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Crónicas de Castlevania

Castlevania Chronicles [a] es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo para PlayStation . Lanzado en 2001, incluye dos modos de juego distintos: Modo Original y Modo Organizar. Original Mode es una adaptación directa del juego Akumajō Dracula [b] de 1993 para la computadora doméstica X68000 . Esta versión de Akumajō Dracula es en sí misma una nueva versión del Castlevania original , que se lanzó para Nintendo Entertainment System en 1986. Los jugadores controlan a Simon Belmont , un cazador de vampiros que ha entrado en el castillo de Drácula para derrotarlo y salvar Transilvania. [3]

El modo Arrange ofrece una experiencia modernizada con funciones mejoradas, que incluyen una nueva cinemática introductoria, sprites actualizados, una jugabilidad reequilibrada y una banda sonora rehecha. [3] [4] Estas mejoras tienen como objetivo hacer que el juego sea más accesible para los jugadores contemporáneos preservando al mismo tiempo los elementos centrales del original. [3]

Castlevania Chronicles estuvo disponible posteriormente como PSone Classic en PlayStation Network en diciembre de 2008, lo que permitió a una nueva generación de jugadores experimentar el juego en plataformas estadounidenses y japonesas. [5]

Como se Juega

Usando el D-pad, los jugadores pueden usar el látigo de Simon para atacar en diagonal a los enemigos que se encuentran debajo.

Akumajō Dracula fue diseñado para aprovechar al máximo el hardware X68000, presentando un motor de juego actualizado y más complejo que el Castlevania original . Esta mejora permitió etapas rediseñadas que incluían obstáculos intrincados y dinámicos, así como la adición de etapas nuevas y exclusivas. Una característica notable del juego es la capacidad de atacar enemigos y obstáculos en diagonal desde abajo. [6] [7] El juego conserva todos los elementos especiales y armas secundarias del original, al tiempo que introduce un nuevo elemento raro llamado hierba, que puede recargar la salud del jugador a cambio de corazones. Los elementos ocultos que otorgan puntos y 1-ups se encuentran dispersos por todo el juego y se pueden encontrar agachándose o parándose en lugares específicos. [7] [6]

El juego también mantiene la función de "bucle" de Castlevania , donde rastrea la cantidad de etapas que un jugador ha superado en partidas consecutivas antes de llegar a Game Over. [7] A diferencia de la configuración de dificultad más alta del Castlevania original que se activa durante una segunda partida , la versión X68000 de Akumajō Dracula permite seis partidas consecutivas con niveles de dificultad crecientes antes de alcanzar su límite máximo de dificultad. [7] [6]

Castlevania Chronicles incluye un modo Organizar que ajusta el equilibrio del juego para una experiencia más accesible. Este modo ofrece una versión modernizada del juego con características mejoradas, como una nueva cinemática introductoria, sprites actualizados y una jugabilidad reequilibrada. [7] Completar el modo Organizar desbloquea funciones especiales, incluida una galería de arte y un modo Contrarreloj. Exclusiva de las versiones estadounidense y europea de Chronicles , la galería de arte exhibe obras de arte de Ayami Kojima tanto para Chronicles como para Castlevania: Symphony of the Night , junto con una entrevista con Koji Igarashi (IGA). El modo Time Attack permite a los jugadores correr a través de cualquier etapa con un medidor de tiempo, animándolos a superar sus mejores tiempos. [6]

Desarrollo

El desarrollo de Akumajō Dracula para la X68000 fue impulsado por el deseo de mejorar el juego Castlevania original para Famicom y al mismo tiempo aprovechar las capacidades avanzadas del hardware X68000. [8] [6] El director Hideo Ueda y su equipo intentaron mantener la esencia del juego original, reconociendo su naturaleza anticuada y al mismo tiempo mejorándolo visual y técnicamente. Utilizaron la potencia de procesamiento superior del X68000 para introducir animaciones más fluidas y entornos más detallados, como el agua que fluye en la fuente y los intrincados engranajes de la torre del reloj. [8] El lanzamiento del X68030 durante el desarrollo también impulsó al equipo a realizar ajustes sutiles que aprovecharon las capacidades del hardware más nuevo, lo que resultó en animaciones aún más fluidas y efectos visuales mejorados para los usuarios del modelo X68030. [8]

El proceso de desarrollo de Akumajō Dracula implicó un enfoque colaborativo e iterativo, donde los miembros individuales del equipo presentaban sus ideas y recibían comentarios del resto del equipo. [8] Este método permitió el refinamiento continuo y la incorporación solo de las mejores ideas al producto final. Ueda enfatizó la importancia de mantener un equilibrio entre los avances tecnológicos y la calidad del juego. [8] El equipo de desarrollo enfrentó varios desafíos, incluida la necesidad de adaptarse a diferentes especificaciones de hardware y la inclusión de elementos de diseño complejos que impulsaron las capacidades del X68000. [8]

El relanzamiento de PlayStation, Castlevania Chronicles , amplió el juego X68000. Esto incluye una nueva introducción y final renderizados, con nuevos diseños de personajes de Ayami Kojima para Simon Belmont y Drácula, efectos gráficos mejorados, música y efectos de sonido mejorados, y un nivel de dificultad más equilibrado y ajustable. [9] [6] Los jugadores pueden elegir jugar esta versión del juego en "Modo Organizar" con todas las características nuevas intactas, o jugar la versión en "Modo Original" tal como se presentó originalmente en el X68000. [9]

Audio

La música para el juego X68000, "Akumajou Dracula", fue compuesta para aprovechar al máximo las capacidades de audio avanzadas del sistema, ofreciendo a los jugadores una rica experiencia auditiva que variaba significativamente según el módulo de sonido elegido. El juego admitía varios módulos de sonido, incluido el sintetizador FM nativo del X68000 (Yamaha YM2151), así como múltiples módulos MIDI como Roland LA (MT-32, CM-32L, CM-64) y Roland GS (SC-55, SC -33, SC-155, CM-300, CM-500). [8]

La banda sonora en sí presentaba una mezcla de nuevas composiciones y clásicos reorganizados de la serie, diseñados para mostrar todo el potencial de estos módulos de sonido. [8] Hiroshi Kobayashi, uno de los compositores, notó los desafíos y la emoción de trabajar en la plataforma X68000. [8] El equipo de desarrollo también integró una opción secreta para habilitar General MIDI, que no se anunció oficialmente debido a la calidad de sonido variable entre diferentes dispositivos. Esta elección subrayó la intención de los desarrolladores de experimentar y potenciar las capacidades de audio del hardware, asegurando que cada arreglo proporcionara una experiencia auditiva única que cambiara sutilmente con el módulo de sonido seleccionado. [8] Estos esfuerzos culminaron en una banda sonora que no solo fue memorable sino que también demostró el diseño de audio avanzado posible en el sistema X68000. [8]

Sōta Fujimori, compositor de Konami Corporation en Japón, realizó todos los nuevos arreglos de la banda sonora de "Arrange Mode" de Castlevania Chronicles . [10] En las Crónicas japonesas , a diferencia de las versiones estadounidense y europea, la pantalla de selección de hardware de sonido aparece automáticamente antes de iniciar un juego en el "Modo original", tal como lo hacía en Castlevania (X68000). Se debe ingresar un código para acceder a él en cualquiera de los modos en las versiones de EE. UU. y Europa, mientras que la versión japonesa solo requiere ingresar uno en el "Modo de organización". En cuanto al audio, la versión japonesa de Chronicles tuvo problemas de ralentización en la reproducción de música. Estos se arreglaron para los lanzamientos de EE. UU. y Europa. [6]

Recepción

Akumajō Dracula y su remake de PlayStation Castlevania Chronicles recibieron una respuesta mayoritariamente positiva tanto de los jugadores como de los críticos tras sus respectivos lanzamientos. El director Hideo Ueda comentó que los comentarios de los jugadores, que se recogieron a través de postales, en general elogiaron el juego, aunque algunos expresaron su preocupación por su alto nivel de dificultad. [8] Este aspecto del desafío se destacó en las reseñas, y Electronic Gaming Monthly apreció la "dificultad frustrantemente buena" que se mantuvo fiel a las raíces del juego, junto con "extras interesantes" que mantuvieron el atractivo original de Castlevania . [14] Además, las principales publicaciones de juegos como IGN elogiaron el juego por su diversión y su adherencia a la querida fórmula tradicional de la serie, sugiriendo que capturó con éxito la esencia del juego original al tiempo que introdujo suficientes elementos nuevos para sentirse refrescante. [15]

No todos los comentarios fueron uniformemente positivos. GameSpot criticó la versión de PlayStation por su aparente falta de valor de repetición y gráficos anticuados, asignándole una modesta puntuación de 6,1. [18] GamePro se hizo eco de este sentimiento en su reseña, por lo demás favorable, que señaló que los jugadores que no están familiarizados con la franquicia podrían encontrar la mecánica de salto de plataforma obsoleta en comparación con títulos más modernos. A pesar de estas críticas, otros críticos como James Stevenson de Cinescape encontraron el diseño retro encantador en lugar de perjudicial, dándole al juego una B+ y apreciando su valor nostálgico. [19] JM Vargas de PSX Nation asignó al juego una puntuación del 80% y concluyó: "Una madre dura de principio a fin. Es una aventura de desplazamiento lateral de la vieja escuela más simple, más estricta, con mejor ritmo y más adictiva que Symphony of the de 1997". Noche ." [20] Scott Steinberg de Next Generation también comentó positivamente, describiéndolo como contenido excelente para coleccionistas de Castlevania y un experimento encomiable en juegos clásicos para una audiencia más amplia, calificándolo finalmente con tres estrellas de cinco. [dieciséis]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Akumajō Nendaiki: Akumajō Dracula ( japonés :悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ, Hepburn : Akumajō Nendaiki: Akumajō Dorakyura , iluminado. " Demon Castle Chronicles: Demon Castle Dracula ") [2]
  2. ^ Japonés :悪魔城ドラキュラ, Hepburn : Akumajō Dorakyura , iluminado." Demon Castle Dracula "

Referencias

  1. ^ "Castlevania Chronicles se dirige a Estados Unidos". GameSpot . Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  2. ^ "悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ" (en japonés). Konami . Consultado el 16 de agosto de 2020 .
  3. ^ Personal de abc GameSpot. "La historia de Castlevania". GameSpot . Archivado desde el original el 26 de julio de 2008 . Consultado el 9 de octubre de 2008 .
  4. ^ Varanini, Giancarlo (1 de octubre de 2001). "Vista previa de Castlevania Chronicles". GameSpot . Consultado el 9 de octubre de 2008 .
  5. ^ "Castlevania Crónicas MobyGames". MobyJuegos . Consultado el 31 de agosto de 2016 .
  6. ^ abcdefg Varanini, Giancarlo (1 de octubre de 2001). "Vista previa de Castlevania Chronicles". GameSpot . Consultado el 9 de octubre de 2008 .
  7. ^ manual de instrucciones norteamericano de abcde Castlevania Chronicles . Konami. 2001, págs. 5-10. SLUS-01384.
  8. ^ abcdefghijkl "Entrevista al desarrollador de Akumajou Dracula x68000". shmupulaciones . Consultado el 13 de mayo de 2024 .
  9. ^ ab "Códigos de Castlevania Chronicles". GameSpot . Archivado desde el original el 9 de julio de 2009 . Consultado el 9 de octubre de 2008 .
  10. ^ "Banda sonora original de Akumajo Dracula Castlevania Chronicles". Música de Square Enix en línea . Archivado desde el original el 8 de abril de 2012 . Consultado el 5 de febrero de 2013 .
  11. ^ Thompson, Jon. "Crónicas de Castlevania - Revisión". Todo el juego . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014 . Consultado el 19 de agosto de 2013 .
  12. ^ Varanini, Giancarlo. "Revisión de Castlevania". GameSpot . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2013 . Consultado el 19 de agosto de 2013 .
  13. ^ "Revisión de las crónicas de Castlevania".
  14. ^ ab Juegos electrónicos mensuales . Noviembre de 2001, pág. 216
  15. ^ ab Smith, David (24 de octubre de 2001). "Crónicas de Castlevania". IGN . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008 . Consultado el 7 de febrero de 2008 .
  16. ^ ab Steinberg, Scott (noviembre de 2001). "Finales". Próxima generación . vol. 4, núm. 11. Imagina los medios . pag. 112.
  17. ^ "Puntuación de la revisión de Castlevania Chronicles". Archivado desde el original el 15 de julio de 2017.
  18. ^ Varanini, Giancarlo (12 de octubre de 2001). "Crónicas de Castlevania". GameSpot . Consultado el 7 de febrero de 2008 .
  19. ^ Stevenson, James (13 de noviembre de 2001). "Castlevania Chronicles: el clásico renacido para PlayStation". Cinepaisaje . Consultado el 7 de febrero de 2008 .
  20. ^ Vargas, JM (12 de octubre de 2001). "Crónicas de Castlevania". Nación PSX . Consultado el 7 de febrero de 2008 .