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Castlevania: Orden de Ecclesia

Castlevania: Order of Ecclesia [a] es un juego de rol de acción de 2008 y la terceraentrega de Nintendo DS de la franquicia Castlevania . Fue dirigida por Akihiro Minakata, con el regreso del productor Koji Igarashi . La trama involucra a Shanoa , quien es parte de una organización destinada a derrotar a Drácula después de que el clan Belmont haya desaparecido.

Como se Juega

La heroína Shanoa puede adquirir glifos, las habilidades de los enemigos derrotados.

Castlevania: Order of Ecclesia es un juego de acción y aventuras bidimensional, que presenta elementos de aventura y juegos de rol , como la capacidad de equipar armaduras y lanzar hechizos. Un nuevo sistema de combate llamado "Sistema de glifos" permite al personaje del jugador, Shanoa , recolectar íconos llamados " símbolos de glifos ", que puede adquirir al derrotar enemigos o conquistar desafíos. Estos símbolos se pueden equipar en sus brazos y espalda, lo que le permite realizar poderes y habilidades especiales. Hay más de 100 glifos diferentes que el jugador puede manejar, como armas y glifos mágicos. Los glifos usan puntos mágicos (MP) para funcionar y, una vez que se agota el indicador de MP, el jugador debe dejar de atacar para permitir que se recargue. El jugador también puede usar una técnica especial de Glyph Union, que invoca un ataque más poderoso según los glifos equipados. Los ataques de la Unión consumen el indicador de Heart Points, una característica que estaba ausente en Portrait of Ruin. También hay ciertos glifos que se pueden usar para resolver algunos acertijos. [6]

En el juego se pueden visitar muchos tipos diferentes de lugares, incluidos bosques, montañas y océanos. Hay un total de 20 ubicaciones, y se utiliza un mapa del mundo para atravesarlas. Además de luchar contra enemigos y pasar de un lugar a otro, también hay una serie de misiones secundarias que el jugador debe resolver. Después de completar una misión, el jugador recibirá un premio a cambio. Si el jugador termina el juego, estarán disponibles nuevas funciones, incluida la prueba de sonido, el modo difícil, el modo Boss Rush y el modo Albus, con un personaje jugable alternativo. También presenta juego en línea , lo que permite al jugador intercambiar artículos con otros jugadores o enfrentarse cara a cara en un modo versus. [6] El juego también hace uso de la conectividad de DS a Wii con Castlevania Judgment , que desbloquea contenido en ambos juegos. [7] Order of Ecclesia es el primer juego canónico de la serie en el que el látigo Vampire Killer no aparece de ninguna forma.

Trama

Castlevania: Order of Ecclesia tiene lugar después de Castlevania: Symphony of the Night , en algún momento del siglo XIX, justo después de la era de Richter Belmont. Dado que el Clan Belmont había desaparecido en ese momento, se crean varias organizaciones para investigar contramedidas contra Drácula y su eventual regreso. Entre estas organizaciones, la más prometedora fue la Orden de Ecclesia, que creó una tríada de glifos mágicos basados ​​en el poder de Drácula, llamada "Dominus". Shanoa es un miembro elegido por el líder de la orden, Barlowe, como el recipiente humano de Dominus. Cuando comienza el ritual, los glifos Dominus (Ira, Odio, Agonía) son robados por el colega de Shanoa, Albus, y Shanoa pierde sus recuerdos y emociones. Ella va a recuperarlos, sin darse cuenta de sus verdaderas intenciones.

En su búsqueda, Shanoa llega a la desierta aldea Wygol y descubre que Albus secuestró a sus habitantes, los llevó a diferentes lugares escondidos y los encarceló. Mientras Shanoa los rescata a lo largo del juego, se entera de que Albus los capturó para realizar algún tipo de experimento que implicaba tomar muestras de su sangre. En dos ocasiones, Shanoa localiza a Albus, quien voluntariamente le da dos de los glifos Dominus. Cuando descubre que él está poseído por el poder del tercer glifo, se ve obligada a luchar contra él. Después de matar a Albus, Shanoa absorbe su mente y su alma junto con el último glifo Dominus. Albus explica que sus verdaderas intenciones eran encontrar una manera de derrotar a Drácula sin que Shanoa usara Dominus, ya que sabía que la mataría si lo usaba. Sus recuerdos y emociones perdidos en realidad fueron tomados por Dominus, y no por Albus, como Barlowe le había dicho a Shanoa. También revela que la razón por la que experimentó con los aldeanos fue porque eran los últimos descendientes conocidos del Clan Belmont, y creía que su sangre tendría el poder de ayudarlo a controlar a Dominus sin que lo consumiera.

Al enfrentarse a Barlowe después de conocer la verdad, Shanoa descubre que su verdadero objetivo es devolverle la vida a Drácula, utilizando a Shanoa como sacrificio. Después de que Barlowe es derrotado en una pelea, ofrece su propia vida para revivir a Drácula y aparece el castillo de Drácula. Finalmente, al enfrentarse a Drácula, Shanoa lo derrota con éxito usando Dominus, aparentemente a costa de su propia vida. Sin embargo, Albus aparece y revela que solo se debe ofrecer un alma. Él sacrifica su propia alma en lugar de Shanoa, pero no antes de restaurar sus recuerdos y emociones y pedirle que le sonría. El castillo se desmorona y Shanoa escapa.

Desarrollo

Order of Ecclesia fue creada por el equipo que desarrolló Castlevania: Portrait of Ruin . [8] [9]

En una entrevista con Wired , Igarashi dijo: "Estamos haciendo otra versión para Nintendo DS. No ha habido un anuncio oficial, pero lo estamos haciendo... queremos que la gente disfrute de la versión para PSP de Castlevania: The Dracula X Chronicles". , y luego lo anunciaremos. Así que esperen un poco". [9] El 25 de enero de 2008 apareció un grupo de capturas de pantalla "filtradas" de un juego de DS Castlevania que también mostraba la conectividad de Wii . En respuesta, Igarashi no dio una respuesta directa si se trataba siquiera del mismo juego o dijo que era un producto oficial de Konami; le dijo a IGN que "Konami no comenta sobre rumores o especulaciones". [10] Finalmente, una actualización posterior confirmó que se trataba de capturas de pantalla de Order of Ecclesia . [11]

Recepción

Castlevania: Order of Ecclesia recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . Shane Bettenhausen lo llamó un cruce entre Symphony of the Night y Simon's Quest , y señaló que el alto nivel de dificultad se equilibraba con los elementos de juego de rol. Bettenhausen también comentó sobre la calidad del juego, a pesar de la duración, señalando que hay "3 o 4 niveles de cosas por encontrar". Concluyó su experiencia con el juego diciendo: "Todo es Castlevania orientado a juegos de rol de acción en su máxima expresión". [24] Más tarde le otorgó al juego una A− por 1Up.com , afirmando que "todavía puede dar nueva vida a esta franquicia de larga duración, a menudo autocanibalizante". [14] Tim Turi de Game Informer elogió su jugabilidad y lo llamó su título portátil favorito de Castlevania . [25] Edge Magazine UK le dio al juego una puntuación de 6 sobre 10, criticando las excesivas misiones secundarias. Escribieron: "Es una pena que Konami exagere tanto la experiencia en las primeras tareas". [15] Game Revolution escribió positivamente sobre el combate, pero consideró que en general era un título más débil en comparación con Castlevania: Dawn of Sorrow y las entradas publicadas en Game Boy Advance. [26]

Castlevania: Order of Ecclesia fue premiado como Mejor Juego de Nintendo DS por GameTrailers en sus premios de videojuegos de 2008. [27] También recibió el premio al Mejor Juego de Plataformas para Nintendo DS de IGN . [28] También fue nominado a varios otros premios específicos de Nintendo DS, incluidos Mejor tecnología gráfica, [29] Mejor banda sonora original [30] y Juego del año. Sin embargo, tras las nominaciones no ganó ninguno de los premios. [31]

Durante la 12ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a la Orden de Ecclesia como " Juego portátil del año " y " Juego de aventuras del año ". [32]

Las ventas iniciales del juego en Japón fueron de 19.000 copias vendidas durante su primera semana. [33]

Shanoa ha recibido una recepción generalmente positiva luego de su aparición en Castlevania: Order of Ecclesia . Fue incluida en la lista de Complex de las 50 mayores heroínas de los videojuegos. [34] El escritor de Mary Sue, Jonathan Ore, escribió un artículo elogiando a Shanoa como un ejemplo de protagonista femenina en un videojuego bien hecho. También elogió su diseño y señaló que carece de sexualización abierta y sigue siendo un personaje atractivo. Señala que su vestido sin espalda se siente atrevido sin resultar vulgar, y agrega que si bien al principio puede parecer un "personaje superfluo y endeble disfrazado de un personaje femenino fuerte", tiene agencia en la historia. En particular, la considera mejor que otros personajes femeninos de Castlevania como Maria Renard , Sypha Belnades y Charlotte Aulin , todos los cuales son secundarios con respecto al protagonista de sus respectivos juegos. [35] El escritor Zachary Miller también sintió que Shanoa era la primera protagonista femenina fuerte de la serie, a excepción de Sonia Belmont, a quien Igarashi convirtió en no canónica. [35] [36] Jonathan Holmes de Destructoid la llamó una "mujer con profundidad y propósito", elogiando sus habilidades mientras la llamaba "una de las protagonistas de Castlevania más interesantes, si no la más, de todos los tiempos". [37] GamesRadar premió a Shanoa con la "nueva heroína más sexy" de 2008, elogiándola por ser atractiva sin "despojarse hasta el último trozo de ropa". También fue elogiada como un raro ejemplo de protagonista femenina de Castlevania . [38] La escritora de Joystiq , Candace Savino, expresó entusiasmo por ella durante el prelanzamiento de Order of Ecclesia , llamándola un "personaje bastante rudo". [39] La escritora de la revista Escapist, Keane Ng, sin embargo, sintió que no "provocaría una revolución de género en las filas de los protagonistas de los videojuegos", pero aun así sentía que era una protagonista única en la serie. [40] El escritor Phillip Willis sintió que su amnesia la hacía estereotipada de otros personajes de juegos de rol similares . [41] Game Revolution fue más crítico con este punto de la trama, criticándolo de manera similar por ser estereotipado y sintiendo que hace que Shanoa sea "completamente carente de empatía" y "fría y sin vida". [42] El diseño y las habilidades de Miriam, protagonista de Bloodstained: Ritual of the Night, han sido comparados con los de Shanoa por medios como Hardcore Gamer. [43]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Akumajō Dracula: Ubawareta Kokuin (悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印, Akumajō Dorakyura Ubawareta Kokuin , lit. Demon Castle Dracula: The Stolen Seal ) [5]

Referencias

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