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Castlevania (videojuego de 1999)

Castlevania , [a] también conocido como Castlevania 64 , es un juego de acción y aventuras de 1999 desarrollado porde Konami en Kobe para Nintendo 64 .Más tarde ese mismo año se lanzó una versión ampliada del juego, Castlevania: Legacy of Darkness .

Castlevania es el primer juego 3D de la serie Castlevania . El jugador selecciona a uno de los protagonistas del juego para controlar: Carrie Fernández, una joven huérfana dotada de poderes mágicos, o Reinhardt Schneider, el heredero del clan Belmont (los protagonistas recurrentes de la serie), que empuña un látigo. Carrie y Reinhardt emprenden una búsqueda para detener el inminente regreso al poder del Conde Drácula después de un siglo de inactividad. Los personajes viajan y exploran la gran propiedad de Drácula en su misión de derrotar al conde y su horda de secuaces no-muertos.

Como se Juega

El personaje del jugador Reinhardt puede saltar entre plataformas 3D para atravesar áreas. La GUI muestra la hora del día, lo que tiene un efecto en el juego.

Castlevania , como la mayoría de sus predecesores, es principalmente un juego de acción, aventuras y plataformas . El logo japonés del juego incluye las palabras "aventura de acción real" en inglés.

El combate es un poco más complejo que en entradas anteriores. Se ha implementado un sistema básico de focalización y fijación. Los jugadores pueden usar tanto un ataque de largo alcance (el látigo para Reinhardt, bolas de energía dirigidas para Carrie) como un ataque a corta distancia (daga y anillos respectivamente). Cada arma tiene fortalezas y debilidades. Por ejemplo, los perros de Cerberus pueden dejar atrás los orbes de Carrie, y Reinhardt debe saltar para asestar golpes cuando lucha contra el vampiro en Castle Keep. Ambos personajes pueden adquirir armas secundarias, de las cuales sólo se puede usar una a la vez. En títulos anteriores de Castlevania, funcionaban con corazones rojos, pero en este juego funcionan con joyas rojas. Las armas secundarias son los pilares de la serie: el hacha, el cuchillo, la cruz y el agua bendita.

Gran parte del desafío del juego también se basa en saltar de plataforma en plataforma evitando peligros ambientales como enemigos y trampas. Las plataformas suelen ser estacionarias, pero algunas pueden girar debajo del jugador, moverse por el entorno como un tirador de rieles (la góndola en el nivel del túnel) y desmoronarse o caer bajo los pies. También hay algunas plataformas invisibles que brindan a los jugadores una ventaja estratégica o conducen a elementos ocultos.

Castlevania incluye elementos del género de juegos de terror y supervivencia . Además de las trampas y los recursos narrativos del terror gótico, los jugadores a menudo se encuentran en situaciones que pueden evocar sentimientos de estrés, ansiedad y vulnerabilidad. Los jugadores pueden quedar atrapados en peleas enjauladas con monstruos, como la batalla con los perros Cerebrus en la Villa cuando la pantalla se oscurece hasta casi quedar negra. Algunas batallas enjauladas están cronometradas, como las batallas contra jefes en el nivel Duel Tower, donde el jugador será aplastado por un techo que cae si no vence a su enemigo a tiempo. Los vampiros también suelen luchar en entornos enjaulados, con la complicación adicional de que pueden aferrarse a Carrie y Reinhardt para chuparles la sangre. Si el jugador no se libera girando rápidamente la palanca de control, el estado del personaje cambia a "vamp" y no podrá usar su arma principal ni sus elementos curativos. A menos que se utilice un elemento específico para recuperarse, el juego se vuelve exponencialmente más desafiante. Castlevania también presenta otras dos secuencias de terror de supervivencia: en el jardín laberinto de la Villa, los jugadores deben seguir a Malus a través de los setos laberínticos mientras enemigos fuertes e imbatibles los persiguen. En Castle Center, los jugadores deben llevar con cuidado el objeto "nitro mágico" a través de una carrera de obstáculos hasta su destino. Un salto, caída o golpe hará que la sustancia química volátil explote y provoque la muerte inmediata.

Aunque la progresión a lo largo del juego es relativamente lineal, y los personajes no pueden volver a visitar los niveles completados, también se hace hincapié en la exploración. La mayoría de los niveles sólo requieren un retroceso ocasional y son relativamente sencillos en cuanto a cómo progresan los jugadores. Los niveles de Villa y Castle Center, sin embargo, son entornos extensos que requieren una exploración en profundidad. Este elemento de exploración y descubrimiento se ve reforzado por el hecho de que no hay un mapa en el juego, lo que requiere que los jugadores dependan únicamente de la memoria para navegar. Ocasionalmente, las batallas contra jefes no ocurrirán al final de un nivel, sino en la mitad o incluso al principio (como en el primer nivel, donde los jugadores deben luchar contra un jefe momentos después de comenzar el juego). El nivel Duel Tower consiste únicamente en batallas contra jefes. Ambos estilos de niveles incluyen resolución de acertijos ligeros, como el acertijo astronómico en el planetario del Castle Center . La resolución de acertijos a menudo involucra a personajes que no son jugadores, como Charlie Vincent, Rosa y el hombre lagarto. Las conversaciones con estos personajes pueden generar ideas o elementos necesarios para progresar en el juego.

Castlevania cuenta con un reloj interno que genera un ciclo día/noche. En algunas áreas seleccionadas, la hora del día afectará los acontecimientos de la historia: es posible que los personajes no aparezcan o no estén dispuestos a hablar a una hora determinada del día. Por ejemplo, en el nivel Villa, los jugadores deben encontrarse con Rosa al amanecer en el jardín de rosas y Charlie Vincent estará dormido por la noche. Además, si el jugador tarda 16 o más días en el juego para completar el juego, el juego le dará un mal final en el que Drácula y sus fuerzas oscuras prevalecerán. La hora del día también afecta si el jugador puede acceder o no a ciertas áreas del juego. Las puertas selladas por magia y que llevan un escudo de sol o luna sólo se pueden abrir durante la hora correspondiente del día. Además, pueden ocurrir eventos cronometrados que otorgan acceso a secretos, como el pilar de la fuente del patio de la Villa. Los jugadores pueden usar tarjetas de sol para adelantar la hora hasta el amanecer (6 a. m.) y tarjetas de luna hasta el atardecer (6 p. m.). Finalmente, la fuerza de ciertos enemigos puede fluctuar según la hora del día. Por ejemplo, los vampiros son mucho más difíciles de derrotar de noche que de día.

Castlevania cuenta con diferentes escenarios para ajustar el desafío que plantea el juego. En el "modo fácil", el jugador sólo podrá jugar hasta el final del nivel del Castle Center, momento en el cual el juego le pedirá que pruebe el "modo normal" para avanzar a las etapas posteriores. Al cumplir ciertas condiciones se desbloqueará el "modo difícil". En este modo, los enemigos reciben más golpes para derrotar y las armas secundarias requieren más puntos de joya roja para usar (por ejemplo, 2 puntos de joya por el cuchillo en lugar de 1).

La moneda, en forma de bolsas de dinero, se puede usar para comprar artículos que los enemigos no dejan caer ni se encuentran escondidos en los entornos. Es posible que los héroes también necesiten luchar contra Renon, el vendedor de demonios, en caso de que gasten más de treinta mil de oro. Un inventario en la pantalla de pausa muestra elementos, como carne que restaura la salud, ampollas reconstituyentes, llaves, etc.

Las versiones norteamericana y PAL del cartucho no tienen una función de guardado incorporada; Todos los juegos guardados se almacenan en una tarjeta de memoria (el Controller Pak ) conectada al controlador de Nintendo 64. Los jugadores guardan su progreso en el juego mediante el uso de joyas blancas repartidas por los niveles, que deben tocarse para activarse y pueden usarse indefinidamente.

Trama

Drácula vuelve a despertar en 1852, después de casi cien años de letargo forzado, como resultado del descenso de la humanidad al vicio y la maldad. Dos jóvenes héroes intuyen su regreso: Carrie Fernández, una chica dotada de poderes mágicos, y Reinhardt Schneider, heredero del antiguo clan Belmont de cazadores de vampiros. Los dos se propusieron asaltar el castillo del Conde en la provincia de Valaquia en Transilvania y derrotarlo.

Mientras penetran los muros del castillo, un vampiro aristocrático aparece para advertir a Carrie y Reinhardt que "todos los que se opongan al Señor Oscuro morirán". [3] Los dos luego llegan a una villa decrépita , donde conocen al anciano cazador de vampiros Charles Vincent, la bella pero renuente vampira Rosa, el demoníaco vendedor Renon y el joven Malus. Debajo del jardín laberinto de la finca se encuentra un camino subterráneo hacia el centro del castillo, donde los sirvientes de Drácula (Actrise y Muerte ) intentan acechar a los héroes enfrentándolos en una batalla contra sus seres queridos (el guerrero Fernández y Rosa).

Carrie mata a sus parientes vampirizados mientras Reinhardt vence a Rosa en combate. Luego, los héroes suben a varias de las torres del castillo antes de enfrentarse a Actrise y la Muerte en lo alto de la Sala de los Relojes. Con su derrota, los héroes suben a la Torre del Reloj hasta la Torre del Castillo.

Si el héroe tardó dieciséis o más días "en el juego" en llegar a la segunda cámara en las escaleras del Castillo, Vincent habrá llegado antes que ellos, habrá sido derrotado por el vampiro aristocrático que se supone es Drácula y se habrá convertido en vampiro (por lo tanto desencadenando el mal final). El héroe tendrá entonces que luchar contra Vincent. Sin la posterior intercesión de Vincent, el héroe no descubrirá que Malus era en realidad Drácula reencarnado (no simplemente poseído por él) y recibirá uno de los malos finales en los que el héroe rescata al niño.

Si el jugador tardó quince días o menos en llegar a la segunda cámara en las escaleras del Castillo, llegará antes que Charles Vincent (lo que desencadenará el final bueno). Después de luchar contra el vampiro disfrazado de Drácula, lucharán contra Malus, quien se transforma en un adulto. Después de su derrota en lo alto de la Torre del Reloj, Malus recuperará la forma de un niño. Intentando engañar al héroe, fingirá no recordar la batalla, pero Vincent llegará y rociará al niño con agua bendita. Vincent explica que Malus no estaba poseído, sino que en realidad era Drácula reencarnado. Luego, Malus transporta al héroe a un reino alternativo para luchar contra su verdadera forma, un dragón ciempiés. Después de la derrota de Drácula, el jugador recibirá uno de los finales buenos: en el final de Carrie, ella coloca un ramo de flores en la tumba de su madrastra. En el final de Reinhardt, Rosa, quien se sacrificó por él en lo alto de la Sala de los Relojes, revive y su humanidad se restaura.

Desarrollo

Un modelo de Camilla, una villana recurrente de Castlevania , en una captura de pantalla del desarrollo inicial.

Castlevania hizo su primera aparición pública en forma de "adelanto" en el Tokyo Game Show de abril de 1997 , bajo el título Castlevania 64 . [4] [5] Más adelante en el desarrollo en Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK), pasó a ser conocido como Drácula 3D . [6] Los medios de comunicación estadounidenses se refirieron al juego con este título, así como con Drácula 64 . [7] Cuando se reveló que el nombre en inglés era Castlevania , tanto los fanáticos como los medios lo apodaron Castlevania 64 para diferenciarlo de juegos anteriores que llevaban el mismo título. [ cita necesaria ]

En septiembre de 1997, el juego estaba aproximadamente en un 10% terminado [7] y en un 20% en febrero de 1998. [8] En octubre de 1998, el juego se presentó nuevamente en el Tokyo Game Show; Se podían jugar varios niveles y el juego fue un éxito entre la multitud. [9] Más tarde ese mes, se reveló que KCEK decidió eliminar dos de los cuatro personajes planeados del juego "a favor de centrar los esfuerzos de desarrollo del equipo de programación y avanzar en la finalización del juego". [10] Uno de los personajes eliminados fue Cornell, un hombre lobo que usa artes marciales de corto alcance. [11] Cornell se convertiría en un personaje jugador en Castlevania: Legacy of Darkness . También se abandonó cuando el equipo se dio cuenta de lo lento que sería el desarrollo de los planes para un modo multijugador al estilo de un juego de lucha . [11]

En enero de 1999 se fijó una fecha de lanzamiento en Japón para el 4 de marzo de 1999 [12] y Castlevania ganó el premio "Juego del mes" en IGN. [13] El día 18, se anunció que la fecha de lanzamiento del juego en Estados Unidos sería el 26 de enero de 1999. [14] En esa fecha, el juego se envió según lo planeado. [15] La versión japonesa fue lanzada el 11 de marzo de 1999. [16]

El diseño de personajes y el arte fueron creados por Yasuomi Umetsu en estilo anime .

La arquitectura del juego está predominantemente inspirada en los castillos franceses: el exterior de la Villa se basa en la fachada occidental del Château d'Azay-le-Rideau en el Valle del Loira en Francia , mientras que su vestíbulo de entrada interior se basa en el Gran Salón de la Casa Lancaster. (una mansión en Londres ). Las plantas y el laberinto de setos de la Villa se inspiraron en los jardines formales del Castillo de Villandry . El castillo de Drácula se inspiró en el famoso Monte Saint-Michel en la costa de Normandía .

Varios elementos del juego fueron diseñados para aludir a títulos anteriores de Castlevania : el traje alternativo de Carrie es un homenaje al vestido de Maria Renard en Castlevania: Rondo of Blood , el traje alternativo de Reinhardt es un homenaje al traje de Simon Belmont en el primer Castlevania . y el jefe Behemoth en Castle Center puede quedar lisiado, una referencia al Behemoth que se arrastra y que apareció por primera vez en Rondo of Blood .

Audio

Tomoya Tomita fue el productor y director de sonido del juego, mientras que la música de Castlevania fue compuesta por Masahiko Kimura, Motoaki Furukawa y Mariko Egawa. Su partitura es predominantemente minimalista y de composición ambiental . Cuenta con una amplia variedad de instrumentación electrónica, que va desde el clavecín de época hasta sintetizadores de ritmo contemporáneo . Tomokuni Katayama interpretó el solo de violín, una interpretación de "Bloodlines" de Castlevania: Rondo of Blood , que saluda al jugador en la pantalla de título.

Castlevania presenta doblaje esporádico, principalmente para la narración del prólogo y varios de los personajes principales del juego. Bianca Allen proporcionó la voz de Carrie, Andrew Hanikson de Reinhardt, Harald Gjerd de Malus y Scott McCulloch del Narrador. La versión PAL del juego presenta la actuación de voz del sirviente de Drácula en los niveles Castle Wall y Castle Keep; la versión norteamericana no incluyó el trabajo de voz para este último nivel.

Banda sonora

Castlevania: The Original Game Soundtrack (悪魔城ドラキュラ黙示録 Original Game Soundtrack , Akumajō Dorakyura Mokushiroku Orijinaru Gēmu Saundotorakku , "Devil's Castle Dracula Apocalypse Original Game Soundtrack") contiene la música del juego. Fue lanzado en Japón el 26 de marzo de 1999 [17] y en Europa en 1999. [18] La banda sonora se volvió a publicar el 24 de marzo de 2010, como disco siete del conjunto Castlevania Best Music Collections BOX .

La banda sonora incluye tres canciones (pistas 1, 26 y 29) que son remezclas de Castlevania: Rondo of Blood . Aunque la mayoría de las canciones de Castlevania aparecen en este álbum, parte de la música de fondo y la mayor parte de la música incidental del juego no llegaron a la banda sonora. Algunas de las canciones destacadas que faltan incluyen una variación del tema del jefe "Shudder", así como la música de fondo que suena durante las escenas en las que el héroe conversa con Renon o Charles Vincent.

Listado de pistas

Recepción

Castlevania recibió críticas generalmente positivas. Tiene una media de 78 sobre 100 en Metacritic , [20] y 73% en GameRankings . [19] En el lanzamiento, la mayoría de los críticos consideraron que el juego era una buena transición a la serie, a pesar de muchos cambios en la jugabilidad. GameSpot elogió los gráficos, el audio y la jugabilidad y dijo: "Los desarrolladores han hecho un trabajo fantástico al capturar la atmósfera y el espíritu de la serie, al tiempo que brindan una experiencia de juego desafiante y bien equilibrada que está llena de imágenes bonitas y música increíble (aunque limitada). , muchos secretos y algunos jefes increíbles (sólo espera hasta que veas Muerte... ¡uf!)", mientras que IGN destacó el sonido mejor que los gráficos, diciendo "Efectos de sonido excepcionales con muchos bajos, buena música, incluso si es. un poco simple a veces", y Game Pro dijo: "¿Es Castlevania divertido? Depende del tipo de juego que estés buscando y de cuánta energía quieras gastar jugando. Los fanáticos del antiguo Castlevania se maravillarán con lo familiar de esta versión. sitios y entornos y apreciarán el enfoque dedicado del juego. Los principiantes se quedarán helados al pensar en volver a jugar un nivel enorme después de una caída prematura (afortunadamente, hay numerosos puntos de guardado, un espectáculo de plataformas en 3D que definitivamente ). merece una buena mirada por parte de los propietarios de N64 en todas partes; no encontrarás mejores apariciones que ésta". Este sentimiento no fue compartido por GameRevolution , quien en cambio dijo que "La jugabilidad, posiblemente el pilar de la serie Castlevania , simplemente no está a la altura de sus predecesoras", [30] y Nintendojo, quien dijo: "No es horrendo ni siquiera malo; simplemente extremadamente decepcionante en la ejecución". Tim Turi de Game Informer sintió que era frustrante y defectuoso; Sin embargo, tenía un "lugar especial" para él debido a su "atmósfera desesperada y solitaria". [31]

Next Generation revisó la versión del juego para Nintendo 64, calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que "la promesa dentro de Castlevania es evidente en algunas de las características más fuertes del juego. Pero en general, el juego no logra revitalizar una serie que siempre ha sido perfectamente definido en dos dimensiones." [27]

La cámara y los controles, sin embargo, fueron duramente criticados. Game Revolution declaró que la cámara hacía que el juego fuera apenas tolerable y dijo: "Obtener una buena vista de la acción es casi imposible, por lo que los jugadores se encuentran simplemente teniendo que hacerlo [ sic ] con un mal ángulo de cámara. Esto, por supuesto, a menudo conduce a la muerte. ". y en cuanto a los controles, "El control en sí es un poco juguetón (...) La mayoría de los problemas de control se encuentran en la velocidad del personaje. Acercarse a un borde para saltar a una plataforma más baja es tedioso; terminas dominar la inmersión con lemming antes de poder hacerlo con cierto grado de éxito". IGN escribió: "El control se siente demasiado flotante al principio y la cámara puede resultar dolorosa".

Time Extension comentó en su lista de juegos clasificados de Castlevania : "Sin embargo, en última instancia, Castlevania en el N64 es una decepción; las imágenes no han envejecido bien, la jugabilidad es incómoda y frustrante (especialmente durante las secciones de plataformas torpes) y todo el conjunto La cosa se siente un poco a medio terminar, y eso se debe a que está a medio terminar [...] A pesar de sus innumerables fallas, todavía vale la pena echarle un vistazo a Castlevania 64 para los fanáticos de la franquicia, siempre y cuando entres al juego con bajas expectativas. ". [32]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Demon Castle Dracula: Apocalypse ( japonés :悪魔城(あくまじょう)ドラキュラ黙示録(もくしろく), Hepburn : Akumajō Dorakyura Mokushiroku ) [2]
  2. ^ En la reseña de Electronic Gaming Monthly , tres críticos calificaron a Castlevania con un 9/10 y otro con un 8/10. [22]

Referencias

  1. ^ "Castlevania [1999] - Nintendo 64". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014 . Consultado el 2 de agosto de 2014 .
  2. ^ Konami (4 de agosto de 2010). Castlevania: Armonía de la desesperación . Konami. Japonés:歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう。Traducción al inglés: Toma el control de los protagonistas pasados ​​de la serie Castlevania para enfrentarte el Castillo del Demonio junto a amigos y derrota al antiguo enemigo, el Conde Drácula.
  3. ^ Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK) (26 de enero de 1999). Castlevania ( Nintendo 64 ). Konami .
  4. ^ "Informe del Tokyo Game Show desde Japón". Próxima generación . Núm. 30. Imagine Media . Junio ​​de 1997. p. 17.
  5. ^ "TGS Primavera de 1997". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 95. Ziff Davis . Junio ​​de 1997. p. 62.
  6. ^ "Drácula 3D: la caza de vampiros entra en el reino 3-D". Juegos electrónicos mensuales . No. 101. Ziff Davis . Diciembre de 1997. p. 48.
  7. ^ ab Personal de IGN (24 de septiembre de 1997). "Drácula 64 en busca de sangre". IGN . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2007 . Consultado el 13 de noviembre de 2021 .
  8. ^ Personal de IGN (18 de febrero de 1998). "Saca el ajo..." IGN . Archivado desde el original el 7 de enero de 2007 . Consultado el 13 de noviembre de 2021 .
  9. ^ Personal de IGN (8 de octubre de 1998). "TGS: Konami da forma a Castlevania". IGN . Archivado desde el original el 7 de enero de 2007 . Consultado el 24 de mayo de 2007 .
  10. ^ Personal de IGN (21 de octubre de 1998). "Castlevania revisitada". IGN . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2006 . Consultado el 24 de mayo de 2007 .
  11. ^ ab Ogasawara, Ken (enero de 1998). "Entrevista con el creador de vampiros". GamePro . N° 112. IDG . págs. 40–42.
  12. ^ Personal de IGN (11 de enero de 1999). "Próximamente en Japón". IGN . Archivado desde el original el 7 de enero de 2007 . Consultado el 13 de noviembre de 2021 .
  13. ^ Personal de IGN (11 de enero de 1999). "Juegos de N64 en enero". IGN . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2007 . Consultado el 13 de noviembre de 2021 .
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