A diferencia de la síntesis FM que usó Bloodlines , Yamane sintió que tenía más libertad con Symphony of the Night ya que fue producido para un CD-ROM , lo que lo hizo capaz de producir música y sonido de mucha mayor calidad. [120] Continuó componiendo para la serie, incluidos los juegos de Game Boy Advance y Nintendo DS , que tenían limitaciones de notas como las consolas domésticas más antiguas, y también colaboró ​​con otros compositores como Yuzo Koshiro . [120] Antes de convertirse en compositora independiente, el último juego de Castlevania que compuso fue Castlevania: Order of Ecclesia en 2008, en el que trabajó con Yasuhiro Ichihashi. [120]

Para el reinicio de 2010, Castlevania: Lords of Shadow , el juego fue musicalizado por Óscar Araujo usando una orquesta de 120 piezas. [122] Su trabajo en Lords of Shadow le valió una nominación a compositor revelación del año por la Asociación Internacional de Críticos de Música de Cine , [123] y ganó "Mejor banda sonora original para un videojuego o medio interactivo". [124] Araujo pasó a componer las secuelas, Mirror of Fate y Lords of Shadow 2. [ 125]

Recepción y legado

La franquicia Castlevania había vendido más de 20 millones de copias en todo el mundo hasta 2006 ; [175] anteriormente había vendido más de 3,7 millones de unidades en 1993. [176] La franquicia ha recibido críticas en su mayoría positivas, siendo el juego más aclamado Symphony of the Night para PlayStation [133] [132] y el más criticado Judgment , con puntuaciones totales de 93 y 49, respectivamente, en Metacritic y 93,38% y 52,71%, respectivamente, en GameRankings . [177] [178]

Muchos de los juegos han aparecido en listas de videojuegos considerados los mejores. Symphony of the Night apareció en el puesto n.° 16 en los "100 mejores juegos" de IGN y fue uno de los primeros en ser presentado en "Los mejores juegos de todos los tiempos" de GameSpot . Ambos aclamaron el juego por hacer con éxito un juego en 2D mientras la industria se estaba moviendo hacia el 3D. [90] [179] Castlevania III: Dracula's Curse fue nombrado el noveno mejor juego de 8 bits por GameTrailers . [180] Super Castlevania IV fue nombrado el undécimo mejor juego de SNES por ScrewAttack en su " Top 20 SNES Games ". [181] La serie en su conjunto fue nombrada la cuarta mejor franquicia de juegos de la historia por IGN, solo detrás de Final Fantasy , The Legend of Zelda y Mario , y citando a Super Castlevania IV y Symphony of the Night como destacados. [182] Aria of Sorrow fue nombrado el segundo mejor juego de Game Boy Advance y una de las compras obligadas para el sistema, según el mismo sitio web. [183] ​​[184] Castlevania , Super Castlevania IV y Aria of Sorrow aparecieron en la lista de los "200 mejores juegos" de Nintendo Power. [185] [186] Se han mencionado datos curiosos sobre la serie en el Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. [ 187] [188]

En otros medios

Simon Belmont fue una de las estrellas de la serie animada Captain N: The Game Master . [189] Simon es retratado como egoísta en el programa y su apariencia física difiere de su diseño en la serie de videojuegos. [190] Fue miembro del Equipo N, un grupo de personajes en su mayoría de videojuegos que defendieron Videoland contra el antagonista Mother Brain de Metroid . [190] Drácula, conocido solo como "el Conde", apareció como un villano en Captain N. Alucard también apareció en un episodio, aunque fue retratado como un adolescente rebelde que practica skate. [190]

Se han realizado varias novelas y adaptaciones de cómics. Worlds of Power , una serie de libros de la década de 1990 con historias basadas en juegos de Nintendo, presentó una novela sobre Simon's Quest escrita por Christopher Howell , y la serie fue producida por Seth Godin . [191] Se aparta de la trama original e introduce personajes que no se ven en el juego, incluido el estudiante de secundaria Timothy Bradley, un jugador de videojuegos que se cruza al mundo de Simon's Quest y ayuda a Simon Belmont. [192] En 2005, IDW Publishing lanzó la novela gráfica, Castlevania: The Belmont Legacy , escrita por Marc Andreyko con arte de EJ Su . Se basó en Castlevania: The Adventure . [11] Ilustrada por Kou Sasakura, una adaptación de manga de dos volúmenes titulada Castlevania: Curse of Darkness , basada en la entrega de PlayStation 2, se publicó en Japón de 2005 a 2006. [193] Fue lanzada en inglés en 2008. [194] Lament of Innocence de 2003 fue adaptado a un cómic para teléfono celular, lanzado exclusivamente en Japón de 2007 a 2008 durante 40 episodios. [195]

La franquicia tiene su propia línea de juguetes fabricada por NECA que consta de seis figuras de Simon Belmont, Alucard, Drácula, Succubus y una mini figura de Pixel Simon que estuvo disponible exclusivamente como artículo promocional en la Comic-Con 2007. [196] [197]

Series de TV

El servicio de streaming Netflix lanzó una serie animada estadounidense titulada Castlevania como parte de su programación original entre 2017 y 2021, compuesta por cuatro temporadas y 32 episodios. [198] Las dos primeras temporadas adaptan elementos de Castlevania III: Dracula's Curse y siguen a Trevor Belmont , Alucard y Sypha Belnades mientras defienden la nación de Valaquia de Drácula, mientras que las temporadas posteriores incluyen elementos de otros juegos como Castlevania: Curse of Darkness y Castlevania: Symphony of the Night . La serie fue creada por Warren Ellis ; al desarrollar la serie, Ellis se basó en gran medida en un guion que había escrito para una película animada de Castlevania de 2007 que nunca entró en producción. [199] El estilo artístico de la serie está influenciado por el anime y la obra de arte de Ayami Kojima , con animación proporcionada por Frederator Studios y Powerhouse Animation Studios. [200] [201]

Una secuela del programa original, Castlevania: Nocturne , se lanzó en Netflix el 28 de septiembre de 2023. [202] Se centra en Richter Belmont, un descendiente de Trevor Belmont y Sypha Belnades, y Maria Renard en Francia durante la Revolución Francesa, 300 años después de la serie original. Una segunda temporada está en producción. [203] El creador de la serie original, Warren Ellis, no estuvo involucrado en la nueva serie después de que surgiera una acusación de conducta sexual inapropiada en 2019. [204]

Proyectos cancelados

A finales de los años 1980 se consideró la posibilidad de crear una serie de televisión de Castlevania como parte de Super Mario Bros. Power Hour , un bloque de animación de una hora de duración sobre adaptaciones de videojuegos centrados en Nintendo. El arte conceptual fue producido para el proyecto por DIC Animation City . Finalmente, solo se produjeron los segmentos de Mario y The Legend of Zelda para el bloque, que se emitió en 1989 como parte de The Super Mario Bros. Super Show!. [ 205]

Se planeó una película de Castlevania a fines de la década de 2000. Sin embargo, en diciembre de 2007, Rogue Pictures detuvo el desarrollo activo de Castlevania debido a la huelga de escritores y, más tarde, la venta del estudio a Relativity Media y la posibilidad de una huelga del gremio de actores de cine. [206] El 27 de mayo de 2009, se informó que la película de Castlevania fue cancelada oficialmente. [207]

Notas

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