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Castlevania: Señores de las Sombras 2

Castlevania: Lords of Shadow 2 [a] es un videojuego de acción y aventuras de 2014 desarrollado por MercurySteam y publicado por Konami . [2] Es una secuela del título de 2010 Castlevania: Lords of Shadow , que sirvió como reinicio de la franquicia Castlevania . El juego fue lanzado a fines de febrero de 2014 tanto en América del Norte como en Europa y en marzo de 2014 en Australia. Lords of Shadow 2 fue lanzado el 4 de septiembre de 2014 en Japón. También se lanzó un capítulo descargable en marzo del mismo año.

La historia se desarrolla tanto en mundos medievales como modernos [3] y sigue a un Drácula debilitado en una búsqueda para derrotar a su antiguo enemigo, Satanás. La jugabilidad tiene lugar después del Lords of Shadow original, pero esta vez a través de un mundo abierto . El jugador controla a Drácula, quien usa múltiples poderes y armas para lograr sus objetivos. Lords of Shadow 2 recibió opiniones mixtas de los críticos, si bien fue elogiado por su combate y sus visuales, la narrativa y el juego de sigilo forzado fueron criticados.

Jugabilidad

Al igual que en el juego anterior, el jugador controla a Gabriel Belmont, ahora conocido como Drácula . Durante la secuencia de apertura del juego, el jugador puede controlar a Drácula mientras aún posee todos sus poderes, así como todas sus armas. [4] El arma principal de Drácula es su Látigo de las Sombras, un arma que es comparable a la Cruz de Combate del Lords of Shadow original . Reemplazando el sistema mágico del juego anterior están la Espada del Vacío y las Garras del Caos. La Espada del Vacío puede reponer la salud de Drácula cuando se usa, mientras que las Garras del Caos se pueden usar para atravesar las defensas enemigas y realizar ataques poderosos. Otras habilidades nuevas incluyen cambiar de forma a una rata para esconderse de los enemigos o viajar a través de conductos de ventilación, convertirse en una niebla intangible para atravesar rejas o volar/planear a plataformas más altas, poseer enemigos durante unos segundos para atravesar puertas seguras y beber la sangre de un enemigo para reponer algo de salud. Se ha dicho que el modo historia en Lords of Shadow 2 es mucho más largo que el anterior. [5] El juego es principalmente un mundo abierto, lo que permite al jugador elegir qué ruta tomar. [6] [7] Lords of Shadow 2 cuenta con una cámara móvil, algo que no estaba disponible en su predecesor. [8]

Trama

El juego comienza con un resumen de Lords of Shadow y Mirror of Fate , que detalla la transformación de Gabriel Belmont ( Robert Carlyle ) en Drácula y sus encuentros con su hijo, Trevor ( Richard Madden ), a quien mata y posteriormente resucita, y su nieto, Simon. El juego comienza con caballeros atacando el castillo de Drácula. Rápidamente los elimina a todos antes de enfrentarse al revivido Trevor, ahora conocido como Alucard .

Han pasado mil años y Drácula despierta en una catedral en tiempos modernos, débil por el hambre y sin ningún recuerdo de las circunstancias que lo llevaron a estar allí. Es advertido por su antiguo enemigo, Zobek ( Patrick Stewart ), del regreso de Satanás, quien hasta entonces fue disuadido de hacerlo por el propio Drácula. Zobek le ofrece su antigua arma, el Matavampiros (la Cruz de Combate del primer juego), la única reliquia capaz de terminar con su existencia maldita, a cambio de que venza a los "acólitos" que intentan traer de vuelta a Satanás ( Jason Isaacs ). La clave para que recupere su poder se encuentra en su castillo, al que la sangre maldita que lo mantuvo vivo durante siglos intenta disuadir a Drácula de su búsqueda. A lo largo de su viaje, Drácula es ayudado por varios aliados, incluido el guardaespaldas de Zobek y los espectros de su difunta esposa Marie ( Natascha McElhone ) y un Trevor más joven. También se encuentra con la Hermandad de la Luz y su líder actual, Victor Belmont ( Anthony Howell ).

Después de haber destruido a dos de los acólitos y haber localizado al tercero, Drácula se prepara para tenderle una emboscada, pero es detenido por el guardaespaldas, recordando su último encuentro con Alucard. Se revela que hace siglos, Alucard había acudido a Drácula con un plan para destruir tanto a Zobek como a Satanás, usando su espada, la Crissaegrim (creada a partir de un fragmento del Matavampiros), para inducirle un sueño profundo y así poner en marcha los acontecimientos actuales. Ahora que se conoce la verdad, el guardaespaldas se revela como Alucard. Zobek descubre su traición y los confronta furiosamente a ambos. Drácula lo mata justo cuando el tercer acólito convoca a Satanás, quien procede a convocar a un monstruo volador para destruir el mundo humano. Drácula y Alucard son capaces de matar a la bestia, pero Satanás la posee, obligando a padre e hijo a luchar. Drácula toma la delantera y se prepara para estacar a Alucard con el Matavampiros, a pesar de la insistencia de Satanás en que no lo haría y lo obliga a desalojar el cuerpo. Habiendo previsto esto, Drácula mata a Satanás de una vez por todas mientras salva a su hijo. Drácula luego destruye el Espejo del Destino y regresa a su catedral con Alucard mientras el sol sale sobre la ciudad.

Desarrollo

El juego fue anunciado en el E3 2012. [ 9] La intención de los desarrolladores era jugar como Drácula por primera vez en la serie Castlevania y concluir la historia iniciada en el primer Lords of Shadow . Aunque el juego anterior fue bien recibido, los diseñadores notaron que tenía varios defectos que querían corregir mientras mejoraban la jugabilidad. [7] Esto incluye reducir la dependencia excesiva del juego en los eventos de tiempo rápido , eliminar la cámara fija a favor de un campo de 360 ​​​​y mejorar la velocidad de cuadros. [4] En lugar de reciclar elementos de juegos anteriores, el equipo decidió rediseñar el motor del juego. Los desarrolladores también sintieron que Lords of Shadow era demasiado lineal, lo que introdujo otro cambio para la secuela: [4] tendrá un mundo abierto para dar a los jugadores una sensación de exploración y evitar transiciones entre niveles. A pesar de un camino inicialmente lineal, los jugadores tendrán múltiples opciones a medida que avanzan. Esto también tenía la intención de contrastar con otras series de acción como Tenchu , Legacy of Kain y Devil May Cry . [7] El diseño del entorno moderno creó dificultades para los desarrolladores. [3] El equipo había hecho previamente juegos de mundo abierto, pero estaban decepcionados con su calidad y creen que Lords of Shadow 2 será una mejora respecto de ellos. [7]

En una entrevista de junio de 2012 con Nintendo Life sobre Mirror of Fate durante el E3 en ese momento, el productor de Lords of Shadow , Dave Cox, declaró que no había planes para lanzar Castlevania: Lords of Shadow 2 en la consola Wii U de Nintendo que estaba por salir al mercado. [10] Cox y Konami reafirmaron esto varios meses después del lanzamiento de Wii U, citando la falta de recursos para portar el juego. [11] [12]

El 12 de febrero de 2014, se puso a disposición una demostración en PlayStation Network, Xbox Live y Steam. [13]

Tras el lanzamiento del juego, surgieron informes de fuentes anónimas que afirmaban ser desarrolladores de MercurySteam sobre el desarrollo del juego. Una fuente afirmó que el proceso de desarrollo había sido "un grado de 'infierno'", y culpó al director del juego, Enric Álvarez. Álvarez, se alegó, dirigió el desarrollo "basándose en sus criterios personales", mientras que "pasó por alto por completo a programadores, diseñadores y artistas". [14] Una segunda fuente corroboró esta información, lamentando la falta de confianza, liderazgo y comunicación entre los equipos que trabajaban en el juego. Esta fuente sugirió que José Luis Vaello, exdirector de arte de MercurySteam, dejó el estudio por Tequila Works debido a las condiciones descritas. Álvarez negó las afirmaciones en Twitter afirmando "Es triste [ver] que la gente le dé crédito a las mentiras e insultos de un ex trabajador enfurecido". [15] [16] [17]

Contenido descargable

El 25 de marzo de 2014, se lanzó el primer y único episodio de contenido descargable , titulado "Revelations". La historia sirve como una precuela del juego principal y se centra en el hijo de Drácula, Alucard, quien está en una misión para recuperar la Espada del Vacío y las Garras del Caos para su padre cuando despierte. Alucard juega de manera similar a Drácula, pero tiene habilidades únicas para él, como Bat Cloud que le permite teletransportarse a lugares difíciles de alcanzar, Timeless Vision que le permite revertir temporalmente el tiempo y Spectral Wolf que le permite superar ciertos obstáculos.

El juego también proporciona un par de aspectos cosméticos para Drácula llamados "Dark Dracula" y "Armored Dracula". Dark Dracula altera las características de la apariencia física del cuerpo de Drácula, haciendo que se parezca más a Alucard, con cabello blanco, ojos negros y piel más pálida. Armored Dracula proporciona una apariencia diferente para la ropa de Drácula, similar a la ropa que usaba el personaje en el Lords of Shadow original, pero con una apariencia más blindada. Los dos aspectos se pueden combinar, lo que da como resultado "Dark Armored Dracula". Los aspectos también tienen efectos en el diálogo del juego hablado por Drácula cuando se le muestra mirando un tomo enorme al que se hace referencia en el juego como el Libro de Dracul, durante los períodos en los que un jugador reanuda el juego después de tomar un descanso del juego, aunque no afectan de otra manera el diálogo del juego o cinemático.

Recepción

El juego recibió una recepción generalmente mixta por parte de los críticos; el sitio web de agregación de reseñas Metacritic calificó el juego con 58/100, 63/100 y 70/100 en las tres plataformas. [18] [19] [20]

Play elogió el combate, describiéndolo como "simplemente asombroso" y "un sistema de combate impresionante y fluido". Play comentó cómo el sistema de progresión de habilidades obligaba a los jugadores a variar sus ataques, una mecánica que GameSpot sintió que "retrasa un poco tu efectividad en la batalla", pero "[abre] el juego a diferentes tipos de estrategias de combate". [23] [26] Los jefes del juego llamaron la atención en múltiples reseñas; GameSpot describió estas "monstruosidades grotescas" como "que traen a la mente algunos de los mejores diseños deltrabajo del director de cine Guillermo del Toro ". [23] Eurogamer destacó la lucha contra el jefe Toy Maker como un lugar donde "todo el juego de repente cobra vida" y "un placer ser parte de él", pero sintió que estos niveles de disfrute no se podían mantener a lo largo del juego. [22] IGN también disfrutó de las peleas con jefes, pero sintió que los diseños estándar de los enemigos eran "sosos y aburridos" y algunos no encajabanen absoluto con la serie Castlevania . [24]

Las reacciones a las visuales del juego fueron variadas. Los críticos generalmente elogiaron el entorno del castillo medieval, pero se sintieron decepcionados por los entornos de la ciudad moderna. Joystiq describió los entornos como "de un espectáculo casi igual" a los jefes, el castillo "hogar de vistas impresionantes", pero algo que la ciudad no podía igualar. Play sintió algo similar, escribiendo que el juego superó al Lords of Shadow original en sus visuales, aunque los entornos modernos "grises y familiares" no lograron "igualar la majestuosidad" del castillo de Drácula. [25] [26] Digital Foundry de Eurogamer elogió el rendimiento técnico del juego en las tres plataformas, comparándolo favorablemente con el Lords of Shadow original . Concluyeron que "se han logrado grandes avances" y que el juego podría producir "30 fps sostenidos durante la exploración ligera y el combate pesado". Digital Foundry consideró que las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 ofrecían "la misma experiencia gráfica y de juego en todos los aspectos", pero "la capacidad de funcionar a 60 fps hace que el juego para PC sea fácilmente el más atractivo". [27]

La reseña de Edge fue muy crítica, destacando las fallas de las secciones de sigilo, el "diseño visual poco imaginativo" de la era moderna y el pobre ritmo. Incluso las mecánicas de combate, descritas por Edge como la única gracia salvadora del juego, fueron juzgadas como inferiores a sus inspiraciones, como la serie God of War . [21] En una entrevista con Eurogamer España , Enric Álvarez, el director del juego, se quejó de que la reseña de Edge era "terriblemente injusta" y que "uno debe ser ciego o estúpido para darle una nota de 4/10 a un juego con esta calidad". Álvarez creía que la respuesta crítica más pobre del juego en comparación con el Lords of Shadow original se debía a las mayores expectativas de una secuela. Aún así, en general, Álvarez dijo sobre la recepción: "Tiendo a pensar positivamente después de leer algunas cosas. Me alegra que algunas personas escriban sobre juegos en lugar de hacerlos". [28] [29]

En Rusia, el juego recibió críticas mixtas. Alexei Makarenkov, de la revista Igromania, dijo que considera que este juego es un clon de God of War . Tony Vilgotsky escribió en Darker que Lords of Shadow 2 es uno de los mejores juegos oscuros del año. [30]

Enric Alvarez afirmó en una entrevista con Eurogamer que el juego se vendió bien, pero no tan bien como el primer juego. [31]

Notas

  1. Conocido en Japón como Castlevania: Lords of Shadow 2 (キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ2 , Kyassuruvania Rōdo obu Shadō Tsū )

Referencias

  1. ^ "Castlevania – Lords of Shadow 2". Konami. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2013. Consultado el 4 de octubre de 2013 .
  2. ^ Wesley Yin-Poole (20 de febrero de 2013). «Castlevania Lords of Shadow: la misión de Mercury Steam de convertirse en el próximo Naughty Dog». Eurogamer . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2013. Consultado el 24 de mayo de 2013 .
  3. ^ por Dan Griliopoulos (14 de mayo de 2013). «Mercury Steam, desarrollador de Lords Of Shadow 2, explica por qué Castlevania «necesitaba un cambio»». Edge . Archivado desde el original el 19 de junio de 2013. Consultado el 15 de junio de 2013 .
  4. ^ abc John Keefer (12 de junio de 2013). «Cómo Castlevania: Lords of Shadow 2 intenta mejorar el original». Shacknews . Archivado desde el original el 15 de junio de 2013. Consultado el 6 de julio de 2013 .
  5. ^ Ryckert, Dan (12 de junio de 2013). "Hablando con David Cox sobre los ambiciosos Lords Of Shadow 2". Game Informer . Archivado desde el original el 16 de junio de 2013. Consultado el 13 de junio de 2013 .
  6. ^ Christian Donlan (6 de junio de 2013). «Castlevania: Lords Of Shadow 2: una revisión titánica de la serie». Edge. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2013. Consultado el 9 de junio de 2013 .
  7. ^ abcd Ryan King (14 de mayo de 2013). «Mercury Steam, desarrollador de Lords Of Shadow 2, explica por qué Castlevania «necesitaba un cambio»». NowGamer . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2023. Consultado el 25 de junio de 2013 .
  8. ^ Cook, Dave (13 de mayo de 2013). «Castlevania Lords of Shadow 2: nuevos detalles de la jugabilidad aparecen». VG24/7 . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2013. Consultado el 9 de enero de 2014 .
  9. ^ Brown, Nathan (1 de junio de 2012). «E3 2012: Castlevania: Lords Of Shadow 2 anunciado». Edge. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2013. Consultado el 15 de junio de 2013 .
  10. ^ McFerran, Damien (3 de julio de 2012). «Entrevista: Dave Cox - Castlevania: Mirror of Fate». Nintendo Life . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2019. Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  11. ^ McFerran, Damien (8 de enero de 2013). «"No Chance" Of Castlevania Lords Of Shadow 2 On Wii U». Nintendo Life . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2019. Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  12. ^ Yin-Poole, Wesley (28 de febrero de 2013). «Por qué Castlevania: Lords of Shadow 2 no llegará a Wii U». Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2019. Consultado el 4 de agosto de 2019 .
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