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Castlevania: Aria del dolor

Castlevania: Aria of Sorrow [a] es un juego de rol de acción de 2003 desarrollado y publicado por Konami . [1] Es el tercer juego de Castlevania para Game Boy Advance . El productor Koji Igarashi , que había dirigido los equipos de producción de juegos anteriores de Castlevania , tambiéndirigió el desarrollo de Aria of Sorrow . Michiru Yamane volvió a componer la música junto a Takashi Yoshida y Soshiro Hokkai. El director Junichi Murakami era nuevo en la serie Castlevania .

Aria of Sorrow está ambientada en el año 2035, cuando Drácula ha sido sellado después de una batalla en 1999. La trama sigue el viaje de Soma Cruz , un adolescente al que se le ha otorgado poder oculto como resultado de ser un recipiente potencial de la reencarnación de Drácula, ya que él Lucha contra figuras oscuras que desean heredar el poder del señor no-muerto. El juego ha sido descrito como un juego de acción y aventuras con elementos de juegos de rol . Aria of Sorrow introduce varias características a la serie, como el sistema "Tactical Soul" y emplea una historia futurista en contraste con el escenario medieval de otros juegos de Castlevania .

Aria of Sorrow se estrenó en mayo de 2003. Aunque se vendió mal en Japón, vendiendo 27.000 unidades casi un mes después de su lanzamiento, tuvo éxito comercial en los Estados Unidos, con más de 158.000 unidades vendidas en los tres meses posteriores a su lanzamiento. Aria of Sorrow recibió elogios universales, con elogios por sus imágenes, jugabilidad (particularmente el Tactical Soul System), música y diseño de niveles. Algunos críticos lo consideraron el mejor juego de Castlevania desde Symphony of the Night .

Konami lanzó una secuela, Castlevania: Dawn of Sorrow , en agosto de 2005. Incorporaba muchos elementos de su predecesor, incluido el sistema "Tactical Soul". Aria of Sorrow se volvió a publicar como parte de Castlevania Advance Collection el 23 de septiembre de 2021 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y Windows junto con Castlevania: Circle of the Moon (2001), Castlevania: Harmony of Dissonance (2002), y Castlevania: Drácula X (1995).

Como se Juega

Una imagen de juego, con el personaje principal, Soma Cruz , usando un alma para atacar a un par de enemigos.

Aria of Sorrow presenta un estilo de juego de desplazamiento lateral en 2D donde el jugador controla al personaje en pantalla desde una perspectiva en tercera persona para interactuar con personas, objetos y enemigos. [ verificación fallida ] El juego ha sido descrito como un juego de acción y aventuras con elementos de juego de rol, como personajes que suben de nivel cada vez que obtienen una cantidad determinada de puntos de experiencia al derrotar enemigos; Cada "nivel" ganado aumenta las estadísticas del personaje , mejorando así su desempeño en la batalla. [2] Los ejemplos de estadísticas incluyen puntos de vida , la cantidad de daño que un personaje puede recibir; puntos mágicos , que determinan la cantidad de veces que un personaje puede usar ataques mágicos; fuerza, el poder de los ataques físicos de un personaje; e inteligencia, el poder de los hechizos mágicos de un personaje. [2] Al encontrarse con un enemigo, el jugador puede usar una variedad de armas para atacar y derrotar al enemigo. A pesar de que el juego está ambientado en 2035, las armas disponibles son en gran medida medievales , incluidas espadas , hachas y lanzas ; aunque hay una pistola disponible. [3] Estas armas se diferencian en su daño, el alcance del arma y la velocidad del ataque. [3] Los artículos y otros accesorios se pueden encontrar derrotando enemigos o comprando artículos en la tienda del juego. [2]

Al igual que en juegos anteriores de la serie, Aria of Sorrow se desarrolla dentro del castillo de Drácula , que está dividido en varias áreas que el jugador atraviesa. [4] Estas áreas presentan diferentes componentes, como diferentes enemigos, diferentes características del terreno y un tema musical único . Al igual que en la mayoría de los juegos de plataformas , la progresión entre áreas está limitada por las habilidades que tiene el jugador. [5] Si bien el método en el que el jugador avanza en el juego es inicialmente lineal, las opciones del jugador se vuelven más diversas a medida que aumenta el número de habilidades del personaje. [4]

Alma táctica

Aria of Sorrow presenta el sistema de habilidades Tactical Soul a la serie Castlevania . Implica absorber las almas de los enemigos para obtener habilidades adicionales. [6] Salvo algunas excepciones, todos los tipos de enemigos en el juego pueden eventualmente producir un alma única que puede ser absorbida por el jugador. [7] La ​​velocidad a la que se obtienen las almas de los enemigos varía entre enemigos. [8] Los jugadores pueden intercambiar almas entre dos cartuchos de Aria of Sorrow usando dos consolas Game Boy Advance y un cable de enlace. [4]

Las almas proporcionan una variedad de efectos y se dividen en cuatro categorías: almas bala, guardianas, encantamientos y habilidades. [9] Las almas Bullet, Guardian y Enchant se identifican con los colores rojo, azul y amarillo respectivamente, y el jugador solo puede tener una de cada tipo equipada en un momento dado. Las almas de bala son el reemplazo de Soma Cruz para las armas secundarias en este juego y permiten al jugador consumir una cantidad determinada de puntos mágicos para usar una habilidad, a menudo algún tipo de proyectil. [9] Las almas guardianas proporcionan efectos continuos, incluida la transformación en criaturas míticas y la invocación de familiares . [7] Las almas guardianas drenan continuamente puntos mágicos mientras estén activas. Las almas encantadas están continuamente activas mientras estén equipadas y proporcionan un aumento en las estadísticas o habilidades como la capacidad de caminar sobre el agua. [10] El cuarto tipo, las almas de habilidad, se tratan de manera diferente a los otros tres tipos. Se originan a partir de enemigos únicos en el juego y, una vez obtenidos, permanecen activos siempre que el jugador no los desactive específicamente, [9] sin consumir ningún punto mágico. [3]

Modos adicionales

Aria of Sorrow incluye modos de juego adicionales que muestran elementos que no se ven en el escenario principal del juego. La opción New Game+ permite a un jugador que ha completado el juego volver a jugarlo con todo el equipo, niveles y almas que el jugador había adquirido en un archivo anterior. [11] Además, el jugador puede optar por iniciar el juego en modo difícil, ofreciendo la misma jugabilidad en un nivel de dificultad mayor. [11]

Otros dos modos ofrecen alternativas al juego estándar. El modo Boss Rush implica que el jugador se enfrente a todos los jefes del juego en rápida sucesión y se desbloquea después de que el jugador completa el juego una vez. [12] Julius Mode es un modo de juego adicional que se desbloquea con el mismo método. [12] El jugador toma el control de Julius Belmont , el miembro del clan Belmont que aparece en el juego. [12]

Trama

Configuración

Aria of Sorrow tiene lugar en el universo ficticio de la serie Castlevania . La premisa de la serie es el conflicto entre los cazadores de vampiros del clan Belmont y el vampiro inmortal Drácula . Treinta y seis años antes del inicio de Aria of Sorrow , Drácula fue derrotado de una vez por todas por el clan Belmont, y sus poderes quedaron sellados en un eclipse solar . [13] [14] Poco después de la muerte de Drácula, se hizo una profecía de que la reencarnación de Drácula llegaría a su castillo en 2035 y heredaría todos los poderes de Drácula. [13] Esta profecía actúa como la fuerza impulsora detrás de la trama de Aria of Sorrow , y es la principal motivación de los personajes secundarios para estar presentes. [11] El juego se desarrolla en el castillo de Drácula, el escenario más común de la serie, con el castillo dividido en numerosas áreas que el jugador atraviesa a lo largo del juego. [4]

Caracteres

El protagonista y personaje jugable principal de Aria of Sorrow es Soma Cruz , un estudiante transferido que estudia en Japón y que posee el "poder de dominación", que le permite absorber las almas de los monstruos y usar sus habilidades. [15] [16] Inicialmente lo acompaña su amiga de la infancia, Mina Hakuba, la hija del sacerdote del santuario de Hakuba . [17] En el transcurso del juego, Soma conoce personajes adicionales que lo ayudan en su búsqueda: Genya Arikado, un enigmático agente del gobierno y disfrazado de Alucard , el hijo de Drácula; [18] [19] Yoko Belnades, una bruja y miembro del clan Belnades; [15] J, un hombre amnésico atraído por el castillo de Drácula; [20] y Hammer, un soldado del ejército encargado de investigar los hechos ocurridos en el castillo de Drácula, aunque abandona esta misión y monta una tienda para vender equipos Soma (pociones, armas y similares). Graham Jones, un misionero que cree que es la reencarnación de Drácula, actúa como antagonista del juego . [21]

Los personajes fueron diseñados por Ayami Kojima , quien previamente había trabajado en los personajes de juegos de Castlevania como Castlevania: Symphony of the Night y Castlevania: Harmony of Dissonance . [22] Debido a que el juego se desarrolla en el futuro, los diseños de Kojima son notablemente más contemporáneos, utilizando ropa moderna, en contraste con el atuendo medieval que usaban los personajes de juegos anteriores. [15]

Historia

La historia comienza en el año 2035, cuando Soma Cruz visita Japón como estudiante transferido y vive cerca del santuario Hakuba. Durante un eclipse solar , visita el santuario de Hakuba con su amiga de la infancia Mina Hakuba. [17] Él y Mina luego se ven atraídos por el eclipse y aterrizan en un castillo misterioso, donde se encuentran con un agente del gobierno llamado Genya Arikado. Arikado revela que están en el castillo de Drácula . [23] Después de que aparece un grupo de monstruos y son enviados por Arikado, Soma absorbe el alma de uno de los monstruos. Arikado explica esto como el despertar del "poder de dominación" de Soma. [16] Arikado luego le ordena a Soma que entre al castillo y busque "la cámara del maestro".

A medida que Soma avanza por el castillo, se enfrenta a varios personajes, cada uno de los cuales está presente debido a una profecía relacionada con los poderes de Drácula. Graham Jones, un misionero que ha llegado al castillo, se hace amigo de Soma. Graham explica la naturaleza del castillo [24] y revela que Drácula, durante mucho tiempo considerado inmortal, fue destruido definitivamente en 1999, y que sus poderes se transmitirán a su reencarnación . [13] Cuando Soma avanza hacia el castillo, se encuentra con la bruja Yoko Belnades, que está presente por orden de la Iglesia Católica Romana . Yoko está buscando a Graham, a quien considera peligroso y heredero de los poderes de Drácula. [25] Ella aclara la naturaleza de los poderes de Soma, revelando que no son necesariamente malvados, sino inherentes al propio Soma. [26] Más tarde, Soma se encuentra con Hammer, un miembro del ejército al que se le ordenó ir al santuario de Hakuba. Sin embargo, abandonó su misión y se dedicó a vender mercancías. [27] Se convierte en el vendedor de Soma , vendiendo numerosos productos para ayudar en la misión de Soma. Luego, un hombre misterioso aborda a Soma y le pregunta sobre la naturaleza del poder oscuro de Soma. Cuando Soma continúa conversando con él, el hombre revela que tiene amnesia y lo único que recuerda es que su nombre comienza con "J". [20]

Soma se reencuentra con Graham y le pregunta sobre las sospechas de Yoko. Graham afirma que recibirá los poderes de Drácula, creyéndose Drácula ya que nació el día en que Drácula fue asesinado. [21] Graham pregunta sobre la naturaleza de los poderes de Soma, a lo que Soma responde que tiene "el poder de gobernar", lo que hace que Graham entre en pánico y huya. [28] Preocupada, Soma le confía este incidente a Yoko, quien recomienda que Soma se una a ella para detener a Graham. [29] A medida que Soma avanza por el castillo, se encuentra con una escena en la que Graham apuñala a Yoko con un cuchillo. Graham se retira y Yoko advierte a Soma sobre el poder de Graham. [30] Arikado llega, le promete a Soma que cuidará de Yoko y exige que Soma persiga a Graham. [31] Soma se reencuentra con "J", quien revela que es Julius Belmont, el hombre que derrotó a Drácula en 1999. [14] Cuando se va, comenta que sabe algo sobre la situación actual, pero no da más detalles. [32]

Soma asciende a la torre del castillo y se enfrenta a Graham en la sala del trono. Aunque el único deseo de Soma es abandonar el castillo, Graham está convencido de que hay que matar a Soma por absorber las almas de los monstruos del castillo. [33] Soma logra derrotar a Graham, incluso después de que Graham usa sus nuevos poderes para asumir una forma demoníaca. Cuando Graham cae derrotado, Soma absorbe sus poderes y se da cuenta de que es la reencarnación de Drácula. [34] Arikado llega y revela una manera para que Soma se salve deteniendo el flujo del caos hacia el castillo. [35] Soma procede al Reino Caótico, pero Julius lo ataca, creyendo que Soma es Drácula. [36] Julius permite que Soma lo derrote, ya que sintió el alma de Soma luchando contra la influencia de Drácula. [37] Antes de irse, Soma obtiene una promesa de Julius de matarlo si se convierte completamente en Drácula. [38] Soma viaja a través del Reino Caótico y finalmente localiza la fuente del caos. Soma logra derrotar la manifestación del caos y Yoko, Hammer, Julius y Arikado le envían felicitaciones. Soma se despierta en el Santuario Hakuba con Mina, contento de que el conflicto haya terminado.

Desarrollo

El productor Koji Igarashi , que dirigió los equipos de producción de títulos anteriores de Castlevania , dirigió el desarrollo de Aria of Sorrow .

Aria of Sorrow fue presentada en una conferencia de prensa en San Francisco por el productor ejecutivo Koji Igarashi el 16 de enero de 2003. Igarashi había trabajado en juegos anteriores de Castlevania como Castlevania: Symphony of the Night y Castlevania: Harmony of Dissonance . Aria of Sorrow se puso en producción junto con Harmony of Dissonance , lo que resultó en que ambos juegos compartieran motores de programación y elementos de juego similares. [39] Las almas de habilidad de Aria of Sorrow , por ejemplo, brindan al protagonista habilidades innatas como los elementos de reliquia en Harmony of Dissonance . [40] Sin embargo, Igarashi afirmó que deseaba probar una "ruta diferente" para la serie con Aria of Sorrow colocando el juego en un entorno futurista. [15] Ayami Kojima , que había colaborado previamente con Igarashi en los diseños de personajes de Symphony of the Night y Harmony of Dissonance , se incorporó al proyecto. [15] Siguiendo el motivo de la "ruta diferente", los diseños de los personajes se hicieron más contemporáneos, utilizando ropa moderna en lugar del aspecto más medieval de las entregas anteriores de Castlevania . [15] Al desarrollar la historia de fondo del juego, Igarashi lo basó parcialmente en la predicción de Nostradamus de un "gran señor malvado en 1999" y el eclipse solar de 1999 en Europa del Este . [41]

Una de las preocupaciones más destacadas de Igarashi durante el desarrollo fue abordar las críticas expresadas sobre Harmony of Dissonance . Igarashi notó que la música de Harmony of Dissonance no había sido bien recibida y Michiru Yamane , que había trabajado previamente en la aclamada música de Symphony of the Night , fue contratada para componer Aria of Sorrow . [42] El equipo de desarrollo trabajó en los ciclos de audio del juego, además de delegar más espacio en el cartucho y ciclos del procesador para el sonido. [39] Mantener la calidad visual de Harmony of Dissonance fue un objetivo principal durante el desarrollo, ya que muchos críticos habían considerado que Harmony of Dissonance había sobresalido en gráficos a costa de la calidad del audio. [42] Además, el personal intentó mejorar el sistema de juego de la serie conservando los elementos favoritos de los fanáticos. [40] Ciertos aspectos que faltaban en Harmony of Dissonance , como habitaciones ocultas y paredes rompibles, se incorporaron en Aria of Sorrow . [15] Igarashi agregó el comercio de almas a través de un cable de enlace para ayudar a los jugadores a recolectar cada alma en el juego, lo que creía que sería difícil de lograr solo. [40]

Recepción

Castlevania: Aria of Sorrow ha recibido elogios de la crítica de varias publicaciones de videojuegos , y muchos lo comparan con Castlevania: Symphony of the Night , ampliamente considerado el mejor juego de la serie Castlevania . [4] [9] Famitsu le dio a Aria of Sorrow un 36/40, la puntuación más alta que cualquier juego de la serie Castlevania haya recibido de la publicación. [47] [44] Nintendo Power lo calificó como el 22º mejor juego creado en una consola Nintendo en su lista de los 200 mejores juegos. [48] ​​La revista oficial de Nintendo llamó al juego "Fang-tastic things", ubicándolo en el puesto 71 en una lista de los mejores juegos de Nintendo. [49] En Japón, el juego vendió 27.000 unidades un mes después de su lanzamiento, lo que se considera un resultado pobre para una importante franquicia de videojuegos. [50] Por el contrario, el juego tuvo mucho más éxito en los Estados Unidos, con más de 158.000 unidades vendidas tres meses después de su lanzamiento. [51]

Como tercera entrega de la serie Castlevania para Game Boy Advance , muchos críticos tomaron nota de las diferencias del juego con respecto a sus predecesores, Castlevania: Circle of the Moon y Castlevania: Harmony of Dissonance , y muchos lo consideraron el juego Castlevania definitivo para el juego. Chico adelantado. [3] [11] GameSpy señaló que Aria of Sorrow "logró hacer casi todo bien" en comparación con sus predecesores, y lo elogió como "el mejor juego Castlevania portátil creado hasta ahora". [4] RPGFan afirmó que Aria of Sorrow "[mostró] el verdadero arte del desarrollo de juegos: adaptarse y cambiar según sea necesario pero seguir siendo consistente". [9] RPGamer consideró a Aria of Sorrow como uno de los mejores juegos lanzados para Game Boy Advance. [11] [52]

En 2007, IGN lo clasificó como el segundo mejor juego de Game Boy Advance de todos los tiempos. [53] Tim Turi de Game Informer lo clasificó entre los mejores juegos de Castlevania en Game Boy Advance. Elogió su jugabilidad y sus imágenes por establecer un estándar para futuros juegos de Castlevania . [54] GameZone lo clasificó como el séptimo mejor título de Castlevania y el mejor de los títulos de Castlevania de Game Boy Advance . [55]

La jugabilidad, específicamente el sistema Tactical Soul, fue un tema frecuente de elogios entre los críticos. RPGFan calificó el sistema Tactical Soul como "adictivamente divertido" y GameSpot elogió la simplicidad y profundidad del juego. [10] [9] RPGamer consideró la jugabilidad "cien por ciento sólida", elogiando los controles del juego y la interacción con los enemigos, así como el sistema Tactical Soul. [11] RPGFan afirmó que el juego tenía "la oportunidad de ser la entrega más venerada de la serie, apenas atrapada a la sombra de Symphony of the Night como sus predecesores". [9] Varios críticos cuestionaron la duración y dificultad del juego. GameSpot señaló que una sola jugada solo duraría diez horas y que el jugador se volvió "prácticamente imparable" a lo largo del juego. [10] RPGamer se hizo eco de esta evaluación, burlándose del hecho de que el juego "nunca [ofreció] un gran desafío", pero señaló que la "diversión simplista" del juego rectificó esto. [11]

Los gráficos y el audio del juego fueron ampliamente elogiados por los críticos. RPGFan elogió los entornos del juego como "hermosos y con muchas capas" y señaló que, si bien el juego no alcanzó el nivel de calidad gráfica establecido por Symphony of the Night , "hizo un muy buen intento". [9] GameSpy calificó los gráficos como "nítidos, claros y coloridos", con "buena animación en sprites fácilmente visibles". [4] GameSpy también señaló que el audio del juego, una característica particularmente criticada de Harmony of Dissonance , era "adecuado y bien compuesto". Antes del lanzamiento del juego, IGN comentó que la música era "bastante buena". [39] GameSpot , aunque etiquetó la música como "mayormente olvidable", señaló que era mucho mejor que el audio de Harmony of Dissonance y celebró el audio individual utilizado para los enemigos. [10]

En términos de historia y personajes, RPGamer agradeció la profundidad de los personajes y el énfasis puesto en las personalidades y el desarrollo de los personajes secundarios, afirmando que los juegos anteriores de Castlevania ignoraron el desarrollo de los personajes secundarios a cambio de concentrarse en el protagonista. [11] IGN calificó el final del juego como "increíblemente insatisfactorio y decepcionante", pero elogió el cambio de la trama convencional de un juego de Castlevania , en el que un miembro del clan Belmont derrota a Drácula con la ayuda de una gran cantidad de personajes secundarios. [3] GameSpy criticó la presencia de una "mujer débil que necesita protección" y un "hombre de aspecto afeminado que hace todo el asesinato" como elementos estereotipados de Castlevania , pero señaló que el "escenario poderoso y convincente" que tenía el juego era el mejor. en la serie desde Sinfonía de la Noche . [4]

Secuela y relanzamiento

Debido al éxito de Aria of Sorrow , la producción de Castlevania: Dawn of Sorrow , una rara secuela de la serie Castlevania , se anunció el 6 de enero de 2005. [56] En una entrevista, Koji Igarashi señaló que sentía que la táctica El sistema de alma utilizado en Aria of Sorrow , así como la historia con Soma Cruz , fueron un desperdicio usarlos en un solo juego y contribuyeron a su deseo de hacer una secuela. [6] Como tal, el sistema Tactical Soul se reintrodujo en la secuela Dawn of Sorrow , así como varios desarrollos nuevos, como un diseño de personajes de anime , ya que Ayami Kojima no era parte del personal de producción de Dawn of Sorrow . [57] [58] Aunque Aria of Sorrow tuvo éxito, sus cifras de ventas no cumplieron con las expectativas y provocaron el cambio a diseños de estilo anime. En 2005, Igarashi expresó su deseo de desarrollar un juego centrado en la batalla entre Julius Belmont y Drácula, pero comentó que el proyecto dependería del tiempo de producción disponible. [59]

El 3 de noviembre de 2005, Aria of Sorrow fue relanzado como parte de la línea "Konami the Best" de Konami en Japón. Fue relanzado, junto con Harmony of Dissonance , en Castlevania: Double Pack en Norteamérica el 11 de enero de 2006. [60] En 2008 , Glu Mobile lanzó una versión reducida para teléfonos móviles en Europa. [61] Presenta tiempos de carga y animaciones reducidas para adaptarse a su tamaño de archivo más pequeño, pero conserva la mayoría de las ubicaciones y mecánicas del juego original. [62]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Castlevania: Akatsuki no Menuetto ( japonés :キャッスルヴァニア ~暁月(あかつき)円舞曲(メヌエット) , Hepburn : Kyassuruvania Akatsuki no Menuetto , Castlevania: Minuet of Dawn)

Referencias

  1. ^ ab "Castlevania: Aria del dolor". Preguntas frecuentes sobre el juego . CBS interactivo. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2022 . Consultado el 26 de junio de 2023 .
  2. ^ abc Moriarty, Colin (23 de mayo de 2003). "Guías: Castlevania: Aria of Sorrow Guide (GBA) - Página 2". IGN. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2007 . Consultado el 27 de noviembre de 2007 .
  3. ^ abcdef Harris, Craig (5 de mayo de 2003). "IGN: Castlevania: Revisión de Aria of Sorrow". IGN. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2007 . Consultado el 23 de noviembre de 2007 .
  4. ^ abcdefghi Turner, Benjamín (3 de mayo de 2003). "GameSpy: Castlevania: Revisión de Aria of Sorrow". JuegoSpy . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2007.
  5. ^ Moriarty, Colin (23 de mayo de 2003). "Guías: Castlevania: Aria of Sorrow Guide (GBA) - Página 11". IGN. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2007 . Consultado el 27 de noviembre de 2007 .
  6. ^ ab Berghammer, Billy (28 de julio de 2005). "Castlevania Mania: La entrevista a Koji Igarashi". Informador del juego . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2008 . Consultado el 27 de noviembre de 2007 .
  7. ^ ab Moriarty, Colin (23 de mayo de 2003). "Guías: Castlevania: Aria of Sorrow Guide (GBA) - Página 8". IGN. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2007 . Consultado el 27 de noviembre de 2007 .
  8. ^ ab "Castlevania: Aria of Sorrow Revisión de GBA". 1UP.com . 2005-05-09. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2004 . Consultado el 4 de diciembre de 2007 .
  9. ^ abcdefghi Holzworth, Christopher (21 de septiembre de 2003). "Reseñas de RPGFan - Castlevania: Aria of Sorrow". RPGFan. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2007 . Consultado el 4 de diciembre de 2007 .
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  12. ^ abc Moriarty, Colin (23 de mayo de 2003). "Guías: Castlevania: Aria of Sorrow Guide (GBA) - Página 13". IGN. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2007 . Consultado el 4 de diciembre de 2007 .
  13. ^ abc Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio. Soma: Entonces... ¿estás tratando de decirme ahora que Drácula ha resucitado? / Graham: No. Drácula murió en 1999. Conoces la profecía de 1999, ¿no? / Soma: ¿La gran profecía de Nostradamus? / Graham: Así es. Drácula resucitó exactamente como lo predijo. Pero los cazadores de vampiros lo destruyeron por completo. Terminaron su ciclo de regeneración sellando su castillo... el símbolo de su poder demoníaco, dentro de la oscuridad de un eclipse. / Soma: ¿Y ese eclipse es donde estamos ahora? / Graham: Sí, pero aún hay más en la historia. / Soma: ¿Hay más? / Graham: En el año 2035, un nuevo maestro llegará al castillo y heredará TODOS los poderes de Drácula.
  14. ^ ab Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio. Julius: Mi verdadero nombre es JULIUS BELMONT. Soy descendiente de un clan que ha luchado contra Drácula durante años. / Soma: Y esa persona que destruyó a Drácula en 1999 fue... / Julius: Sí. Fui yo...
  15. ^ abcdefg Nutt, Christian (18 de enero de 2003). "GameSpy: Castlevania: Vista previa de Aria of Sorrow". JuegoSpy . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2004.
  16. ^ ab Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio. Arikado: Entonces ha despertado. / Soma: ¿Qué? ¿Que tiene? / Arikado: El espíritu de la criatura que mataste acaba de entrar en tu cuerpo. Tienes el poder de absorber las habilidades de los monstruos que matas.
  17. ^ ab Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio. Soma: Vivo cerca del santuario Hakuba, un antiguo santuario con fuertes vínculos con la mitología japonesa. Mina Hakuba, la única hija del cuidador del santuario, es mi compañera de clase y mi única amiga de la infancia".
  18. ^ Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio. Soma: Arikado dijo que pondría una barrera protectora... y ya que hablamos del tema. ¿Quién es Arikado? / Mina: No estoy segura. Escuché que hace algo relacionado con la inteligencia nacional.
  19. ^ Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio. Yoko: Conociste a Aluca... um, quiero decir, a Genya Arikado, ¿verdad?
  20. ^ ab Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio. J: No puedo darte mi nombre, pero la gente me llama J." / Soma: ¿La gente te llama 'J'? ¿Por qué ocultar tu nombre real? ¿Eres un criminal? / J: No. Tengo amnesia. I' Me dijeron que tuve un accidente en 1999. Cuando desperté en el hospital, había olvidado mi nombre y mi pasado.
  21. ^ ab Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio. Graham: Nací el mismo día en que Drácula fue destruido... así que, en resumen, eso significa ¡SOY DRÁCULA!
  22. ^ Bozón, Mark (18 de enero de 2007). "IGN: Castlevania: la retrospectiva". IGN. Archivado desde el original el 21 de enero de 2007.
  23. ^ Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio. Arikado: ¿Por qué has venido aquí? / Soma: ¿Por qué? Bueno, Mina y yo... Espera, ¿dónde estamos? / Arikado: Estamos en el castillo de Drácula.
  24. ^ Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio. Soma: ¿Es cierto que este es el castillo de Drácula? / Graham: Ciertamente lo es. / Soma: ¿Pero no está el castillo de Drácula en algún lugar de Europa? / Graham: En teoría, sí. Pero su VERDADERO castillo existe en otra parte.
  25. ^ Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio. Yoko: No estoy acostumbrada a que la gente me agradezca. Ah, me olvidé de preguntarte. ¿Has visto a un hombre llamado Graham? / Soma: ¿Graham? Sí, lo conocí antes. / Yoko: Ten cuidado con ese hombre. Creo que heredará los poderes de Drácula. / Soma: ¡De ninguna manera! No parecía un mal tipo. / Yoko: ¡ Correcto, y tengo un puente para venderte! ¡No te dejes engañar por su apariencia! Él no es quien crees que es.
  26. ^ Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio. Yoko: Oh, no... dije algo... yo... bueno... lo dicho, dicho, está dicho. Básicamente, tienes el poder de gobernar y comandar monstruos. / Soma: ¿Gobernar a los monstruos? No tengo ningún deseo de hacer eso... / Yoko: Para ti es tan natural como respirar, por lo que es posible que aún no te des cuenta. Y aunque lo llamé "poder oscuro" no significa que sea malvado. Es como un arma. Su usuario decide si usarlo para bien o para mal.
  27. ^ Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio. ???: ¡Oh! ¿Qué hace un niño como tú en un lugar como éste? / Soma Cruz: ¿Un niño? Eres grosero, abuelo. / Hammer: Oh, mis disculpas. Mi nombre es Martillo. El ejército me ordenó venir aquí. / Soma Cruz: Hola. Soy Soma. / Hammer: Pensé que estaba inspeccionando un santuario, pero de repente estaba en un castillo. ¿No crees que es algo malo haciéndole a un chico? Así que abandoné mi misión. / Soma Cruz: ¿Qué quieres decir? / Hammer: Había un grupo de personas extrañas reunidas en el santuario. Pensé que serían buenos clientes, así que abrí una tienda. / Soma Cruz: Ahhh... Bien por ti... / Hammer: Hay armas por todo este castillo y no hay monstruos en la puerta principal. ¡Buen lugar para una tienda! ¡Pasa por aquí! Te daré un buen trato. ¡Mar ya por ahí! Wah hah hah ha... (Hammer sale de la habitación) / Soma Cruz: Una tienda, ¿eh? No lo entiendo...
  28. ^ Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio. Graham: Siento un poder dentro de ti. Dime... ¿qué tipo de poder se ha despertado dentro de ti? / Soma: ...El poder de gobernar... / Graham: ¡¿QUÉ?! ¡Chico tonto! ¡Eso es imposible! / Soma: ¿EH? / Graham: No puedo quedarme más aquí. ¡Debo llegar al trono! Tu nombre es Soma ¿verdad? ¡Te equivocas Soma! ¡No te permitiré gobernar!
  29. ^ Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio. Yoko: Pero es mejor así. / Soma: ¿Qué es? / Yoko: El hecho de que te vea como un enemigo significa que eres mi camarada. / Soma: ¿Lo hace? / Yoko: ¿Qué? ¿No quieres estar de mi lado? / Soma: No... eso no es lo que quise decir... / Yoko: Es muy divertido burlarse de ti. Pero este no es el momento de perder el tiempo. Su presencia aquí ha provocado que Graham entre en pánico. Esta es nuestra oportunidad.
  30. ^ Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio. Soma: ¡ Graham ese bastardo! ¡¿Qué ha hecho?! / Yoko: Él... ha absorbido el poder de este castillo... y se ha vuelto mucho más fuerte. Oww ahh... mi plan ha... fallado...
  31. ^ Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio. Soma: Graham subió al trono. ¿Qué hay ahí? ¡¿Qué me estás ocultando?! / Arikado: No puedo decirlo. Debes ir allí tú mismo y si no lo haces... perderás a Mina... ¡y a Yoko también! Su destino está en tus manos...
  32. ^ Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio. Soma: Aún no has conocido a un hombre llamado Graham, ¿verdad? / Julio: ¿Graham? Uh, te refieres a ese misionero, ¿verdad? Lo conocí hace un rato. Pero cuando vio mi cara, se dio vuelta y echó a correr. / Soma: Me dijo que era Drácula. / Julius: Sentí los poderes de Drácula trabajando dentro de él... Pero es difícil creer que él sea Drácula... más bien... creo... No, olvídalo. No es más que una corazonada.
  33. ^ Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio. Soma: Vine aquí para encontrar una salida de este castillo. / Graham: Con mis nuevas habilidades, puedo sacarte de aquí con bastante facilidad... Tú, sin embargo, tienes algunas propiedades mías en tu poder. Las almas de MIS demonios están bajo TU control. ¿Puedo perdonar tal crimen? ¡NO! ¡NUNCA! / Soma: ¡Si supiera cómo, te los devolvería todos aquí y ahora! / Graham: Incluso si los devuelves, igualmente habrás cometido el delito de robo. ¿No lo sabes? Es justo que los ladrones reciban el castigo que merecen. / Soma: ¡Eres un bastardo egoísta! / Graham: Eres culpable de hurto mayor. ¡Por eso te condeno a muerte!
  34. ^ Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio. Soma: Finalmente... entiendo claramente... todo. Yo soy... Drácula.
  35. ^ Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio. Arikado: El mal en este espíritu proviene de aquellos que buscan el caos y la destrucción. Por eso necesitamos cortar la fuente del caos que influye en el espíritu. / Soma: ¿Es eso posible? / Arikado: Este castillo es producto de la magia de Drácula. Es un mundo espiritual. Mi punto es este... también existe una corriente de caos dentro de este castillo. Hay un lugar al que tú, Drácula, puedes ir. ¡Ahí es donde está el caos!
  36. ^ Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio. Julius: Debo destruir a Drácula a cualquier precio. Ese es mi destino. / Soma: ¡NO ESPERE! No quiero luchar contra ti. / Julius: ¡ Nada de lo que digas me detendrá! ¡Prepárate para morir!
  37. ^ Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio. Soma: Me lo tomaste con calma. Podría decir. La fuerza de un Belmont... No... la fuerza de un cazador de vampiros es mayor que esto. / Julius: ...Cuando luché contigo, sentí el espíritu maligno dentro de ti. Pero hay más... También sentí el espíritu de Soma. Y eso es más que suficiente para detenerme.
  38. ^ Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio. Soma: ...Tengo que pedirte un favor. / Julio: ¿Qué pasa? / Soma: Desde aquí. Partiré a luchar contra mi propio destino. Si pierdo la batalla... y me convierto en la reencarnación del mal, quiero que me mates. / Julius: ...lo haré...lo prometo.
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