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Castlevania: Lamento de la Inocencia

Castlevania: Lament of Innocence [a] [b] es un juego de acción y aventuras de 2003 desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo y publicado por Konami para laconsola PlayStation 2 . Parte de la serie de videojuegos Castlevania de Konami, es la primera entrega de la serie en PlayStation 2 y la tercera que utiliza unestilo de juego 3D . Fue lanzado en Japón y Norteamérica a finales de 2003 y en Europa y Australia a principios de 2004.

Lament of Innocence es cronológicamente el primer juego de la serie Castlevania . Ambientada en 1094, se centra en los orígenes de la premisa de la serie: el eterno conflicto entre los cazadores de vampiros del clan Belmont y el vampiro inmortal Drácula. Lament of Innocence sigue a Leon Belmont mientras busca en el castillo de un vampiro a su prometida secuestrada.

Lament of Innocence recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento, con elogios por la historia original, la jugabilidad, la música y los gráficos, aunque algunos criticaron su diseño de niveles repetitivo y su retroceso excesivo. [2] [3]

Como se Juega

León (centro) lucha contra el jefe Medusa ; la pantalla frontal indica su "salud" restante, puntos mágicos y el número de armas secundarias (arriba a la izquierda) y la barra de vida del jefe (centro inferior).

El objetivo de Lament of Innocence es guiar al personaje principal y protagonista Leon Belmont a través del castillo lleno de monstruos mientras busca a su amada secuestrada. [4] Explorar el castillo es una tarea abierta, con acertijos, elementos y habitaciones ocultos y jefes . [5] Una habitación cerca de la entrada del castillo contiene portales a las cinco áreas principales, todas las cuales son accesibles desde el principio. [6] Después de que León derrota al jefe de cada área, el área final se desbloquea. [6] Los restauradores de salud y elementos para mejorar las estadísticas del juego, como la fuerza y ​​la defensa, se pueden comprar con dinero del juego en una tienda en los terrenos del castillo. [7]

Como arma principal, León utiliza el Látigo de Alquimia que le dio un personaje no jugador , el comerciante llamado Rinaldo. [8] Más adelante, León puede adquirir tres látigos más, cada uno custodiado por un jefe elemental: los látigos elementales de hielo, relámpago y fuego. [7] Cerca del final del juego, su Látigo de Alquimia se convierte en el más destructivo Asesino de Vampiros. [7] Además, León puede combinar una de las cinco armas secundarias (un cuchillo, un hacha, una cruz, un cristal y agua bendita ) con uno de los siete orbes para formar un ataque especial. [7] A lo largo del juego, también aprende técnicas especiales y ataques mágicos. [4]

Se pueden desbloquear dos personajes de jugador adicionales: el nuevo personaje Pumpkin y Joachim, un vampiro que apareció anteriormente en el juego como jefe. [9] Pumpkin hace uso del látigo de Leon como arma principal y solo como arma secundaria, tiene todas las habilidades defensivas y de látigo aprendidas previamente y causa más daño que Leon. [9] Por el contrario, Joachim usa cinco espadas voladoras como sus armas principales; carece de inventario y de la capacidad de usar reliquias y comprar artículos en la tienda de Rinaldo. Sin embargo, Joachim tiene acceso a dos ataques mágicos en lugar de armas secundarias. [9]

Trama

Lament of Innocence está ambientado en el universo ficticio de la serie Castlevania . Ambientada en 1094, se centra en los orígenes de la premisa de la serie [c] : el conflicto entre el clan Belmont cazador de vampiros y el vampiro Drácula . [12] El protagonista y personaje principal de Lament of Innocence es Leon Belmont , un ex barón y miembro del clan Belmont. [13] Su amigo cercano, Mathias Cronqvist, le dice que la prometida de León, Sara, está cautiva por el poderoso vampiro Walter Bernhard. [14] [15] Durante el juego, se encuentra con Rinaldo Gandolfi, un alquimista y residente del bosque fuera del castillo de Walter. [dieciséis]

Al llegar a los terrenos del castillo, León se encuentra con Rinaldo, quien le da un látigo elaborado mediante alquimia para ayudarlo a matar a los monstruos y encanta su guante para poder usar reliquias mágicas dentro del castillo. [17] [18] León descubre que debe derrotar a cinco monstruos para obtener acceso a la sala del trono de Walter. [19] Al llegar al castillo, León procede a derrotar a los cinco monstruos, incluido Joachim Armster, un vampiro mantenido prisionero en el castillo por Walter. [20] Antes de morir, Joachim menciona las Piedras de Ébano y Carmesí, las cuales se crean a partir de la alquimia, [21] y le explica a León que la Piedra de Ébano puede producir oscuridad. [22] De Rinaldo, León aprende que la Piedra Carmesí convierte las almas de los vampiros en poder para su poseedor. [21]

Después de que León llega a las habitaciones de Walter, rescata a Sara e intenta matarlo con el látigo, sin éxito. En la cabaña de Rinaldo, se revela que Sara se está convirtiendo lentamente en vampiro. [23] Rinaldo revela que León debe sacrificar a Sara para que el látigo sea efectivo contra Walter. [23] Al escuchar su conversación, Sara le ruega que la mate y use su alma para salvar a otros de sufrir su destino. [24] Leon completa a regañadientes el ritual, creando el látigo asesino de vampiros.

Devastado por la pérdida de Sara, León regresa al castillo para enfrentarse a Walter y derrotarlo. La muerte toma el alma del moribundo Walter y se la ofrece a Mathias; Mathias aparece y revela que había orquestado todo para obtener su alma y convertirla en poder para sí mismo usando la Piedra Carmesí. [25] Mathias explica que eligió la inmortalidad como vampiro para poder maldecir a Dios por quitarle a su amada esposa Elisabetha. Le ofrece a León lo mismo, pero León, disgustado, se niega. [26] [27] Mathias ordena a Death que mate a Leon, pero Leon derrota a Death y jura que el clan Belmont cazará a Mathias y lo destruirá algún día. [28] (El epílogo del juego revela que Mathias se convirtió en Drácula, el principal antagonista de la serie). [29]

Desarrollo

Promoción en la Electronic Entertainment Expo 2003

El productor Koji Igarashi presentó Lament of Innocence en la Electronic Entertainment Expo de 2003 . [30] Lament of Innocence marca la primera aparición de la serie en PlayStation 2 y es la tercera de la serie en utilizar un formato tridimensional (3D), después de las entregas de Nintendo 64 Castlevania (1999) y Castlevania: Legacy of Oscuridad (1999). [1] El título del juego en Japón, Castlevania , pretendía reflejar el hecho de que Igarashi pretendía que Lament of Innocence fuera un nuevo punto de partida para la serie. [31] Al imaginar el concepto del juego como poseedor de "habitaciones completamente conectadas", Igarashi descubrió que esto obstaculizaba la accesibilidad del mapa y hacía que los acertijos fueran más difíciles de resolver. [31] Luego dividió el mapa en mapas separados para cada área y "[conservó] los acertijos contenidos dentro de cada área". [31]

Si bien Igarashi "amplió un estilo de juego 2D a 3D", el entorno 3D demostró ser bastante diferente y posee menos precisión. [31] Según Igarashi, los juegos 2D resultaron más fáciles de crear, ya que el jugador podía comprender fácilmente todos los elementos del juego 2D, como la ubicación del monstruo y hacia dónde debía correr o atacar el personaje del jugador. [31] A pesar de estas compensaciones, disfrutó de que los gráficos 3D contribuyeran a crear un "entorno basado en la realidad" en los juegos. [31] El equipo completó Lament of Innocence , con tiempo restante para refinar aún más el equilibrio de los elementos del juego; Como resultado, el juego se volvió cada vez más difícil a medida que el equipo se acostumbraba, según Igarashi. [31] La promoción del juego en Japón incluyó al cantante pop Sonim vestido como su protagonista. [ cita necesaria ]

Lament of Innocence continúa el estilo iniciado en Symphony of the Night ( PlayStation , 1997), con Ayami Kojima como ilustrador y Michiru Yamane como compositor. [31] Aunque las entregas de Castlevania suelen presentar muchos arreglos musicales que habían aparecido en juegos anteriores, Igarashi limitó el número de arreglos que podían aparecer en Lament of Innocence a uno o dos, porque el juego sirvió como origen de la serie. [31] Yamane hizo uso de una amplia gama de estilos, incluyendo música de baile , solos de piano, arias instrumentales y rock industrial . [4]

Liberar

El juego fue lanzado el 21 de octubre de 2003 en Norteamérica, [32] el 27 de noviembre de 2003 en Japón, [33] y el 13 de febrero de 2004 en Europa. [32] Simultáneamente se lanzó una edición limitada japonesa que contenía contenido adicional: una pintura de Kojima, un calendario y un CD de música. [33] En Japón, Lament of Innocence tuvo un relanzamiento bajo el sello Konami Dendou Collection el 2 de marzo de 2006. [34] El juego fue lanzado para PlayStation Network el 18 de junio de 2013. [35]

Recepción

El agregador de reseñas Metacritic muestra una puntuación promedio de 79 sobre 100, lo que indica "críticas generalmente favorables". [36] Edge declaró: "Si bien no está tan inteligentemente estructurado como el pináculo de la serie, Symphony of the Night , resucita las características distintivas de exploración seductora y progreso topográfico satisfactorio de ese juego. Le da nueva vida a una de las franquicias de videojuegos más antiguas. " [36] Play escribió: "Un éxito audaz como juego de acción incendiario, brillantemente matizado en su mecánica y lleno de atractivo atmosférico. Y también es una versión fantástica de Castlevania ... Mi crítica proviene, principalmente, de imaginar las posibilidades triunfantes de un La aventura de Castlevania se mantiene." [36] Según Game Informer , el juego "[p]asi se siente como un ejercicio (aunque hermoso) que explora muchos de los componentes clásicos de la franquicia. Pero el resultado final simplemente demuestra que Castlevania es más que un conjunto de ideas. , es una experiencia de juego que aún no se ha realizado del todo". [36] Por el contrario, Jeremy Jastrzab de PALGN escribió en una reseña desfavorable: "Si quieres caminar por un gran castillo repetitivo, Castlevania: Lament of Innocence hará el trabajo por ti". [40] Tim Turi de Game Informer consideró que era un "juego de acción decente para su época", aunque también sintió que era demasiado lineal y no era lo suficientemente digno para ser un juego de Castlevania . [41]

La jugabilidad de Lament of Innocence recibió una reacción generalmente positiva de los críticos, quienes la elogiaron como divertida, aunque no compleja [4] [6] e "intuitiva". [38] Un crítico de GameZone comparó la jugabilidad de Lament of Innocence con la de Devil May Cry (2001). [39] En general, el intento de los desarrolladores de volver a hacer la transición de la serie de un estilo de juego de desplazamiento lateral 2D a uno 3D con Lament of Innocence fue recibido positivamente. [4] [6] [37] La ​​revista oficial de PlayStation declaró: "Prueba de que un juego de Castlevania se puede hacer en 3D manteniendo la esencia de la serie con excelente música y jugabilidad, y una apariencia estilizada. Todavía hay margen de mejora". pero es un gran nuevo comienzo". [36] Los críticos criticaron los pasillos y las habitaciones como repetitivos, [4] [6] [8] y la cámara de juego fue una mezcla para los críticos. Times Online lo encontró "excelente, es como un buen árbitro; ni siquiera lo notas la mayor parte del tiempo", [36] mientras que PALGN y Jeremy Dunham de IGN encontraron que los ángulos no eran útiles al jugar en plataformas. [4] [40] Otras críticas incluyeron la dificultad para descubrir los elementos secretos, [37] la duración del juego, [5] [8] la ausencia de un mapa para todo el castillo, [8] y que el jugador tenía que buscar buscar y usar artículos del inventario mientras ocurría una batalla. [5]

La trama de la serie fue recibida en general de forma positiva. [36] [38] [40] GameSpy lo elogió como "premonitorio y bien interpretado, a la vanguardia de un género mejor conocido por hacer que el jugador se ría con un melodrama fatuo", [38] mientras que la revista GMR declaró: " La historia se trata con respeto y clase sutil (es decir, si se ignora el diálogo mediocre), y la conclusión proporciona la base para las muchas batallas finales entre los Belmont y Drácula". [36] IGN escribió que tomó prestados elementos de la película Drácula de Bram Stoker (1992). [4] Además, los críticos generalmente lo elogiaron por la atmósfera [4] [5] [6] y los detalles de los gráficos. [4] [5] [8] Según Mike Weigand de GamePro , "también hay una atmósfera para arder, ya que los gráficos vívidos dan vida a las sombras, la niebla, los ladrillos y otros entornos". [5] Por el contrario, GameZone consideró que los gráficos, aunque bonitos, parecían anticuados. [39] La actuación de voz provocó reacciones encontradas por parte de los críticos, desde bien hecha [40] hasta exagerada [8] y "terrible". [39] En contraste, la banda sonora fue generalmente elogiada como apropiada, [4] [6] [37] [38] aunque PALGN escribió que a veces se sentía fuera de lugar. [40]

El Lamento de la Inocencia también ha sido examinado en retrospectiva. Kurt Kalata de 1UP.com escribió que "la jugabilidad de exploración de mazmorras y los entornos repetitivos" impidieron que Lament of Innocence tuviera éxito como juego. Según Kalata, los controles y la sensación del juego mejoraron con respecto a las entregas de Nintendo 64. [42] Según Mark Bozon de IGN , el juego continuó con "el estilo y la presentación de los juegos anteriores de Castlevania ". [12] David Low de PALGN señaló que el juego no tuvo éxito comercial y escribió que las entregas de la serie para Nintendo 64 tenían más ambición, siendo Castlevania de Nintendo 64 el "juego definitivo de Castlevania en 3D ". Al encontrar Lament of Innocence agradable durante un tiempo con potencial para una secuela, Low expresó su decepción porque, mientras las entregas de Castlevania para las consolas portátiles ganaban profundidad y refinamiento en su opinión, a los jugadores de PS2 se les presentaba "una versión sin desarrollar y juego de acción repetitiva". [1]

El juego ha atraído análisis académicos. En su estudio de la religión en los videojuegos (2007), William Sims Bainbridge y Wilma Alice Bainbridge examinaron varios videojuegos en línea y fuera de línea, entre ellos Lament of Innocence . Bainsbridge y Bainsbridge señalan que el agua bendita y una cruz, ambos elementos religiosos, ayudan al protagonista en su búsqueda, a veces mejor que su hacha, cuchillo o látigo; sugieren que el agua bendita y la cruz son "la única ayuda que ofrece la religión" en el juego. [43]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón simplemente como Castlevania (キャッスルヴァニア, Kyassuruvania )
  2. ^ Esto la convirtió en la cuarta entrega de la serie que se titulará Castlevania en Europa y Australia. [1]
  3. ^ La historia de Lament of Innocence tiene lugar antes de la precuela Castlevania Legends ( Game Boy , 1997), que describe la primera batalla entre el clan Belmont y Drácula en 1450; [1] [10] Posteriormente , Igarashi eliminó Legends del canon de la serie, por su conflicto con la línea de tiempo de la serie. [11]

Referencias

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  13. ^ Konami (23 de octubre de 2003). Lamento de la inocencia (PlayStation 2). Konami. Rinaldo : León... ¿No eres el barón León Belmont? / León : Sólo León Belmont. He renunciado a mi título.
  14. ^ Konami (23 de octubre de 2003). Lamento de la inocencia (PlayStation 2). Konami. Narrador : Una noche, Mathias lucha desde su lecho de enfermo y le dice a León que la aparición de los monstruos está ligada a un vampiro, que tiene un castillo en el Bosque llamado Noche Eterna, y que la prometida de León, Sara, ha sido secuestrada y llevada al castillo. .
  15. ^ Konami (23 de octubre de 2003). Lamento de la inocencia (PlayStation 2). Konami. Narrador : Leon Belmont, un hombre valiente que no temía a nada y cuyas habilidades de combate eran insuperables, y Mathias Cronqvist, un genio táctico, cuyo conocimiento lo convirtió en una excepción en una sociedad mayoritariamente analfabeta. Confiaban completamente el uno en el otro y los unía una vieja amistad.
  16. ^ Konami (23 de octubre de 2003). Lamento de la inocencia (PlayStation 2). Konami. Leon : ¿Por qué vives en un lugar como este? / Rinaldo : Tengo asuntos pendientes con Walter Bernhard, el dueño de este bosque.
  17. ^ Konami (23 de octubre de 2003). Lamento de la inocencia (PlayStation 2). Konami. Rinaldo : Lleva esto contigo. Te ayudará contra los monstruos. / León : ¿Qué es esto? / Rinaldo : Un látigo hecho con alquimia.
  18. ^ Konami (23 de octubre de 2003). Lamento de la inocencia (PlayStation 2). Konami. Rinaldo : El guantelete ahora está encantado. / León : ¿Un hechizo? / Rinaldo : Los ataques de algunos enemigos liberan un poder especial. Si los bloqueas con el guante, podrás reunir ese poder. / León : ¿Qué puedo hacer con ese poder acumulado? / Rinaldo : Podrás usar las reliquias mágicas liberando ese poder.
  19. ^ Konami (23 de octubre de 2003). Lamento de la inocencia (PlayStation 2). Konami. Rinaldo : La puerta que conduce a su trono está custodiada por cinco monstruos. León : Entonces tendré que derrotarlos primero.
  20. ^ Konami (23 de octubre de 2003). Lamento de la inocencia (PlayStation 2). Konami. Leon : ¿Por qué está encerrado un vampiro aquí? / Joaquín : ¡Cállate! Maldito Walter. Habría ganado si no fuera por su Ebony Stone.
  21. ^ ab Konami (23 de octubre de 2003). Lamento de la inocencia (PlayStation 2). Konami. Rinaldo : ¿Alguna vez has oído hablar de la Piedra Filosofal? / León : No, no lo he hecho. / Rinaldo : Hacer la Piedra Filosofal es el objetivo final de la alquimia. Proporciona la eterna juventud. Las otras dos piedras aparentemente fueron creadas accidentalmente. Ahora no quedan detalles de cómo se hicieron. / León : Ya veo. Sé sobre la Piedra de Ébano, pero ¿qué tipo de poder tiene la Piedra Carmesí? / Rinaldo : No conozco los detalles. Convierte las almas de los vampiros en poder para su amo.
  22. ^ Konami (23 de octubre de 2003). Lamento de la inocencia (PlayStation 2). Konami. León : Lo prometiste, respóndeme. ¿Qué es la Piedra de Ébano? / Joachim : Una piedra creada a partir de la alquimia. Crea una oscuridad interminable.
  23. ^ ab Konami (23 de octubre de 2003). Lamento de la inocencia (PlayStation 2). Konami. Rinaldo : Ella aún no es un vampiro para ser precisos, ella estaría consciente de ello... pero a medida que pase el tiempo, poco a poco irá perdiendo su humanidad. Como mi hija. / León : ¿Hay algo que pueda hacer? / Rinaldo : Lo único sería derrotar a Walter inmediatamente. [...] Déjame preguntarte esto. ¿Puedes matar a esa chica? / León : ¿Qué estás diciendo? / Rinaldo : Si completas el látigo, puedes destruirlo. Pero para hacer eso, necesitas un alma contaminada... una que confíe en ti y en la que puedas confiar.
  24. ^ Konami (23 de octubre de 2003). Lamento de la inocencia (PlayStation 2). Konami. Sara : Si mi alma puede salvar a otros, entonces no moriré en vano. No quiero que nadie más sufra mi destino.
  25. ^ Konami (23 de octubre de 2003). Lamento de la inocencia (PlayStation 2). Konami. Muerte : ¡Me llevaré tu alma! Este poder... ¡se lo ofrezco al rey que empuña la Piedra Carmesí! / Mathias : Excelente... nunca pasé una noche mejor. [...] No me decepcionaste, León. Sabía sin lugar a dudas que lograrías esto. / León : ¿Cuál es el significado de esto? / Mathias : Necesitaba el alma de un vampiro poderoso. Eso es todo. / León : ¡¿Estás diciendo que me usaste ?! / Mathias : No solo tú. Su prometido, Sara, Rinaldo y Walter... Los usé a todos. Aunque nunca pensé que iría tan bien. / Leon : ¿Esa-esa piedra es la Piedra Carmesí?
  26. ^ Konami (23 de octubre de 2003). Lamento de la inocencia (PlayStation 2). Konami. León : Siento rabia por este látigo... ¡Mathias! ¿Abandonaste a la humanidad? / Mathias : ¡Así es! Al convertirme en vampiro, obtuve la vida eterna. Ese era mi objetivo. ¡Fue mi venganza contra Dios! / León : ¡¿Venganza contra Dios?! / Mathias : Hemos arriesgado nuestras vidas y luchado por el bien de Dios... Pero Dios sin piedad me robó a quien más amaba... ¡¡Cuando todo lo que siempre deseé era la seguridad de Elisabetha!! ¡¡Si la vida limitada es el decreto de Dios, entonces lo desafiaré!! ¡Y dentro de esa eternidad, lo maldeciré para siempre!
  27. ^ Konami (23 de octubre de 2003). Lamento de la inocencia (PlayStation 2). Konami. matías : entonces ven conmigo. Yo también te daré la eternidad. / León : Maldito tonto.
  28. ^ Konami (23 de octubre de 2003). Lamento de la inocencia (PlayStation 2). Konami. Muerte : Pensar que sería... / León : Ahora tengo el poder de destruir todo lo relacionado con los vampiros. Aunque tienes poderes divinos, no eres una excepción. / Muerte : Desafortunadamente para ti, mientras mi maestro sobreviva, resucitaré de entre los muertos... / León : Ya veo. Dale este mensaje: Ahora te has convertido en un ser maldito y nunca te perdonaré. Este látigo y mis parientes te destruirán algún día. A partir de este día, el clan Belmont cazará durante la noche.
  29. ^ Konami (23 de octubre de 2003). Lamento de la inocencia (PlayStation 2). Konami. Narrador: Mathias se esconde en tierras extranjeras y continúa maldiciendo a Dios por la eternidad. Con el tiempo, se renombra a sí mismo Señor de los Vampiros, Rey de la Noche.
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