Koji Igarashi ( japonés :五十嵐 孝司, Hepburn : Igarashi Kōji , nacido el 17 de marzo de 1968) es un productor , programador , escritor y director creativo de videojuegos japonés . En 2009, IGN lo eligió como uno de los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos. [1]
A menudo acreditado como IGA , comenzó su carrera uniéndose a Konami en 1990 como programador. Durante los siguientes diez años, asumió un puesto de alto nivel dentro de la empresa, trabajando en Castlevania: Symphony of the Night como programador, escritor y asistente de dirección. Posteriormente se desempeñó como productor principal de la serie Castlevania , comenzando con Castlevania Chronicles en 1999 y terminando con Castlevania: Harmony of Despair en 2011. Durante su tiempo con Konami, también participó en otros títulos, como Nano Breaker y Tokimeki Memorial. . En 2014, Igarashi dejó Konami para luego convertirse en cofundador de Artplay, quien en junio de 2019 lanzó Bloodstained: Ritual of the Night , un sucesor espiritual de la serie Castlevania .
Koji Igarashi nació en la prefectura de Fukushima el 17 de marzo de 1968. [2] Su padre era leñador . Igarashi tenía interés en convertirse en carpintero y luego en artista. [2] Cuando era adolescente, exploraba el cercano castillo de Komine con una videocámara. [2] Su primera experiencia con los videojuegos fue el juego de tenis Pong de Atari a los 10 años, y un juego de arcade Crazy Climber dos años después lo llevó a querer diseñar juegos. [2] Aprendió por sí mismo los lenguajes de programación BASIC y ensamblador , y diseñó juegos para aficionados. [2] Mientras asistía a la universidad, recibió una oferta de trabajo de la empresa Grafika, que tuvo que rechazar porque no deseaba trabajar allí. Aceptó la siguiente oferta de trabajo, que fue en Konami. [2]
Después de graduarse de la universidad, Igarashi comenzó a trabajar en Konami . [3] Su primer proyecto fue trabajar como programador de un juego de simulación para el departamento de Software Educativo. [4] El juego sería una simulación de negocios, y el equipo se inspiró en la serie Fire Emblem , pero después de 12 meses el juego fue cancelado. [2] ¡¡Se mudó a la división de Consumidores y trabajó en la programación enemiga para la versión PC Engine de Detana!! Abeja gemela . [5] Trabajó como programador y se le asignó la tarea de escribir la historia para Tokimeki Memorial , un simulador de citas para el sistema Super CD-ROM² de PC Engine . [4] Su novia en ese momento, más tarde esposa, era una empleada de Konami que trabajaba en Castlevania: Rondo of Blood . Ella le dio consejos sobre cómo escribir la historia para Tokimeki Memorial y él tocaría Rondo of Blood durante los descansos. [2] Igarashi informó a su jefe que no tenía ningún deseo de trabajar en una secuela de Tokimeki Memorial , y solicitó una transferencia departamental. Las fuertes ventas del juego llevaron a su jefe a aceptar, e Igarashi pidió unirse al equipo de desarrollo de Castlevania . [6]
Igarashi comenzó a trabajar en un juego de Castlevania para Sega 32X . Sin embargo, el juego fue cancelado cuando Konami desvió su enfoque del fallido 32X hacia la PlayStation . [7] El siguiente proyecto de Igarashi fue el juego de PlayStation Castlevania: Symphony of the Night , donde trabajó en la escritura de escenarios y la programación. [8] [9] A mitad de la producción del juego, el director Toru Hagihara recibió un ascenso de la compañía, que ascendió a Igarashi a asistente de dirección para completar el juego. [10] [11] El juego fue bien recibido por la crítica y luego sirvió como una influencia en el género " Metroidvania ", aunque no se tradujo en fuertes ventas. [8]
Después del lanzamiento de Symphony of the Night , Igarashi fue director del juego de rol de PlayStation de 2000 Elder Gate . [12] Igarashi dice que estaba motivado para crear el juego porque había jugado otros juegos con mucha historia y después de un largo descanso había perdido la motivación para continuar. Dice que quería crear un juego que se pudiera jugar en cualquier momento y que pudiera resultar fresco cada vez que lo jugaras. Quería que cada jugador tuviera su propia experiencia única al jugar. [12] El juego recibió una puntuación de 22 sobre 40 por parte de la revista Famitsu . [13]
Después de eso, Igarashi se desempeñó como productor de Castlevania Chronicles , que era una adaptación para PlayStation de un juego Sharp X68000 de 1993. [4] A partir de ahí, fue el productor y escritor de Castlevania: Harmony of Dissonance , el segundo título de Castlevania para Game Boy Advance . El objetivo era intentar crear un juego similar a Symphony of the Night . [14] Esto incluyó traer de vuelta al artista Ayami Kojima como diseñador de personajes, quien anteriormente había trabajado en Symphony of the Night . [15] Igarashi sintió que el título anterior, Castlevania: Circle of the Moon , era demasiado oscuro en la pantalla de Game Boy Advance, por lo que sintió la necesidad de hacer el juego más brillante. [14]
Durante su estancia en Konami, a menudo se ve a Igarashi con un sombrero de vaquero y blandiendo un látigo de cuero que lleva consigo a eventos de medios como la Electronic Entertainment Expo. [dieciséis]
En marzo de 2007, el escritor Warren Ellis anunció que estaba trabajando en una adaptación cinematográfica animada directamente en DVD de Castlevania III: Dracula's Curse junto con Koji Igarashi. Ellis explicó cómo trabajó con Igarashi para encajar la película en la línea de tiempo de la serie, incluida la escritura de una nueva historia de fondo, y cómo Igarashi requirió ocho reescrituras completas del material de preproducción. [17] Después de languidecer en el infierno del desarrollo durante años, el proyecto, titulado Castlevania , se lanzó en Netflix en 2017.
En el Tokyo Game Show de 2008 , Igarashi mostró un adelanto de un próximo juego protagonizado por Alucard , cuyo lanzamiento estaba previsto para PlayStation 3 y Xbox 360. [18] [19] Igarashi luego señalaría que a pesar de mucho tiempo y dinero Aunque se había gastado mucho dinero en el proyecto, el desarrollo no había ido bien. [20] Paralelamente, MercurySteam había producido un prototipo que, según Igarashi, se veía mejor que su proyecto. Konami decidió cancelar el proyecto de Igarashi y optar por el de MercurySteam, que se lanzó como Castlevania: Lords of Shadow en 2010. Igarashi no participó en el título y no presentó propuestas futuras para más títulos de Castlevania en 2D. [20]
A finales de 2011, fue trasladado a la división Social de Konami. [4] Allí todavía producía algunos juegos para consolas. En 2011, fue productor de Otomedius Excellent , un juego de disparos de desplazamiento lateral para Xbox 360 , el juego Kinect Leedmees y trabajó para localizar el juego Scribblenauts de Nintendo DS . [20] [21] El modelo de negocio de Konami se había desplazado más hacia el desarrollo de juegos móviles . Mientras estuvo allí, Igarashi había intentado desarrollar juegos móviles que se parecían más a los juegos de consola, pero no pudo lanzar ningún título. [3] Igarashi sintió que su experiencia con los juegos de consola le llevó a no poder dar el salto a los juegos sociales. [22] Dejó Konami en marzo de 2014. [4] [23]
De los juegos de Castlevania en los que ha trabajado, Igarashi dice que Symphony of the Night es su favorito, y de la serie en general, cita Castlevania III: Dracula's Curse , dando la calidad del sonido y la ambientación del mundo como las razones para que le guste más. . [24] Su otro juego de Castlevania favorito es Castlevania: Aria of Sorrow , debido al cambio que introdujo en la serie. [25]
Igarashi intentó y no logró encontrar un editor que financiara un nuevo juego de consola. [3] En septiembre de 2014, se convirtió en miembro fundador de la empresa ArtPlay. [26] [27] [28] Un empresario chino, el Sr. Feng Gang, actúa como director ejecutivo e Igarashi actúa como productor jefe. [25] Igarashi había conocido a su socio comercial mientras trabajaba en juegos móviles en Konami, pero el proyecto no resultó en un juego terminado. Tanto Igarashi como su socio dejaron sus empresas, y su socio lo invitó a unirse a él para crear una nueva empresa de juegos móviles, pero Igarashi inicialmente se negó porque no quería trabajar en juegos móviles. [25] ArtPlay tiene una sucursal china y una sucursal japonesa, e Igarashi trabaja en la japonesa. [29] [20] El objetivo de la empresa es ser una empresa de juegos tanto para dispositivos móviles como para consolas, y las ganancias de los juegos móviles conducirán al desarrollo de juegos para consolas, y los juegos de consola generarán productos derivados para dispositivos móviles. [25] El sitio web Artplay enumera un capital de 2.300 millones de yenes . [29] En 2015, Igarashi apareció en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos ChinaJoy (CDGC) en China. [30]
Inspirándose en Keiji Inafune , quien había dejado Capcom para formar su propio estudio y lanzar su nuevo juego Mighty No. 9 a través de crowdsourcing, Igarashi decidió lanzar su propia campaña en Kickstarter para su nuevo proyecto. [3] Un mes antes del lanzamiento de la campaña kickstarter, Igarashi filmó un lanzamiento en Castello di Amorosa en el norte de California con la ayuda de 2 Player Productions . [20] Lanzado en mayo de 2015, Bloodstained: Ritual of the Night , un sucesor espiritual del estilo Metroidvania de los juegos Castlevania , había solicitado 500.000 dólares y fue financiado varias horas después de su apertura. [31] Finalmente recaudó 5,5 millones de dólares, lo que lo convirtió en el videojuego de mayor éxito en la plataforma Kickstarter hasta que Shenmue III rompió este récord unos dos meses después. [32] [33] Bloodstained: Ritual of the Night se lanzó en múltiples plataformas en junio de 2019 y recibió críticas favorables. [34] Además de Bloodstained , ArtPlay también anunció en 2015 el juego móvil Code S Plan . [30]
En octubre de 2018, se anunció que Igarashi trabajaría con Sega en un juego titulado Revolve8 . [35] Revolve8: Episodic Dueling , un juego móvil de estrategia jugador contra jugador en tiempo real , se lanzó en febrero de 2019 en iOS y Android .
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