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Ayami Kojima

Ayami Kojima (小島 文美, Kojima Ayami ) es una artista japonesa. Ha trabajado a menudo en videojuegos como diseñadora de personajes y es más conocida por su trabajo en la serie de videojuegos Castlevania con Konami . Es autodidacta y disfruta leyendo manga shōnen . [1]

Biografía

Ayami Kojima es una artista autodidacta, nacida en Tokio, Japón . [2] Es diseñadora de personajes e ilustradora para videojuegos. Los pasatiempos de Kojima incluyen leer manga y dibujar para otros autores. También ha publicado trabajos de elaboración propia. Su primer trabajo en la industria de los videojuegos fue Castlevania: Symphony of the Night , que se lanzó en 1997. En los pocos años posteriores al lanzamiento de Symphony of the Night , trabajó en varias entradas más de la serie Castlevania , incluida Castlevania Chronicles en 2001. Harmony of Dissonance en 2002, y Aria of Sorrow y Lament of Innocence en 2003. A mediados y finales de la década de 2000, Kojima trabajó en juegos como Castlevania: Curse of Darkness , Samurai Warriors 3 , Sangokushi TCG , Castlevania: The Dracula X. Crónicas , Dynasty Warriors 7 , Dynasty Warriors 8 y Castlevania: Harmony of Despair .

El horario de trabajo de Kojima se ralentizó durante la década de 2010, aunque regresó a la serie Castlevania para el título móvil de 2019 Grimoire of Souls . [3] También en 2019, se lanzó un sucesor espiritual de Symphony of the Night titulado Bloodstained: Ritual of the Night , con varios ex miembros clave del personal de Castlevania involucrados. [4] Kojima declaró que "sólo podía ofrecer una pequeña cantidad de tiempo" para el proyecto e ilustró el arte del empaque para copias físicas entregadas a ciertos patrocinadores de Kickstarter. [5]

Estilo

Los medios que Kojima ha empleado a menudo en sus pinturas incluyen el uso de pasta para moldear, Conté Crayon , acrílicos , tinta china , medio polimérico brillante, muñones y manchas de dedos. [2] En general, el boceto y la composición se trazan con el lápiz Conté. Las sombras se oscurecen monocromáticamente utilizando tinta Conté y tinta china. Luego se bloquea la composición de color utilizando acrílicos diluidos. Los aspectos texturizados tridimensionales en la mayoría de sus pinturas se crean usando pasta para moldear y una espátula . Durante la adición de colores más fuertes, se utiliza agua adicional y los dedos de los artistas (difuminados) para crear la gradación brillante que es evidente en gran parte de la obra de arte de Kojima. Una vez terminada la pintura base, se aplican pinturas metalizadas con una espátula. Los brillos y las luces se realzan utilizando un medio polimérico brillante. [2]

Obras

Juegos de vídeo


Libros de arte

Libros

Trabajos adicionales


Referencias

  1. ^ abcd Bozon, Mark (18 de enero de 2007). "IGN: Castlevania: la retrospectiva". IGN . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2007 . Consultado el 3 de marzo de 2010 .
  2. ^ abc Tyni, Heikki (marzo de 2020). "Doble función: crowdfunding y la red de producción de juegos en evolución". Juegos y Cultura . 15 (2): 114-137. doi : 10.1177/1555412017748108 . ISSN  1555-4120. S2CID  149319389.
  3. ^ Fernández-Vara, Clara (2010). "Drácula Defanged: empoderando al jugador en Castlevania: Symphony of the Night". Dominio web del MIT . hdl :1721.1/100408. ISSN  1923-2691.
  4. ^ Hall, Charlie (27 de diciembre de 2018). "Bloodstained abandona el soporte para Mac y Linux, pide disculpas a los patrocinadores". Polígono . Consultado el 12 de mayo de 2022 .
  5. ^ Porter, Matt (26 de mayo de 2015). "Ayami Kojima se une a las recompensas para patrocinadores de Kickstarter manchadas de sangre". IGN . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2015 . Consultado el 17 de mayo de 2017 .
  6. ^ Wizards of the Coast LLC (19 de noviembre de 2021). "Magia el Encuentro". Magia el Encuentro .

enlaces externos