God of War es un videojuego de acción y aventuras de 2005 desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Lanzado por primera vez para PlayStation 2 el 22 de marzo de 2005, el juego es la primera entrega de la serie God of War y la tercera cronológicamente. Basado libremente en la mitología griega , se desarrolla en la antigua Grecia con la venganza como motivo central. El jugador controla al protagonista Kratos , un guerrero espartano que sirve a los dioses olímpicos . La diosa Atenea le encarga a Kratos matar a Ares , el dios de la guerra y antiguo mentor de Kratos que engañó a Kratos para que matara a su esposa e hija. Mientras Ares asedia Atenas por odio a Atenea, Kratos se embarca en una búsqueda para encontrar el único objeto capaz de detener al dios de una vez por todas: la Caja de Pandora .
La jugabilidad de God of War se centra en el combate basado en combos , que se logra mediante el arma principal del jugador (las Espadas del Caos) y un arma secundaria que se adquiere más adelante en el juego. Incluye eventos de tiempo rápido que requieren que el jugador complete varias acciones del controlador del juego en una secuencia cronometrada para derrotar a enemigos y jefes más fuertes . El jugador puede usar hasta cuatro ataques mágicos y una habilidad que aumenta el poder como opciones de combate alternativas. También incluye rompecabezas y elementos de plataformas .
God of War recibió elogios de la crítica, siendo muy elogiado por sus gráficos, sonido, historia y jugabilidad y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . Considerado como uno de los mejores juegos de acción y aventuras para la plataforma, God of War ganó varios premios de "Juego del año". En 2009, el sitio web de entretenimiento IGN nombró a God of War el séptimo mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos. El juego había vendido más de 4,6 millones de unidades en junio de 2012, lo que lo convirtió en el decimocuarto juego de PlayStation 2 más vendido de todos los tiempos . El éxito del juego llevó al desarrollo de ocho juegos más y a la expansión a otros medios. El juego y su primera secuela, God of War II , fueron remasterizados y lanzados en noviembre de 2009 como parte de God of War Collection , y en 2012, la versión remasterizada fue relanzada como parte de God of War Saga , tanto para PlayStation 3 como para PlayStation Vita . En mayo de 2010 se publicó una novelización del juego y durante muchos años se estuvo desarrollando una adaptación cinematográfica , pero finalmente se canceló.
God of War es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona para un jugador con elementos de hack and slash , visto desde una perspectiva de cámara fija . El jugador controla al personaje Kratos en combates basados en combos , plataformas y elementos de rompecabezas , y lucha contra enemigos mitológicos griegos que incluyen soldados no muertos, arpías , minotauros , Medusa y las gorgonas , cíclopes , espectros, sirenas , sátiros , centauros , cerberos y oponentes jefes : la Hidra y un minotauro gigante conocido como el Guardián de Pandora. [1] Los elementos de plataformas requieren que el jugador escale paredes y escaleras, salte abismos, se balancee en cuerdas y se equilibre sobre vigas para avanzar por las secciones del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para que el jugador pueda usarla como punto de partida para acceder a un camino inalcanzable con un salto normal, pero otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta. [2]
A lo largo del mundo del juego, el jugador encuentra cofres verdes, azules y rojos que contienen orbes del color correspondiente. Los orbes verdes reponen la salud del jugador , los orbes azules reponen la magia y los orbes rojos proporcionan experiencia para mejorar las armas y la magia y reponen el medidor de Furia, que, si está lleno, permite el uso de la habilidad Furia de los Dioses. Los orbes rojos también se recogen matando enemigos y destruyendo ciertos objetos inanimados. [3] El jugador también puede encontrar Ojos de Gorgona y Plumas de Fénix que aumentan la longitud de los medidores de Salud y Magia, respectivamente. [4]
El arma principal de Kratos son las Espadas del Caos: un par de espadas unidas a cadenas envueltas alrededor de las muñecas y antebrazos del personaje. En el juego, las espadas se pueden blandir en varias maniobras. Más adelante en el juego, Kratos adquiere un arma secundaria llamada la Espada de Artemisa: una gran espada que ofrece opciones de combate alternativas. [5] Kratos también aprende a usar cuatro habilidades mágicas que le permiten matar objetivos individuales y múltiples: la Furia de Zeus (que le permite lanzar rayos a objetivos distantes), la Mirada de Medusa, la Furia de Poseidón y el Ejército de Hades. [6] Una reliquia llamada el Tridente de Poseidón le permite a Kratos respirar bajo el agua y navegar a través de este entorno. [4] Al principio del juego, Kratos adquiere una habilidad especial llamada Furia de los Dioses, que proporciona invulnerabilidad temporal y mayor daño de ataque. [7]
En combate, se inicia un evento de tiempo rápido (QTE) cuando el jugador ha debilitado a un enemigo fuerte. El jugador realiza una secuencia de acciones en el controlador del juego poco después de que aparezca una imagen de su botón circular como un mensaje en pantalla. Esto permite un control limitado de Kratos durante una secuencia cinemática de QTE, que, si tiene éxito, termina la batalla; el fracaso generalmente resulta en dañar a Kratos. [8] Similar en función es un minijuego de sexo de tiempo rápido que ocurre cuando Kratos se encuentra con gemelas; esto se convirtió en una característica habitual a lo largo de la serie hasta God of War: Ghost of Sparta (2010). [9]
Cuando se completa el juego, se desbloquea un modo de desafío (diez pruebas llamadas el Desafío de los Dioses) ; este requiere que los jugadores completen una serie de tareas específicas. El jugador puede desbloquear disfraces adicionales para Kratos, videos detrás de escena y arte conceptual de los personajes y entornos, como recompensas. Completar cada nivel de dificultad desbloquea recompensas adicionales. [10]
God of War se desarrolla en una versión alternativa de la antigua Grecia poblada por los dioses olímpicos , titanes y otros seres mitológicos griegos. Con la excepción de los flashbacks , los eventos del juego se desarrollan entre los de los juegos Chains of Olympus (2008) y Ghost of Sparta (2010). Hay seis ubicaciones exploradas, incluidas versiones ficticias del mar Egeo y Atenas del mundo real , y ubicaciones ficticias como el Desierto de las Almas Perdidas, el Templo de Pandora , el Inframundo y una breve escena en el Monte Olimpo . [11]
El escenario del mar Egeo incluye una masa de barcos naufragados. [11] Atenas es una ciudad devastada por la guerra bajo el asalto de Ares , el dios de la guerra; [12] más allá de la ciudad se encuentra el Desierto de las Almas Perdidas, un vasto y ventoso desierto de ruinas antiguas . La mayor parte del juego ocurre en el Templo de Pandora, que está encadenado a la espalda del titán Cronos , que se arrastra por el desierto. [13] El enorme templo, construido por el arquitecto Pathos Verdes III, está lleno de trampas y monstruos, y tiene tres secciones dedicadas al titán Atlas y a los dioses Poseidón y Hades , respectivamente. [14] El Inframundo es un reino ardiente con pilares con púas llenos de almas y versiones en llamas de enemigos encontrados anteriormente. Atenas es el escenario de la batalla final antes de un desenlace en el Monte Olimpo en la sala del trono del Dios de la Guerra. [11]
El protagonista del juego es Kratos (con la voz de Terrence C. Carson ), un guerrero espartano que sirve a los dioses olímpicos. Otros personajes incluyen una gran cantidad de dioses griegos, como Atenea ( Carole Ruggier ), la diosa de la sabiduría y aliada y mentora de Kratos; Ares ( Steven Blum ), el dios de la guerra y principal antagonista; Poseidón ( Fred Tatasciore ), el dios del mar; Afrodita (Carole Ruggier), la diosa del amor y la sexualidad; Zeus ( Paul Eiding ), el rey de los dioses; Artemisa ( Claudia Black ), la diosa de la caza; y Hades ( Nolan North ), el dios del inframundo. Varios de los dioses ayudan a Kratos con magia o armas. Los personajes secundarios incluyen al Oráculo de Atenas ( Susan Blakeslee ), el sepulturero (Paul Eiding), el quemagrasas ( Christopher Corey Smith ) y el capitán del barco ( Keith Ferguson ). Otros personajes aparecen en flashbacks, incluida la esposa de Kratos, Lysandra ( Gwendoline Yeo ), su hija Calliope, el rey bárbaro y un oráculo de la aldea (Susan Blakeslee). El juego está narrado por Linda Hunt . [15] [16]
Kratos es un guerrero que sirve a los dioses griegos del Olimpo. Los flashbacks revelan que alguna vez fue un capitán exitoso pero sediento de sangre en el ejército espartano y llevó a sus hombres a varias victorias antes de ser derrotado por un rey bárbaro. Enfrentándose a la muerte, Kratos invocó al dios de la guerra, Ares, a quien prometió servir si el dios perdonaba a sus hombres y les proporcionaba el poder para destruir a sus enemigos. Ares estuvo de acuerdo y unió las Espadas del Caos, un par de espadas encadenadas forjadas en las profundidades del Tártaro , a su nuevo sirviente. Kratos, equipado con las espadas, decapitó al rey bárbaro. [17]
Kratos emprendió una guerra a instancias de Ares, y finalmente dirigió un ataque a una aldea ocupada por adoradores de Atenea. Sin que Kratos lo supiera, Ares había transportado en secreto a la esposa y la hija de Kratos a la aldea; durante su frenético ataque a su templo, Kratos las mató accidentalmente en un ataque de furia ciega. Aunque Ares creía que este acto liberaría a Kratos para convertirse en el guerrero perfecto, el espartano horrorizado y entristecido renunció a su promesa de servidumbre al dios y juró venganza contra él. El oráculo de la aldea destruida maldijo a Kratos uniendo las cenizas de su familia muerta a su piel, volviéndola blanca como la ceniza y ganándose el apodo de "Fantasma de Esparta". Acosado por pesadillas sobre su horrible acto, Kratos juró servir a los otros dioses con la esperanza de librarse de las visiones. [17]
Cuando comienza el juego, Kratos ha estado sirviendo a los dioses durante diez años. Mata a la Hidra en nombre de Poseidón, pero se ha cansado de su servicio y sufrimiento. Convoca a Atenea, quien afirma que si Kratos realiza un acto final (el asesinato de Ares), será perdonado por matar a su familia. Ares está librando una guerra contra la ciudad de Atenas por odio a su hermana Atenea, quien le asigna a Kratos la tarea de destruir a Ares porque Zeus ha prohibido la intervención divina. Atenea guía a Kratos a la Atenas devastada por la guerra. Después de un extraño encuentro con un sepulturero que lo anima a continuar con su tarea, Kratos se abre camino hasta el oráculo de Atenas, la encuentra y se entera de que la única forma de derrotar a Ares es con la Caja de Pandora , un artefacto mítico que otorga el poder de matar a un dios. [17]
Kratos entra en el Desierto de las Almas Perdidas, y Atenea le dice que la Caja de Pandora está escondida en un templo encadenado a la espalda del titán Cronos, un castigo de Zeus por el papel de Cronos en la Gran Guerra . Kratos invoca a Cronos, trepa durante tres días antes de llegar a la entrada del Templo, supera una serie de trampas mortales y un ejército de monstruos, y finalmente encuentra la Caja. Pero Ares, consciente del éxito de su antiguo sirviente, mata a Kratos cuando sale del Templo arrojándole un gran pilar. Mientras las arpías llevan la Caja a Ares, Kratos cae al Inframundo. Se abre camino a través del ardiente reino de los muertos, y con la ayuda del misterioso sepulturero, que le dice que Atenea no es el único dios que lo cuida, escapa y regresa a Atenas. [17]
Kratos recupera la Caja de Pandora de Ares, la abre y usa su poder para convertirse en un dios y se enfrenta a Ares en una feroz batalla. A pesar de los mejores esfuerzos de Ares por destruir a Kratos física y mentalmente, incluso despojándolo de todas sus armas y magia y luego obligándolo a revivir la muerte de su familia, Kratos vence y mata a Ares con la Espada de los Dioses, una espada gigante que se estaba utilizando como puente ornamental hacia Atenas. La ciudad se salva y Atenea le dice a Kratos que, aunque sus pecados están perdonados, los dioses no pueden borrar sus pesadillas. Abandonado por los dioses, Kratos intenta suicidarse arrojándose al mar Egeo, pero Atenea interviene y lo transporta al Monte Olimpo. Como recompensa por sus servicios a los dioses, Atenea le proporciona a Kratos un nuevo juego de espadas y el asiento como el nuevo Dios de la Guerra.
El estudio Santa Monica de Sony comenzó el desarrollo de God of War en 2002, bajo el título provisional Dark Odyssey , [18] y lo dio a conocer dos años después en el SCEA Santa Monica Gamers' Day 2004. [19] El director y creador del juego, David Jaffe, dijo que si bien la idea de God of War era suya, el concepto tenía una deuda con Capcom porque había jugado a Onimusha y dijo "hagamos eso con la mitología griega". Se inspiró en parte en la película de 1981 , Furia de titanes , y dijo: "El verdadero concepto alto para mí fue ... fusionarlo con la revista Heavy Metal ". Dijo que le gustaban tanto "las cosas para niños ... con la mitología griega" como la idea de agregar más temas para adultos como el sexo y la violencia. [20] El equipo de desarrollo se dio "mucha libertad" para modificar los mitos, y Jaffe dijo que tomaron los "aspectos más geniales del tema" y escribieron una historia usando esos elementos. [21] El director de desarrollo visual y artista conceptual principal, Charlie Wen, se inspiró en películas clásicas como Furia de titanes , así como en películas más contemporáneas, como Gladiator (2000), para obtener inspiración tonal para guiar el diseño visual de Kratos, otros personajes y el mundo de God of War . [22]
El juego utiliza el motor Kinetica de Santa Monica, que desarrollaron para su juego anterior, Kinetica (2001). [23] Para God of War , Jaffe dijo que el objetivo del equipo creativo era "hacer que el jugador se sintiera brutal, dejando libre a su bestia interior y volviéndose loco". También dijo que el sistema de combate del juego tendría un grado de libertad incomparable. El equipo diseñó dos sistemas de combate: un sistema "macro", que da a los jugadores la opción entre el combate normal, los ataques mágicos o el uso de la función QTE para matar a un enemigo; y un sistema "micro", donde los jugadores presionan una secuencia de botones para realizar diferentes ataques. [21] Los desarrolladores dijeron que habría entre 15 y 25 ataques diferentes con el arma principal del jugador en el juego final, con un sistema de combo de forma libre que permitiría a los jugadores combinar movimientos en casi cualquier orden. La jugabilidad fue descrita como "una fusión de la acción de Devil May Cry con la resolución de acertijos de Ico " y que los jugadores podrían "destrozar a los enemigos con un solo movimiento, como al partirlos por la mitad". [24] Santa Monica diseñó diferentes tipos de acertijos para el juego, incluidos los autónomos que incorporan hasta tres salas del juego y acertijos globales que se extienden por cuatro o cinco áreas. Jaffe comparó el juego con la popular serie Prince of Persia , que también incorpora elementos de rompecabezas y plataformas, y dijo que si bien cada acertijo de esa serie es una ligera variación del anterior, "cada acertijo en God of War es su propia bestia". [21] Según Eurogamer , la jugabilidad del juego arcade de Capcom de 1989 Strider también fue una influencia vital en God of War . [25]
Sony le dio a Jaffe un control creativo casi completo para desarrollar el juego en sus términos con un presupuesto sustancial. Jaffe quería hacer el juego "por pasión, no por miedo, y que fuera un juego que [Jaffe], como jugador, quisiera jugar". Jaffe dijo que la película de 1981 En busca del arca perdida también inspiró el desarrollo de God of War ; quería que los jugadores se sintieran como él se sentía cuando era niño viendo esa película, pero no quería poner al jugador en el papel de un aventurero, haciendo referencia a los juegos de The Legend of Zelda . Explicó que God of War fue diseñado para ser simplista y avanzado, pero el juego "[no] era innovador ni único, y [eso fue] intencional". Jaffe dijo que su sistema era superficial y "obligó al equipo a crear constantemente nuevo contenido para hacer pasar al jugador de un área de interés a la siguiente". [26] Dijo que entendía el diseño de juegos modulares (la necesidad de tener niveles atractivos y con gran detalle sin tener que construir y texturizar cada minúscula pieza del entorno [27] ), pero "se iba a aburrir" si no salían de esos límites. [26]
Jaffe confirmó que el juego sería una presentación cinematográfica. Dijo que en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2004 , pudieron ver dónde los jugadores tenían problemas con el sistema de cámara y dijo: "estamos haciendo pruebas de enfoque exhaustivas y utilizando datos compilados en la E3 para encontrar y solucionar las áreas problemáticas" de las cámaras. Dijo que tenía confianza en que el equipo solucionaría los problemas antes del lanzamiento del juego. Sin embargo, dijo que si los jugadores "odian los sistemas de cámara cinematográfica, nada de lo que podamos hacer los ayudará como las cámaras de God of War ". [21] Durante unos tres meses durante el desarrollo inicial, Jaffe había considerado seriamente hacer el juego desde la perspectiva en primera persona . Esta consideración surgió del juego de Dreamcast Maken X , ya que dijo que era uno de los "pocos juegos en los que vi un combate cuerpo a cuerpo bien hecho en una perspectiva en primera persona". Después de ver presentaciones de Ico y Devil May Cry en una cumbre de DICE en Las Vegas , Jaffe y el programador principal Tim Moss finalmente decidieron centrarse en la cámara en tercera persona, ya que Jaffe sintió que la vista en primera persona no tendría el "tipo de emoción, combate y construcción de personajes que esperaba hacer". [28]
La demo de God of War , titulada God of War: The Hydra Battle , fue lanzada el 1 de enero de 2005. Presentaba a Kratos luchando contra varios oponentes y terminaba con una parte de la batalla de Hydra que abre el juego principal. [29] El juego fue lanzado el 22 de marzo en América del Norte, [30] el 8 de julio en el Reino Unido y el 17 de noviembre en Japón. [31]
El juego y su primera secuela, God of War II , fueron lanzados en Norteamérica el 17 de noviembre de 2009, como parte de God of War Collection , que presenta puertos remasterizados de ambos juegos para la plataforma PlayStation 3 , con gráficos mejorados y soporte para trofeos de PlayStation 3. [ 32] [33] Estuvo disponible en Japón el 18 de marzo de 2010, [34] Australia el 29 de abril, [35] y el Reino Unido el 30 de abril. [36] God of War Collection fue lanzado como descarga digital en PlayStation Store el 2 de noviembre de 2010, y fue el primer producto que contenía software de PlayStation 2 disponible mediante descarga. [37] Los suscriptores de PlayStation Plus podían descargar una prueba de una hora de cada juego. [38] Para junio de 2012, God of War Collection había vendido más de 2,4 millones de copias en todo el mundo. [39] Una versión para PlayStation Vita de God of War Collection fue lanzada el 6 de mayo de 2014. [40] El 28 de agosto de 2012, God of War Collection , God of War III y God of War: Origins Collection fueron incluidos en God of War Saga , bajo la línea de PlayStation Collections de Sony para PlayStation 3 en Norteamérica. [41]
God of War recibió "aclamación universal" de los críticos, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [42] Tom Lane de CNN escribió: " God of War es el tipo de juego que te hace recordar por qué juegas en primer lugar". Dijo que es adictivo y que la acción está equilibrada con una cantidad modesta de elementos de rompecabezas y plataformas. Elogió lo rápido que progresa y dijo que "es uno de los [juegos] más violentos del mercado". [50]
Raymond Padilla de GameSpy dijo que la jugabilidad es "excelente" y tiene "algunas de las violencias más sangrientas, exageradas y exageradas que he visto". Elogió el sistema de combos por ser generoso, con los jugadores capaces de ejecutar fácilmente combinaciones de ataques, pero agregó que puede desafiar a los jugadores que "se lanzan al sistema". [47] Chris Sell de PALGN escribió que el aspecto más agradable del combate es su simplicidad. Dijo que los QTE son "increíblemente agradables", "muy satisfactorios" y más entretenidos durante las peleas con jefes . En lo que respecta a la combinación de combate con plataformas, Sell dijo: " God of War lo logra a la perfección". [51]
Lane dijo que la historia es "convincente", [50] mientras que Sell afirmó que está bien diseñada y rara vez se estanca. [51] Padilla escribió: " God of War es lo mejor que le ha pasado a la mitología griega" desde que Harry Hamlin interpretó a Perseo en Furia de Titanes . Elogió el sonido como muy fuerte, pero sintió que algunas de las actuaciones de voz y las pistas de música son exageradas. [47] Kristan Reed de Eurogamer dijo que el audio es "un ejemplo sorprendentemente evocador de una banda sonora dramática bien juzgada y efectos atronadores". [44]
Sell afirmó que los gráficos son "posiblemente los mejores de la PS2" y de los juegos rivales de la Xbox. Dijo que los modelos de los personajes son "excelentes" y que cada nivel tiene su propia sensación distintiva. [51] Eric Blattberg de PlayStation Universe elogió los gráficos por ser fluidos, realistas y capaces de funcionar a 480p en un televisor de pantalla ancha. Dijo que las texturas son "geniales" y los entornos son "impresionantes e increíblemente detallados". [52] Mikel Reparaz de GamesRadar destacó la cantidad de detalles y explicó que, como consecuencia del envejecimiento del hardware de la PS2, "los gráficos ocasionalmente tartamudean o incluso se ralentizan". Aún así, le dio al juego una puntuación perfecta y concluyó que "estos problemas son nimiedades menores al lado del diseño creativo de God of War , la trama fascinante y la diversión absoluta. God of War , uno de los mejores títulos de acción de la PS2, se destaca como una obra maestra ultraviolenta". [48]
Sell dijo que God of War tiene muy pocos defectos y que el único que vale la pena mencionar es el sistema de cámara: dijo que aunque las cámaras hacen un gran trabajo al seguir a Kratos, "hay algunos momentos molestos cuando eres atacado por algo fuera de la pantalla, o no logras hacer un salto porque realmente no pudiste ver el salto correctamente". Otras quejas menores de Sell incluyen su falta de rejugabilidad , la cantidad de tiempo que lleva mejorar los elementos y la pelea final con Ares, que dijo que es "un poco decepcionante". [51] Reed escribió que en algunas ocasiones notables, encontró algunos de los actos de equilibrio de plataformas "un poco molestos". Dijo que los jugadores pueden sentirse abrumados por la cantidad de enemigos, pero eventualmente pondrán su "cerebro y reacciones en marcha y pasarán a la siguiente sección atrapante y se sentirán enormemente satisfechos". [44]
A finales de julio, God of War era el sexto juego más vendido de 2005 hasta ese momento. [53] El 1 de marzo de 2006, estuvo disponible en la línea de PlayStation 2 de Greatest Hits . [54] [31] Para julio de 2006, el juego había vendido 1 millón de unidades y ganado $ 43 millones solo en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 50.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [55] En junio de 2012, Sony informó que el juego había vendido más de 4,6 millones de unidades. [39]
God of War ganó varios premios al "Juego del año". [56] En los Spike Video Game Awards de 2005 , fue nombrado "Mejor juego de acción" y David Jaffe ganó el premio al "Diseñador del año" por el juego; también fue nominado a "Juego del año", "Mejor interpretación de un hombre humano" ( TC Carson como Kratos) y "Mejor banda sonora original". [57] En la novena edición anual de los Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como los DICE Awards ), God of War ganó la mayor cantidad de premios de la ceremonia, incluidos: " Juego general del año ", "Juego de consola del año", " Juego de acción y aventuras del año ", " Logro destacado en animación ", " Logro destacado en composición musical original ", " Logro destacado en diseño de sonido " y " Actuación destacada de personaje - Masculino " por la interpretación de TC Carson de Kratos. [58] En 2009, IGN nombró a God of War el séptimo mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos. [59] En noviembre de 2012, la revista Complex nombró a God of War el undécimo mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos, [60] y lo colocó en el puesto decimosexto de la lista realizada nuevamente en 2022. [61]
God of War: Original Soundtrack from the Video Game , compuesta por Gerard K. Marino , Ron Fish, Winifred Phillips , Mike Reagan , Cris Velasco , Winnie Waldron y Marcello De Francisci, [15] fue lanzada en CD por Sony Computer Entertainment como un producto exclusivo para Sony Connect Music Store el 1 de marzo de 2005. La banda sonora también estuvo disponible de forma gratuita para los clientes que compraron el juego a través de un código de cupón incluido con el juego. Varias de las pistas presentan pasajes de voz en off del videojuego. Dave Valentine de Square Enix Music Online lo calificó con 8 de 10 y elogió a los compositores por evitar la producción de "una monotonía interminable de temas de acción". Felicitó a la banda sonora por tener "una gran cantidad de temas orquestales bien desarrollados, con un notable uso creativo de instrumentación antigua y étnica". [62] Spence D. de IGN le dio a la banda sonora 6.9 sobre 10 y también elogió el uso de instrumentación antigua y étnica, pero criticó las transiciones desiguales entre las pistas. [63] En marzo de 2010, la banda sonora se lanzó como contenido descargable como parte de la banda sonora de God of War Trilogy en God of War III Ultimate Edition . [64]
En julio de 2009 se anunció una novelización oficial del juego, titulada God of War , junto con una novelización de God of War II . [65] Fue escrita por Matthew Stover y Robert E. Vardeman , [66] y fue publicada el 25 de mayo de 2010 por Del Rey Books . [67] En una entrevista para la revista Play , Vardeman dijo que un libro de mitología escrito en la década de 1930 lo interesó en la mitología griega, y la oportunidad de trabajar en la novela de God of War "era una oportunidad que no se podía perder". Dijo que era necesario dar a los lectores una base sólida para la trama y que la novela requería material adicional para que no siguiera simplemente la acción del juego. Aunque no había jugado el juego, dijo que God of War estaba basado en la mitología griega tradicional de Edith Hamilton , esencialmente "la mitología aceptada con esteroides". Vardeman llamó a Kratos un personaje sustancial y continuó: "Este conflicto de motivos lo convierte en un gran héroe, aunque problemático". Confirmó su trabajo en la segunda novela de God of War , diciendo que hay muchas ideas potenciales para historias de Kratos y que "sería una pena" si no hubiera libros adicionales para completar los detalles de sus misiones, como historias de la época en que era un secuaz de Ares o antes de conocer al Rey Bárbaro. [68] God of War fue nominado para el Premio Scribe de la Asociación Internacional de Escritores de Correspondencia como mejor novela adaptada en 2010. [69]
La novela relata los acontecimientos del juego y ofrece una visión más profunda de su historia, explicando que Atenea quería que Kratos matara a Ares y explicando cómo manipuló a los otros dioses, con la excepción de Zeus, para que ayudaran a Kratos. Después de enterarse de los planes de Atenea, Zeus decide ayudar a Kratos (con magia y como sepulturero) con la intención de que Kratos se convierta en el nuevo Dios de la Guerra después de matar a Ares. [70] Poseidón es persuadido por Atenea cuando ella lo convence de que Ares trajo a la Hidra a su dominio. [71] Artemisa es persuadida porque Ares y sus secuaces están destruyendo su desierto y su vida silvestre, y al ayudar a Kratos evitará una destrucción futura. [72] Atenea manipula a Afrodita para que crea que Medusa está conspirando contra ella. [73] Hades, sin embargo, se omite del libro, ya que Kratos no lo conoce ni obtiene su magia. [74] Otra omisión del libro es que Kratos recibe un nuevo juego de espadas de Atenea, [75] y se revela que las Espadas del Caos fueron forjadas por Hefesto en el Tártaro. [76]
El dios Hermes no está en el juego, pero en la novela es responsable de informar a Atenea que Kratos se está suicidando. [77] Los nuevos personajes incluyen a Ceo, el primer oficial del barco de Kratos, [78] y los dos sirvientes de Medusa: Jurr y un hombre ciego. [79] Se revela que las gemelas encontradas en el minijuego sexual son las hijas de Afrodita llamadas Zora y Lora. [80] [81] El libro también explica cómo ciertas criaturas de la mitología que fueron asesinadas por héroes aparentemente todavía están vivas. Por ejemplo, Zeus recuerda que Hércules mató a la Hidra, y Atenea lo confirma, pero le informa a Zeus que la nueva Hidra es un engendro recién nacido de los titanes Tifón y Equidna , y fue liberada por Ares. [82]
En 2005 se anunció una adaptación cinematográfica de acción real. [83] Jaffe confirmó que David Self había completado un guion y que estaban buscando un director. [84] Universal Studios se comprometió a hacer la película, pero Jaffe, sin saber su estado, [85] finalmente expresó dudas de que la película se estrenara. [86] En septiembre de 2008, Brett Ratner le dijo a UGO que dirigiría la película, [87] pero en febrero de 2009, se reveló que había abandonado el proyecto para dirigir Tower Heist de 2011. [88] En marzo de 2010, Santa Monica confirmó que no tenían control creativo sobre la película. [86] Durante el documental God of War - Game Directors Live , filmado el 1 de septiembre de 2010, Jaffe dijo que "el guion se le envió hace un año y medio a Daniel Craig , quien interpreta a [James] Bond, pero lo rechazó". Indicó que desde entonces un actor había firmado para el papel de Kratos y dijo: "esta nueva persona es bastante buena, si eso termina siendo cierto". [89]
En julio de 2012, The Hollywood Reporter confirmó que dos de los escritores de Pacific Rim (2013) y varias de las películas de Saw , Patrick Melton y Marcus Dunstan , habían sido contratados para adaptar God of War en una película. [90] Melton y Dunstan le dijeron a IGN que fueron contratados para reelaborar el guion de Self, ya que se consideraba obsoleto, al ser escrito antes de películas recientes del mismo género, como Furia de titanes (2010) y su secuela, Wrath of the Titans (2012). Dijeron que querían humanizar a Kratos, quien comenzaría como un mortal y aún tendría a su familia, con el cambio fundamental siendo el ataque bárbaro. Melton agregó: "Vamos a aprender sobre [Kratos] y entender cómo opera. Entonces, potencialmente son 30 minutos ... de construir este personaje para que, cuando ... se convierta en el Fantasma de Esparta, lo entendamos como un humano y ... el viaje que va a tomar ". Según Dunstan, "con una película más grande como God of War , tienes que profundizar bastante más en el personaje en lugar de en una película de terror". Melton y Dunstan también dijeron que tenían "grandes planes" para Ares, que "se convertiría en un villano más proactivo" más allá de su incursión en Atenas. [91] En noviembre de 2012, los escritores le dijeron a GameSpot que God of War "mejoraría películas como Furia de titanes e Inmortales al dar un paso en una dirección más audaz". Melton dijo que Sony los "alentó" a que lo hicieran diferente de otras películas del mismo género. También se confirmó que Charles Roven y Alex Gartner , los productores de la película Uncharted , producirían la película God of War a través de Atlas Entertainment . [92] Se había "entregado" un guion [93] y la película tenía un presupuesto de 150 millones de dólares . [91]
A principios de 2013, el director del juego God of War: Ascension , Todd Papy, fue interrogado sobre el estado de la película, pero no estaba al tanto. [94] La escritora principal detrás de los juegos God of War basados en Grecia (2005-2013), Marianne Krawczyk , dijo que su principal preocupación con la adaptación cinematográfica era elegir a Kratos debido a la conexión de los jugadores con la versión del videojuego, ya que habría un actor diferente con una voz diferente interpretando al personaje, que presumiblemente tendría más líneas habladas que el Kratos en los juegos. [95] Tras el lanzamiento de God of War de 2018 , sin más actualizaciones sobre la película del juego original, comenzaron a circular rumores sobre una posible adaptación del nuevo juego basado en la mitología nórdica , [96] pero en mayo de 2021, un portavoz de Sony confirmó que no había ninguna adaptación cinematográfica para ningún God of War en desarrollo. [97] Sin embargo, durante una reunión informativa para inversores el año siguiente, el presidente de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, confirmó que se estaba desarrollando una adaptación de la serie de televisión para Amazon Prime Video , [98] pero adaptaría la historia de Kratos de los juegos basados en el nórdico. [99]
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