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Castlevania: Retrato de la ruina

Castlevania: Portrait of Ruin [a] es un juego de rol de acción de 2006 desarrollado y publicado por Konami . [3] El juego fue lanzado el 16 de noviembre de 2006 en Japón y en Norteamérica el 5 de diciembre de 2006 para la consola de juegos portátil Nintendo DS . [5] Portrait of Ruin es el primer Castlevania que presenta un modo de juego multijugador cooperativo y el primer Castlevania portátil que tiene voces en off en inglés, fuera de su lanzamiento original en japonés.

Portrait of Ruin está ambientada en la Europa de 1944 durante la Segunda Guerra Mundial , [6] y es una continuación de la historia de Castlevania: Bloodlines . [7] El juego presenta protagonistas y antagonistas de la serie Castlevania y amplía la jugabilidad de dos personajes que se encuentra en el título anterior de Castlevania para Nintendo DS, Castlevania: Dawn of Sorrow . Portrait of Ruin ha recibido una respuesta crítica general positiva y ha recibido altas calificaciones de las críticas, además de varios premios.

Como se Juega

Portrait of Ruin presenta un estilo de juego de desplazamiento lateral en 2D . [1] Una de las características principales del juego es que los jugadores pueden cambiar libremente entre dos personajes, Jonathan y Charlotte, similar al "modo Julius" de Castlevania: Dawn of Sorrow . Jonathan y Charlotte pueden combinar sus poderes para realizar juntos un poderoso ataque conocido como "Dual Crush", [6] y sus habilidades combinadas son necesarias en ciertas partes del castillo para que puedan resolver acertijos y progresar en la historia. Por ejemplo, el jugador debe hacer que ambos personajes suban a dos "motocicletas" y alternar entre ellas para esquivar obstáculos para tener ambas motocicletas intactas y estrellarse contra una pared. [8]

La pantalla superior muestra el mapa del juego, que registra el progreso del jugador. En la pantalla inferior, los personajes principales Jonathan y Charlotte realizan un ataque juntos.

Además del castillo de Drácula, Jonathan y Charlotte exploran otros entornos, como desiertos egipcios y ciudades londinenses, a través de pinturas dispersas por todo el castillo. [8] Durante la aventura, los héroes se encuentran con 155 enemigos diferentes, que se mantienen registrados en un bestiario . [9] Muchos enemigos de títulos anteriores de Castlevania aparecen como monstruos estándar o jefes para las secciones del castillo y las pinturas. A medida que avanzan, el dúo aprende nuevas habilidades y adquiere equipos y elementos que permiten una mayor exploración en el juego. [10]

Al igual que los juegos anteriores de Castlevania, este juego presenta finales alternativos. Portrait of Ruin tiene dos finales diferentes. Ambos involucran a Jonathan y Charlotte impidiendo que Drácula resucite, pero solo uno involucra la derrota de Brauner , otro vampiro enemigo, y la derrota real de Drácula. En un momento del juego, las acciones del jugador determinan qué final se obtendrá. El primer final normalmente se conoce como el final "malo" porque los objetivos principales de la historia del juego no se completan; Para indicar esto, el juego mostrará una pantalla de " Juego terminado " en lugar de los créditos. El segundo final completa esos objetivos y permite al jugador explorar más del castillo de Drácula y obtener acceso a más pinturas. Este final se considera el final canónico del juego. [9]

Modos alternativos

Portrait of Ruin presenta modos de juego alternativos; cuatro modos para un jugador para la historia principal y un modo "Boss Rush" que se puede jugar con uno o dos jugadores. Aparte de las mejoras de salud y poder mágico, los elementos no se pueden obtener ni utilizar en ninguno de los modos adicionales del juego principal. Inicialmente, solo hay un modo historia disponible y presenta a los protagonistas principales, Jonathan y Charlotte. [9] Después de obtener el mejor de los dos finales con Jonathan y Charlotte, el jugador desbloqueará un prólogo de la historia principal, el "Modo Hermanas", y etapas adicionales en el Modo Boss Rush. [11] Completar el juego también le da al jugador la opción de aumentar la dificultad, agregar límites de nivel en juegos nuevos y comenzar un juego con todos los elementos y habilidades obtenidos previamente. Si el jugador cumple ciertos requisitos en el juego, otras dos versiones del modo historia principal estarán disponibles; "Modo Richter" y "Modo Armadura Old Axe". [9]

Wi-Fi de Nintendo

Portrait of Ruin es el primer juego de la franquicia Castlevania con modo multijugador cooperativo . [8] Sin embargo, este es el segundo juego de Castlevania multijugador ; Dawn of Sorrow , también para DS, fue el primero en tener un modo multijugador. Los jugadores pueden interactuar a través del modo cooperativo o del modo Tienda. Ambos modos pueden conectarse mediante conexión inalámbrica local o Wi-Fi de Nintendo . [6] El modo cooperativo en línea permite que dos jugadores completen Boss Rushes juntos. El personaje utilizado en este modo se puede elegir al principio y se selecciona de una lista de personajes que se desbloquea mediante el juego estándar. El modo cooperativo se limita inicialmente a un desafío de jefe, pero después de superar un archivo, dos desafíos más estarán disponibles. El modo Tienda online permite a los jugadores vender sus artículos a otros jugadores. Cuando otro jugador compra el artículo, el jugador que lo vende gana el dinero, pero no pierde el artículo.

Fallo de muerte

En la versión japonesa original, junto con el lanzamiento del juego en Norteamérica, hubo un error infame que involucraba a la Muerte. Cuando lo venzas, se reproducirá una escena, pero si te la saltas y sales de la habitación, las puertas se cerrarán, lo cual no debería suceder. Si regresas a la habitación de la Muerte, quedarás atrapado allí sin salida. Entonces, si guardas el juego justo afuera de la sala después de vencerlo, el juego se bloqueará suavemente y la única forma de salir es reiniciar todo el juego. [12]

Trama y ambientación

Portrait of Ruin tiene lugar en el universo ficticio de la serie Castlevania . La premisa de la serie es el conflicto entre los cazadores de vampiros del clan Belmont y el vampiro inmortal Drácula . La historia ocurre en el castillo de Drácula y está ambientada en la Europa de 1944 durante la Segunda Guerra Mundial . [6] Además del castillo, los personajes principales exploran varias pinturas diferentes que han sido construidas por el villano llamado Brauner. Las pinturas actúan como portales a nuevas áreas y presentan una apariencia distintiva que difiere del castillo principal.

Caracteres

Portrait of Ruin presenta a los personajes de la serie Castlevania : Jonathan Morris y Charlotte Aulin. Jonathan es el portador del látigo legendario, "Vampire Killer", que le pasó su padre, John Morris de Castlevania: Bloodlines . Como no es un descendiente directo del clan Belmont, no puede desbloquear todo el poder del Asesino de Vampiros sin la ayuda de un miembro de la familia Lecarde. Charlotte es una maga y descendiente lejana del clan Belnades. El juego presenta los mismos antagonistas que los títulos anteriores de Castlevania e introduce tres nuevos. El villano principal es Drácula, quien actúa como el jefe final del juego.

Los nuevos antagonistas son tres vampiros que han tomado el control del castillo de Drácula. Al frente de ellos está Brauner, un vampiro anciano basado en el artista de la vida real Victor Brauner de la misma época. Brauner recreó el castillo de Drácula usando las almas de los muertos de la Segunda Guerra Mundial para extraer poder del castillo y planea usar ese poder para destruir a la humanidad. [13] Desdeña la humanidad porque sus dos verdaderas hijas habían sido asesinadas 30 años antes durante la Primera Guerra Mundial . Brauner puede construir pinturas que contienen dimensiones de bolsillo para aprovechar el poder del castillo para sus propios fines. A él se unen las hermanas vampiras gemelas Stella y Loretta. Aunque los dos son vampiros, en realidad son las hijas de Eric Lecarde que fueron convertidas en vampiros por Brauner, quien creen que es su padre. En el mal final, Brauner se da por vencido y escapa del castillo para salvar la vida de sus dos hijas adoptivas.

Ayudando a los dos personajes principales está un sacerdote llamado Vincent Dorin que actúa como comerciante vendiendo armas, pociones y hechizos mágicos, así como un fantasma que se presenta como "Viento" y les proporciona a Jonathan y Charlotte nuevas habilidades y equipos que alguna vez pertenecieron a él si realizan ciertas tareas llamadas "misiones". [6] Finalmente se revela que la identidad de Wind es Eric Lecarde, el verdadero padre de Stella y Loretta, quien una vez luchó junto al padre de Jonathan para matar a Drácula en Bloodlines .

Historia

Antes del comienzo del juego, las dos hermanas, Stella y Loretta, viajan al castillo de Drácula en busca de su padre, Eric Lecarde. Después de atravesar el castillo, los dos llegan a la guarida de Brauner donde encuentran a su padre derrotado. Al ver a las dos hermanas, Brauner las agarra y las convierte en vampiros. [14] Al comienzo del juego, Jonathan y Charlotte se encuentran con Vincent en las puertas del castillo, quien sirve como comerciante. Al entrar al castillo, Jonathan y Charlotte se encuentran con una enigmática figura azul que primero identifican como hostil. Después de que la figura se transforma en un hombre humanoide, explica que lo mataron hace poco tiempo y que había lanzado una barrera mágica para mantenerse consciente mientras aún estaba dentro de los límites del castillo. [15] Se presenta como "Viento".

Poco después de conocer a Wind, Jonathan y Charlotte encuentran uno de los retratos mágicos de Brauner. Incapaces de destruirlo desde el exterior, los dos viajan al mundo interior. [16] Pronto, encuentran al canalizador de Brauner, un Dullahan . Poco después de su derrota, aparece una de las hermanas vampiro y desdeña sus esfuerzos, diciendo que su control se ha reducido sólo en un grado menor. Posteriormente, al entrar al segundo retrato, encuentran a Brauner y los dos gemelos; Brauner se ríe de la idea de revivir a Drácula, ya que muchas veces ha fracasado en su intento de controlar a la humanidad, pero admite que su poder es demasiado grande para ignorarlo. Ambas hermanas desean matar a los dos humanos, pero Brauner ve al sirviente de Drácula, la Muerte, como una amenaza mayor, ya que podría arrebatarle el control mucho más fácilmente que ellos. Mientras exploran el castillo, Charlotte y Jonathan se encuentran con la Muerte, que actúa como si Drácula ya hubiera revivido. Cuando se le informa que Drácula todavía está muerto y que otro vampiro está controlando el castillo, se burla de la idea de que otra mano que no sea la de Drácula pueda gobernar Castlevania. Sin embargo, se siente gravemente perturbado cuando ve que las declaraciones son ciertas y rápidamente se marcha para buscar una manera de destruir a Brauner y revivir a Drácula. [17]

Jonathan y Charlotte se encuentran con Stella en la base de la Torre de la Muerte y, después de ser derrotada rápidamente, pierde su relicario mientras huye con su hermana. Al abrir el relicario, Charlotte encuentra una foto de los gemelos con Wind y ambos deciden interrogarlo. Wind confiesa su verdadero nombre, Eric Lecarde, y que los gemelos son sus hijos. [18] Más tarde, Jonathan y Charlotte se enfrentan a la Muerte, que quiere desvincularse de Brauner y no tiene ningún deseo de luchar. Sin embargo, se enfrenta a ellos pero es derrotado y huye. Cuando Jonathan y Charlotte llegan a la imponente torre de la Fortaleza del Maestro, encuentran la sala del trono de Drácula sellada y concluyen que Brauner está retrasando el resurgimiento de Drácula para desviar su poder. [19]

Después de registrar el castillo, Jonathan y Charlotte obtienen el hechizo Santuario, un ataque mágico que disipa las maldiciones y permite a los muertos descansar en paz. Durante la batalla con los gemelos, las hermanas se curan de su vampirismo gracias al hechizo de Charlotte. Esto les permite recuperar la cordura y, posteriormente, se ofrecen a realizar un ritual que le permite a Jonathan utilizar todo el poder del látigo asesino de vampiros . [20] Después de que Jonathan pasa la prueba y derrota a la Memoria del Látigo, una entidad que tiene la imagen de Richter Belmont, se le advierte que no lo use en exceso, ya que el Asesino de Vampiros drena la fuerza vital de alguien que no es Belmont y que ejerce todo el poder, eventualmente matando al usuario como lo hizo con el padre de Jonathan. Después de que los gemelos son derrotados, abren un pasaje que conduce a un enorme almacén que contiene un retrato que conduce al estudio de Brauner. [21] Los dos se enfrentan a Brauner y lo derrotan. Cuando se le confronta por sus actos, admite que la justicia no estaba de su lado, pero se niega a reconocer que estaba del lado de los héroes. De repente, la muerte se cierne sobre él y mata a Brauner con un movimiento de su guadaña. Este acto destruye la pintura que sella el Salón del Trono, y Jonathan y Charlotte van a la batalla con Drácula.

Antes de que puedan enfrentarse a Drácula, la Muerte entra en la habitación y se pone del lado de su maestro, y juntos atacan a los héroes. [22] Durante el transcurso de la batalla, Muerte y Drácula se fusionan en una forma más poderosa, pero finalmente son derrotados por Jonathan y Charlotte. Cuando es destruido, todos huyen del castillo y ven desde la distancia cómo los muros se derrumban. Más tarde, los gemelos Jonathan y Charlotte son visitados en los campos fuera del castillo por el fantasma de Eric, quien les da algunos consejos a los gemelos y agradece a Charlotte y Jonathan por destruir la maldición antes de que su espíritu finalmente desaparezca de la existencia. Cuando los cuatro se van, terminan olvidándose de Vincent, quien cómicamente intenta llamar su atención mientras los persigue.

Desarrollo

NCL [ se necesita aclaración ] anunció un nuevo Castlevania para DS el 5 de octubre de 2005. [23] Los detalles del juego no se publicaron hasta el 21 de abril de 2006, cuando Konami reveló el título del juego y su ambientación en la Segunda Guerra Mundial. [24] El 9 de mayo de 2006, se mostró el tráiler oficial en la conferencia de prensa oficial de Konami. [25] El tráiler mostró el cambio fluido de jugadores y las combinaciones de las habilidades de Jonathan y Charlotte. En una entrevista con el productor Koji Igarashi en junio de 2006, se reveló que el juego intentaría utilizar la pantalla táctil mejor que Dawn of Sorrow . También mencionó que estaba pensando en incorporar un juego cooperativo en un escenario desbloqueable a través de WiFi. [26] Se publicó más información sobre el juego en línea un mes después en la Comic-Con 2006, pero los detalles sobre cómo se implementaría aún no estaban confirmados. [27] En el Tokyo Game Show de 2006, Igarashi confirmó detalles sobre los modos WiFi y afirmó que Portrait of Ruin tendría un modo de ataque de tiempo cooperativo y un modo de tienda en línea. [28]

Debido a la sólida infraestructura de Nintendo para DS, Igarashi quería probar los componentes en línea y probar posibles juegos en línea en futuros títulos de Castlevania . [28] Igarashi comentó que el juego para dos jugadores era un homenaje a Castlevania III: Dracula's Curse , su juego Castlevania favorito . [29] El estilo anime de la obra de arte se mantuvo de Dawn of Sorrow , que Igarashi había cambiado en el título anterior para atraer más a la demografía más joven de los sistemas portátiles de Nintendo. [30] [31] El ciclo de desarrollo de Portrait of Ruin tomó aproximadamente la misma cantidad de tiempo que Dawn of Sorrow . Koji Igarashi declaró que el calendario se volvió apretado debido a las dificultades de Wi-Fi de Nintendo, considerando que era su primer juego habilitado en línea. [ cita necesaria ]

Audio

Portrait of Ruin incluyó voces en off en inglés para partes del juego. El diálogo japonés original también se incluyó como huevo de Pascua . Michiru Yamane volvió a componer la música, con canciones adicionales de Yuzo Koshiro . IGN señaló que el estilo de las pistas musicales iba desde "inquietantemente taciturno hasta casi jovialmente acelerado". [32] También se puede acceder a las pistas de audio a través de un "Modo de sonido" que se desbloquea al derrotar a Drácula. El reproductor también puede recopilar registros de ciertas pistas que pueden usarse para reemplazar la música de fondo predeterminada del juego. Las canciones "Sandfall" y "In Search of the Secret Spell" que suenan en el nivel Forgotten City son originalmente del propio King's Valley 2 de Konami lanzado para computadora MSX2, compuestas por Koshiro.

Mercancías

Paquete de reserva del 20.º aniversario de Castlevania

Hubo varias piezas de mercancía de Castlevania: Portrait of Ruin lanzadas junto con el juego. Se publicaron guías de estrategia, tanto en Japón como en Norteamérica. En Japón, Konami lanzó una guía de estrategia oficial. [33] En Norteamérica, BradyGames lanzó la guía de estrategia oficial y presentaba un recorrido completo, mapas y listas de elementos. [34] La mercancía más notable fue el " Paquete de reserva del 20º aniversario ". Para celebrar el vigésimo aniversario de la serie, cualquiera que haya reservado Portrait of Ruin en cualquier tienda de juegos popular recibió un paquete gratis, junto con el juego. [35] El paquete incluye una variedad de productos Castlevania contenidos en una funda de cartón con un sello de plástico del logotipo de Castlevania. Los productos incluyen: un CD con la banda sonora que contiene canciones de la serie Castlevania, un póster con una línea de tiempo que cubre muchos de los personajes y eventos importantes de la historia de Castlevania, [36] un libro de arte de 48 páginas que contiene obras de arte de toda la serie, [29] una /Estuche de juego blanco diseñado para contener Castlevania: Dawn of Sorrow y Castlevania: Portrait of Ruin , y un lápiz óptico extensible . [35]

Recepción

Portrait of Ruin ha recibido críticas positivas en general y ha recibido varios premios. Game Informer lo premió como "Juego portátil del mes" en enero de 2007, [37] y lo incluyó como uno de los "50 mejores juegos de 2006". [46] Portrait of Ruin también ganó "Mejor banda sonora original" [32] y quedó en segundo lugar como "Mejor juego de aventuras" en IGN 's Best of 2006. [47] Drácula fue catalogado como el tercer villano principal de 2006 por Game Informer, citando la pelea del jefe final en Portrait of Ruin como la razón. [48] ​​1UP.com lo incluyó como el "Mejor juego de DS" en su artículo "Lo mejor del E3 2006". [49] El audio fue bien recibido. GameSpot calificó la música de "excelente" y calificó el sonido con un 9 sobre 10. [38] Yahoo! Los juegos calificaron el sonido con un 4,5 sobre 5. [43] Game Informer calificó el audio como un punto culminante del juego, aunque se quejó de que Charlotte siempre gritaba el nombre de su ataque. [37] Game Informer también elogió el elemento cooperativo y consideró que deberían diseñarse más juegos como este. [50] IGN declaró que "la partitura dramática es suficiente para provocar un escalofrío en la columna vertebral", aunque mencionó que la cantidad de voces era escasa. [39] GameZone lo clasificó como el noveno mejor juego de Castlevania . Robert Workman (editor de GameZone) lo felicitó por los cambios en la serie que se realizaron sin sacrificar la calidad. [51]

El juego recibió críticas mixtas, aunque la mayoría fueron en general positivas. GamePro elogió los componentes multijugador y señaló que el juego "no sólo reafirma la grandeza de la serie, sino que es fácilmente uno de los mejores juegos portátiles lanzados este año". También calificaron el juego con un 4,5 sobre 5 en todas las categorías. [52] Eurogamer comentó que el juego de dos personajes era complicado y a veces incómodo. También lo compararon con su predecesor, afirmando que Portrait of Ruin se desvió de Dawn of Sorrow en términos de jugabilidad. [7] Game Informer lo llamó "una de las mejores experiencias en juegos" y elogió la historia, el escenario y el juego. [46] Yahoo! Games calificó el juego de "adictivo" y elogió el juego de dos personajes. También elogiaron el modo multijugador en línea, la configuración y la libertad de jugar con o sin las funciones especiales de la DS, pero criticaron algunos de los diálogos. [43] IGN declaró que el juego no era "la revelación alucinante que fue Dawn of Sorrow ", pero aun así complementó el juego "sólido" y lo calificó como una experiencia agradable. [39] GameSpot lo llamó un gran juego porque "se mantiene fiel al diseño familiar de Castlevania y ofrece una aventura larga y divertida". [38] Game Informer mencionó que el juego de dos personajes "se hizo antes, pero el sistema de Portrait of Ruin es particularmente fluido en su ejecución". [37]

Shutaro Iida, que trabajó en el juego como programador, cita Portrait of Ruin como su juego de Castlevania favorito entre todos en los que trabajó. [53]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Akumajō Dracula Gyararī obu Rabirinsu (悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス, lit. Demon Castle Dracula: Gallery of Labyrinth ) [4]

Referencias

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  14. ^ Loretta: ¡Padre! / Eric: ¡E-Quédate atrás! / Stella: ¡Pero estás tan herida! / Eric:  !! ¡Brauner! / ... / Brauner: No tengas miedo. Les concederé un mundo de paz, mis queridas hijas... Konami Digital Entertainment Co., Limited (05-12-2006). Castlevania: Retrato de la ruina (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limitado.
  15. ^ Jonatán:  !! ¡¿Hay algo aquí?! / Charlotte: No es humano. / Johnathan: ¡¿Un monstruo?! / Charlotte: ¡No, espera! No siento ningún mal de él. /.../ Charlotte: Me resulta muy extraño encontrar un fantasma no controlado por el castillo de Drácula. / Viento: Una chica inteligente, comparada con este chico tonto. Justo antes de morir, me puse una barrera mágica, uniendo mi alma a este lugar. Estoy libre del control del castillo, pero estoy atrapado aquí. Konami Digital Entertainment Co., limitada (5 de diciembre de 2006). Castlevania: Retrato de la ruina (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limitado.
  16. ^ Charlotte: En resumen, considérelo como una serie de muros que rodean la magia que controla el Castillo de Drácula. La pintura en sí es sólo la pared más exterior. Tan pronto como lo rompas, se regenerará. Es irrompible. / Jonathan: Qué conveniente. ¿Y ahora que? / Charlotte: Alinearé mi magia con la de la pintura para que podamos entrar. Esa será la mejor manera de eludir la magia del castillo. Aunque el riesgo es bastante alto. Konami Digital Entertainment Co., limitada (5 de diciembre de 2006). Castlevania: Retrato de la ruina (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limitado.
  17. ^ Jonathan: ¡Drácula ya no es el amo de este castillo! ¿Por qué estás aquí? / Muerte: Vaya, qué cosa tan rara para decir. Este castillo pertenece a Lord Drácula. A él y a nadie más. / Charlotte: Lo entiendo. Has unido fuerzas con Brauner porque estás pensando en resucitar a Drácula, ¿no? / Muerte: Brauner... ¿De quién estás hablando? / Jonathan: ¡No tiene sentido hacerse el tonto! ¡Ya sabemos que el actual maestro de este castillo es un vampiro llamado Brauner! / Muerte: Vampiro Brauner... Incluso con mi poder, no sentí eso. Parece que he estado inactivo durante demasiado tiempo. Konami Digital Entertainment Co., limitada (5 de diciembre de 2006). Castlevania: Retrato de la ruina (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limitado.
  18. ^ Viento: ... Ah, efectivamente, sí. Déjame decirte mi verdadero nombre. Es Eric. Éric Lecarde. / ... / Charlotte: Entonces ¿cuál es tu relación con las dos chicas de la foto? / Eric: Son mis hijas. Konami Digital Entertainment Co., limitada (5 de diciembre de 2006). Castlevania: Retrato de la ruina (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limitado.
  19. ^ Jonathan: ¿Qué? ¡Puedo ver el camino a seguir pero no puedo avanzar! / Charlotte: Espera un momento... Este es el camino al trono, pero está segregado espacialmente. / ... / Charlottte: En pocas palabras, aquí hay algo así como un muro invisible. Brauner dijo que había separado a Drácula del castillo. De esto es de lo que estaba hablando. Konami Digital Entertainment Co., limitada (5 de diciembre de 2006). Castlevania: Retrato de la ruina (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limitado.
  20. ^ Jonathan: El control del vampiro parece estar desapareciendo. ¡Es un éxito! / Charlotte: Bueno, por supuesto. "No hay problema", como dirías tú. / Loretta: Nosotros... ¿Qué hemos estado haciendo? / Stella: ... El heredero del Asesino de Vampiros. Jonathan Morris, ¿correcto? Pido disculpas por todo lo que te hemos hecho pasar. / Jonatán: ¿Eh? Oh, por supuesto. N-No hay problema. / Stella: Y señorita Charlotte, muchas gracias por liberarnos. /.../ Stella: Una cosa más. Se trata del Asesino de Vampiros. / Loretta: Podemos realizar un ritual para desbloquear el poder del látigo. Konami Digital Entertainment Co., limitada (5 de diciembre de 2006). Castlevania: Retrato de la ruina (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limitado.
  21. ^ Stella: La pintura del estudio está sellada por cuatro pinturas que la rodean. / Charlotte: Lo que significa que tenemos que romper el sello para entrar a la pintura. / ... / Loretta: La puerta de la habitación interior sólo la podemos abrir Brauner o nosotros. Konami Digital Entertainment Co., limitada (5 de diciembre de 2006). Castlevania: Retrato de la ruina (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limitado.
  22. ^ Jonathan: Oh, ¿entonces me estás ignorando? ¡Gira y enfréntame! / Muerte: ¡No tocarás a Lord Drácula! ¡Esta vez, luchemos de verdad! / Drácula: Ya basta de este espectáculo. ¿Por qué no le mostramos nuestro poder combinado? Konami Digital Entertainment Co., limitada (5 de diciembre de 2006). Castlevania: Retrato de la ruina (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limitado.
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