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Sentencia de Castlevania

Castlevania Judgment [a] es un juego de lucha de 2008 desarrollado por Eighting y publicado por Konami para Wii . El juego está basado en la serie de juegos Castlevania y es el primer juego de lucha de la serie. [4]

Como se Juega

Una pelea en Castlevania Judgment

El juego presenta entornos 3D y utiliza los controles de detección de movimiento del Wii Remote y Nunchuk. [4] El control remoto de Wii se usa para ataques, incluidos ataques básicos, "armas secundarias" y ataques con armas, moviendo el control remoto, y el Nunchuck se usa para mover al personaje por el escenario y para movimientos defensivos. [5] Los jugadores pueden moverse libremente por un escenario, similar al juego Power Stone . [5] [6]

Cada personaje utiliza diferentes armas y diferentes tipos de armas que están disponibles según el escenario y el entorno interactivo del escenario; Además, pueden colocar trampas o usar monstruos en el escenario para atacarse entre sí. [4] [5] Las invocaciones están disponibles en combate, algunas de las cuales pueden ser causadas por elementos. Los jugadores pueden hacer uso de la conexión Wi-Fi de Nintendo para jugar unos contra otros y pueden conectarse con el juego de Nintendo DS Castlevania: Order of Ecclesia para desbloquear contenido adicional en ambos juegos. [4] [6] Ejemplos de escenarios incluyen la Sala del Trono, la Cámara de Tortura y el Barco Fantasma. [5] [6] Los jugadores pueden elegir elegir una paleta de colores diferente para el personaje elegido, denominado en el juego "color de alineación", dos de los cuales aplican accesorios elegidos por el jugador. [6]

Trama

Galamoth planea enviar a su sirviente, Time Reaper , desde diez milenios en el futuro al pasado para destruir a su rival Drácula y cambiar la historia. [7] Un hombre llamado Aeon descubre esto y reúne a campeones de diferentes épocas de la historia en una grieta del tiempo, para encontrar un elegido capaz de destruir el Time Reaper. [8] Cada personaje tiene su propia historia, escenas y secuencia final únicas cuando se juega en el modo historia del juego. [5]

Caracteres

Judgement presenta 13 personajes jugables, compuestos por héroes y jefes de toda la historia de la franquicia Castlevania , [4] [6] [9] junto con el nuevo personaje original Aeon para un total de 14. [10]

Otros personajes no jugables deambulan por los escenarios del juego, sirviendo como obstáculos que pueden eliminarse para reponer energía. Estos personajes incluyen enemigos comunes de Castlevania como zombies , tritones y minotauros .

Desarrollo

Konami registró un juego llamado Castlevania Judgment en la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos el 11 de abril de 2008. [11] El diseñador principal del juego, Koji Igarashi, comenzó a planear llevar un juego de Castlevania a la Wii y quería utilizar la detección de movimiento. controladores. Sin embargo, hacerlo en una historia de aventuras prolongada habría sido muy agotador, ya que gran parte del juego de la franquicia implica azotes y balanceos. Pero en un entorno de acción, el movimiento de balanceo se dividiría con intervalos de descanso y sería más agradable. [5] El juego se centra en recrear la sensación gótica de la franquicia. [5] Igarashi describió el proceso de desarrollo del combate multijugador como una tarea algo desafiante. [5] El equipo de diseño trabajó en los gráficos del juego, especialmente las texturas del juego, con algunos de los diseñadores de Elebits y Dewy's Adventure que se unieron al equipo de desarrollo de Igarashi. [5] Todos los personajes recibieron nuevos rediseños para el juego por parte del artista de manga Takeshi Obata . [4]

Recepción

La reacción inicial al anuncio de que el juego sería un juego de lucha fue recibida por algunos con sorpresa y escepticismo. [6] La visión inicial de IGN de ​​la versión previa al E3 del juego hizo que sus críticos concluyeran que el juego era prometedor. [6] Sin embargo, el diseño del personaje fue duramente criticado por David Oxford de Kombo.com, quien pensó que el diseño no era del estilo de Castlevania y demasiado similar al trabajo de Obata en Death Note . [25]

Después de ser mostrado en la edición de 2008 del Tokyo Game Show , el juego recibió críticas generalmente duras. El editor de Kotaku, Luke Plunkett, escribió un largo artículo práctico sobre el juego. [26] Informó: "Me alejé del programa sintiéndome mal. Malo para los fanáticos de Castlevania, al menos" y "No hay nada bueno en este juego. Nada". El diseñador de juegos Koji Igarashi se quejó sobre el esquema de control e informó que "también está el problema del controlador de Wii. Es difícil hacer ese tipo de movimientos precisos cuando estás agitando algo". [27] Por lo demás objetó que la reacción inicial a la Sentencia fue "injusta". [28]

La recepción de Judgment fue negativa, manteniendo una calificación total del 49% en Metacritic . [12] El sitio web de juegos 1UP.com calificó el juego con una D-. Además de las críticas sobre la dirección de arte, 1UP también notó algunas cosas que, según dijeron, ignoraban las convenciones de lucha establecidas. Esto incluía quejas sobre el control de la cámara "desorientador". Según la reseña, Konami había descrito el juego como "Versus Action", que según el crítico es "una amalgama que fusiona la mecánica de un juego de acción con un luchador" y luego llama al término "el hijo bastardo del neologismo ". . [13] IGN llamó a Judgment un "luchador profundo y divertido", elogiando la variedad de personajes, estilo y diseño, mientras criticaba la cámara y la falta de posibilidades de personalización del control. [22] IGN también lo nominó como Mejor Juego de Lucha de 2008 para Wii, pero perdió el premio ante Super Smash Bros. Brawl . [29] Nintendo Power calificó el juego con un 7.0/10, afirmando que "A pesar de ser radicalmente diferente de sus predecesores de acción y aventuras, Castlevania Judgment es en realidad bastante divertido", elogiando su presentación, accesibilidad y música remezclada, mientras criticando la implementación de armas secundarias, el esquema de control y los diseños de personajes, calificándolos de "cuestionables". [23] Por el contrario, X-Play le dio al juego 1/5, alegando que estaba enormemente desequilibrado y que tenía un esquema de control terrible, además de "bastardarizar los diseños establecidos de Castlevania". GameSpy le dio al juego 1.5/5, elogiando el juego por sus desbloqueables y su modo en línea, mientras criticaba el juego por personajes desequilibrados y una cámara irritante. [20] GameSpot le dio al juego una puntuación de 3/10 indicando: "La cámara abominable, el arte espantoso y los controles engorrosos son solo para solicitantes masoquistas; los fanáticos de la franquicia, las peleas o la diversión no encontrarán nada de valor en este descuidado retiro de efectivo". ". [19] Tras su lanzamiento posterior en Japón, el juego fue una bomba financiera, ya que solo vendió 3.700 unidades. [30]

Notas

  1. ^ conocido en Japón como Demon Castle Dracula Judgment (悪魔城ドラキュラ ジャッジメント, Akumajō Dorakyura Jajjimento ) [3]

Referencias

  1. ^ "Fecha de lanzamiento en IGN". IGN . 2008-07-31. Archivado desde el original el 5 de julio de 2008 . Consultado el 31 de julio de 2008 .
  2. ^ "Konami Digital Entertainment GmbH trae su legendaria serie Castlevania a Nintendo Wii con una apariencia de acción completamente nueva". Tensión PR. 2008-07-09. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2013 . Consultado el 17 de julio de 2008 .
  3. ^ Konami (4 de agosto de 2010). Castlevania: Armonía de la desesperación . Konami. Japonés:歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう。Traducción al inglés: Toma el control de los protagonistas pasados ​​de la serie Castlevania para enfrentarte el Castillo del Demonio junto a amigos y derrota al antiguo enemigo, el Conde Drácula.
  4. ^ abcdef "Konami anuncia Castlevania Judgment para Wii" . IGN . 2008-07-01. Archivado desde el original el 11 de julio de 2008 . Consultado el 11 de julio de 2008 .
  5. ^ abcdefghi Bozón (11 de julio de 2008). "Pre-E3 2008: entrevista con Iga". IGN . Archivado desde el original el 15 de julio de 2008 . Consultado el 11 de julio de 2008 .
  6. ^ abcdefg Bozón (11 de julio de 2008). "Pre-E3 2008: Sentencia práctica de Castlevania". IGN . Archivado desde el original el 15 de julio de 2008 . Consultado el 13 de julio de 2008 .
  7. ^ http://www.coveritlive.com/index2.php?option=com_altcaster&task=viewaltcast&altcast_code=9cfac7534b&ipod=y Archivado el 14 de febrero de 2012 en la conferencia de prensa E3 de Wayback Machine Konami
  8. ^ Manual de Castlevania Judgment, página 1.
  9. ^ Bryn Williams (15 de julio de 2008). "GameSpy: Vista previa de Castlevania Judgment". JuegoSpy . Archivado desde el original el 19 de julio de 2008 . Consultado el 20 de julio de 2008 .
  10. ^ "Revelados los tres últimos fallos del fallo de Castlevania". Kotaku . 4 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 14 de julio de 2021 . Consultado el 14 de julio de 2021 .
  11. ^ "Información de estado más reciente". Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos . 2008-07-01. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2008 . Consultado el 11 de julio de 2008 .
  12. ^ ab "Sentencia de Castlevania". Metacrítico. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2008 . Consultado el 11 de diciembre de 2008 .
  13. ^ ab Li, Richard (18 de noviembre de 2008). "Castlevania: Revisión del fallo 1UP". 1UP.com . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2011.
  14. ^ Sempere, Josep Maria (11 de abril de 2009). "Sentencia de Castlevania". Eurogamer.es . Archivado desde el original el 9 de abril de 2019 . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  15. ^ ab "Juegos". SYFY . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2019 . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  16. ^ "Informador del juego en línea". Informador del juego . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2008 . Consultado el 2 de enero de 2009 .
  17. ^ "Revisión de la sentencia de Castlevania de GamePro". 7 de junio de 2011. Archivado desde el original el 7 de junio de 2011.
  18. ^ "Revisión de la sentencia de Castlevania". Revolución del juego . 17 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 9 de abril de 2019 . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  19. ^ ab Dyer, Mitch (9 de diciembre de 2008). "Revisión de la sentencia de Castlevania". Archivado desde el original el 24 de mayo de 2019 . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  20. ^ ab "GameSpy: Castlevania Judgment - Página 1". wii.gamespy.com . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2019 . Consultado el 2 de diciembre de 2008 .
  21. ^ "YouTube". www.youtube.com . Archivado desde el original el 9 de enero de 2021 . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  22. ^ ab "Revisión de IGN". Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2008 . Consultado el 19 de noviembre de 2008 .
  23. ^ ab Nintendo Power, vacaciones de 2008, p.77
  24. ^ "Sentencia de Castlevania". Informe mundial de Nintendo. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2019 . Consultado el 9 de marzo de 2009 .
  25. ^ David Oxford (27 de junio de 2008). "Emitir un juicio sobre Castlevania de Wii". Kombo. Archivado desde el original el 16 de julio de 2008 . Consultado el 17 de julio de 2008 .
  26. ^ Plunkett, Luke (15 de octubre de 2008). "Ojalá no hubiera jugado Castlevania Judgement". Kotaku . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2020 . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
  27. ^ Ashcraft, Brian (23 de octubre de 2008). "Koji Igarashi: movimientos precisos difíciles al agitar algo". Kotaku . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2021 . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
  28. ^ Ashcraft, Brain (24 de julio de 2008). "Koji Igarashi intenta explicar el odio del juicio de Castlevania". Kotaku . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
  29. ^ "IGN Wii: Mejor juego de lucha 2008". IGN.com . 2008-12-18. Archivado desde el original el 21 de abril de 2009 . Consultado el 19 de diciembre de 2008 .
  30. ^ Comentarios: 0, rawmeatcowboy (22 de enero de 2009). "Bombas del juicio de Castlevania en Japón". VayaNintendo . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2019 . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )

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