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Castlevania: Sinfonía de la noche

Castlevania: Symphony of the Night [a] es un juego de rol de acción de 1997 desarrollado y publicado por Konami para PlayStation y Sega Saturn . [3] Fue dirigida y producida por Toru Hagihara, con Koji Igarashi actuando como asistente de dirección. Es una secuela directa de Castlevania: Rondo of Blood , que tiene lugar cuatro años después. Presentaal hijo dhampir de Drácula, Alucard (que regresa de Castlevania III: Dracula's Curse ) como protagonista, levantándose de su letargo para explorar el castillo de Drácula que resurgió después de la desaparición de Richter Belmont. [4] Su diseño marca una ruptura con las entradas anteriores de la serie, reintroduciendo la exploración, el diseño de niveles no lineal y los elementos de juego de rol que se experimentaron por primera vez en Castlevania II: Simon's Quest . [5]

Symphony of the Night inicialmente se vendió mal. Sin embargo, gradualmente ganó ventas gracias al boca a boca y se convirtió en un éxito inesperado , desarrollando un culto de seguidores y vendiendo más de 700.000 unidades en Estados Unidos y Japón. El juego obtuvo elogios generalizados, a menudo citado por los críticos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , elogiando sus innovaciones en el juego, la atmósfera, las imágenes y la banda sonora. También se le considera un pionero del género Metroidvania (junto con Super Metroid ), inspirando numerosos juegos de acción y aventuras basados ​​en la exploración . Symphony of the Night tendría un impacto duradero en la serie Castlevania , y numerosas entradas principales posteriores adoptaron su modelo de juego.

Como se Juega

Una captura de pantalla que muestra al jugador encontrándose con un caballero sin cabeza y dos libros grandes voladores en el área de la biblioteca.
El jugador, como Alucard, explora el castillo de Drácula, un área grande e interconectada, y lucha contra los enemigos en su camino.

Symphony of the Night utiliza un juego de desplazamiento lateral bidimensional . [6] El objetivo es explorar el castillo de Drácula para derrotar a una entidad llamada Shaft que controla a Richter Belmont, el autoproclamado señor del castillo y héroe de los acontecimientos ocurridos en Castlevania: Rondo of Blood . El eje solo se puede ver con un elemento particular obtenido durante el juego. Una vez derrotado, se revela la segunda parte del juego, el Castillo Invertido , una versión al revés del primer castillo con nuevos enemigos y jefes. Alucard tiene que encontrar cinco jefes específicos para recolectar cinco piezas de Drácula (en referencia a Castlevania II: Simon's Quest ), lo que finalmente conduce a la batalla final con un Drácula recién despertado. [5]

El juego no es lineal, y la mayor parte del castillo es inaccesible hasta que se recolectan varios elementos y habilidades, incluido el cambio de forma a un murciélago, un lobo o una niebla. [7] A medida que el jugador descubre más del castillo, se actualiza un mapa para mostrar el progreso. [8]

Mientras que los personajes jugadores en juegos anteriores de Castlevania normalmente usaban un látigo, [9] el jugador puede encontrar y usar una amplia variedad de armas. [10] El juego incluye un inventario y otros elementos del juego de rol. [8]

Castlevania: Symphony of the Night incorpora elementos que se encuentran en los videojuegos de rol . Los puntos de vida de Alucard determinan la cantidad máxima de daño que puede soportar antes de morir, mientras que sus puntos mágicos deciden con qué frecuencia se puede lanzar un ataque mágico. Alucard puede recolectar corazones que caen de velas y enemigos para usar armas secundarias como en juegos anteriores. Alucard tiene otros cuatro atributos : fuerza, el poder de su ataque físico; constitución, su resistencia al daño infligido por los monstruos; inteligencia, el poder de ataques mágicos y armas secundarias; y suerte, la frecuencia con la que los enemigos dejan caer objetos, así como la posibilidad de conseguir un golpe crítico .

Derrotar monstruos le proporciona a Alucard puntos de experiencia , y subirá de nivel después de alcanzar una cantidad predeterminada, aumentando sus atributos en el proceso. [8] Además de subir de nivel, Alucard puede encontrar Life Vessels y Heart Vessels esparcidos por el castillo, que aumentan permanentemente los puntos de vida máximos y los corazones de Alucard, respectivamente. Alucard puede lanzar ocho hechizos diferentes, lo que requiere que el jugador ingrese combinaciones direccionales y utilizará diferentes cantidades de sus puntos mágicos. [8] Durante el transcurso del juego, Alucard puede adquirir la capacidad de convocar familiares , que funcionan como entidades complementarias, ayudándolo en la batalla y la exploración. [11]

Se pueden desbloquear modos de juego alternativos una vez finalizado el juego. Al ingresar el nombre de Richter Belmont como nombre de usuario, el jugador puede jugar como Richter, [12] quien usa un látigo como arma principal y varias armas secundarias. [13] En la versión de Sega Saturn , el port incluido en el juego de PlayStation Portable Castlevania: The Dracula X Chronicles , y en el port de PlayStation 4, Castlevania Requiem , se puede jugar con Maria Renard. [14]

Trama

Castlevania: Symphony of the Night comienza durante el final del juego anterior de la serie, Castlevania: Rondo of Blood , donde Richter Belmont se enfrenta y derrota al Conde Drácula. [15] Cuatro años más tarde, en 1796, Richter desaparece y el castillo de Drácula reaparece. [16] Alucard llega al castillo para destruirlo, [17] encontrándose con Maria Renard, quien una vez luchó junto a Richter y lo está buscando. [18] Alucard conoce a Richter, quien afirma ser el nuevo señor del castillo. [19] Convencida de que Richter está bajo el control de otra persona, María insta a Alucard a no lastimarlo y le da las Gafas Sagradas, que le permiten ver las ilusiones del pasado. [20] En la torre del castillo, Alucard se enfrenta a Richter y descubre que planea resucitar a Drácula, para que los dos puedan luchar por una eternidad. [21] Durante una pelea, Alucard rompe el hechizo que controla a Richter, y el sirviente de Drácula, Shaft, aparece y les dice que Drácula aún resucitará pronto. [21]

Alucard deja a Richter y María para enfrentarse a Shaft, aventurándose en un duplicado al revés del castillo para encontrarlo. [21] Shaft revela que planeaba poner fin a la amenaza del clan Belmont controlando a uno de ellos y obligando al clan a luchar entre sí. [22] Después de derrotar a Shaft, Alucard se enfrenta a su padre, quien promete poner fin a la humanidad porque la madre de Alucard, Lisa, fue ejecutada por bruja. Alucard se niega a unirse a su padre en su venganza y lo derrota. [22] Alucard le dice a Drácula que se ha visto frustrado muchas veces porque perdió la capacidad de amar después de la muerte de Lisa, y que las últimas palabras de Lisa fueron de amor eterno por él y una súplica de no odiar o al menos dañar a la humanidad. Antes de morir, Drácula le pide perdón a Lisa y se despide de su hijo. [22]

Después de escapar del castillo que se derrumba, Alucard se reúne con María y Richter. María se siente aliviada de que haya escapado, mientras que Richter se culpa a sí mismo como el motivo de la pelea de Alucard con su padre. Alucard le dice a Richter, "lo único necesario para el triunfo del mal es que los hombres buenos no hagan nada", (cita atribuida a Edmund Burke ) y decide desaparecer del mundo a causa de su linaje maldito. [23] Dependiendo de qué parte del castillo haya explorado el jugador, María persigue a Alucard con la esperanza de cambiar de opinión, o se resigna al destino de Alucard y se va con Richter. [23]

Desarrollo

En 1994, comenzó el desarrollo de un juego de Castlevania para 32X , conocido retroactivamente con el título Castlevania: The Bloodletting . Se creó un prototipo jugable, pero Konami decidió reorientar sus esfuerzos en PlayStation y, como resultado, el juego fue cancelado. Se hicieron cambios a estas ideas iniciales y el proyecto se convirtió en Symphony of the Night . [24]

El juego fue dirigido y producido por Toru Hagihara, quien había dirigido la entrada anterior, Rondo of Blood . Igarashi tuvo influencia creativa y participó en la escritura de la historia y la programación. [25] A mitad de la producción, Hagihara fue ascendido a jefe de la división y le pidió a Igarashi que terminara el juego como asistente de dirección. [26] Desde el principio, el juego pretendía representar una nueva dirección para la franquicia. Según Igarashi, Castlevania: Symphony of the Night comenzó su desarrollo como "una especie de historia paralela a la serie, pudimos romper muchas [ sic ] de las convenciones de Castlevania e introducir muchos elementos nuevos que todavía usamos hoy". [27] Su principal motivación para el abrupto cambio de diseño fue la vista de docenas de juegos de Castlevania en las cajas de ofertas de las tiendas de videojuegos japonesas; Los juegos lineales de Castlevania ofrecían un valor de repetición limitado una vez finalizados. [28] Igarashi, un destacado fanático de los juegos 2D, jugó un papel decisivo en el refinamiento del esquema de control del juego. [29]

La jugabilidad no lineal y los diferentes entornos de la franquicia The Legend of Zelda , similares a lo que representa esta imagen, ayudaron a inspirar al equipo de Igarashi a implementarlos en forma de desplazamiento lateral.

Igarashi sintió que los juegos de acción normales eran demasiado cortos y quería crear un juego que "pudiera disfrutarse durante mucho tiempo". [25] En consecuencia, el equipo de desarrollo abandonó la progresión tradicional etapa por etapa de los juegos anteriores de Castlevania en favor de un castillo abierto que el jugador podía explorar libremente. Igarashi miró la serie The Legend of Zelda de Nintendo , que implicó mucha exploración y retroceso para ampliar la cantidad de juego. [30] Igarashi pudo utilizar la reacción crítica de Castlevania II: Simon's Quest , que se centró más en la exploración que en la acción, para presentar Symphony of the Night a Konami. [31] El equipo de desarrollo se inspiró en The Legend of Zelda para hacer que la mayoría de las áreas del castillo fueran inicialmente inaccesibles para el jugador. [30] El jugador obtendría gradualmente elementos y habilidades que abrirían progresivamente el castillo. Su idea era recompensar la exploración manteniendo la acción de hack-and-slash de los juegos anteriores. [25]

Se agregaron mecánicas de juego de roles porque Igarashi sintió que los juegos anteriores de Castlevania eran demasiado desafiantes para los jugadores promedio. [25] Para cambiar eso, el equipo implementó un sistema de subida de nivel con puntos de experiencia, que recompensaba a los jugadores con mejores estadísticas de ataque y defensa a medida que vencían a los enemigos. Este sistema, combinado con una variedad de elementos, armaduras, armas y hechizos, permitió que la exploración fuera menos difícil para los jugadores no expertos. [25]

Symphony of the Night marcó el debut del artista Ayami Kojima en la industria de los videojuegos. Trabajó en el juego como diseñadora de personajes, conceptualizando el elenco principal y secundario del juego. Sus diseños para el juego están fuertemente influenciados por el arte de estilo bishōnen . [ cita necesaria ] El juego se presenta utilizando imágenes 2D, principalmente sprites animados sobre fondos que se desplazan. La PlayStation no tenía hardware para desplazarse, lo que llevó a los desarrolladores a utilizar los mismos métodos para mostrar sprites de personajes para mostrar los fondos. [32] Ocasionalmente, se utilizan las capacidades 3D de la PlayStation. [33] El juego contiene cinemáticas de apertura y final , que fueron creadas por otro grupo de Konami. Igarashi y el equipo de desarrollo quedaron decepcionados con la calidad de las cinemáticas, que presentaban modelos planos sin texturas . [34]

Audio

La música utilizada en Castlevania: Symphony of the Night fue compuesta por Michiru Yamane . [35] La banda sonora contiene elementos de múltiples géneros musicales, incluidos clásico , techno , rock gótico , new-age , jazz y subgéneros del metal , específicamente elementos del thrash metal . [36] Durante los créditos se reproduce "I Am the Wind", un tema final vocal escrito por Rika Muranaka y Tony Haynes , e interpretado por Cynthia Harrell. [37]

Versiones y relanzamientos

PlayStation y Saturno

Castlevania: Symphony of the Night se lanzó en Japón el 20 de marzo de 1997, en Norteamérica el 3 de octubre de 1997 y en Europa en noviembre de 1997. [38] El lanzamiento japonés incluía un libro de arte que contenía un pequeño manga basado en el juego y una banda sonora compilada de la mayoría de los juegos anteriores de Castlevania . [39]

La localización de la versión norteamericana y europea estuvo a cargo de Jeremy Blaustein , aunque no estuvo presente en la grabación de voz. [40] Blaustein añadió las líneas "¿Qué es un hombre? Un miserable montón de secretos", que fueron tomadas de las obras del novelista francés André Malraux . [41] Otros cambios realizados en la localización incluyeron mejoras en la IA, la adición de una prueba de sonido y la corrección de un error que bloqueaba el juego encontrado en la versión japonesa. [42] El juego tuvo poca perspectiva de lanzamiento en los Estados Unidos, recibió relativamente poca publicidad, recibió financiación limitada para su producción en Norteamérica e inicialmente no fue un gran éxito financiero. [43] El juego fue relanzado en Japón con el sello "PlayStation the Best" el 19 de marzo de 1998, y en Norteamérica con "Greatest Hits" en 1998. [44] [ 43]

Entiendo por qué los fans que nunca han jugado la versión de Saturn estarían interesados ​​en esas funciones, pero realmente no me siento bien con ellas. No podía poner mi nombre en esas cosas y presentárselas a los fans de Castlevania .

—Koji Igarashi, junio de 2007, en el puerto de Saturno [45]

En 1998, Konami Computer Entertainment Nagoya portó Castlevania: Symphony of the Night para Sega Saturn, exclusivamente en Japón. [46] En esta versión, Maria Renard es tanto un personaje totalmente jugable como un jefe de pelea, y Richter está disponible para jugar al comienzo del juego. [43] Cuando juegas como Alucard, una "tercera mano" está disponible, pero sólo para elementos que alteran las estadísticas, como comida y pociones, y no para armas. Alucard puede usar elementos exclusivos, como las Godspeed Boots, que le otorgan la capacidad de correr como Richter. [ cita necesaria ] Se pueden visitar nuevas áreas, la Prisión Maldita y el Jardín Subterráneo, que incluyen nuevos jefes. [43] El port también contiene remezclas de canciones de juegos anteriores de Castlevania . [47] Sin embargo, la carga es más frecuente y lleva más tiempo en la versión Saturn que en otras versiones. [48] ​​Debido a que Saturno tiene un soporte de transparencia de hardware limitado, los efectos de transparencia como las nieblas y la cascada fueron reemplazados por efectos de tramado, [49] aunque existe translucidez parcial en algunas áreas, como con los enemigos exclusivos de Saturno y uno de los últimos. peleas de jefes. En lugar de aprovechar la mayor resolución de Saturn, los gráficos se estiraron para llenar la pantalla, lo que provocó que algunos sprites se distorsionaran. Según Igarashi, se dice que la calidad general del video del port de Saturn es inferior a la de la versión de PlayStation porque es un port simple manejado por otro equipo y no fue programado para aprovechar las capacidades 2D de Saturn. En general, Igarashi expresó su decepción con la versión de Saturn. [45]

Reediciones

Se desarrolló un prototipo de puerto para Game.com , pero nunca se lanzó comercialmente. [50]

En 2006, Konami anunció que la versión de PlayStation del juego sería portada a Xbox 360 , distribuida a través de Xbox Live Arcade , basada en la versión de PS1. El juego fue portado por Backbone Entertainment . [51] Fue el primer título de Xbox Live Arcade que superó la restricción de tamaño de archivo de 50 MB para los juegos del servicio en ese momento. El director del grupo Xbox Live Arcade, Greg Canessa, declaró que se hizo una excepción con Symphony of the Night para "garantizar que la experiencia de juego sea la mejor posible". [52] Esta versión se lanzó el 21 de marzo de 2007. [53] Como ocurre con la mayoría de los juegos de Xbox Live Arcade, Castlevania: Symphony of the Night presenta tablas de clasificación que rastrean el progreso de los jugadores a través del castillo y presenta 12 logros por valor de 200 puntos. Para ahorrar espacio, se eliminaron todas las secuencias de vídeo en movimiento completo de las versiones norteamericana y europea del juego. Desde entonces han sido devueltos a la versión japonesa, que es aproximadamente 25 megabytes más grande. [ cita necesaria ] Si bien la versión sin parche en Xbox Live Arcade todavía presentaba "I Am the Wind" como música de cierre del juego, un parche posterior la reemplazó con "Admiration Towards the Clan", la canción de cierre de Castlevania: Lament of Innocence debido a razones de licencia. [ cita necesaria ] Este parche también solucionó una imagen de fondo distorsionada en un final. En 2009, Konami lanzó Castlevania: Symphony of the Night junto a Super Contra y Frogger en Konami Classics Vol. 1 compilación para Xbox 360.

Symphony of the Night fue relanzado como un título "PSone Classics" en la tienda PlayStation Network el 19 de julio de 2007 en Norteamérica, el 16 de diciembre de 2010 en Japón y el 12 de diciembre de 2012 en Europa para su uso. con PlayStation 3 , PlayStation Portable y PlayStation Vita . [44]

Se incluyó una versión de Symphony of the Night como contenido adicional desbloqueable en Castlevania: The Dracula X Chronicles para PlayStation Portable , que se lanzó en Norteamérica el 23 de octubre de 2007, en Japón el 8 de noviembre de 2007 y en Europa en febrero. 18 de diciembre de 2008. A excepción del lanzamiento en japonés, la traducción al inglés presenta un nuevo guión y actuación de voz recién grabada, con la opción de utilizar las voces japonesas originales. [54] La versión de PSP es una adaptación de la versión de PlayStation, pero contiene algunas adiciones y cambios. Maria Renard es un personaje jugable y una jefa en esta versión, luciendo un nuevo conjunto de movimientos inspirado en sus habilidades en Rondo of Blood . [14] Al igual que la versión de Xbox 360, "I Am the Wind" fue reemplazada por "Mournful Serenade", una nueva pieza compuesta por Michiru Yamane, como tema de cierre. Se agregó una versión grabada en inglés de la canción "Nocturne" junto con varios familiares, los cuales habían sido eliminados en lanzamientos internacionales anteriores del juego. [55] Las versiones de Dracula X Chronicles de Symphony of the Night y Rondo of Blood se relanzaron para PlayStation 4 el 26 de octubre de 2018 como parte de la compilación Castlevania Requiem . [56] Las versiones del juego para Android e iOS se lanzaron el 4 de marzo de 2020, basadas en la versión Dracula X Chronicles . [57]

En 2010, se lanzó para iOS Castlevania Puzzle: Encore of the Night , un juego de rompecabezas basado en Symphony of the Night . [58]

Recepción

Castlevania: Symphony of the Night recibió grandes elogios de la crítica en el momento de su lanzamiento. Los críticos elogiaron el enorme mundo del juego de exploración gratuita con sus numerosos secretos por descubrir, [b] y elogiaron el juego por integrar elementos de juego de rol sin comprometer la jugabilidad básica de la serie. [c] Múltiples críticos también mencionaron los enemigos ingeniosamente diseñados y los numerosos giros de la trama de la historia. [d] GameSpot lo aclamó como "fácilmente uno de los mejores juegos jamás lanzados y un verdadero testimonio del hecho de que los juegos 2D no están muertos ni mucho menos". [71] Computer and Video Games comentó: "Esto puede ser del estilo de la vieja escuela, pero parece lo más nuevo del año". [63] Next Generation afirmó que " Symphony of the Night tiene escritos clásicos por todas partes" y lo llamó "espectacular" para un juego de plataformas de desplazamiento lateral 2D en la era de los juegos de 32 y 64 bits. [76] GamePro le dio un perfecto 5,0 sobre 5 en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y factor de diversión), calificándolo como "uno de los mejores juegos del año". [80]

A pesar del consenso popular de la época de que el 2D había quedado obsoleto, los críticos también elogiaron mucho los gráficos del juego por su animación fluida, efectos impresionantes y evocación de atmósfera. [e] John Ricciardi de Electronic Gaming Monthly escribió que "todo está animado con una increíble atención al detalle, y los efectos especiales utilizados en todo momento brindan una atmósfera que pide ser experimentada". [65] Sin embargo, hubo algunos detractores del uso de 2D. Entertainment Weekly dijo que las imágenes eran anticuadas y planas, en comparación con Nightmare Creatures , que presentaba entornos 3D, [81] mientras que IGN comentó: "Los gráficos inicialmente tienen un aspecto similar a las encarnaciones del juego para SNES y Genesis, la animación del personaje es diferente". Es particularmente fluido y el 3D se resigna a efectos de fondo limitados y algún que otro efecto especial." [74] Algunos criticaron la actuación de voz, aunque GameSpot la elogió. [f] La música recibió una aprobación casi unánime, IGN la describió como "a veces desalentadora, a veces conmovedora y siempre haciendo lo que la música debería hacer: mejorar la acción". [gramo]

En los premios Editors' Choice Awards de Electronic Gaming Monthly , Castlevania: Symphony of the Night recibió el premio "Juego del año de PlayStation" y "Juego de desplazamiento lateral del año", y quedó en segundo lugar en la categoría "Mejor música" (detrás PaRappa the Rapper ) y "Juego del año" (detrás de GoldenEye 007 ). [82] También fue nombrada "Mejor secuela" en su Guía del Comprador anual. [83] PSM lo nombró "Juego del año" en su lista de los diez mejores juegos de 1997. [ cita necesaria ]

Castlevania: Symphony of the Night recibió nominaciones a "Juego de consola del año" y " Juego de aventuras de consola del año " en la inauguración de los Interactive Achievement Awards de AIAS . [84]

El juego ha desarrollado un gran culto y las copias de la versión original de PlayStation se consideran artículos de colección. Demostró la continua popularidad de los juegos 2D durante la quinta generación de consolas de videojuegos en la era de 32 bits , que vio rápidos avances en los juegos 3D . [43]

El juego ha seguido recibiendo elogios de la crítica y ha aparecido en varias otras listas de "mejores juegos". El mismo año de su lanzamiento, Electronic Gaming Monthly lo clasificó como el duodécimo mejor videojuego de consola de todos los tiempos , que dijo que "no es sólo el mejor juego 2-D para PlayStation, es uno de los mejores, punto". [85] Apareció en la lista de GameSpot "Los mejores juegos de todos los tiempos". [86] Ocupó el puesto 16 en el "Top 100 juegos de todos los tiempos" de IGN [87] y el puesto 24 en el "Top 200 de videojuegos de todos los tiempos" de Game Informer , seis lugares menos que su ranking de 2001. [88] [89] GameZone lo clasificó como el mejor título de Castlevania jamás creado. [90] GamePro enumeró el descubrimiento del castillo invertido como el momento número 26 más grande en los juegos. [91] GamesRadar nombró a Castlevania: Symphony of the Night como el segundo mejor juego de PlayStation de todos los tiempos, detrás de Metal Gear Solid . [92] Ocupó el cuarto lugar en la lista de EGM de los 100 mejores juegos de todos los tiempos y fue el juego de PS1 más alto de la lista. [ cita necesaria ] Edge clasificó el juego en el puesto 35 en su lista de "Los 100 mejores juegos para jugar hoy", afirmando "Cuando llegas a ese momento en el que el castillo gira, ves que es una obra de genio". . [93]

La jugabilidad de Castlevania: Symphony of the Night y sus sucesores en 2D se compara a menudo en la prensa de videojuegos con la popular serie Metroid , siendo Castlevania: Symphony of the Night y Super Metroid considerados pioneros en el género, [h] lo que llevó a la acuñación del término " Metroidvania " (un acrónimo de Metroid y Castlevania ), utilizado para describir videojuegos que comparten algunos de sus elementos. [94]

Ventas

Inicialmente, el desempeño comercial del juego fue mediocre, [95] particularmente en los Estados Unidos, donde tuvo escasa publicidad, pero gracias a los elogios de la crítica, ganó ventas a través del boca a boca y se convirtió en un éxito. [43] Las versiones de PlayStation y Saturn vendieron 225.862 unidades en Japón, [96] mientras que la versión de PlayStation vendió 477.304 unidades en los Estados Unidos, [97] para un total de 703.166 unidades vendidas en los Estados Unidos y Japón. [96] [97]

Notas

  1. Conocido en Japón como Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲, Akumajō Dorakyura Ekkusu: Gekka no Yasōkyoku , Demon Castle Dracula X: Nocturno a la luz de la luna ) . [1] [2]
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Referencias

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