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Castlevania: El amanecer del dolor

Castlevania: Dawn of Sorrow [a] es un juego de rol de acción de 2005 desarrollado y publicado por Konami . Es parte de la serie de videojuegos Castlevania de Konami y el primer juego de Castlevania lanzado para Nintendo DS . El juego es la secuela de Castlevania: Aria of Sorrow e incorpora muchos elementos de su predecesor. Dawn of Sorrow tuvo éxito comercial. Vendió más de 15.000 unidades en su primera semana en Japón y 164.000 unidades en Estados Unidos durante los tres meses posteriores a su lanzamiento inicial.

Dawn of Sorrow continúa la historia de Aria of Sorrow : Drácula ha sido derrotado y sus poderes han sido asumidos por su reencarnación, Soma Cruz . Con la ayuda de sus aliados, Soma evita convertirse en el nuevo señor oscuro. Se forma un culto para generar uno nuevo matando a Soma. Soma y sus aliados actúan para garantizar que eso no suceda.

Dawn of Sorrow incorpora muchas características de juegos anteriores de Castlevania : la combinación de elementos de juegos de plataformas y videojuegos de rol , el sistema "Tactical Soul" presentado en Aria of Sorrow y una atmósfera gótica y oscura. Dawn of Sorrow introduce elementos de juego, como el sistema "Magic Seal", que requiere el uso del lápiz óptico de DS para dibujar un patrón para derrotar a enemigos poderosos, un diseño de personaje de anime distintivo y un modo multijugador, donde dos jugadores compiten por tiempos más rápidos. en un nivel prerenderizado. El juego recibió altas puntuaciones de muchas publicaciones de videojuegos y fue considerado uno de los mejores juegos de Nintendo DS en 2005. El juego se relanzó en Japón en junio de 2006 y más tarde en Norteamérica durante 2007 como parte del " Konami el Mejor".

Como se Juega

Una imagen del juego, con el personaje principal, Soma Cruz , usando el alma Flame Demon. La pantalla superior muestra las estadísticas del personaje e información sobre el enemigo.

El jugador controla al personaje en pantalla desde una perspectiva en tercera persona para interactuar con personas, objetos y enemigos. Al igual que los juegos anteriores de la serie y la mayoría de los videojuegos de rol , los personajes suben de nivel cada vez que obtienen una cantidad determinada de puntos de experiencia al derrotar enemigos; Cada nivel ganado aumenta las estadísticas del personaje , mejorando así su desempeño en la batalla. Los ejemplos de estadísticas incluyen puntos de vida , la cantidad de daño que puede recibir un personaje; puntos mágicos , que determinan la cantidad de veces que un personaje puede usar ataques mágicos; fuerza, el poder de los ataques físicos de un personaje; e inteligencia, el poder de los hechizos mágicos de un personaje. [3] Al encontrarse con un enemigo, el jugador puede usar una variedad de armas para atacar y derrotar al enemigo. Las opciones de armas son en gran medida medievales , incluidas espadas , hachas y lanzas , aunque hay disponibles pistolas y una granada propulsada por cohete . [4] Estas armas se diferencian en su daño, su alcance y la velocidad del ataque. [5]

Dawn of Sorrow , como la mayoría de los juegos de la serie Castlevania , se desarrolla en un castillo, que está dividido en varias áreas. [4] Las áreas del castillo difieren en su composición, incluidos los monstruos y las características del terreno. Además, cada área tiene su propio tema musical único que se reproduce mientras el jugador está en esa área. [4] El personaje se mueve por el entorno según las elecciones del jugador; sin embargo, los elementos que tiene el jugador restringen las áreas a las que el personaje puede moverse, como la mayoría de los juegos de plataformas . [4] La progresión, sin embargo, no es lineal, ya que los jugadores son libres de explorar las partes del castillo a las que tienen acceso y pueden retroceder o avanzar como mejor les parezca. [4]

Alma táctica

El método principal para que el jugador obtenga habilidades adicionales en el juego es la absorción de almas a través del sistema de Alma Táctica que apareció originalmente en Aria of Sorrow . [6] Excepto los enemigos humanos y el oponente final del juego, el jugador puede absorber las almas de todos los enemigos. Las posibilidades de absorber un alma varían según el enemigo, ya que ciertos enemigos liberan almas con más regularidad que otros. [7] El jugador puede absorber múltiples copias de la misma alma; muchas de estas almas aumentarán su efectividad dependiendo de la cantidad de la misma alma que posea un jugador. [5] Las almas proporcionan una variedad de efectos y se dividen en cuatro categorías: almas bala, guardianas, encantamientos y habilidades. El jugador puede tener solo un tipo de alma Bullet, Guardian y Enchant equipada en un momento dado. Sin embargo, cuando el jugador adquiere el alma "Doppelgänger", puede tener dos configuraciones diferentes de armas y almas, y cambiar entre ellas a voluntad. [6] Los jugadores pueden intercambiar almas de forma inalámbrica utilizando dos cartas del juego Dawn of Sorrow . [6]

Las almas de bala suelen ser proyectiles y consumen una cantidad determinada de puntos mágicos al usarse. [8] Las almas guardianas proporcionan efectos continuos que incluyen la transformación en criaturas míticas, habilidades defensivas y la invocación de familiares . [8] El movimiento y el ataque de los familiares se pueden controlar directamente con el lápiz óptico . [4] Las almas guardianas drenan continuamente puntos mágicos mientras estén activadas. [8] Se pueden usar varias almas Guardian con almas Bullet para ejecutar ataques especiales llamados combos de Alma Táctica. [9] Encantar almas ofrece bonificaciones estadísticas y resistencia contra varias formas de ataque. Son pasivos y no requieren puntos mágicos para permanecer activos. [10] Las almas de habilidad le dan al jugador nuevas habilidades y deben moverse a ciertas áreas del castillo. Siempre están activos y, por lo tanto, no están equipados ni consumen puntos mágicos. [10] Algunos ejemplos incluyen las habilidades para romper bloques de hielo con el lápiz óptico y realizar doble salto. [10]

Las almas se pueden gastar para transformar permanentemente el arma de un personaje. [11] En la tienda de Yoko Belnades, el jugador puede eliminar ciertas almas de su inventario para cambiar su arma a una forma más fuerte. [4] Ciertas armas sólo se pueden adquirir usando almas para fortalecer una forma menor del arma. [4] Las almas se utilizan en el modo "Conjunto enemigo", donde un jugador construye un escenario personalizado. [12] El jugador puede colocar monstruos dentro de las habitaciones si ha adquirido el alma del monstruo en el juego principal, pero los enemigos jefes no se pueden agregar a ningún escenario, incluso si el jugador tiene el alma del jefe. [12] Dos jugadores que utilicen dos consolas Nintendo DS pueden competir en estos escenarios, siendo el ganador el que complete el recorrido más rápido. [11]

Sello mágico

Un Sello Mágico presentado después de reducir la salud de un jefe a cero.

El sistema Magic Seal es una nueva característica introducida en Dawn of Sorrow que utiliza la pantalla táctil de DS . [11] Una vez que el jugador reduce los puntos de vida de un enemigo " jefe " a cero, aparecerá un círculo y el juego dibujará automáticamente un patrón que conecta cualquier número de círculos más pequeños en la circunferencia del círculo más grande. [13] Después de esto, se le pide al jugador que dibuje el mismo patrón en la pantalla táctil en un período de tiempo determinado. [4] Si el jugador no logra dibujar el patrón con precisión dentro del límite de tiempo, el jefe recuperará salud y la batalla se reanudará. [14] Si tiene éxito, el jefe será derrotado. [14] Los enemigos jefes más poderosos requieren Sellos Mágicos de mayor nivel, que tienen patrones más intrincados y complejos a medida que aumenta el nivel y se encuentran a lo largo del juego.

Modo Julio

Después de que el jugador completa el juego con el final malo o el mejor, se desbloquea el Modo Julius (similar al de Aria of Sorrow ). [6] En términos argumentales, Julius Mode sigue la suposición de que Soma sucumbió a su poder oscuro y se convirtió en el nuevo señor oscuro. [15] Se puede iniciar un nuevo juego desde el menú principal en el modo Julius. [16] En el modo Julius, los personajes jugables incluyen a Julius Belmont , Yoko Belnades y Alucard . [17] Cada personaje tiene un arma y una variedad de habilidades únicas. Aunque estas habilidades permanecen estáticas durante todo el juego, las estadísticas de los personajes pueden mejorar al adquirir suficientes puntos de experiencia para subir de nivel. [17] El diseño del castillo y los enemigos son los mismos excepto por la batalla final, que es contra Soma. [18]

Trama

Configuración

Dawn of Sorrow está ambientada en el universo ficticio de la serie Castlevania . La premisa principal de la serie es la lucha de los cazadores de vampiros del clan Belmont contra el vampiro Drácula y su legado. Antes de los acontecimientos de Castlevania: Aria of Sorrow , Drácula fue derrotado y su castillo sellado durante un eclipse solar. [19] Con Drácula muerto, una profecía relacionada con quién heredaría sus poderes impulsó los eventos de Aria of Sorrow , con el protagonista, Soma Cruz , dándose cuenta de que él era la reencarnación de Drácula. [20] [21] Soma logra escapar de su destino de convertirse en el nuevo señor oscuro con la ayuda de sus aliados. [21] Dawn of Sorrow tiene lugar un año después de los eventos de Aria of Sorrow , cuando Soma cree que sus poderes heredados se han perdido. [22] La mayor parte del juego se juega dentro de una copia del castillo de Drácula, que está subdividido en varias áreas a través de las cuales el jugador debe aventurarse durante el transcurso del juego. [4] El escenario futuro de Aria of Sorrow y Dawn of Sorrow , así como una historia que comienza después de la derrota de Drácula, refleja el deseo de Koji Igarashi de tomar una "ruta diferente" con Aria of Sorrow . [5] [19]

Caracteres

El personaje jugable principal en Dawn of Sorrow es Soma Cruz , la reencarnación de Drácula , el antagonista de la serie Castlevania desde hace mucho tiempo. [23] Mina Hakuba, la hija del sacerdote del santuario de Hakuba, lo apoya en su búsqueda; Genya Arikado, un misterioso agente del gobierno que se ocupa principalmente de lo sobrenatural; Julius Belmont , el último miembro del clan Belmont de cazadores de vampiros que aparece en la serie; Yoko Belnades, una bruja al servicio de la Iglesia Católica Romana ; y Hammer, un vendedor de material militar que posee una gran red de información. [23]

Un culto dedicado a la resurrección de Drácula actúa como antagonista del juego . Celia Fortner es una sacerdotisa en la sombra que dirige el culto. Ella busca revivirlo para evitar la pérdida de sus poderes mágicos. [23] Dmitrii Blinov, un manipulador despiadado, y Dario Bossi, un agitador vicioso, son los principales lugartenientes de Celia. [23] Son los "candidatos al señor oscuro", nacidos el día en que Drácula fue asesinado y por lo tanto pueden asumir el manto de Drácula destruyendo su alma, que está presente en Soma Cruz. [24]

Historia

Un año después de los acontecimientos de Aria of Sorrow , Soma vive en paz y cree que ha perdido sus poderes. [22] Una mujer que se identifica como Celia Fortner, aparece y convoca a varios monstruos. Arikado llega para ayudar a Soma a derrotar a los monstruos, tras lo cual Soma absorbe sus almas. Celia se retira y proclama que destruirá a Soma. Soma expresa incredulidad ante el regreso de sus poderes, pero Arikado revela que sus poderes nunca se perdieron, solo estuvieron inactivos. [25] Le informa a Soma que Celia es la líder de un culto que busca la resurrección del señor oscuro. [26] Se va y le indica a Soma que no persiga a Celia.

Soma, sin embargo, utiliza la información adquirida de Hammer para localizar la base del culto, un facsímil del castillo de Drácula. [27] Hammer llega y, como ha dejado el ejército, acepta ayudar a Soma abriendo una tienda en el pueblo fuera del castillo. [28] Después de entrar al castillo, Soma se encuentra con Yoko y Julius Belmont. Cuando Julius se va, Soma escolta a Yoko a un lugar seguro. Durante este tiempo, ella le instruye en el uso de un Sello Mágico, que es necesario para derrotar a ciertos monstruos en el castillo. [29] A medida que Soma se adentra más en el castillo, se encuentra con Celia, quien está flanqueada por dos hombres, Dmitrii Blinov y Dario Bossi. Celia explica su naturaleza como "candidatos al señor oscuro", que pueden convertirse en el señor oscuro destruyendo a Soma. [24] Más tarde se encuentra con Dmitrii y puede derrotarlo. Soma gana dominio sobre su alma, aunque no adquiere habilidades. [30] A medida que Soma viaja más lejos, se encuentra con Darío. Soma lo supera y Celia teletransporta a Dario lejos de cualquier daño.

Soma conoce a Arikado, quien inicialmente está enojado por la presencia de Soma, pero acepta la situación. Le da a Soma una carta y un talismán de Mina. Soma informa a Arikado sobre la situación actual y Arikado se va para localizar a Darío. Soma se encuentra con Dario y Julius, quienes luego son derrotados debido a su incapacidad para usar los Sellos Mágicos. [31] Dario se retira y le ordena a Soma que luche contra él en la sala del trono del castillo. Soma lo hace, criticando a Darío por desear sólo poder y prometiendo derrotarlo. [32] Antes de que comience la batalla, Soma usa una de sus almas para transportarse al espejo de la habitación, revelando a Aguni, el demonio de las llamas sellado dentro del alma de Dario. Soma derrota a Aguni, dejando a Darío impotente. Mientras Darío huye, llega Celia y le indica a Soma que vaya al centro del castillo.

Al llegar, Soma se ve obligada a ver a Celia matar a Mina. Furioso, comienza a sucumbir a su poder oscuro. [33] El talismán que Mina le dio a Soma es capaz de ralentizar la transformación, lo que le permite a Arikado llegar a tiempo para informar a Soma que la "Mina" que Celia mató era un doppelgänger . [34] Esto aborta la transformación, pero un alma abandona Soma y entra en el doppelgänger, que adopta la apariencia de Dmitrii. Dmitrii dice que cuando Soma lo derrotó, se dejó absorber, deseando usar sus poderes para copiar la capacidad de Soma para dominar las almas de los secuaces de Drácula. Luego se va con Celia para absorber las almas de muchos demonios y monstruos poderosos en un intento de aumentar su poder. [35] Soma y Arikado persiguen a la pareja y los encuentran en el sótano del castillo. Dmitrii, usando a Celia como sacrificio, sella los poderes de Arikado y se enfrenta a Soma. Sin embargo, su alma es incapaz de soportar la tensión de controlar a los demonios que ha absorbido, y estos brotan de él, combinándose en una criatura gigantesca llamada Menace. Soma logra derrotarlo, pero las almas que componen el demonio comienzan a caer bajo el dominio de Soma. Él se siente abrumado y los rechaza, huyendo del castillo con Arikado. Soma está en conflicto por la situación actual. Él cree que era su responsabilidad convertirse en el señor oscuro, y que los acontecimientos del juego fueron el resultado de que no aceptó esta responsabilidad. Arikado lo convence de que su destino no está decidido. [36] Soma luego comparte un momento tierno con Mina, para diversión de sus amigos espectadores.

Si Soma no tiene el talismán de Mina equipado cuando ve a Celia matar al doble de Mina, no se dará cuenta del engaño y aceptará completamente sus poderes oscuros, terminando el juego y desbloqueando un nuevo modo, en el que Julius, Yoko y Arikado, ahora asumiendo En su verdadera forma como Alucard , debe aventurarse en el castillo para matar a Soma. El juego también puede terminar antes si Darío se enfrenta directamente desde el principio, en cuyo caso perderá el control de Aguni y morirá por inmolación, lo que permitirá a Celia escapar y a Dmitrii poseer secretamente a Soma a través de su alma absorbida.

Desarrollo

El veterano productor de Castlevania, Koji Igarashi, dirigió el equipo de producción y escribió la historia del juego.

La producción de Dawn of Sorrow se anunció el 6 de enero de 2005, como el primer juego de Castlevania lanzado para Nintendo DS . [37] El veterano productor de Castlevania, Koji Igarashi, estuvo a cargo de la producción. [37] La ​​elección de desarrollar el juego para Nintendo DS en lugar de Sony PlayStation Portable se debió al éxito de Aria of Sorrow en Game Boy Advance de Nintendo y a las observaciones de Igarashi sobre ambas consolas durante la Cumbre de Medios y Negocios del E3 de 2005. . [38] Sintió que era un desperdicio usar la historia con Soma Cruz y el sistema Tactical Soul en un solo juego, lo que contribuyó a su deseo de hacer una secuela. [39] El equipo de diseño original de Aria of Sorrow , así como el personal de Konami Tokio , estuvieron involucrados en la producción de Dawn of Sorrow . [40] [41] Igarashi tenía la intención de incluir a un trabajador japonés de cuello blanco en el juego. Este trabajador sería directivo de una empresa japonesa y tendría una familia. Sin embargo, la oposición del equipo de desarrollo a esta idea le obligó a abandonarla. [39]

El uso de las características técnicas de la Nintendo DS fue una de las principales preocupaciones del equipo de producción durante el desarrollo. [39] La pantalla táctil del DS fue un principal punto de interés. Originalmente se pensó que varias funciones, como recoger elementos en la pantalla y moverlos, se incorporarían al juego. [39] Sin embargo, problemas de programación obligaron al equipo de desarrollo a abandonar muchas de estas ideas. [39] La principal preocupación de Igarashi con el uso de la pantalla táctil era que restaría valor al " juego de acción pura de Castlevania ", ya que el jugador tendría que ralentizar el juego para usar el lápiz. [42] El micrófono DS fue examinado durante el desarrollo, pero Igarashi notó que aunque encontró usos humorísticos para él, nunca se consideró seriamente su inclusión en el juego. [39]

Para las representaciones gráficas de los enemigos del juego, Igarashi reutilizó sprites de juegos anteriores de Castlevania , como Castlevania: Symphony of the Night , y el equipo de desarrollo los rediseñó para su uso en Nintendo DS. [40] A diferencia de los juegos de Castlevania más recientes , Ayami Kojima no participó en el diseño de los personajes de Dawn of Sorrow . [40] [43] En cambio, los personajes fueron dibujados en un estilo anime distintivo, influenciado por el productor Koji Igarashi , que quería comercializar el juego entre un público más joven. [40] Las cifras de ventas de Aria of Sorrow no cumplieron con las expectativas y, como resultado, Igarashi consultó al departamento de ventas de Konami. El personal concluyó que la demografía de Game Boy Advance no coincidía con el grupo de edad objetivo de la serie. [43] Igarashi creía que la Nintendo DS atraía inherentemente a un público más joven, y estaba trabajando para cortejarlos con el estilo anime. [43] [44] Además, Igarashi consideró el estilo anime como una prueba de fuego para determinar si futuros juegos de Castlevania lo incorporarían. [45] La pausa de Kojima en Dawn of Sorrow le permitió concentrarse en los diseños de sus personajes para Castlevania: Curse of Darkness . [40] [43]

Audio

Michiru Yamane y Masahiko Kimura compusieron la música del juego . [46] Yamane, compositor de música para la serie Castlevania desde hace mucho tiempo, había trabajado anteriormente en la música de juegos de Castlevania como Symphony of the Night y Aria of Sorrow . [47] Kimura había desarrollado la música para Castlevania en Nintendo 64 . [48] ​​En una entrevista, Yamane señaló que hizo la música "simple" y "fácil de reconocer", similar a su trabajo en juegos anteriores de Castlevania . Trazó un paralelo entre su trabajo en los juegos de Castlevania para Game Boy Advance y su música para Dawn of Sorrow . [49] En la misma entrevista, Igarashi dijo que hacer música para consolas de juegos portátiles , independientemente del tipo, es en gran medida lo mismo, aunque aceptó que las capacidades de sonido de la DS eran mejores que las de la Game Boy Advance. [49]

Liberar

En Japón, el juego vendió más de 15.000 unidades en su primera semana, adquiriendo el puesto número diez en ventas de software. [50] El juego vendió más de 164.000 copias en los primeros tres meses después de su lanzamiento en los Estados Unidos. [51] El juego fue relanzado en Japón en junio de 2006, y más tarde en Norteamérica durante 2007 como parte de la línea "Konami the Best". [1]

Recepción

Dawn of Sorrow ha recibido elogios de la crítica de muchas publicaciones de videojuegos , y varias lo han aclamado como el mejor juego de Nintendo DS de 2005.

La publicación japonesa de juegos Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40. [55] Muchos críticos notaron que a pesar de ser muy similar a Aria of Sorrow , logró definirse como un título independiente. GameSpot comentó que Dawn of Sorrow logró continuar con los juegos 2D como un género definido y "mantiene esa llama encendida tan brillante como siempre". [4] GameSpot también lo consideró para el premio al mejor juego de Nintendo DS de 2005, siendo el premio finalmente para Mario Kart DS . [59] Los editores de IGN otorgaron a Dawn of Sorrow el premio al mejor juego de aventuras para DS en 2005. [60]

La jugabilidad, y el sistema Tactical Soul en particular, recibieron elogios de los críticos. Se elogió la gran profundidad de las habilidades de las numerosas almas que se encuentran en el juego, e IGN creía que la capacidad de tener dos "perfiles" personalizables de diferentes habilidades era "una idea extremadamente útil". [4] [6] La dificultad relativa del juego y su duración también fueron cuestionadas, y GameSpot señaló que el juego podría terminarse en cinco horas y "es bastante fácil en lo que respecta a los juegos de Castlevania ". [4]

GameSpot elogió la animación y los gráficos del juego, describiendo los fondos como "intrincados y hermosos" y la animación individual, especialmente de los enemigos, como uno de los "puntos destacados" del juego. [4] IGN se hizo eco de esta evaluación, calificando la animación como "impresionante y fluida", y notó las diferencias en los gráficos entre Aria of Sorrow y Dawn of Sorrow , diciendo que este último estaba en una "escala más amplia e impresionante". [6] Los críticos criticaron el uso de un estilo anime para dibujar a los personajes, en contraposición a la presentación gótica tradicional del ilustrador Ayami Kojima en juegos anteriores de Castlevania . GameSpy deploró las "imágenes de anime superficiales y sin vida" utilizadas para los personajes y la ausencia de Kojima en la producción. [11] IGN creía que las nuevas imágenes estaban "al nivel de la calidad de 'anime genérico del sábado por la mañana'". [6] El audio de Michiru Yamane y Masahiko Kimura fue muy apreciado, y GameSpot dijo que estaba "muy por encima de [ Aria of Sorrow ]". [4] IGN señaló que el sistema de altavoces duales DS presentaba el audio "extraordinariamente bien". [6] En la reseña de 1UP.com , la puntuación del juego se comparó con la banda sonora de Symphony of the Night , con una calidad de sonido "excelente" y composiciones "excepcionales". [5]

Las funciones asociadas con la Nintendo DS, es decir, la pantalla táctil y el sistema Magic Seal, fueron objeto de críticas por parte de los críticos. GameSpot notó que era difícil usar el lápiz inmediatamente después de que el juego solicitaba al jugador que dibujara el Sello Mágico, lo que lo obligaba a usar la uña en la pantalla táctil. [4] Otras funciones que utilizan la pantalla táctil, incluida la eliminación de bloques de hielo, se consideraron triviales y GameSpy las calificó de "truco". [11] Sin embargo, IGN descartó la falta de funcionalidad de DS como un problema importante, afirmando que "no daña el producto en lo más mínimo". [6]

En 2010, el juego fue incluido como uno de los títulos del libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [61]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Akumajō Dracula: Sōgetsu no Jūjika (悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~ , Akumajō Dorakyura: Sōgetsu no Jūjika , lit. Demon Castle Dracula: Cross of the Blue Moon ) [2]

Referencias

  1. ^ abcd "Castlevania: Dawn of Sorrow - Resumen de lanzamiento". GameSpot . Archivado desde el original el 15 de enero de 2006 . Consultado el 18 de octubre de 2007 .
  2. ^ Konami (4 de agosto de 2010). Castlevania: Armonía de la desesperación . Konami. Japonés:歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう。Traducción al inglés: Toma el control de los protagonistas pasados ​​de la serie Castlevania para enfrentarte el Castillo del Demonio junto a amigos y derrota al antiguo enemigo, el Conde Drácula.
  3. ^ Konami, ed. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow Manual de instrucciones norteamericano . Konami. pag. 10.
  4. ^ abcdefghijklmnopq Mueller, Greg (5 de octubre de 2005). "Castlevania: Revisión del amanecer del dolor". GameSpot . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2007 . Consultado el 5 de junio de 2007 .
  5. ^ Parroquia abcde, Jeremy (3 de octubre de 2005). "Revisión de Castlevania: Dawn of Sorrow DS". 1UP.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2005 . Consultado el 24 de enero de 2007 .
  6. ^ abcdefghij Harris, Craig (4 de octubre de 2005). "Castlevania: Revisión del amanecer del dolor". IGN. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2007 . Consultado el 5 de junio de 2007 .
  7. ^ Konami, ed. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow Manual de instrucciones norteamericano . Konami. pag. 14.
  8. ^ abc Konami, ed. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow Manual de instrucciones norteamericano . Konami. pag. 12.
  9. ^ Ashby, Alicia; Wilde, Thomas (2005). "Cosas ocultas". Guía de estrategia oficial de Castlevania: Dawn of Sorrow . Publicación de DoubleJump. págs. 246-247. ISBN 0-9741700-7-0.
  10. ^ abc Konami, ed. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow Manual de instrucciones norteamericano . Konami. pag. 13.
  11. ^ abcdef Leeper, Justin (4 de octubre de 2005). "Castlevania: Revisión del amanecer del dolor". JuegoSpy . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2008 . Consultado el 24 de enero de 2007 .
  12. ^ ab Konami, ed. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow Manual de instrucciones norteamericano . Konami. pag. 20.
  13. ^ Konami, ed. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow Manual de instrucciones norteamericano . Konami. pag. 6.
  14. ^ ab Konami, ed. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow Manual de instrucciones norteamericano . Konami. pag. 7.
  15. ^ Julius Belmont: "Entonces  ... Soma se ha convertido en el señor oscuro. No tengo otra opción  ... Las batallas del pasado deben librarse una vez más  ..." / Genya Arikado: "Había asumido que él lo haría Habría equipado el talismán de Mina  ... Lo habría protegido pero, ay, tendré que desatar mi poder  ..." Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: El amanecer del dolor (Nintendo DS). Konami Tokio.
  16. ^ Konami, ed. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow Manual de instrucciones norteamericano . Konami. pag. 4.
  17. ^ ab Pavlacka, Adam (4 de octubre de 2005). "Reseña de Castlevania: Dawn of Sorrow | Reseñas de juegos de Nintendo DS". Yahoo! Juegos . Consultado el 26 de octubre de 2007 . [ enlace muerto ]
  18. ^ Julius Belmont: "Soma  ... Es hora de que cumpla mi promesa". / Yoko Belnades: "Lo siento, Soma. Te liberaré de tu tormento". / Alucard: "Soma  ... Nunca quise que esto terminara de esta manera  ... Pero no puedo permitir que sigas causando estragos  ..." Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: El amanecer del dolor (Nintendo DS). Konami Tokio.
  19. ^ ab Nutt, Christian (18 de enero de 2003). "GameSpy: Castlevania: Vista previa de Aria of Sorrow". JuegoSpy . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2007 . Consultado el 3 de noviembre de 2007 .
  20. ^ Soma: "Entonces  ... ¿estás tratando de decirme ahora que Drácula ha resucitado?" / Graham: "No. Drácula murió en 1999. Conoces la profecía de 1999, ¿no?" / Soma: "¿La gran profecía de Nostradamus?" / Graham: "Así es. Drácula resucitó exactamente como lo predijo. Pero los cazadores de vampiros lo destruyeron por completo. Terminaron su ciclo de regeneración sellando su castillo  ... el símbolo de su poder demoníaco, dentro de la oscuridad de un eclipse". / Soma: "¿Y ese eclipse es donde estamos ahora?" / Graham: "Sí, pero aún hay más en la historia". / Soma: "¿Hay más?" / Graham: "En el año 2035, un nuevo maestro llegará al castillo y heredará TODOS los poderes de Drácula". Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
  21. ^ ab Shoemaker, Brad (16 de mayo de 2005). "Castlevania para DS (título provisional) Práctica exclusiva del E3 2005". GameSpot . Consultado el 3 de noviembre de 2007 .
  22. ^ ab Mina Hakuba: "¿Y cómo se llamaba? Ya sabes, ¿la capacidad de usar el poder de los monstruos?" / Soma Cruz: "¿Te refieres al poder de dominación? Lo perdí cuando escapamos del Castillo de Drácula, ¿recuerdas?" Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: El amanecer del dolor (Nintendo DS). Konami Tokio.
  23. ^ abcd "Sitio web oficial de Castlevania". Konami . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 9 de junio de 2007 .
  24. ^ ab Soma Cruz: "Entonces esos dos son los candidatos del señor oscuro  ..." / Celia Fortner: "Correcto. Nacieron al mismo tiempo que la desaparición de Drácula. Son herederos de los poderes oscuros de Drácula". / Soma Cruz: "Pero eso no es garantía de que puedan convertirse en el señor oscuro". / Celia Fortner: "Pueden. Destrozando el alma de Drácula". Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: El amanecer del dolor (Nintendo DS). Konami Tokio.
  25. ^ Soma Cruz: "Sí, estoy bien. Pero ese poder  ... ¡Regresó! Arikado, ¿qué está pasando?" / Genya Arikado: "El poder no 'regresó'. Siempre estuvo contigo. Simplemente nunca tuviste necesidad de él desde que huiste del castillo. Y eso liberó a todas las almas sobre las que habías ganado dominio". Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: El amanecer del dolor (Nintendo DS). Konami Tokio.
  26. ^ Genya Arikado: "Quieren resucitar al señor de las tinieblas. Como algunos intentaron hacer con Drácula". / Soma Cruz: "Supongo que no les gusta el hecho de que no me haya convertido en el 'señor de las tinieblas'". / Genya Arikado: "No sólo eso, pretenden crear un nuevo señor eliminándote". Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: El amanecer del dolor (Nintendo DS). Konami Tokio.
  27. ^ Soma Cruz: "Entonces, la base del culto está aquí. La información de Hammer no era tan dudosa después de todo". Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: El amanecer del dolor (Nintendo DS). Konami Tokio.
  28. ^ Hammer: "Oh, hombre  ... Bueno, ya que estoy aquí, será mejor que lo aproveche al máximo. ¡Supongo que he vuelto al negocio y usted es mi cliente!". Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: El amanecer del dolor (Nintendo DS). Konami Tokio.
  29. ^ Yoko Belnades: "El líder de la secta parece crear puertas que atraen el poder de la oscuridad. Se dice que los monstruos expuestos a ese poder son invencibles". Soma Cruz: "Entonces, ¿cómo se supone que voy a destruirlos?" / Yoko Belnades: "Ahí es donde entra en juego este Sello Mágico". Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: El amanecer del dolor (Nintendo DS). Konami Tokio.
  30. ^ Soma Cruz: "¡Unh! ¿Qué fue eso? ¿Obtuve dominio sobre un alma humana? No, no obtuve ningún poder  ... Pero  ... ¿qué era esa luz?" Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: El amanecer del dolor (Nintendo DS). Konami Tokio.
  31. ^ Julius Belmont: "Míralo. Es duro. Especialmente para mí, ya que no puedo usar Magic Seals". Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: El amanecer del dolor (Nintendo DS). Konami Tokio.
  32. ^ Soma Cruz: "¿Alguna vez hubo alguna duda? El poder no es nada si no sabes usarlo. Nunca perderé contra un tonto dominado por su propio poder como tú". Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: El amanecer del dolor (Nintendo DS). Konami Tokio.
  33. ^ Soma Cruz: "Si eso significa vengarme de Mina, lo haré. Hazme el señor oscuro". Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: El amanecer del dolor (Nintendo DS). Konami Tokio.
  34. ^ Genya Arikado: "¡Esa Mina es falsa!" / Celia Fortner: "¡Arikado! ¿Por qué siempre debes interponerte en el camino?" / Genya Arikado: "Qué inteligente de tu parte usar un Doppelganger. Ah, pero aún no has ganado  ..." Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: El amanecer del dolor (Nintendo DS). Konami Tokio.
  35. ^ Genya Arikado: "¿Copiaste el poder de dominación de Soma?" / Dmitrii Blinov: "Ah, ya lo entiendes. Toqué el alma del niño y copié su habilidad". Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: El amanecer del dolor (Nintendo DS). Konami Tokio.
  36. ^ Soma Cruz: "Entonces eso significa que siempre habrá necesidad de un señor oscuro. ¡Todo porque evité convertirme en el siguiente en la fila!" / Genya Arikado: "¡No me malinterpretes! Quizás sea necesario el señor oscuro  ... Pero no hay ninguna razón para que tú te conviertas en el señor oscuro". / Soma Cruz: "¡Pero si no fuera por mí, nada de esto hubiera pasado!" / Genya Arikado: "No eres ni un dios ni un demonio. Eres solo un ser humano. No tienes ninguna posibilidad de alcanzar la perfección. ¿O estás diciendo que quieres ser el señor oscuro?" / Soma Cruz: "No  ... Claro que no". Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: El amanecer del dolor (Nintendo DS). Konami Tokio.
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